Cuentote brillo:
Imaginate que tu estas en Sevilla y quieres ir a Barcelona? por donde irias? Puedes ir hasta madrid por el centro de la peninsula y luego a barcelona. O puedes ir por la costa hacia valencia y l uego subir a barcelona. Luego ese trayecto puedes hacerlo, andando, en bus, en coche, en tren, en ave y hasta en avion.
COn internet pasa lo mismo, todo eso va por cables y los cables son algo real y fisico. Para ti puede ser magia y pensar que despues de tu pc va al router y de ahi por arte de magia aparece al instante en barcelona. Pero no lo es, va por un cable y a la velocidad que le permita el cable. Los cables tienen limitaciones segun con que material esten hechos. De ahi la gente que dice que tiene fibra otros tienen adsl (cobre) y que la fibra e smejor que el cobre blablabla
Luego la informacion pasa por organizaciones intermedias. Dicho de otro modo, no existe un cable directo de tu casa a cada pagina web que existe en el mundo o a cada juego del mundo. Ni estan los de timofonica ahi esperando para tirar un cable por cada web que tu visites. La informacion que tu envias pasa por unos servidores que la procesan, parte de ella 1la devuelven a tu pc, blablabla No existe ningun ordenador, ni servidor en el mundo que se llame eBay ni Amazon.com TOdos los ordenadores tienen asignados numeros (IP) cuando tu pones Electronics, Cars, Fashion, Collectibles, Coupons and More | eBay eso va a un servidor que se llama DNS y ese servidor le dice a tu pc la IP de ebay.com... de hecho, si pones un mal servidor de dns puedes tardar hasta 1 segundo mas que otra persona en abrir cualquier conexion en internet. Que quieres decir con eso ? que hay monton de cosas intermedias que hay ahi en medio que tu no las sabes y todo eso va agregando milisegundos.
Luego esos cables se van juntando con los cables de otros en tu barrio de ahi sale un cable mas "gordo" que lleva todo tu barrio a la central de la ciudad. De la central de la ciudad ya se va encaminando hacia donde deba ir pero por la "red de cables gordos" que es igual que la red de autopistas que puede tener España. Todo son cables que existen y que se saben donde estan. Todo eso lo organizan ordenadores o maquinas intermedias que estan ahi y como tal tienen un tiempo de trabajo. Es una mierda de tiempo tan pequeño que no te lo peudes imaginar pero cuando se suman todos, es algo que puedes notar.
Fijate en el TRACERT que has puesto, el tracert te saca el camino por donde pasa tu informacion. Si te fijas pasa por barcelona, marsella, frankfurt.
Ahora supongamos que una ciudad, esta en obras y "pincha" un cable de esos. O que tu ciudad esta en la lista para cambiar sus conexiones de cables gordos por que estan ya cascaos o simplemente estan metiendo por los barrios nueva tecnologia en sus centrales. Esto ultimo pasaba mucho en la epoca de los cybers por que las centrales españolas NO estaban preparadas para la ADSL cuando se vendia la adsl. Primero te la vendian, luego a los meses a lo mejor venian a ponerte el router por que no estaba tu barrio o tu ciudad lista para la adsl. CUando apsaba eso habian cambios brutos en las ciudades y se notaba mucho. Por que el cable gordo se "saturaba" de golpe. Se formaban cuellos de botella de la informacion. Hoy en dia, las conexiones entre ciudades y los cables gordos van por fibra. De ahi la sensacion de LAG selectivo que habia en esa epoca.
Yo lo vivi bastante por que en canarias omo todo tarda en llegar y son unos chapuceros de mil pares de narices... se jodia el invento. TB estaba que los tecnicos de telefonica eran mu vagos y cuando terminaban su jornada pasaban de recoger todo. Dejaban todo abierto para seguir al dia sig y tu te podias meter a mirar lo ke kerias o a robar cables de colorines para hacerte pulseritas con los cables de telefonica. (toda una moda en los 90) Tb hacian chapuzas mu gordas como tirar el "cable gordo" por arriba entre los edificios, cables que aun estan a la vista y cualquiera pintando la fachada te la puede liar a ti y al barrio entero (tb me ha pasado, estuve 2 o 3 meses sin internet por esa gracia).
Podria seguir por que esto en carrera de informatica eran 2 años de asignatura (ahora 1 cuatrimestre gracias a boloña) jajaja
MAPA DE CONEXIONES ENTRE CIUDADES. Se llama RED IRIS, por si quieres leer sobre el temaEstos son los que daban IPs antes y se encargaban del .ES
Estan saliendo ahora alternativas a rediris y son muy interesantes la verdad. Mejor mientras mas competencia jejeje se llama Espanix creo![]()
Viendo esa imagen a lo mejor lo entiendes mejor. Luego el barrio que este mas cerca de donde este ese cable gordo le ira todo MUCHO mejor que a ti que estas a 4 barrios. Cada metro de cable cuenta.
Por eso los juegos de por ahi tienen varios servidores y organizados por zonas / continentes. Hay empresas que se dedican a bajarte el ping y mejorar las conexiones a nivel mundial para que tus cosas vayan mejor para los que estan lejos. Suelen ser algo saladitas, de hecho probamos un invento parecido hace 1 o 2 años con los argentinos pero no hubo una mejora notable y por eso no lo mantuvimos.
Alguna vez has entrado a jugar al CS en un servidor americano o del norte de europa? pues el CS es de la misma epoca que UA. ¿por que te va mal? con la adsl de minimo 10 megas, si el cs es de la epoca del 56Ks? Notese la ironia de esta pregunta jejeje Es por que la informacion debe VIAJAR hasta ese sitio y luego la confirmacion de esa informacion debe VOLVER. Osea, tu le das a disparar, el juego coge esa informacion la pasa (tras un monton de calculos y mierdas) a internet, luego eso debe viajar como ya he explicado hasta donde este el servidor. El servidor hace lo que tenga que hacer con tu disparo, y volver esa informacion por otra autopista hasta tu pc. Tu ves entonces el disparo y dices jodido lag, ha escapao por el lag!!!! o a veces dices, joder estoy seguro que le di y esta vivo!!! es un cheto!!! es por que cuando volvio la confirmacion del disparo o en lo que llego el tio ya no estaba donde tu disparaste hace 100 milisegundos
Links que te puede interesar.
Punto neutro - Wikipedia, la enciclopedia libre
POR ESO HAY QUE CONFIRMAR QUE NO SEAN LAS LINEAS, SABER LA HORA QUE FUE PARA ANALIZAR LOGS, ETC ETC no te vas a meter a pegarte horas y horas de analizar scps y mierdas pudiendo ser algo de un momento puntual de un ordenador intermedio que fallo. Si te fjas, uno de los que posteo su PING se ve que su conexion fluctua mucho aun siendo cable, a ese player, puede que le pillara justo una de esas fluctuaciones de ping alto. Otras conexiones se ven mas estables, hay uno que posteo que tiene un ping inmejorable en ese sentido. Me fio mas de la hora que diga él que tuvo lag que la hora del que tiene un ping que varia mucho a la hora de analizar logs. Aunque las dos informaciones son buenas por que tienen su utilidad y es muy saludable tenerlo.
NO CREO QUE ESTO SE LO LEA NADIE!!!
Última edición por Sir Drunk; 27-Jun-2014 a las 22:18
Vamos a ver drunk, lo has explicado de puta madre para que todos podamos entenderlo, pero si me permites te explico yo donde esta el problema.
El problema viene desde las entrañas del servidor, algo malo teneis ahi dentro que hace que tengamos lag. Y te voy a decir por que creo esto.
He jugado al Battlefield (servidores europeos, al WOW (servidor en españa y al LOL )servidor europeo) y en ninguno de eso juegos tengo lag, luego vengo al UO y me encuentro con parones y lagazos.
Y si yo te pregunto que por que tengo lag, tu me volveras a decir lo mismo que decis siempre, ping y tracert. Y aparte, me diras otra vez la parrafada de arriba, autopistas por donde pasa mi informacion y bla bla bla. Se supone que el servidor esta en europa, al igual que los servidores del LOL. ¿Por que en el UO tengo lag estando el servidor tan cerca y sin embargo en el LOL no se lo que significa lag?
Una pregunta inexperta. ¿Por que tarda mas de 30 segundos un save? En 3 servidores distintos a este (uno el WOD concretamente), los saves eran cuestion de segundos (5-10).
Sin animos de ofender a nadie vaya, solo intento organizar las cosas en mi cabeza a ver si saco algo en claro.
Ojo, que no hablo de lagacitos o microparones, estoy hablando de que hacer PvP es impensable.
Última edición por Owned; 27-Jun-2014 a las 23:09
Por cierto. ¿Tocasteis algo entre la fecha 16-26 de mayo? Lo digo por que en esa fecha yo estuve de vacaciones, y antes del dia 16 el sevidor iba como siempre, mal. Pero despues del dia 26 cuando volvi, note una mejoria muy sustanciosa, tanto que no note nada de lag durante 1 semana y media. Despues volvio a ir mal otra vez.
Los saves, lo que hace es guardar CADA ITEM que teneis CADA UNO DE ELLOS apuntando COMO SE LLAMA, QUE COLOR TIENE, SU ID, SU LOCALIZACION, CADA TAG etc... como un texto en un .txt y eso es algo que hace sphere. Tb hace lo mismo para cada cuenta. Sin que nosotros toquemos nada. No se puede tocar. Cuando esos servidores tengan TANTOS años como UA vienes y me dices cuanto tarda su saveSi quieres que los saves duren menos, tirad lo inutil de vuestros baules.
Me estas comparando el LOL con un sphere? de verdad? en serio? el LOL es un juego ORIGINAL. PROGRAMADO y COMPILADO por su CREADOR. El sphere es un .exe que crea gente como tu y como yo intentando SIMULAR el UO original. No le hemos robado el servidor a EA. Ni trabajamos para EA, ni tenemos enchufe en EA y nos dejaron el servidor. Hay gente friki que sabe de programacion y hace un programa para que el cliente del UO funcione SIMULANDO un juego oficial. Ademas va por SCRIPTS, osea NO ESTA COMPILADO.
Compilado, supongo que no tienes idea de que es. Te dire que es algo que esta escrito igual (casi) que un SCRIPT pero luego una maquina lo convierte a un idioma que el procesador entiende directamente. Sin intermediarios. El sphere es interpretado, osea, coge el SCRIPT y lo va leyendo cuando lo necesita.
Te lo explico de otro modo, compilado es como si tu supieras hablar chino y fueras a china a comerten un restaurante. Interpretado (como sphere) es como si no tuvieras idea de chino y fueras a china a comer en un restaurante, tienes que llevarte a un señor que te traduzcala carta del restaurante sobre la marcha y tu decidir y pedirlo al camarero por ti. Y en lo que tu le dices lo ke quieres el traduce y se lo pasa al ordenador, se pierde tiempo.
LOL = compilado.
Sphere= interpretado.
No se puede comparar el LOL con el sphere. No hay mas.
Las entrañas del servidor como tu lo llamas es un i7 con 32 GB de RAM y con discos duros solidos ssd 6gb/s .
LISTA DE CONEXIONES QUE TIENE LA EMPRESA SIMULTANEAMENTE: (notese que no son Megas sino GIGAS)
Tienen tantas conexiones por si se jode una no dejar sin conexion a todos los clientes.
- 200 Gbit/s DE-CIX
- 60 Gbit/s Level3
- 60 Gbit/s Init7
- 40 Gbit/s Deutsche Telekom
- 30 Gbit/s Noris Network
- 20 Gbit/s KPN
- 20 Gbit/s Cogent
- 10 Gbit/s Global Crossing
- 10 Gbit/s N-IX
- 10 Gbit/s ECIX
- 10 Gbit/s DATA-IX
- 10 Gbit/s AMS-IX
- 10 Gbit/s V-IX
![]()
Pues si se supone que el host tiene esa tremenda conexion. ¿Por que tenemos lag? ¿Os ha servido de algo el ping y el tracert que hemos proporcionado?
Estaria bien que contestases al post justo encima del ultimo tuyo, por si en esa fecha hicisteis algun cambio y el juego se libero de lag y luego volvisteis a tocar y se volvio a joder.
Yo creo que uno de los causantes del lag es la cantidad de años que el servidor lleva ON, en cuanto a acumulacion de items/scripts custom/modificaciones/etc
En cualquier servidor de cualquier juego cuantos mas añadidos metas mas le va a costar procesar todo (ademas de que es posible q despues de tantisimos años de modificacioens y añadir cosas seguramente muchas no esten optimizadas). Pasa lo mismo con las paginas web por ejemplo, cuantos mas plugins, js, falta de optimizacion en el codigo... mas lenta ira la pagina.
Es complicado pq son muchas cosas desde que abrio, pero lo ideal seria hacer una revision de todos los añadidos y retoques ya que posiblemente en conjunto esten produciendo problemas.
Un saludo!
Luego lo miro lo de las fechas.
Cacote por eso hay un post mio de hace 2 meses diciendo ke vamos a rehacer parte del servidor.
Si por favor, mira las fechas.
Por cierto. ¿Como llevais lo de la remodelacion del servidor? ¿Veremos algo de eso nuevo pronto?
Haciendo ping a uasphere.ultima-alianza.com [144.76.220.141] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=54ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=54ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=55ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=55ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=55ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=54ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=49ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=54ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=58ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=52ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=54ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=49ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=49ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=49ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=50ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=49ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=53ms TTL=104
Respuesta desde 144.76.220.141: bytes=32 tiempo=51ms TTL=104
Estad¡sticas de ping para 144.76.220.141:
Paquetes: enviados = 100, recibidos = 100, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
M¡nimo = 49ms, M*ximo = 58ms, Media = 51ms
Traza a la direcci¢n uasphere.ultima-alianza.com [144.76.220.141]
sobre un m*ximo de 30 saltos:
1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1
2 6 ms 7 ms 9 ms 10.225.128.1
3 8 ms 9 ms 7 ms 10.127.44.205
4 9 ms 10 ms 8 ms mad-b1-link.telia.net [213.248.93.21]
5 10 ms 9 ms 9 ms mad-b1-link.telia.net [62.115.139.118]
6 26 ms 25 ms 25 ms level3-ic-304772-mad-b1.c.telia.net [62.115.38.186]
7 30 ms 41 ms 27 ms ae-4-7.bar1.Barcelona1.Level3.net [4.69.201.226]
8 37 ms 37 ms 37 ms ae-8-8.ebr2.Marseille2.Level3.net [4.69.141.58]
9 36 ms 39 ms 36 ms ae-42-42.ebr4.Frankfurt1.Level3.net [4.69.202.97]
10 38 ms 37 ms 42 ms ae-74-74.csw2.Frankfurt1.Level3.net [4.69.163.22]
11 36 ms 40 ms 37 ms ae-2-70.edge7.Frankfurt1.Level3.net [4.69.154.75]
12 50 ms 50 ms 47 ms 195.16.162.254
13 48 ms 49 ms 48 ms core11.hetzner.de [213.239.203.137]
14 51 ms 51 ms 51 ms core21.hetzner.de [213.239.245.222]
15 51 ms 55 ms 51 ms juniper2.rz20.hetzner.de [213.239.245.174]
16 50 ms 48 ms 48 ms hos-tr6.ex3k9.rz20.hetzner.de [213.239.233.166]
17 51 ms 52 ms 53 ms static.141.220.76.144.clients.your-server.de [144.76.220.141]
Traza completa.
El ping requiere aprobación de un moderador creo haber leído pero también lo he puesto.
Hora 11:02 hora española. Ahora va bastante bien.
Nunca he tratado con falta de respeto a nadie ni he metido mierda por meter, solo expongo mi caso y mi situacion, si tu te la quieres leer y la ves una opinion util perfecto, sino, perfecto tambien, tu eres libre de hacer lo que te venga en gana.
No voy a hacer pings y tracerts porque la gente ya los hace, dan sus resultados y la respuesta es la misma, es mi decision y tu tambien debes respetarla.
Soy el primero en valor muy positivamente el trabajo que conlleva las horas y horas y horas y mas horas de programacion para tocar todo lo que han tocado, soy programador y se de que va el tema, pero a mi tambien me ha pasado en alguna ocasion de hacer consultas a la BBDD mal optimizadas o no optimizar el codigo de la mejor manera (y de echo es lo que me esta pasando en un proyecto y es un coñazo revisar todas las consultas y codigo para poder optimizar un poco).
En fin que me enrollo y me voy del tema, respeto siempre he tenido por todo el mundo, pero la sensacion que me da es que si no es culpa del usuario y no es culpa del servidor, alomejor lo que falla es el intermedio, alomejor es el cliente Sphere que empieza a estar agotado (a nivel de que no soporta mas modificaciones). Esto si que no lo se, es solo una suposicion.
Y repito lo que dije al empezar, soy tan libre como tu de opinar lo que quiera sobre lo que quiera, con respeto (que repito que nunca lo he perdido). Y no creo que cierren el post por eso, porque nadie ha insultado a nadie, solo se han expuesto ideas.
Que paseis un buen fin de semana!
La cuestión es, hay alguna solución a este lag? Creo que hemos sacado en claro, que hay lag. Os han puesto diferentes jugadores los TRACERT y PING. Alguna respuesta, o solución? Tiene arreglo, no lo tiene? Gracias!
Nose yo como digo creo que sigue siendo un lag al azar por que ayer antes de marcharte, que timmy hiciera el bomberman el server me iva perfectamente ( se x lo que sea ) aun asi muchas gracias drunk me a quedado claro ^^