Toda la razón, pero un Ki-rin no tiene la misma dificultad de conseguirse que una llama o mustang, tampoco creo que desequilibrara nada los wargos mismo tienen mas fuerza, los cuales si se ven y están en uso.
Su desuso radica en que a la gente le parece muy débil, es poco útil en cuanto a pvm, la montura de fuego mismo es mas fuerte y además tiene consideración de no ser montura muy estética, con estos dos puntos negativos nadie opta por usarlo.
Personalmente considero que un aumento de atributos supondría:
- un impulso en el mercado adquiriendo mayor valor ( valor actual nulo, ni se ve por el foro movimiento sobre él solo 2D ).
- posiblemente viéndose aparecer más por el juego, ahora mismo nadie verás con él. ( muy débil y poco estético a gustos ).
Voy hacer una sugerencia alternativa mas complicada:
El ki-rin es mago, principalmente y es un "zorro de fuego", la cosa sería subirle la magia a un valor razonable para que sus hechizos hagan un daño razonable, ponerle solo spells útiles flame, explosión, fireball (hechizos de fuego), y boxeo para cuando se quede sin mana, pueda hacer algo, regenere mana pasivamente a un ritmo util y hacerlo entrenable o así por defecto, como consideréis.
como resultado una montura maga útil, actualmente ninguna maga vale para nada solo se usa cuerpo-cuerpo.
Si el sitema base no permite darle cierta IA, podríais escriptear algo con cierta IA a modo de idea, ejemplo:

Código:
ON=@ATTACK
if !(<findid.I_mem_medit>)
serv.newitem I_mem_medit
new.cont = <uid>
endif
TAG.RANDOMATTACK = <EVAL RAND(3)>
if <TAG0.RANDOMATTACK>==0 && <distance> > 3 && <mana> >= 40
TAG.TARGET = <src.uid>
SPELLCAST 51,4,40,16
SAY Kal Vas Flam
ELSEIF <TAG0.RANDOMATTACK>==1 && <distance> > 3 && <mana> >= 20
TAG.TARGET = <src.uid>
SPELLCAST 43,3,20,16
SAY Vas Ort Flam
ELSEIF <TAG0.RANDOMATTACK>==2 && <distance> > 3 && <mana> >= 9
TAG.TARGET = <src.uid>
SPELLCAST 18,1,9,16
SAY Vas Flam
ENDIF
TAG.RANDOMATTACK
[ITEMDEF I_mem_medit]
ID = I_MEMORY
NAME Memory Medit
TYPE T_EQ_SCRIPT
ON=@CREATE
MORE = 0
ON=@TIMER
IF <MORE>==0 && <CONT.MANA> < <CONT.maxMANA>
CONT.MANA += 10
TIMER=5
ENDIF
RETURN 1
[FUNCTION SPELLCAST]
NEWITEM I_delay_mem
ACT.CONT = <UID>
ACT.MOREP = <ARGS>
ACT.TIMER=1
TAG.CASTING = 1
ACT.LINK = <TAG.TARGET>
[ITEMDEF I_delay_mem]
ID = I_MEMORY
NAME Delay Memory
TYPE T_EQ_SCRIPT
ON=@CREATE
MORE = 0
ON=@TIMER
IF <MORE>==0
TAG.SPELL = <MOREX>
TIMER = <MOREY>
CONT.EVENTS E_INTERUPT
CONT.TAG.CASTING=1
CONT.ANIM <MOREM>
MORE = 1
RETURN 1
ELSE
CONT.EVENTS = -e_interupt
IF (<CONT.TAG.TARGET>==<CONT.UID>)
CONT.SPELLEFFECT <TAG.SPELL>,<CONT.magery>
ELSE
LINK.SPELLEFFECT <TAG.SPELL>,<CONT.magery>
ENDIF
CONT.TAG.CASTING
CONT.MANA = <CONT.MANA>+-<MOREZ>
CONT.TAG.TARGET
REMOVE
ENDIF
RETURN 1
[EVENTS e_interupt]
ON=@GETHIT
FINDID.I_DELAY_MEM.REMOVE
TAG.CASTING
TAG.TARGET
EVENTS = -e_interupt
Si se le ve defecto en cuanto a temas de pvp, fácil solución limitarle el daño a players.