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Tema: Sistema de fortalezas

  1. #21

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    Re: Sistema de fortalezas

    Ahora mismo Un solo TIPEJO, se esta haciendo la forta el SOLO, tirando Vas Ort Graph, rodeado de pupitres. Mientras dos o tres defienden por si fueramos nosotros a defenderla. Bueno visto lo visto, uno que deja de jugar campeones que sois unos campeones.
    Última edición por Demonhead; 22-Oct-2014 a las 13:58

  2. #22

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Demonhead Ver mensaje
    Ahora mismo Un solo TIPEJO, se esta haciendo la forta el SOLO, tirando Vas Ort Graph, rodeado de pupitres. Mientras dos o tres defienden por si fueramos nosotros a defenderla. Bueno visto lo visto, uno que deja de jugar campeones que sois unos campeones.
    Sí, como el otro día.

    Salvo que el otro día éramos 8 tíos, y un solo alianza desnudo consiguió colarse un par de veces para respawnearnos completamente la fortaleza en un intervalo de 3-6 segundos.

    En mi opinión, el post más sensato de este hilo ha sido el de Mihawk. Y también me ha gustado la puntualización de Drunk. Si hay que pulir algo esa idea, se pule, pero por ahí deberían de ir los tiros.

    Un saludo.

  3. #23

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    Re: Sistema de fortalezas

    Txapeldunes
    Última edición por Demonhead; 22-Oct-2014 a las 15:14

  4. #24

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Sí, como el otro día.

    Salvo que el otro día éramos 8 tíos, y un solo alianza desnudo consiguió colarse un par de veces para respawnearnos completamente la fortaleza en un intervalo de 3-6 segundos.

    En mi opinión, el post más sensato de este hilo ha sido el de Mihawk. Y también me ha gustado la puntualización de Drunk. Si hay que pulir algo esa idea, se pule, pero por ahí deberían de ir los tiros.

    Un saludo.
    Tranquilo ya no quedan fondos para hacer eso no se si te has fijado que ya no salen más refuerzos desde ayer... podéis seguir volviendo 5 tíos como eráis ahora o 8 como el otro día (No faccioneros) a hacer la forta porque aquí el pasotismo de los gms mientras los alianzas perdemos lots y demás por defender algo que no debería de estar siendo afectado por NO FACCIONEROS, es brutal

  5. #25

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    Re: Sistema de fortalezas

    Otra cosa que no tiene sentido es que se intente hacer una fortaleza y si no se consigue se que esa fortaleza en asediable!! Pero xq? Creo que eso tambien se deberia de modificar. Si van hacer una forta y no lo consiguen dicha fortaleza deberia de pasar a un estado de "Transición" de por lo menos un dia. De esta manera si vas a atacarla sabes a que te arriesgas si fallas, xq ahora mismo fallas y la vuelves a abrir y lo intentas de nuevo y asi te puedes pegar todo el dia.

  6. #26
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    Re: Sistema de fortalezas

    ¿Y que hay de malo en abrirla una y otra vez al día? Mas dinamismo y movimiento, ¿no?

    Los alianzas os quejáis de que vamos con pks y nosotros nos quejamos de que en vez de vosotros plantarais cara en las fortalezas, venís con pitus y en bolas a rapiñear y enzularse dentro cual ratas, encima que los corsarios intentan hacerse las fortalezas y dan algo de PvP, seguis insistiendo en que vosotros debéis ser mimados y os tienen que hacer caso.
    El único comentario decente y neutral proviene del capitán de corsarios, mientras que los alianzas en vez de querer un sistema neutro, sigue vigilando por su ombligo, que ironía.

    Mas plantar cara FUERA de la fortaleza y menos patalear.

    Dejo granito de arena.

    Propongo que todos los NPCs de la fortaleza, respawneen fuera, mientras haya uno vivo, la entrada a la fortaleza estará cerrado con un muro, cuando hayan muerto todos los npcs de dicha fortaleza, se abrirá el muro y aparecerá el capitán de dicha fortaleza cerca del pilar para conquistarla, de esta forma, quien quiera conquistarla deberá enfrentarse cara a cara con la facción atacante.
    Última edición por Terrikota la Pikota; 22-Oct-2014 a las 15:20

  7. #27

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Terrikota la Pikota Ver mensaje
    ¿Y que hay de malo en abrirla una y otra vez al día? Mas dinamismo y movimiento, ¿no?

    Los alianzas os quejáis de que vamos con pks y nosotros nos quejamos de que en vez de vosotros plantarais cara en las fortalezas, venís con pitus y en bolas a rapiñear y enzularse dentro cual ratas, encima que los corsarios intentan hacerse las fortalezas y dan algo de PvP, seguis insistiendo en que vosotros debéis ser mimados y os tienen que hacer caso.
    El único comentario decente y neutral proviene del capitán de corsarios, mientras que los alianzas en vez de querer un sistema neutro, sigue vigilando por su ombligo, que ironía.

    Mas plantar cara FUERA de la fortaleza y menos patalear.

    Dejo granito de arena.

    Propongo que todos los NPCs de la fortaleza, respawneen fuera, mientras haya uno vivo, la entrada a la fortaleza estará cerrado con un muro, cuando hayan muerto todos los npcs de dicha fortaleza, se abrirá el muro y aparecerá el capitán de dicha fortaleza cerca del pilar para conquistarla, de esta forma, quien quiera conquistarla deberá enfrentarse cara a cara con la facción atacante.
    No si al final me terminare creyendo que Pikota, demonhead, Akiles o Jill, Bill Clinton y alguno más que otro que no recuerde... todos esos son pjs azules y no faccioneros... es verdad que al final de tanto decir que vamos con azules esos dejaran de ser automáticamente faccioneros y al final por huevos serán azules ya verás algo pasara... miedo me da...

    PD: no tenemos culpa de que venga uno del clan sinergy y otro azul que no son del raid... viendo que sois tantos PKS NO FACCIONEROS a hacer pvp...
    PD2: cuando dices de que viene a hacer la forta un corsario es que en 2 minutos aparece uno y se vuelve a ir? eso es hacer una forta o dar pvp?

  8. #28
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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por KisdeClOuD Ver mensaje
    No si al final me terminare creyendo que Pikota, demonhead, Akiles o Jill, Bill Clinton y alguno más que otro que no recuerde... todos esos son pjs azules y no faccioneros... es verdad que al final de tanto decir que vamos con azules esos dejaran de ser automáticamente faccioneros y al final por huevos serán azules ya verás algo pasara... miedo me da...

    PD: no tenemos culpa de que venga uno del clan sinergy y otro azul que no son del raid... viendo que sois tantos PKS NO FACCIONEROS a hacer pvp...
    PD2: cuando dices de que viene a hacer la forta un corsario es que en 2 minutos aparece uno y se vuelve a ir? eso es hacer una forta o dar pvp?
    Yo no se cuanto tiempo se tira un corsarios en la fortaleza, pero para ver la mugre que hay es preferible irse. ¿Enserio te estas quejando de que un corsario se tire 2 minutos en la fortaleza? Si ven que no pueden cogerla pues es logico que se piren de ahi. Teneis una mania con obligar a la gente a jugar cuando vosotros querais y a hacer lo que vosotros querais... No quiero citarte las veces que el señor Akiles ha aparecido con su tamer chinorris en vez de vneir con el alianza, y no solo en fortalezas, sino en britain y en infinidad de localizaciones, siempre apareceis con el pitu antes que con el faccionero. Ahora llamame loco y di que me invento las cosas.

  9. #29

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por KisdeClOuD Ver mensaje
    No si al final me terminare creyendo que Pikota, demonhead, Akiles o Jill, Bill Clinton y alguno más que otro que no recuerde... todos esos son pjs azules y no faccioneros... es verdad que al final de tanto decir que vamos con azules esos dejaran de ser automáticamente faccioneros y al final por huevos serán azules ya verás algo pasara... miedo me da...

    PD: no tenemos culpa de que venga uno del clan sinergy y otro azul que no son del raid... viendo que sois tantos PKS NO FACCIONEROS a hacer pvp...
    PD2: cuando dices de que viene a hacer la forta un corsario es que en 2 minutos aparece uno y se vuelve a ir? eso es hacer una forta o dar pvp?
    Sabemos que os encantaría que fuésemos con los faccioneros a comernos hostias de 30-40 de daño de cada uno de los 20-30 npcs que salen de la fortaleza, para que vosotros sólo tengáis que rematarnos con un In Sar, pero no cuela.

    Igual que vosotros no queréis regalar equipos, y por eso venís desnudos a respawnear guardias tocando la piedra, nosotros no vamos a meternos en un zulo de 4x4 con vosotros y 20-30 npcs chetados que nos bloquean y matan de 3-4 hostias.

    Y en cuanto a lo que dice Hendersson... estoy muy de acuerdo, pero en lugar de 1 día como sugiere, pondría un tiempo de transición de un año en caso de asedio fallido. Todo porque ninguna fortaleza cambie de manos jamás. Nótese la ironía.

  10. #30

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por NaVoDuRo Ver mensaje
    Saludos compañeros,

    Yo quiero ponerlo desde el punto rolero a ver si así se ve con algo más de lógica. No es normal que unos "guardias" que custodian un edificio se queden tan tranquilos viendo como un compañero está siendo abatidos por uno o varios individuos. Así sucesivamente hasta llegar al Capitán de la fortaleza. Creo que lo más normal es que si un compañero (sea NPC, Player o alguien en la vida real) de un pelotón necesita ayuda los demás integrantes del mismo deberían de entrar en acción sin ningún tipo de impunidad. Un ejemplo claro sería que cualquiera de nosotros entrara en una comisaría de policía, le pegara a uno de ellos y que esperara a ver que sucede. Creo que ese experimento sería una forma sencilla y fácil de entender el problema que en esta ocasión estamos tratando.

    Veo perfecto que los guardias y mejoras de la fortaleza sean efectivas contra personajes rojos o de karma negativa. Ya que ellos eligieron el camino del mal y por tanto no son bienvenidos en ningún "lugar" (véase el caso de ser un asesino en serie y entrar de nuevo en una comisaría... El recibimiento por parte de la policía tiene que ser espectacular).

    También apoyo a que los personajes azules se puedan pasear con libre albedrío. No hay nada que puedan hacer allí ellos. Simplemente si ataca a un guardia, pues que los demás y no sólo el NPC atacado, muevan ficha y le de su merecido.

    Soy MUY conciente de que las Fortalezas con todas sus mejoras al máximo son muy complicadas pero no olvidéis que no son imposibles. Puedo dar fe de ello ya que un grupo de personas conquistamos todas esas fortalezas una vez hace escasamente unos meses. Que tardamos unas cuantas horas por cada fortaleza, sí. Que tardamos varios días ya que era difícil coincidir todos, sí. Que subimos muertes por culpa de los golems locos, sí (además de que lo reportamos y nos dijeron que el sistema era así y así se iba a quedar).

    Señores, esto es un juego de rol. A esos juegos hay que dedicarles horas para conseguir los objetivos que uno se proponga. Un juego que te da todo regalado y en muy poco tiempo, pierde todo su aliciente rápidamente.

    Volviendo al inicio. Para mi, que se utilice ese ámbito legal para conquistar las fortalezas es un fallo del juego. ¿Por qué me mojo y digo esto? Porque simplemente el concepto de juego de rol se pierde. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que este juego está destinado a que una persona dedique horas de su día para a la que venga detrás pueda invertir las suyas (siendo estas equiparables unas con otras). Todo esto en el ámbito del ocio y la diversión. No es normal ver como una persona busca la triquiñuela para poder ahorrarse tiempo en conseguir sus objetivos. Eso hace perder las ganas de jugar al que lo hace de forma legal. Además de estar explotando un fallo del juego en su propio beneficio.

    Así pido un poco de meditación por parte de todos y hagamos que las cosas fluyan con total normalidad.

    Sin más me despido de todos.
    Me vuelvo a citar porque creo que no se entiende lo que debería de ser normal y no lo anormal que estamos presenciando.

    Simplemente y llanamente.... Horas de uno por horas de otros... Dejaros de triquiñuelas y caminos fáciles con los ambitos legales.

  11. #31

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Sabemos que os encantaría que fuésemos con los faccioneros a comernos hostias de 30-40 de daño de cada uno de los 20-30 npcs que salen de la fortaleza, para que vosotros sólo tengáis que rematarnos con un In Sar, pero no cuela.

    Igual que vosotros no queréis regalar equipos, y por eso venís desnudos a respawnear guardias tocando la piedra, nosotros no vamos a meternos en un zulo de 4x4 con vosotros y 20-30 npcs chetados que nos bloquean y matan de 3-4 hostias.

    Y en cuanto a lo que dice Hendersson... estoy muy de acuerdo, pero en lugar de 1 día como sugiere, pondría un tiempo de transición de un año en caso de asedio fallido. Todo porque ninguna fortaleza cambie de manos jamás. Nótese la ironía.
    Notese que sigues afirmando que es normal que vengáis con los no faccioneros porque así no os atacan y hacer la forta más facil, o regaladamente...
    Te vuelvo a decir lo que te digo por privado.
    1º No quedan fondos para llamar a más guardias. (por lo que podríais dejar de llorar y seguir intentandolo)
    2º Nosotros haciamos eso mismo que tu te quejas que no quieres hacer, nos tiramos muchísimos días hasta que los gn dejaron de defenderlas, sacrificando muchos golems y kks por el bug que hay de que se te hace todo pk y era un descontrol nuestros elfos golems wyrms atacandonos entre nosotros etc. Y vosotros por estar un par de días un rato intentandolo de manera (NO LEGAL) por que no sois de la facción... os quejáis y lo queréis regalado!
    3º Creo que los gms podrían entrar en este tema de la manera que os ha dado de hacer las fortas, a poner un poco de orden y sentido común, pero si no lo hicieron cuando conquistasteis una cuando los npcs no tenían armas no creo que lo hagan ahora.

    Un saludo.
    Última edición por KisdeClOuD; 22-Oct-2014 a las 17:02

  12. #32

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    Re: Sistema de fortalezas

    1- Lamentablemente, voy a ponerme con mis quehaceres diarios. Suficientes horas por hoy dándole a las fortalezas. Para hablar de lloros, tal vez deberías de mirar quién fue el autor de este hilo.

    2- "Como yo me comí un bug, tú también te lo tienes que comer". Gran razonamiento. Lo de hacer una fortaleza de manera "no legal"... ¿Quién decide aquí qué es legal y qué no lo es? ¿Tú? Independientemente de la lógica o el prisma con el que se quiera mirar, eso lleva siendo TODA LA VIDA ASÍ. Siguiendo tu mismo razonamiento: "como ir con pks se podía hacer cuando vosotros hicisteis las fortalezas, ahora también debe de poder seguir haciéndose así".

    ¿Queremos regalado qué? Habéis estado farmeando puntos de facción tranquilamente durante meses. Las fortalezas las habéis dopado 1 VEZ cada una en meses. Lo único que hacéis desde entonces es VIVIR DE RENTAS, porque los dopes no caducan. Si por haber echado unos ratos en la dungeon de facción HACE MESES creéis que tenéis derecho a que os regalemos equipos metiéndonos con 30 npcs que nos acribillan a virotazos de 30, espadazos y veneno, la lleváis guapa.

    Por no decir que hemos estado un puñado de horas entre ayer y hoy en la misma fortaleza, un montón de tíos, y ni hemos podido llegar a sacar al Capitán. No sé de qué regalos hablas, si todavía no hemos pillado ninguna.

    3- Sí, ahora tendremos nosotros la culpa de que apareciera el bug de las armas. Bug que por cierto ME BENEFICIABA y, sin embargo, reporté en IRC al Staff porque consideré que era lo justo.

  13. #33
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Re: Sistema de fortalezas

    Las fortas se deben poder atacar cuando quieras y todo el tiempo que quieras, ¿dónde verás un asedio con prórroga...? Los dopes de facción deberían caducar.

    Es un exceso lo que hay en las fortalezas, deberían defenderse por personas! P-E-R-S-O-N-A-S (en plural )y ya unos cuantos NPCs que tienes pues te faciliten la defensa. Siempre es más fácil defender un punto que atacarlo. Punto y final que esto es como hablar con una pared. Si no se hace nada, la fiebre de las fortas durará un par de días-semanas y se irá a la mierda porque no dan juego, no divierte, es una puñetera burrada. Y los alianzas felices con vuestras super hiper mega chupis fortas.Loco que manda huevos que me digan que las fortas son pa pvp y te tires como un tonto haciendo pvm durante horas con un tamer. Y claro tiene que ser un pitu porque no hay huevos de ir con el corsario. Por mi parte ahi se quedan muertas de asco. GL
    Última edición por Tinerfe el grande; 22-Oct-2014 a las 22:31

  14. #34

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    1- Lamentablemente, voy a ponerme con mis quehaceres diarios. Suficientes horas por hoy dándole a las fortalezas. Para hablar de lloros, tal vez deberías de mirar quién fue el autor de este hilo.

    2- "Como yo me comí un bug, tú también te lo tienes que comer". Gran razonamiento. Lo de hacer una fortaleza de manera "no legal"... ¿Quién decide aquí qué es legal y qué no lo es? ¿Tú? Independientemente de la lógica o el prisma con el que se quiera mirar, eso lleva siendo TODA LA VIDA ASÍ. Siguiendo tu mismo razonamiento: "como ir con pks se podía hacer cuando vosotros hicisteis las fortalezas, ahora también debe de poder seguir haciéndose así".

    ¿Queremos regalado qué? Habéis estado farmeando puntos de facción tranquilamente durante meses. Las fortalezas las habéis dopado 1 VEZ cada una en meses. Lo único que hacéis desde entonces es VIVIR DE RENTAS, porque los dopes no caducan. Si por haber echado unos ratos en la dungeon de facción HACE MESES creéis que tenéis derecho a que os regalemos equipos metiéndonos con 30 npcs que nos acribillan a virotazos de 30, espadazos y veneno, la lleváis guapa.

    Por no decir que hemos estado un puñado de horas entre ayer y hoy en la misma fortaleza, un montón de tíos, y ni hemos podido llegar a sacar al Capitán. No sé de qué regalos hablas, si todavía no hemos pillado ninguna.

    3- Sí, ahora tendremos nosotros la culpa de que apareciera el bug de las armas. Bug que por cierto ME BENEFICIABA y, sin embargo, reporté en IRC al Staff porque consideré que era lo justo.
    Sabes que te digo que pensad lo que queráis, haced lo que queráis, que os la pongan más fácil ya estoy harto de leeros llorar.

    Termino diciendo que si fuerais vosotros los que tenéis todas las fortas, los que en su día echasteis días y días con mucha peña para conquistarlas, días de pvm para dopar todas etc. Estaríais apoyando esta sugerencia. Pero como no tenéis ni objetivos ni nada y en su día os dieron igual, ahora las queréis tener (más fácil) o como se dice por aquí regaladas pues bueno. Comprende que no estemos de acuerdo.
    Última edición por KisdeClOuD; 23-Oct-2014 a las 18:00

  15. #35
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    Re: Sistema de fortalezas

    Los únicos que lloran sois vosotros. En su día, decidisteis pegaros la paliza en conquistar unas fortalezas bugueadas, arriesgando golems y demás, y todo eso por voluntad propia, ni os molestaisteis en reportar los fallos de las fortalezas. Nosotros buscamos mas movimiento y un sistema mas asequible para todos, para que las fortalezas cambien mas a menudo de manos. Pero os habéis acostumbrado a decir que la gente se las tiene que ganar como lo habéis hecho vosotros, totalmente respetable. Pero eso no quiere decir que no estén bugueadas y no requieran ser modificadas. Lo que veo es que no queréis perderlas ni mover el PvP en las fortalezas, queréis sentaros en vuestra mazmorra y matar bichitos, sacar 30 ks de puntos y decir "joder como me lo he currado, que pro soy". Lamentable.

  16. #36

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Terrikota la Pikota Ver mensaje
    Los únicos que lloran sois vosotros. En su día, decidisteis pegaros la paliza en conquistar unas fortalezas bugueadas, arriesgando golems y demás, y todo eso por voluntad propia, ni os molestaisteis en reportar los fallos de las fortalezas. Nosotros buscamos mas movimiento y un sistema mas asequible para todos, para que las fortalezas cambien mas a menudo de manos. Pero os habéis acostumbrado a decir que la gente se las tiene que ganar como lo habéis hecho vosotros, totalmente respetable. Pero eso no quiere decir que no estén bugueadas y no requieran ser modificadas. Lo que veo es que no queréis perderlas ni mover el PvP en las fortalezas, queréis sentaros en vuestra mazmorra y matar bichitos, sacar 30 ks de puntos y decir "joder como me lo he currado, que pro soy". Lamentable.
    Que las hicimos xq nos dio la gana? No tienes ni idea, las hicimos xq a la alianza se le dan unos objetivos para que sean cumplidos en cada mandato. Si alguno de esos objetivos no esta cumplido a los representantes de la faccion les multan o les meten condenas. Lo que aun sigo sin entender es como es posible que una faccion como corsarios tenga puertas y no se les den objetivos con tantisimos players activos que son y viendo que incluso la Gn que no existe tiene mas puntos en las fortas que vosotros.

    Decis x ahi que despues de fallar no se puede poner una prorroga xq eso no es logico. Vale, propongamos tambien que en le momento que una faccion conquista una fortaleza se quite el periodo de transición, xa que asi sea mas real y las fortalezas se puedan atacar cuando y tantas veces como uno quiera!

    Otra cosa que no es normal es que personas de karma negativa o asesinos paseen a sus anchas dento de una fortaleza sin que sean atcados directamente. Harry dices que si somos nosotros los que decimos que lo que haceis ahora es ilegal y no, no somos nosotros, fue Drunk mismo quien dijo el orden en el que los npcs deberian de atacar, y a los pks no os atcan.

    No nos creemos mas pros que los demas x la simple razon de que tengamos mas puntos de faccion que vosotros. Sabemos que sois inferiores a nosotros xq en el momento que os matan tanto en las fortas, como en cualquier lado (como se ha isto esta tarde) estando dos alis, venis directamente otros 2 pks y si veis que no podeis vienen otros 2, o directamente venis 4 estando en mayoria para conseguir hacer algo en pvp.

    Seguid con las fortas, ya vereis lo divertidas que os resultan en el futuro.

  17. #37
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    Re: Sistema de fortalezas

    1- Sabes de sobra por que los corsarios no tienen objetivos, se ha respondido muchas veces a esta pregunta. Los corsarios fue y es la facción mas fuerte. A diferencia de las demás, los corsarios nunca han tenido problemas en la gestión de la facción desde el día de su constitución.

    2- El periodo de transición debe existir, sino las fortaleza serán objeto de explotacion de puntos, mas de lo que es ahora y eso no debe suceder.

    3- Personas de karma negativa. Eso va en fallos y sugerir a los gms un sistema mejor.

    4- Que seáis mejores que los corsarios habría que verlo. Y te digo desde ya que en un PvP contra corsarios no tenéis nada que hacer, pues lleváis muriendo años y años frente a los corsarios, de lo contrario estaríais siempre en brit defendiéndola de los corsarios y eso no sucede. Somos mejores hoy y mañana, no lo dudes.

  18. #38

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Terrikota la Pikota Ver mensaje
    1- Sabes de sobra por que los corsarios no tienen objetivos, se ha respondido muchas veces a esta pregunta. Los corsarios fue y es la facción mas fuerte. A diferencia de las demás, los corsarios nunca han tenido problemas en la gestión de la facción desde el día de su constitución.

    2- El periodo de transición debe existir, sino las fortaleza serán objeto de explotacion de puntos, mas de lo que es ahora y eso no debe suceder.

    3- Personas de karma negativa. Eso va en fallos y sugerir a los gms un sistema mejor.

    4- Que seáis mejores que los corsarios habría que verlo. Y te digo desde ya que en un PvP contra corsarios no tenéis nada que hacer, pues lleváis muriendo años y años frente a los corsarios, de lo contrario estaríais siempre en brit defendiéndola de los corsarios y eso no sucede. Somos mejores hoy y mañana, no lo dudes.
    Respecto al primer punto que no habeis tenido problemas en la gestion de la misma no te lo crees ni tu. No sabeis gestionar las fortalezas tema que os atañe como a loas otras dos facciones. No sabeis gestionar el ingreso en vuestra faccion. ya se ve los problemas que teneis de como un clan afiliado a vuestra faccion os mata con sus pks (buen compañerismo).

    Si debe existir cuando se conquista tambien debe de existir cuando se falla, de esa manera no hay explotacion de intentos en conquistar un fortaleza. Me da igual que sea de un día de 5h o de 2h. pero debe de existir.

    En cuanto al ultimo punto tengo que daros la razon, sois la faccion mas grande, pero no la mas fuerte. Es totalmente cierto que sois muchos mas players en dicha faccion o por lo menos la que mas players activos tiene, pero quienes sois los que estais ahid entro? Cuento 3 personas como mucho que se pueden llegar a salbar xq saben lo que hacen en cuento al pvp. Y el resto o vais en superioridad o es como si no hubiese nadie delante del pc.

    No voy a entrar mas en este tema, como he dicho seguid con las fortas, ya vereis lo divertidas que os resultan en el futuro.

  19. #39
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    Re: Sistema de fortalezas

    Ya hay un tiempo de "transición" por así decirlo, y son 3h si no me equivoco desde el momento en que muere al menos 1 npc de la fortaleza hasta que esta se cierra. Las fortalezas las gestionamos muy bien, aun que de momento no poseemos ninguna ya que están BUG y los fallos están reportados, a la espera de su arreglo estamos.
    Que salgamos en superioridad no es el tema ni lo sera nunca, puesto que no existe ninguna norma que diga que haya que salir en igualdad de numero.

    No se si me explico o estoy hablando con una pared, por mucho que se os explican las cosas seguís insistiendo en lo mismo e incluso os vais por otras ramas, sacando cosas que nada tienen que ver con el post.

  20. #40
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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Hendersonn Ver mensaje
    No sabeis gestionar el ingreso en vuestra faccion. ya se ve los problemas que teneis de como un clan afiliado a vuestra faccion os mata con sus pks (buen compañerismo).
    La gestión en el ingreso es buena, los distintos, capitanes hará unos meses abrieron puertas a todo el que se aceptó y cumplió los requisitos. Si la gestión fuera mala no habría puertas jejejea .Y hay denuncias porque sirven para algo y se toman medidas, no es lo mismo que te expulsen de corsarios, a que te expulsen de la alianza (ironía)
    Última edición por Tinerfe el grande; 23-Oct-2014 a las 20:58

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