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Tema: Sistema de fortalezas.

  1. #1
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Sistema de fortalezas.

    Introducción a la sugerencia:

    Mi sugerencia consiste en una puesta a punto en el sistema de fortalezas porque el actual hace aguas. Hace unos días leí un post de Akiles en el que pedía: que los guardias de la facción atacasen a todo PJ que pasase por la zona que no fuese de la facción dueña de la fortaleza/ que solamente se pudiera herir a un npc guardia de la forta un faccionero . Esto me pareció una solución poco práctica ( pero va en camino a lo que necesitamos, que es una solución) después leí un post de Mihawk más perfilado y con ideas claras.

    _________________

    Ideas claves: basándome en el post de Mihawk. Señalando las ideas más importantes y lo que sería más rápido y efectivo de corregir ahora mismo. No digo que no tengan más cosas por perfilar, pero lo más importante en mi opinión es esto:


    1. - "Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora." / eso o modificar el nivel de karma que tienen actualmente y arreglar el bugg, porque según veo a partir de cierto xxxxx- karma ya no atacan.

    2.- Hay un mapeado en UA que está en la dungeon de Ocllo en un boss llamado Rafsenchan, el cual si sueltas cualquier item al suelo desaparece (Para no matarlo a lo sucio). Esto es un script que tenemos ya. Y dudo que sea complicado de poner en el suelo de las fortalezas y las cercanías.

    3. Mejorar el recall de los npcs guardias. De nada te sirve poner el suelo este en la fortaleza si el guardia se va 3kms, a donde tengo yo mi tinglado de escritorios... Algo así como la montura de fuego.(Que tenga un área de margen dentro de ese suelo del que hablo)

    4. Nerfear los NPCs de las fortalezas para que un personaje de pvp. Pueda matar a un npc de fortaleza sin usar montura, golem, wyrm...etc

    -Pros:

    1. Las fortalezas podrán ser atacadas por pjs de pvp.

    2. Serán defendidas por players

    3. Es una sugerencia relativamente efectiva y rápida. De llevar a cabo.

    - Contras


    1. Un contra que le veo así a bote pronto, es que bueno sería meter mas cosas a esa interminable lista de cosas que tiene el staff en el tintero... (Pero lo veo necesario)



    ______________________





    Un cordial saludo. El honesto Barristan Selmy
    Última edición por Tinerfe el grande; 31-Oct-2014 a las 02:23

  2. #2
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    Re: Sistema de fortalezas.

    A favor +1 :thumbup:

    Enviado desde mi HTC Wildfire S A510e usando Tapatalk 2

  3. #3

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    Re: Sistema de fortalezas.

    Buenos días.

    Decir que estoy a favor con alguno de los puntos de la sugerencia, pero muy en desacuerdo con otros.

    1- Tiene sentido que los guardias ataquen a los asesinos, aunque éstos tengan karma positivo. Desde el punto de vista rolero, me parece bastante lógico.

    2- Sobre hacer desaparecer objetos tirados en el suelo, estoy TOTALMENTE EN CONTRA. ¿Qué ocurre si matas a un enemigo dentro y le rajas el cuerpo para evitar que le resuciten equipado? ¿Y si voy a coger cualquier cosa importante y estoy sobrecargado de peso? Se perderían objetos absurdamente, y sería realmente molesto para los jugadores.

    Hablas de "matar a lo sucio". Tal y como están actualmente las fortalezas (cuando las dopas), explícame cómo te haces una fortaleza sin posibilidad de separar o aislar a los npcs de la fortaleza. Deberías de saber que, si están dopados full, resisten meteoros, son inmunes a elfos, y a las mascotas se las comen literalmente a poco que se te junten dos o tres npcs. De matarlos cuerpo a cuerpo o a magias con PJs faccioneros de PvP, mejor ni hablar.

    Todo esto, por no hablar de los bugs que hay actualmente: golems enloquecidos que suben muertes; dope de área que impide resucitar, tirar masivos o cantar canciones de área con el bardo; etc, etc.

    En mi opinión, la gracia de las fortalezas consiste en que, ante un ataque enemigo, vayan PJs a defenderlas. No veo necesario capar todas las formas viables o razonables de conquistarlas. No hay por qué echarse las manos a la cabeza por el hecho de que las fortalezas cambien de manos con relativa asiduidad, más bien todo lo contrario.

    3- En esto sí estoy de acuerdo, pero no por lo que comentas del "tinglado de los escritorios" en el apartado anterior, sino por cuestiones de pura lógica: los guardias están para defender la fortaleza, no para irse de paseo. Igual que otros muchos bichos, al alejarse X tiles de su hábitat natural, deberían de teletransportarse al interior de la fortaleza nuevamente.

    Así, más que lo que comentas de los escritorios, lo que se evita es que los PJs se lleven los npcs de la fortaleza de Tejo a que sean acribillados por los guardias de Lake Shire. Eso, o bien que se los lleven a respawns de bichos fuertes para que sean ellos los que hagan el trabajo (Robles y Harpías, por ejemplo).

    MI OPINIÓN:

    Antes de ponerse a reformar el sistema de Fortalezas, convendría arreglar los múltiples bugs que padece y, tras un tiempo razonable con todo funcionando con normalidad, valorar si es el más adecuado. Cambiarlo sin más me parece precipitado y no necesariamente acertado.


    Para finalizar, quiero aportar la siguiente CONCLUSIÓN:

    Estos días, los Corsarios hemos conquistado y perdido varias fortalezas. Mientras hemos estado para defenderlas, las hemos mantenido. Cuando no había Corsarios conectados, las hemos perdido (fortalezas dopadas y sin dopar, ojo). Pues bien, me parece algo NORMALÍSIMO Y GENIAL.

    Personalmente, no puedo pretender que las fortalezas estén en manos de mi facción -por muy dopadas que estén- si al recibir asedio nadie va a defenderlas. Estos días nos han quitado varias de madrugada, y es lo que hay: contra eso no se puede competir, y se asume con naturalidad

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