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Tema: Forul solum

  1. #1
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    Forul solum

    ¿Tienen pensado modificar este hechizo? Creo que es lo mas OP que he visto nunca en un juego. El daño pasa a duplicarse en la mayoría de casos. He escuchado decir que con ruina y forul puedes meter de 30 mas espasmos, con wyrm dopado (38 armor). No quiero pensar que harán 2 guerreros con una pesada +19 y forul...

  2. #2
    Avatar de neale
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    Re: Forul solum

    Darle a la tecla de recall y poti invis, eso es lo que harán.

  3. #3
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    Re: Forul solum

    Muy interesante tu comentario, con mucho fundamento y muy bien explicado. Eres un gran colaborador. Desde aquí un abrazo.

  4. #4

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    Re: Forul solum

    no te creas lo q dice la gente porq un tio con ruina a uno con wyrm y protect nunka le dara de 30 , xq es lo q meto yo con +19 y forul y consagrada

  5. #5
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    Esta feo mentir nimbul. El otro día mataste a un compi de facción. Apareció Avicii con eclipse +1+3 y dopado con 45 armadura, te empezó a combear, te acercaste a el y le soltaste un lanzazo de 46 (llevabas una especie de pica-cuchilla +19) sin venir a cuento. Ni le metiste forul puesto que estabas centrado en lotear. No se que os dan de comer pero estáis cicladisimos con los guerreros.

    Además, he visto vídeos del Avicii con el guerrero metiendo ballestazos de 40 con una pesada +15. No se como podéis decir que esta bien como esta...
    Última edición por Brenda Koslaw; 04-Sep-2014 a las 14:43

  6. #6
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    Re: Forul solum

    No veo normal el daño de la ballesta, cuando esta es para rematar, lo que hacen muchos es directamente sacarte la ballesta, porque todo guerrero del server sabe que esta muy dopada y solo con eso puede hacer mucho. He visto videos antiguos y el daño de las ballestas eran de 15, con flame sanet 10 y asi, porque es para REMATAR, ademas de los disparos que puedes llegar a dar, que te meta de 30 con flan sanet algunas veces, creo que es demasiado.
    Espero que algun GM lo pruebe por el mismo cuando tengan tiempo.
    Un saludo.

  7. #7

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    Re: Forul solum

    un explo de 40 no es OP tb ? un flame de 50 no es OP ? un paralize que ni con cajita se te va no es OP ? se puede resistir del mismo modo q el disparo se puede blokear . utiliza al guerrero en vez de al mago

  8. #8
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    Para meterte flame de 50 he tenido que dejarme 200 ks o mas en 5 items, mientras que tu sacas los arcos a patadas y matas a un mago con wyrm de 3 disparos. El paralice esta bugueado, no OP. Además no estamos hablando ni del mago ni del paralice, no desvies el tema.
    Última edición por Brenda Koslaw; 04-Sep-2014 a las 16:42

  9. #9

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    Ya están todos llorando jajaja enzima que el mago esta superdopado. vienen a llorar aun mas ..... Venga ya...
    Un flamenco de 50 no me jodas a eso le sumas un bicho de nigro y si no tienes posiones de vida mejorada lo tumbas easy .... Que alguien traiga una toalla para secar los lloros de los magos....
    Última edición por Brandon foster; 04-Sep-2014 a las 16:45

  10. #10
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    Re: Forul solum

    Brandon, es obvio que no has usado nunca al mago en PvP, sino no dirías que es un lloro, comiendote flechazos de 40 y muriendo de 4 hits.

    Pero gracias por tu valioso aporte.

  11. #11

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    Re: Forul solum

    Brenda sinceramente lo que pienso es que los magos y guerreros están igualados . pero tienes que entender que hay gente que lleva muchos anís jugando y usan a un guerrero muy bien. También te digo que he visto a 1 mago combatiendo con 2 guerreros y ganar el mago. Es todo depende del jugador. Lo que verdaderamente me parese una gran dopada es la fénix antigua. Ponte un loot de fénix antigua con joyas de eval y te comes a los guerreros de 3 en 3

  12. #12
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    Re: Forul solum

    Cita Iniciado por Brandon foster Ver mensaje
    Brenda sinceramente lo que pienso es que los magos y guerreros están igualados . pero tienes que entender que hay gente que lleva muchos anís jugando y usan a un guerrero muy bien. También te digo que he visto a 1 mago combatiendo con 2 guerreros y ganar el mago. Es todo depende del jugador. Lo que verdaderamente me parese una gran dopada es la fénix antigua. Ponte un loot de fénix antigua con joyas de eval y te comes a los guerreros de 3 en 3
    No hace falta saber llevar bien a un guerrero para meter una hostia de 40 y matarle de 4 hits, te lo repito. Mirate estos videos.

    https://www.youtube.com/watch?v=4Os8...eZRHkXooHvLHzg
    https://www.youtube.com/watch?v=xJg1...eZRHkXooHvLHzg
    https://www.youtube.com/watch?v=cdwR...eZRHkXooHvLHzg

    Con meter forul y sacar ballesta es kill asegurada.

  13. #13
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Re: Forul solum

    El mago del video se queda delante del guerrero para que le pegue con la espada... En el primer video entre los dos zulos no esquiva sus ballestazos entre las distintas casas y se mueve un poco mal si me pongo modo Risto Mejide On. De todas formas me abstengo de opinar puesto que mi punto de vista no será muy imparcial...
    Última edición por Tinerfe el grande; 05-Sep-2014 a las 00:22

  14. #14
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    Re: Forul solum

    He de suponer que tienes nigromancia:

    9. Piel de Cadaver:

    Este hechizo provoca necrosis en la piel del nigromante o en la de su objetivo, haciéndolo más resistente al veneno, al frío, y al daño físico y más vulnerable al fuego.

    Palabras Mágicas: In Aglo Corp Ylem
    Ingredientes: 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcán
    Mana: 11
    Tiempo (segundos): 2
    Nigromancia: 20%
    Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
    Resistible: No
    Reflejable: No

    Junto la armadura reactiva no deberia de ser mucho problema. Ojito con los posibles magos, que parece que los que juegan solos estan casi extintos ;.;

  15. #15
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    Re: Forul solum

    Cita Iniciado por Brejo Ver mensaje
    He de suponer que tienes nigromancia:

    9. Piel de Cadaver:

    Este hechizo provoca necrosis en la piel del nigromante o en la de su objetivo, haciéndolo más resistente al veneno, al frío, y al daño físico y más vulnerable al fuego.

    Palabras Mágicas: In Aglo Corp Ylem
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    Tiempo (segundos): 2
    Nigromancia: 20%
    Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
    Resistible: No
    Reflejable: No

    Junto la armadura reactiva no deberia de ser mucho problema. Ojito con los posibles magos, que parece que los que juegan solos estan casi extintos ;.;
    ¿Estas diciendo que me suba 2 skills para aguantar a 1 guerrero?

    2 palabras: IM-PRESIONANTE.

  16. #16
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Re: Forul solum

    Usar piel de cadaver para el daño físico no se nota demasiado, con la diferencia de que un flame de otro mago te hace trizas. Lo que si tengo entendido que el consagrar arma hace más daño a un rival nigromante. Me gustaría saber la diferencia de daño entre un nigromante y otro que no lo es. Pero bueno al caso yo descartaría usar piel de cadaver para el daño físico.
    Última edición por Tinerfe el grande; 05-Sep-2014 a las 00:55

  17. #17
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    Re: Forul solum

    Cita Iniciado por Brenda Koslaw Ver mensaje
    ¿Estas diciendo que me suba 2 skills para aguantar a 1 guerrero?

    2 palabras: IM-PRESIONANTE.
    Tienes que decirme que fumas, tengo que pasarme que las sensaciones no son como antaño.

    Quiero pensar que no sufres esos traumas con un guerrero. Y si, si eres mago y no usas nigromancia (sigo sin ver las 2 habilidades), exceptuando problemas economicos/cualitativos, tienes algun problema. Es como si te digo:
    "que, ¿tengo que subirme resistencia magica para poder pelear contra un mago?" ;.;

    Conclusion: no tienes que subirte ninguna habilidad, mas bien... no deberias -- Segun tus afirmaciones deduzco que eres mago con escudo y envenenar, en ultimo caso mago puro con bardo y escudo. Yo tambien jugue, en su dia, con un talador que desarmaba y paralizaba y no por eso sigue con dichas habilidades.

    Plantilla anti-guerreros: escudo, nigromancia, magia, curar, meditar, hablar con espiritus, evaluar magia y resistencia magica.
    Última edición por Brejo; 05-Sep-2014 a las 01:47

  18. #18
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    Re: Forul solum

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    Usar piel de cadaver para el daño físico no se nota demasiado, con la diferencia de que un flame de otro mago te hace trizas. Lo que si tengo entendido que el consagrar arma hace más daño a un rival nigromante. Me gustaría saber la diferencia de daño entre un nigromante y otro que no lo es. Pero bueno al caso yo descartaría usar piel de cadaver para el daño físico.
    Creo que era nigro y a karma negativa. Y la diferencia era mucha hace tiempo, cuando yo jugue. No me acuerdo si se toco luego.
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  19. #19
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    Re: Forul solum

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    Usar piel de cadaver para el daño físico no se nota demasiado, con la diferencia de que un flame de otro mago te hace trizas. Lo que si tengo entendido que el consagrar arma hace más daño a un rival nigromante. Me gustaría saber la diferencia de daño entre un nigromante y otro que no lo es. Pero bueno al caso yo descartaría usar piel de cadaver para el daño físico.
    Llevo un par de años sin entrar como quien dice, pero te aseguro que desde que se implemento la nueva nigromancia donde va a parar llevar o no piel de cadaver (aun teniendo en cuenta el bonus de consagrar sobre los nigromantes). De lo que estoy seguro es que consagrar se modifico a menos, antes era una burrada (en la epoca sin la presente nigromancia ni te cuento).

    Entre la diferencia de los hechizos bonificados de fuego con piel de cadaver y los arcazos (-delay)/ballestazos (+daño) que meten los guerreros, creeme que gano puntos defendiendo lo ultimo. Ademas, ten en cuenta que un mago puede fallar mucho mas que un arquero. Y encima, de paso, me protege de los tipicos Corp Por (hielo) y el tipico nuevo In Nox (veneno) de moda.

    (*Con un guerrero usaria destreza mejorada, jurararia que el daño de arco/ballesta se incrementa (vi la funcion hace tiempo) junto la velocidad de las armas. Personalmente, usaria arco o, mejor aun, compuesto (creo que el mas veloz) para rematar, con la famosa destreza mejorada hasta seguro que se come alguna armadura reactiva (lo normal es estar acostumbrado al delay de ballesta debido a su tipico uso por mas daño y desmontar) que, al fin y al cabo, es lo mas importante.*)

    Lo mas probable es que un guerrero vaya con arma principal runica debido a la posible exposicion a guerreros (menores resultados) y al inferior numero de armas magicas normales (consagrables), creeme que no llegara a tener momento util como para rematar con arco/ballesta. Aun llendo consagrado al completo y con enemigo uno a uno, por lo menos antes (deduzco que tambien se toco por lo que dicen por el foro), con tal de que el mago controle los delays (el tiempo es oro: armadura reactiva + cura + hasta golpe: repetir) y se le eche encima (mas tiempo, si lo combinas con rodeos sobre estructuras cercanas mas aun) no hay mucho problema.

    Añadele armadura reactiva justo antes y a la vez de que usas pocion de vida mejorada o invisibilidad, junto gran curacion y posible cura en esta ultima. Lo que si que es verdad es que las vendas poco ayudan pero algo es algo (anatomy fail). Agregale que podemos poseer hasta un 45% con escudo, si... armas runicas +12 a una mano +9% defensa y estoica: con un escudo de titan vas al maximo, oh si... eres faccionero, oh si baby... tienes la opcion de hacer este util arma newbie durante unos dias (ganatelo con los puntos de faccion: antes era a partir de 2500 puntos, creo recordar).

    (*Por esto ultimo, depender los magos del bloqueo (ya sea escudo o baston), usaria con un guerrero armas runicas +12% acierto prevaleciendo sobre +25 tacticas (el enemigo pasaria de posible 45 a 33% defensa y de 25 a 13% respectivamente)*). Ojo que con la famosa arma consagrable vas a tener que pelearte con el posible el 45 o 25% y, dicho esto, se da por concluido que rematar con arco/ballesta no es tan facil. Encuentra uno runico, eso si que escasea al no fabricarse y juraria que los que sueltan ciertos NPCs unicamente bonifican tacticas (5|10|15|20|25).

    Todo esto con una armadura de escamas de dragon - wyrm deberia ser soportable. Ya no parece tan imposible, ¿o si?

    A mi modo de ver siempre fueron mejores los magos, los guerreros siempre dependeran de meterse en un sitio/esquivar/frizzlear en algun momento. Es lo que tiene la diferencia entre empezar a "golpear" a distancia y pegado: supera a la ventaja de armadura con creces. Fenix = GG, se pierde la gran ventaja de la escasa armadura.
    Última edición por Brejo; 05-Sep-2014 a las 18:51

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