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Tema: Nuevo Familiar

  1. #1

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    Nuevo Familiar



    bueno el nombre de este Npc es Matriarca Terathan y mi sugerencia seria hacer un familiar de este npc con stats similares a las del wyrm

    Pross: mas variedad de familiares

    Contras: trabajo para el staff

    no se si gustara esta idea pero de hacerse algo así se vería mas variedad de criaturas por las ciudades, cuevas, etc, de los familiares de la gente y no solo veríamos Wyrms.

  2. #2

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    Re: Nuevo Familiar

    Saludos.

    Creo que sería más conveniente revisar varios de los familiares existentes, a fin de hacerlos más atractivos y útiles. No le veo sentido a scriptear bichos nuevos, cuando hay muchos que la gente no los quiere ni regalados, o sencillamente no los usa.

  3. #3
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    Re: Nuevo Familiar

    No lo veo, no es que no me parezca bien nuevos familiares, es que no me parece bien un poliform que es un insecto de familiar. Me llama más la atención: un reptil nuevo, (la lagartija blanca está muy vista) incluso otro npc que no sea un insecto humanoide xD. Y si no, siempre se puede pedir que el wyrm no sea el primero en la jerarquía, lo que dice Harry,con esto quiero decir: el oso, la rata, el halcón, la pantera reciban una subida y que no dependas de tener solamente el wyrm para pvm. Más bien optar por el familiar que más te guste en base a unas cualidades.

  4. #4

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    Re: Nuevo Familiar

    La cuestión es que los familiares no estén pensados únicamente para PvM. Que tengan otras utilidades y funciones para plantillas distintas.

    Hay familiares que sí resultan útiles en momentos puntuales:

    El halcón lo tienes en tu casa y, si estás de PvP persiguiendo a alguien y tira de recall+poción de invisibilidad, con el comando .familiar lo revelas al instante.

    El Wisp te dopa el ressist, por lo que en teoría podrías aguantar más en un PvP contra magos. La cuestión es que creo que el script de la resistencia mágica falla a partir de 115 puntos. Que alguien me corrija, pero de 115 a 135 puntos no se nota apenas la diferencia, por no decir nada, y prueba de ello es que nadie busca en el mercadillo joyas de ressist, ni las usan mucho en PvP.

    La rata tiene su gracia con eso de envenenar, para según qué tramas. Ahora bien, el oso, la pantera y el perro... apestan en mi opinión.

    Pero el problema más importante y a tener en cuenta de los familiares, en mi opinión, es que acaban estorbando más que otra cosa. ¿Por qué? Porque salvo que tengas un Tamer-Bardo con reputación élfica, son un estorbo más que una ayuda. Un tamer-bardo -cuyas funciones básicas son domar y hacer PvM- siempre va a optar por el familiar Wyrm Blanco, ya que es el más fuerte pega, el que más vida tiene y, por tanto, el mejor para "tanquear". Para el Tamer-Bardo con reputación élfica, un Familiar NUNCA será un estorbo, pues tiene la skill de veterinaria para resucitar con vendas, y con la canción de llamada al familiar NUNCA tendrá que ir a Deceit a sacar a su bicho muerto.

    Y ahí tenemos el problema fundamental del resto de familiares: es un COÑAZO estar pendiente de ellos. Pasas de sacarlos con un PJ guerrero, mago o ladrón porque, cada vez que se te mueran, tienes que gastar 20-25 unidades de sangre de dragón, no pudiendo además curarlos al tope de vida (salvo que seas mago y te dejes media bolsa de regs tirándoles in vas manis, proceso harto tedioso). Por supuesto, como se te muera y no puedas resucitarlo en 15 minutos... ya te toca echar el viajecito a Deceit. Por todo ello, lo normal es tenerlos en el establo ocupando hueco, o tenerlos en casa aparcados (teniendo además que echar viajes constantemente a los provisioners para tenerlos alimentaditos). En resumidas cuentas... poca utilidad, mucho COÑAZO.

    Una posible solución al problema sería la siguiente:

    - Poder llamar a los familiares muertos con el comando .familiar. Lo de echar viajes a Deceit constantemente es una molestia innecesaria en mi opinión. No me parece justo que sólo las dos skills de bardo te libren de dicha molestia.

    - Facilitar la resurrección y cura de todos los familiares. Si no eres domador con la skill veterinaria, te sale MUY CARO utilizar cualquier familiar (demasiado para las dudosas prestaciones que ofrecen todos los familiares salvo el Wyrm). Una posibilidad sería exigir alguna reputación racial en el PJ (Élfica, Ocllo, Evathia...) para gozar de un sistema barato y simple como el de la pandereta y el vendazo del tamer. Se podría incluso asociar un familiar a cada reputación (Wisp = Élfica; Rata = Ocllo; Halcón = Evathia; Pantera = Elfos Oscuros).

    - Mejorar capacidades de algunos familiares:

    Wisp: cuesta Dios y ayuda macrearle el ressist al bicho éste. Los 20 puntos que te dan apenas se notan, y se consiguen fácilmente con joyas de ressist que no usa ni el tato. Se le podrían añadir puntos de resistencia al fuego, veneno y/o hielo, reduciendo moderadamente el daño recibido de los hechizos.

    Pantera: junto con el Perro, los dos familiares más absurdos que existen. Quizá añadiéndole un % de meter sangrado a su ataque, o aumentando notablemente la agilidad del PJ al que acompañe, podría resultar más atractivo. Sería útil para guerreros enzulados, que al llamar a la pantera tendrían a un bicho metiendo sangrado a los enemigos, y viendo además potenciada su velocidad de golpeo al recibir el dope de agilidad.
    Última edición por Harry_el_Sucio; 11-Oct-2014 a las 19:46

  5. #5
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    Re: Nuevo Familiar

    Que bien habla mi niño coño!!!

  6. #6
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    Re: Nuevo Familiar

    en realidad, el wyrm tiene esa cantidad de vida, por que se le suponia mago, para aguantar lanzando unos combos antes de palmarla. Luego aparecio el fallo, por el cual cuando se le mata muchas veces deja de ser mago... En un principio no nos preocupo... total, los golems eran mas gordos y mataban mas.

    El fallo ha convertido el wyrm en la bestia que es hoy haciendo que los demas familiares sean desmerecedores. Crear mas "problemas" como el wyrm no es una opcion. Nivelar el wyrm y mejorar los demas familiares, si.
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  7. #7

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    Re: Nuevo Familiar

    Personalmente, yo no tocaría el Wyrm. Ahora cumple su cometido, que es tanquear bien y pegar buenos bocados. Si metéis con calzador la obligación de que tire magias sí o sí, va a dar demasiado asquete.

    Hoy por hoy, teniendo en cuenta que se ha capado el golem, y que los elfos tienen la mitad de la vida y están bugueados (se mueven despacio, están atontados y no responden al comando all go), ni me plantearía tocar al wyrm.

    Sí haría algo con los restantes familiares, pero sobre todo lo que comento en mi post anterior: dar facilidades para agilizar el uso de los distintos familiares sin la necesidad de tener Música+Encantar+Rep.Élfica en la plantilla.

    Un saludete.

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