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Tema: ¿Cómo se sube pesca?

  1. #1
    Avatar de Macac0
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    ¿Cómo se sube pesca?

    Pues eso, no tengo ni idea ya que nunca la he probado y no encuentro información alguna.

  2. #2
    Avatar de neale
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Macac0 Ver mensaje
    Pues eso, no tengo ni idea ya que nunca la he probado y no encuentro información alguna.
    Pescando, te equipas una caña de pescar y esperas a que piquen los peces.

  3. #3
    Avatar de Macac0
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    Pescando, te equipas una caña de pescar y esperas a que piquen los peces.
    Pues que quieres que te diga pero probando con 30 de skill no pesca nada nunca. Llevo media hora intentándolo y he pescado 3 peces.

  4. #4
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Macac0 Ver mensaje
    Pues que quieres que te diga pero probando con 30 de skill no pesca nada nunca. Llevo media hora intentándolo y he pescado 3 peces.
    Si en jail fallas el 70% de las veces que intentas pescar...

  5. #5

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Macac0 Ver mensaje
    Pues que quieres que te diga pero probando con 30 de skill no pesca nada nunca. Llevo media hora intentándolo y he pescado 3 peces.
    ; ------------------------------------------------------
    ; Macro de Pescar para UA-Sphere (Sphere 0.56b-Nightly)
    ; Versión 1.0
    ; Creado por: darksplit
    ; Ultima edición: --
    ; Modificaciones de: Conde Karismat
    ; 01/09/2011 Se incluyen dos nuevos mensajes para scanear en el journal y que por ello paraban la macro
    ; 23/11/2010 Arreglo bug que cuando gira el barco se cierra la trampilla y no se guardan los objetos (nuevo emulador)
    ; 23/11/2010 Arreglo bug que la mascota se iba al otro extremo del barco. Ahora no se despega de al lado
    ; 22/11/2010 Ahora la trampilla abre en la localizacion esquina izquierda, para evitar que se inestabilice la macro
    ;
    ;
    ; ------------------------------------------------------
    ;
    ;
    ; Explicación:
    ; Pesca: Peces, pececillos de todo tipo, cofres y frascos con mapa.
    ; Objetivo: Guardar TODO en la trampilla. Evita todo tipo de monstruo marino.
    ; Problemas: Kraken te quita el ocultar (no son frecuentes).
    ; Solución: Tener un Familiar/Mascota Leal/Golem paseando por el barco (no desaparecen).
    ; Skill: 30-45, falla mucho y sube poco.
    ; 45-50, no falla tanto, empieza a subir y pescar más
    ; 50-100, sube rapido y pesca abundante.
    ;
    ; Funcionamiento:
    ; Rail: Dibuja un cuadrado en el agua, para crear un bucle,
    ; debes estar en Mar Profundo en un espacio grande
    ; Pesca: Pesca siempre en perpendicular al barco, para peinar el mar.
    ;
    ; Importante:
    ; Skills: Pescar y Ocultarse (o utilizar Túnica Oscura).
    ; Posición del barco: Sur-Norte o Norte-Sur.
    ; Posición del PJ: Entre el Mástil y la Trampilla, en el cuadrado siguiente al mastil.
    ;
    ;
    ; Modificaciones:
    ; Falta probar el Type de las cañas Mágicas.
    ; Plantearse hacer, if skill ocultarse >= 100, que solo se oculte cuando pesca agujero.
    ; así se gana tiempo cada vez que se mueve el barco.
    ;

    ; Types de los objetos y bichos
    set %peces FQD_GQD_EQD_DQD
    set %pezespecial YDF_IEF_XDF_HEF
    set %tesoro IIF
    set %frasco JMF
    set %bicho KI_P
    set %baul ZNX_LWX_ZUX_UVX
    ; Variables iniciales
    set %coordenadas 2
    set %lado 0
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %seguridad 0
    ; Variables UOTitle
    set %kraken 0
    set %infopececillos 0
    set %infopeces 0
    set %infopecesantiguos 0
    set %infopecestotal 0
    NEXTCPOS 12 34
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    set #LOBJECTID %idbaul
    event macro 17 0
    wait 10
    finditem %peces C_ , %idbaul
    for #findindex 1 #findcnt
    {
    set %infopecesantiguos %infopecesantiguos + #findstack
    }
    set %infotesoros 0
    set %infofrascos 0
    set %infobichos 0
    set %infomovimientos 0



    set #sysmsgcol 1264
    event sysmessage ================
    event sysmessage Comienza la macro de Pescar.
    event sysmessage ================


    ; Comprueba si stoy Hiding al inicio, si no lo estoy, va al Sub para Ocultarse
    inicio:
    inicio:
    if #CHARSTATUS = H
    ;{
    goto comienzo
    ;}
    ;else
    ;{
    ;gosub ocultarse
    ;}
    goto inicio

    ; Sub para Ocultarse, lo intenta hasta conseguirlo comprobandolo.
    sub ocultarse
    set %cmsg #jIndex
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if You_have_hidden in #journal || #CHARSTATUS = H || consigues_ocultarte in #journal
    {
    goto comienzo
    }
    msg all guard me$
    event macro 13 21
    wait 4s
    }
    gosub ocultarse

    ; Sub que edita el titulo cada vez que pesca en algun punto
    sub titulo
    set %infopecestotal %infopecesantiguos + %infopeces
    setuotitle Bucles: %infomovimientos || Peces en baul: %infopecestotal | Peces añadidos: %infopeces | Pececillos última pesca: %infopececillos | Bichos esquivados: %infobichos | Kraken: %kraken | Tesoros: %infotesoros | Frascos: %infofrascos
    return

    ; Comienzo de la macro, busca caña y la utiliza.
    comienzo:
    gosub titulo
    finditem KDF_XHF C_ , #CHARID
    set #LOBJECTID #FINDID
    set %cmsg #jIndex
    event macro 17
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if Donde_quieres_lanzar in #journal
    {
    goto acabopescar
    }
    }
    goto comienzo

    ; Al tener la caña en uso, pesca.
    acabopescar:
    set %cmsg #jIndex
    if %orientacion = 1 ; Pesca perpendicular a la orientación S-N
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY
    set #LTARGETX #CHARPOSX + %coordenadas
    }
    if %orientacion = 2 ; Pesca en perpendicular a la orientación E-O
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY + %coordenadas
    set #LTARGETX #CHARPOSX
    }
    wait 5
    event macro 22
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    ; Ha pescado algo, reinicia la Rallada y lo recoge. Vuelve a pescar en el mismo lugar.
    if pez_grande in #journal || pececillos in #journal || cofre in #journal || tesoro in #journal || frasco in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    goto comienzo
    }
    ; Ha pescado posiblemente un bicho, reinicia la Rallada y Vigila.
    if agujero in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    gosub vigilo
    goto comienzo
    }
    ; No pesco nada, lo vuelve a intentar, un máximo de 10 veces seguidas se puede fallar.
    if No_pescas_nada in #journal
    {
    set %rallada %rallada + 1
    if %rallada = 10
    {
    set %rallada 0
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    goto comienzo
    }
    ; Aquí dónde has pescado no hay nada de nada, prueba en otro lado.
    if Intenta_pescar_en in #journal || Aqui_no_hay in #journal || Eso_es_muy_lejos in #journal || You_can't_see in #journal || Prueba_a_pescar in #journal
    {
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    }
    ; La seguridad por si se queda esperando una frase y no aparece, y tiene el target puesto.
    ; Buscará 200 veces la frase, traducido en segundos, durante unos pocos minutos.
    set %seguridad %seguridad + 1
    if %seguridad = 200
    {
    set %seguridad 0
    goto comienzo
    }
    goto acabopescar


    ; Sub para recoger cualquier cosa que haya pescado.
    ; Primero la busca y luego la coge y la deja en la trampilla.
    ; Los tesoros necesitan de dos drags para poder cogerlos correctamente.
    sub recoger
    set #LOBJECTID %idbaul
    NEXTCPOS 12 34
    event macro 17 0
    wait 1s

    finditem %peces G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopeces %infopeces + #findstack
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %pezespecial G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopececillos %infopececillos + 1
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %frasco G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infofrascos %infofrascos + 1
    exevent drag #FINDID
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %tesoro G
    if #findcnt > 0
    {
    set %infotesoros %infotesoros + 1
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    finditem %tesoro G
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    msg .resend$
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    }
    return


    ; Busca un bicho, pero no todos tienen TYPE
    ; así que espera 10s si no lo ha encontrado, y busca si lo ve por Journal.
    ; Si lo encuentra, se esperará otro rato más para evitar que siga pescando y se
    ; desoculte al querer mover el barco.
    sub vigilo
    finditem %bicho G
    if #FINDCNT > 0
    {
    wait 240s
    }
    wait 10s
    scanjournal
    if Kraken in #journal
    {
    set %kraken %kraken + 1
    }
    if Kraken in #journal || Monstruo in #journal || Serpiente in #journal
    {
    set %infobichos %infobichos + 1
    wait 360s
    }
    return



    ; Sub de coordenadas de pesca. Se empieza a una casilla del PJ para no pescar sobre el barco.
    ; Con un máximo de 6 casillas del PJ, ya que no tiene más sedal.
    sub editocoordenadas
    if %lado = 0
    {
    set %coordenadas %coordenadas + 1
    if %coordenadas >= 7
    {
    set %lado 1
    set %coordenadas -2
    }
    }
    if %lado = 1
    {
    set %coordenadas %coordenadas - 1
    if %coordenadas <= -7
    {
    set %lado 0
    set %coordenadas 2
    gosub moverse
    }
    }
    return

    ; Sub de movimiento del barco.
    ; Utiliza una variable, al que se le añade un punto cada vez que avanza.
    ; Al llegar a un número determinado, se gira el barco. Se reinicia a 1 cuando
    ; vuelve al lugar de origen (en teoria, sin tener en cuenta Saves, etc).
    sub moverse
    if %moverse < 21 ; norte
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 21 ; giro al este
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 32 && %moverse > 21 ; este
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 32 ; giro sur
    {
    set %orientacion 1
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 43 && %moverse > 32 ; sur
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 43 ; giro oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 54 && %moverse > 43 ; oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 54
    {
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %infomovimientos %infomovimientos + 1
    msg gira derecha$
    ;gosub ocultarse
    }
    return


    CON ESTA MACRO EN LA BAHÍA DE COVE DEBERÍAS DE SUBIR COMO UN TIRO

  6. #6
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Gosnio Ver mensaje
    ; ------------------------------------------------------
    ; Macro de Pescar para UA-Sphere (Sphere 0.56b-Nightly)
    ; Versión 1.0
    ; Creado por: darksplit
    ; Ultima edición: --
    ; Modificaciones de: Conde Karismat
    ; 01/09/2011 Se incluyen dos nuevos mensajes para scanear en el journal y que por ello paraban la macro
    ; 23/11/2010 Arreglo bug que cuando gira el barco se cierra la trampilla y no se guardan los objetos (nuevo emulador)
    ; 23/11/2010 Arreglo bug que la mascota se iba al otro extremo del barco. Ahora no se despega de al lado
    ; 22/11/2010 Ahora la trampilla abre en la localizacion esquina izquierda, para evitar que se inestabilice la macro
    ;
    ;
    ; ------------------------------------------------------
    ;
    ;
    ; Explicación:
    ; Pesca: Peces, pececillos de todo tipo, cofres y frascos con mapa.
    ; Objetivo: Guardar TODO en la trampilla. Evita todo tipo de monstruo marino.
    ; Problemas: Kraken te quita el ocultar (no son frecuentes).
    ; Solución: Tener un Familiar/Mascota Leal/Golem paseando por el barco (no desaparecen).
    ; Skill: 30-45, falla mucho y sube poco.
    ; 45-50, no falla tanto, empieza a subir y pescar más
    ; 50-100, sube rapido y pesca abundante.
    ;
    ; Funcionamiento:
    ; Rail: Dibuja un cuadrado en el agua, para crear un bucle,
    ; debes estar en Mar Profundo en un espacio grande
    ; Pesca: Pesca siempre en perpendicular al barco, para peinar el mar.
    ;
    ; Importante:
    ; Skills: Pescar y Ocultarse (o utilizar Túnica Oscura).
    ; Posición del barco: Sur-Norte o Norte-Sur.
    ; Posición del PJ: Entre el Mástil y la Trampilla, en el cuadrado siguiente al mastil.
    ;
    ;
    ; Modificaciones:
    ; Falta probar el Type de las cañas Mágicas.
    ; Plantearse hacer, if skill ocultarse >= 100, que solo se oculte cuando pesca agujero.
    ; así se gana tiempo cada vez que se mueve el barco.
    ;

    ; Types de los objetos y bichos
    set %peces FQD_GQD_EQD_DQD
    set %pezespecial YDF_IEF_XDF_HEF
    set %tesoro IIF
    set %frasco JMF
    set %bicho KI_P
    set %baul ZNX_LWX_ZUX_UVX
    ; Variables iniciales
    set %coordenadas 2
    set %lado 0
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %seguridad 0
    ; Variables UOTitle
    set %kraken 0
    set %infopececillos 0
    set %infopeces 0
    set %infopecesantiguos 0
    set %infopecestotal 0
    NEXTCPOS 12 34
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    set #LOBJECTID %idbaul
    event macro 17 0
    wait 10
    finditem %peces C_ , %idbaul
    for #findindex 1 #findcnt
    {
    set %infopecesantiguos %infopecesantiguos + #findstack
    }
    set %infotesoros 0
    set %infofrascos 0
    set %infobichos 0
    set %infomovimientos 0



    set #sysmsgcol 1264
    event sysmessage ================
    event sysmessage Comienza la macro de Pescar.
    event sysmessage ================


    ; Comprueba si stoy Hiding al inicio, si no lo estoy, va al Sub para Ocultarse
    inicio:
    inicio:
    if #CHARSTATUS = H
    ;{
    goto comienzo
    ;}
    ;else
    ;{
    ;gosub ocultarse
    ;}
    goto inicio

    ; Sub para Ocultarse, lo intenta hasta conseguirlo comprobandolo.
    sub ocultarse
    set %cmsg #jIndex
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if You_have_hidden in #journal || #CHARSTATUS = H || consigues_ocultarte in #journal
    {
    goto comienzo
    }
    msg all guard me$
    event macro 13 21
    wait 4s
    }
    gosub ocultarse

    ; Sub que edita el titulo cada vez que pesca en algun punto
    sub titulo
    set %infopecestotal %infopecesantiguos + %infopeces
    setuotitle Bucles: %infomovimientos || Peces en baul: %infopecestotal | Peces añadidos: %infopeces | Pececillos última pesca: %infopececillos | Bichos esquivados: %infobichos | Kraken: %kraken | Tesoros: %infotesoros | Frascos: %infofrascos
    return

    ; Comienzo de la macro, busca caña y la utiliza.
    comienzo:
    gosub titulo
    finditem KDF_XHF C_ , #CHARID
    set #LOBJECTID #FINDID
    set %cmsg #jIndex
    event macro 17
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if Donde_quieres_lanzar in #journal
    {
    goto acabopescar
    }
    }
    goto comienzo

    ; Al tener la caña en uso, pesca.
    acabopescar:
    set %cmsg #jIndex
    if %orientacion = 1 ; Pesca perpendicular a la orientación S-N
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY
    set #LTARGETX #CHARPOSX + %coordenadas
    }
    if %orientacion = 2 ; Pesca en perpendicular a la orientación E-O
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY + %coordenadas
    set #LTARGETX #CHARPOSX
    }
    wait 5
    event macro 22
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    ; Ha pescado algo, reinicia la Rallada y lo recoge. Vuelve a pescar en el mismo lugar.
    if pez_grande in #journal || pececillos in #journal || cofre in #journal || tesoro in #journal || frasco in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    goto comienzo
    }
    ; Ha pescado posiblemente un bicho, reinicia la Rallada y Vigila.
    if agujero in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    gosub vigilo
    goto comienzo
    }
    ; No pesco nada, lo vuelve a intentar, un máximo de 10 veces seguidas se puede fallar.
    if No_pescas_nada in #journal
    {
    set %rallada %rallada + 1
    if %rallada = 10
    {
    set %rallada 0
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    goto comienzo
    }
    ; Aquí dónde has pescado no hay nada de nada, prueba en otro lado.
    if Intenta_pescar_en in #journal || Aqui_no_hay in #journal || Eso_es_muy_lejos in #journal || You_can't_see in #journal || Prueba_a_pescar in #journal
    {
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    }
    ; La seguridad por si se queda esperando una frase y no aparece, y tiene el target puesto.
    ; Buscará 200 veces la frase, traducido en segundos, durante unos pocos minutos.
    set %seguridad %seguridad + 1
    if %seguridad = 200
    {
    set %seguridad 0
    goto comienzo
    }
    goto acabopescar


    ; Sub para recoger cualquier cosa que haya pescado.
    ; Primero la busca y luego la coge y la deja en la trampilla.
    ; Los tesoros necesitan de dos drags para poder cogerlos correctamente.
    sub recoger
    set #LOBJECTID %idbaul
    NEXTCPOS 12 34
    event macro 17 0
    wait 1s

    finditem %peces G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopeces %infopeces + #findstack
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %pezespecial G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopececillos %infopececillos + 1
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %frasco G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infofrascos %infofrascos + 1
    exevent drag #FINDID
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %tesoro G
    if #findcnt > 0
    {
    set %infotesoros %infotesoros + 1
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    finditem %tesoro G
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    msg .resend$
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    }
    return


    ; Busca un bicho, pero no todos tienen TYPE
    ; así que espera 10s si no lo ha encontrado, y busca si lo ve por Journal.
    ; Si lo encuentra, se esperará otro rato más para evitar que siga pescando y se
    ; desoculte al querer mover el barco.
    sub vigilo
    finditem %bicho G
    if #FINDCNT > 0
    {
    wait 240s
    }
    wait 10s
    scanjournal
    if Kraken in #journal
    {
    set %kraken %kraken + 1
    }
    if Kraken in #journal || Monstruo in #journal || Serpiente in #journal
    {
    set %infobichos %infobichos + 1
    wait 360s
    }
    return



    ; Sub de coordenadas de pesca. Se empieza a una casilla del PJ para no pescar sobre el barco.
    ; Con un máximo de 6 casillas del PJ, ya que no tiene más sedal.
    sub editocoordenadas
    if %lado = 0
    {
    set %coordenadas %coordenadas + 1
    if %coordenadas >= 7
    {
    set %lado 1
    set %coordenadas -2
    }
    }
    if %lado = 1
    {
    set %coordenadas %coordenadas - 1
    if %coordenadas <= -7
    {
    set %lado 0
    set %coordenadas 2
    gosub moverse
    }
    }
    return

    ; Sub de movimiento del barco.
    ; Utiliza una variable, al que se le añade un punto cada vez que avanza.
    ; Al llegar a un número determinado, se gira el barco. Se reinicia a 1 cuando
    ; vuelve al lugar de origen (en teoria, sin tener en cuenta Saves, etc).
    sub moverse
    if %moverse < 21 ; norte
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 21 ; giro al este
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 32 && %moverse > 21 ; este
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 32 ; giro sur
    {
    set %orientacion 1
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 43 && %moverse > 32 ; sur
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 43 ; giro oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 54 && %moverse > 43 ; oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    ;gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 54
    {
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %infomovimientos %infomovimientos + 1
    msg gira derecha$
    ;gosub ocultarse
    }
    return


    CON ESTA MACRO EN LA BAHÍA DE COVE DEBERÍAS DE SUBIR COMO UN TIRO
    Esa no funciona porque ocultasndose ya no se puede pescar. Al menos es el mensaje que me sale.

  7. #7

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Macac0 Ver mensaje
    Esa no funciona porque ocultasndose ya no se puede pescar. Al menos es el mensaje que me sale.
    no se oculta no te preocupes pera te busco en las demas k = me e kivocado de macro aun asi pruebela no deberia de ocultarse

    con esta lo e subido yo y no se ocultaba

  8. #8

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    y el mejor sitio para subir la skil es la bahía de cove

  9. #9
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Gosnio Ver mensaje
    no se oculta no te preocupes pera te busco en las demas k = me e kivocado de macro aun asi pruebela no deberia de ocultarse

    con esta lo e subido yo y no se ocultaba
    All right, esta no se oculta fallo mio. Es que ayer cogí esta misma macro de algún post que encontré y si se ocultaba, seguramente a la que tu me has pasado le hayan quitado esa opción.

    Gracias :P

  10. #10

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Funciona sube skil¿?

  11. #11
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Gosnio Ver mensaje
    Funciona sube skil¿?
    Si de momento va bien pescando aunque subir sube lento xd

  12. #12

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Cita Iniciado por Macac0 Ver mensaje
    Si de momento va bien pescando aunque subir sube lento xd
    tonces sera problema del server yo con esa macro en 3 dias como mucho full .....

  13. #13

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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Del 30 al 50 el skill gain es lentisimo, a partir de ahi sube bastante bien.

    Enviado desde mi GT-I9100 usando Tapatalk 2

  14. #14
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    Re: ¿Cómo se sube pesca?

    Gracias por la información y la ayuda a todos.

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