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Tema: Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

  1. #1
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    Info Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

    Buenas la sugerencia consiste en eliminar las cargas de los martillos normales de herrero, actualmente suelen tener 22, 24 cargas, son casi iguales que los martillos rúnicos que tienen 15, y claro cuando te pones a usarlos no duran nada, no sé no me parece lógico que un martillo dure para hacer tan pocas cosas y se rompa sin que su durabilidad se vea afectada, es decir tienen 50 de durabilidad, pero al tener 22 cargas no se rompen por su durabilidad, si no por las cargas. En su defecto se podría aumentar las cargas de un martillo.



    PROS: La gente podrá macrear mejor sin tener que cambiar martillo cada 3 min haciendo items...etc
    No será necesario llenar bolsas con 250 martillos para macrear 2 horas.
    No creo que sea muy complicado de implementar, simplemente es dejarlo igual que una arma de macefighting en su defecto se podría aumentar el número de cargas sin complicarse mucho la vida. de tener 22, ponerle un buen número.

    CONTRAS: Sinceramente no le veo contras.

  2. #2

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    Re: Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

    Pues sencillamente una bolsa de 255 items te puede durar toda una noche y súmale también la mañana. Creo que es un cambio que no es tan necesario ya que el macreo de esa skill se puede terminar en menos de una semana con menos de diez bolsas de 255 items. Te lo digo por propia experiencia ya que terminé el herrero hace unas semanas. No es tan descabellada la idea de que para crear objetos excecionales como son armas y armaduras se gasten los martillos de esa manera. Las dagas, kit de costuras, morteros y herramientas de los artesanos tienen practicamente las mismas cargas.

    Sencillamente lo que quieres es facilitar tu labor de buscar recursos para poder macrear. Te diría que cogieras un golem de esos testeados por ti para sacar hierro de los elementales de tierra. Como te gusta probar cosas nuevas e innovar serías un gran pionero.

    Saludos y suerte en tu andadura con la herrería.

  3. #3
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    Re: Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

    Cita Iniciado por NaVoDuRo Ver mensaje
    Sencillamente lo que quieres es facilitar tu labor de buscar recursos para poder macrear. Te diría que cogieras un golem de esos testeados por ti para sacar hierro de los elementales de tierra. Como te gusta probar cosas nuevas e innovar serías un gran pionero.

    Saludos y suerte en tu andadura con la herrería.

    Y sencillamente yo te diría que estas picado porqué los golems no te pegan como antes . Y la pagas con mi sugerencia que no me beneficia a mi solamente. Y los golems no fueron testeados por mi, fueron testeados por un miembro de los colaboradores y a conciencia. Y sobre la innovación y todo eso, se nota más todavía tu rasquemor por los elfitos y el golem.

    De todas formas y volviendo a la sugerencia, hablando el tema con más gente creo que es un bugg, lo de los martillos en realidad, porqué tienen 22 cargas y de 15 de buenas a primeras desaparecen si más gente puede opinar sobre el tema y eso


    PD. Ajo&Agua se dice en mi tierra. (A joderse y aguantarse)
    Última edición por Tinerfe el grande; 24-Aug-2014 a las 22:57

  4. #4
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    Yo pienso que quizás sea un fallo, puede que me equivoque, hace años que subí el herrero, pero recuerdo que los martillos tenían 45 cargas o algo así, como las demás herramientas de los currantes (artesano, alquimia,etc).

  5. #5
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    Re: Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

    si, me suena que tenian mas cargas a mi tb 50 cargas..
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  6. #6

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    Re: Eliminar/Modificar cargas martillos normales de herrero.

    Acabo de mirar mi artesano y siendo GM te hace los martillos con 60 cargas, lo que te estara pasando es que el artesano, por las cargas que te da al hacer el martillo, le tendras sobre 55 de skill.

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