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Tema: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

  1. #41
    Avatar de pedrobarsa
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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    Cita Iniciado por brillo en mi frente Ver mensaje
    no se olviden señores que en ua lo mas facil es correr ( no estoy hablando de speed ni nada ) es un echo que todos sabemos que si te pones a correr y mas en vs si no quieres no te matan y mucho menos un warrior.......
    Actualmente no existe el VS. Todo son varios players vs 1 o varios. Correr no es dificil, pero si son mas de 1 puedes morir corras o no corras. Es muy sencillo: hay 2 players vs 1 player, uno de ellos mago, el otro guerrero. El mago se dedica a tirar solamente An Ex Por, en cuanto le cuele uno, mago y guerrero lo alcanzan, le mete un cate el guerrero, le mete un explo flame el mago y un ballestazo el guerrero y adios al atleta.
    Última edición por pedrobarsa; 23-Jun-2014 a las 13:50

  2. #42

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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    me encanta como usais la teoria... ahora te contestos , si te paralizan para eso llevas cajas trampa no lleves 1 o 2 lleva 7... el peso es minimo..........

    ahora te pongo yo el ejemplo al reves son 2 magos contra 1 warrior el warrior se enzula, pero los mago cargan in vas nox y gusano... o maldy y gusano....... como escapa un guerrero caballero?...

    dejar las teorias para otras cosas , que todos nos hemos pegado en 2vs1 siendo magos y te aseguro que con un poquito de manos lo que haces es frislear al mago hasta que se quede sin mana y combear al warrior....

    ya decir cosas que ayuden y no pajas mentales........

  3. #43
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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    Estáis desviando el tema, creo que mi comentario de mas arriba es de los pocos que tienen lógica y son neutrales en cuanto al tema de los guerreros.
    El equilibrio se tiene que mirar en el 1vs1 no empeceis a decir que si te comes patera y esto y lo otro, eso no tiene nada que ver ni con el guerrero ni con el tema. Las pateras han estado ahí siempre y nadie puede hacer nada por evitarlo.
    En mi opinión se debe equilibrar el daño del guerrero en base al 1vs1 contra un mago. Yo estaria encantado de hacerlo si algún GM lo desea.
    En cuanto al hechizo flam sanct creo que amortigua un 30% del daño, si amortigua mas estaría descompensado, pero se podria reducir hasta llegar al 25% que seria 1/4 del daño, cosa más que aceptable.
    Es evidente que las fórmulas de daño del guerrero se deben replantear y ajustar.

  4. #44

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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    Opino lo mismo que dicen algunos más arriba:

    La solución no pasa por tocar el flam sanct, sino por revisar las fórmulas de daño del guerrero. Seguramente, la mejor solución sería incrementar el daño cuerpo a cuerpo, pero revisando a la baja el daño de arcos y ballestas. Digan lo que digan, yo me he comido hostias muy gordas con wyrm+protec+reactive.

    Además, molaría acentuar las diferencias entre los distintos tipos de lucha a melé:

    Espada = Daño medio, velocidad media.

    Esgrima = Daño reducido, velocidad muy alta.

    Maza = Daño muy chetado, velocidad muy baja.

    Lumber = El daño y velocidad dependerían del arma en cuestión. Las más lentas, como la alabarda, deberían de destrozarte literalmente. Con una ejecutora, al ser bastante más rápida, el daño no se acercaría ni por asomo.

    Actualmente, una kryss y una katana pegan prácticamente igual de rápido, pero la katana mete más. Las mazas son más lentillas, pero tampoco se aprecia una diferencia de daño muy significativa respecto a espadachines y fencers.

  5. #45
    Avatar de getRece13
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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    Cita Iniciado por brillo en mi frente Ver mensaje
    mm no creo que tenga mas que perder ya que con 16% de bloqueo decada 5 o 6 golpes bloqueas 2 o 1 ( no es mala probabilidad ) a eso le sumas que el flan sant es mas rapido que la ballesta ( nose si mas rapido que el arco compuesto ) tienes mil formas de escaparte otra cosa es que aciertes en las teclas o que no sepas curarte bien, tienes pota in vis te quitas el war te puedes meter un in vas mani y un flan sant mas vendas........ no conte el total de golpes fallador 5 creo que es una barbaridad si se supone que la formula es la destreza y yo seguia con 100 de destreza y el mago con 25....

    y lo de que un guerrero no pega golpes en carrera mmmmm , entonces si le bajamos el daño a las ballestas que les queda a los guerreros? morir sin ser usados?

    lo de consagras si lo tengo mas que comprobado que aun mago nigro azul , le vas a hacer entre 2 y 5 puntos de daño por eso ni me molesto en consagrar un arma contra pitus.....
    Bueno vamos por partes... yo llevo basicamente bastones de ese porcentaje de defensa y ya te digo yo que si bloqueas una da gracias. La probabilidad es eso, es probable que pase como que no, alomejor te pegan 5 tiros y no bloqueas como te pegan 2 y bloqueas uno... A parte de 5 o 6 tiros de ballesta con el daño que tienen si no bloqueas es pa cagarse ya entonces porque es lo que pasa que no hace falta ni pegar cuerpo a cuerpo... Yo me he `pegado con la mayoria de guerreros y excpeto juan antonele y poco mas lo primero que hacen es sacarse la super ballesta o arco compuesto con forul y consagrada y a pegarte detras tuyo. No se si esque juegas en otro server o no quieres verlo.

    Que mas da la destreza que tenga el mago? Solo tienes que contar la destreza del guerrero y algo tienen que fallar digo yo, no? Es como la resist en la magia alguna tienes que resistir...

    Te vuelvo a repetir el guerrero puede jugar con esquinas y enzularse no tiene porque pegar en carrera. Esto quiere decir que el guerrero no quede usado, sino al reves la forma que tiene un guerrero en jugar es muy distinta a la que tu crees. Es que no hace falta muchas veces ni enzularte con que juegues bien con las esquinas y esperes el golpe al doblarla.

    Y si me dices que son de 2 a 5 puntos el consagrar y que no lo usas por que es muy poco, ya me lo estas diciendo todo. 5 puntos de vida a veces te salvan como a veces te matan por esos 5 puntos. Es como si yo ahora digo que pa que voy a usar In Mani si me va a curar de 5 a 7 puntos...

    Vamos que todo lo que escribes no le veo ningun fundamento.

  6. #46
    Avatar de pedrobarsa
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    re: [rechazada por votacion]Armadura Reactiva

    Cita Iniciado por brillo en mi frente Ver mensaje
    me encanta como usais la teoria... ahora te contestos , si te paralizan para eso llevas cajas trampa no lleves 1 o 2 lleva 7... el peso es minimo..........

    ahora te pongo yo el ejemplo al reves son 2 magos contra 1 warrior el warrior se enzula, pero los mago cargan in vas nox y gusano... o maldy y gusano....... como escapa un guerrero caballero?...

    dejar las teorias para otras cosas , que todos nos hemos pegado en 2vs1 siendo magos y te aseguro que con un poquito de manos lo que haces es frislear al mago hasta que se quede sin mana y combear al warrior....

    ya decir cosas que ayuden y no pajas mentales........
    Ese ejemplo q pones no vale porq nunca veras a 1 warrior vs 2 magos, y cuando lo veas grabalo para enseñarmelo. Desde hace muuuxo q en este server no veras a 1 guerrero en solitario salir vs 2 magos.

    Cuando dejas sin mana al mago no combeas al guerrero, combeas al k no tiene mana q es el mago. Y puedes tener 10 cajitas, q en el espacio de tiempo entre k te comes el paraliz y desblokeas caja ya estan a la par tuya.

    Pajas ninguna creo yo, te hablo desde mi experiencia k son 1 docena de años ya viendolo todo en cuanto a pvp
    Última edición por pedrobarsa; 23-Jun-2014 a las 16:25

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