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Tema: Teleports de facción

  1. #1
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    Teleports de facción

    Veo combeniente una modificación de estos, ya que, cualquier puede abrir un gate y meterse cuando quiera, aun habiendo sido atacado, tambien puede abrir varios a la vez y si no se mete en uno se mete en otro.
    Y como era de esperar, ya se les empiezan a dar mal uso, la alianza ayer, por ejemplo, en el castillo denominado por nosotros "Castillo Warlock" estaban todos metidos dentro de él, con 5 gates abiertos y sin salir de ahi, por lo que nada mas se le atacaba a uno, este se metia dentro.
    Mi propuesta seria ponerlos para que habiendo sido atacado no puedan entrar.
    Si la gente tiene otra solución, que la aporte.
    Pros: mejor calidad de pvp.
    Contras: mas trabajo para los GMs.
    Si la gente tiene otros "Pros" y "Contras" que aporten.
    Un saludo, gracias

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  2. #2

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    Re: Teleports de facción

    A favor.

    En mi opinión, los gates de facción deben ser abiertos para acudir rápidamente a las fortalezas, bien para atacarlas o para defenderlas, pero nunca ser usados para huir del enemigo si las cosas vienen mal dadas.

  3. #3

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    Re: Teleports de facción

    estoy a favor de la sugerencia porq no veo en ningun momento bien el huir de ese modo, no obstante, no deberia ser como la planteas, deberia ser como el sistema antizuling, si el te ataka q no pueda entrar, porq el es el q quiere evitar la batalla.

  4. #4

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    Re: Teleports de facción

    Y no se podria poner que sólo se pudieran abrir cuando estuviera siendo atacada una fortaleza?? Si se supone que fueron creados para la defensa de las mismas...

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  5. #5
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    Re: Teleports de facción

    A favor de la sugerencia, y ya sabía que iba a ocurrir algo así y lo comente creo recordar, con estos y posiblemente con otras cosas.
    Creo que como dice Harry_el_Sucio debe ser para acudir a un sitio y ayudar si se ataca o defiende una fortaleza, y cualquiera que ataque o sea atacado no pueda entrar, como cuando se usa el viajero, porque si no es así, el libro actúa como una runa de escape más.

  6. #6
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    Re: Teleports de facción

    Como no tengo video de el ejemplo que puse en el post, pongo aqui un video realizado por Avicii, para que se vea un ejemplo de lo que sucede, aunque no creo que haga mucha falta.
    http://youtu.be/SKfv5hkkCCo

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  7. #7

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    Re: Teleports de facción

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    A favor de la sugerencia, y ya sabía que iba a ocurrir algo así y lo comente creo recordar, con estos y posiblemente con otras cosas.
    Creo que como dice Harry_el_Sucio debe ser para acudir a un sitio y ayudar si se ataca o defiende una fortaleza, y cualquiera que ataque o sea atacado no pueda entrar, como cuando se usa el viajero, porque si no es así, el libro actúa como una runa de escape más.
    Ni más ni menos. Ponerlo como los viajeros de ciudad es lo más acertado, pienso.

    Si como dice Nimbul, se permite la entrada a quienes no ataquen, aunque hayan sido atacados, el gate de facción se parecerá demasiado a los teleports de las casas personalizables, cosa que no beneficiaría nada al PvP, en mi opinión.

    Un saludo.

  8. #8
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    Re: Teleports de facción

    a favor tambien, aunque yo no entre en pvp no le veo sentido a poder huir tal y como se comenta en el 1º post
    Sosaria Cambia

  9. #9
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    Re: Teleports de facción

    pregunta: ¿si se pone eso de que no puedan entrar si han estado en combate... no se volveria inutil la razon de su existencia?
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  10. #10

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    Re: Teleports de facción

    Tu mismo te has respondido Drunk, otra cosa absurda que nada mas que hace que joder el pvp.

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  11. #11

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    Re: Teleports de facción

    Pero a ver, realmente absurdo no es si se utiliza bien.

    La primera idea de los teleport esos fue que si se atacaba una forta se pudiera ir a defenderla de forma rápida no?

    Pues la idea es que solo se puedan abrir mientras se esté atacando alguna forta.

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  12. #12

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    Re: Teleports de facción

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    pregunta: ¿si se pone eso de que no puedan entrar si han estado en combate... no se volveria inutil la razon de su existencia?
    Bajo mi punto de vista, no.

    Tanto si quieres ir a una fortaleza para asediarla como para defenderla, el gate de facción te permite a ti y a tus compañeros de facción personarse en ellas de manera inmediata.

    Si has atacado, o has sido atacado, tardarás 1-2 minutos en el peor de los casos en poder cruzar el gate.

    Ese tiempo sigue siendo inferior al que tardas en ir a pata a la fortaleza en cuestión, más si tenemos en cuenta que no pocos faccioneros son literalmente incapaces de aprenderse el recorrido hasta cada una de ellas, perdiéndose a mitad de camino.

    No entiendo por qué esta sugerencia le quitaría la utilidad al gate de facción, la verdad. Sólo se pretende evitar que se lamee con ellos más de la cuenta.

    Un saludo.

  13. #13

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    Re: Teleports de facción

    para mi gusto eso y tirar de runa, viene siendo lo mismo aora q lo pienso

  14. #14
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    Re: Teleports de facción

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    para mi gusto eso y tirar de runa, viene siendo lo mismo aora q lo pienso
    Es lo que yo dije.

  15. #15

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    Re: Teleports de facción

    pues entonces q quiten tb el recall de runa y estare a favor de todo

  16. #16
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    Re: Teleports de facción

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    para mi gusto eso y tirar de runa, viene siendo lo mismo aora q lo pienso
    Ni punto de comparación, con runa scape puedes ser cortado o algo, pero con los gates puedes abrir 530503403 detras de casa y tal y meterte instantaneamente.
    *Para ganar primero tienes que perder*

  17. #17
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    Re: Teleports de facción

    no te lo pueden cortar?, se abre sin mas?
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  18. #18

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    Re: Teleports de facción

    Drunk, meteis cosas sin testear? No entiendo tanta pregunta si soys vosotros los que las implementais...

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  19. #19
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    Re: Teleports de facción

    Cita Iniciado por Duhast Ver mensaje
    Drunk, meteis cosas sin testear? No entiendo tanta pregunta si soys vosotros los que las implementais...

    Enviado desde mi GT-I9100 usando Tapatalk 2
    Las tareas se asignan, y si esa le tocó a Shamino en vez de a Drunk, normal que Drunk tenga dudas al respecto.

    Parece que os moleste que hasta que respiremos...


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  20. #20
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    Re: Teleports de facción

    A ver, se pueden abrir desde el primer momento que van a hacer pvp, como en el caso del video o en el caso de mi ejemplo, que lo que hicieron es abrir 5 gates en el castillo antes de hacer el pvp.
    En el caso de la runa, tienes que tirarla en mitad de combate, por lo que te la pueden cortar, etc
    El gate ese lo abre desde un principio sin pvpear y con estar cerca de el, solo tiene que correr, porque ademad dura bastante abierto.

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