¿Por qué ahora el hechizo "Uus Sant" de magia da mas armadura de la que daba antes?
¿Por qué ahora el hechizo "Uus Sant" de magia da mas armadura de la que daba antes?
*Para ganar primero tienes que perder*
puede que lo hallan dopado porque ahora hay armas +17 y +19
nop, depende de la magia, llevas mas magia?
El máximo que daba creo recordar que era de +7 a la armor.
Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
futuro oscuro le auguro a los que quieran ser adversos."
escamas op
PD: aprovexo para preguntar, que se ha implementado la armor fenix de warriors pero la de mago sigue teniendo la misma ar, y es un poko de risa q le pegues con un hacha +16 a un tio con fenix de 2
Mira el lado positivo si alguien saca una de esas armaduras y la pierde no la podra conseguir de nuevo. Es un item extintoASi que... si ves a alguien con una de ls fenix viejas a por el de cabeza
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no es por na, pero entonces no le veo muxo sentido a ese cambio, me explico, hay fenix por un tubo en el servidor, si no se le cambia la ar , q mas dara q sea nueva o antigua ? las armas de faccion se cambiaron para que cuando te pones una +21 se volviera +17, no se, pero creo q se deberia hacer algo similar con esas armors, opinion personal
A ver no desvieis el tema please.
Hay que mirar lo de la protecc porque desnivela muchisimo el pvp mago-warrior.
El mago pasa de tener 31-32-33 con una wyrm a 38-39-40 sin ser reforzada ni nada.
*Para ganar primero tienes que perder*
Desde que yo empecé a jugar, hace 8 meses aprox el us sanct con 115 de magia te da de +9 a +11 de armor máximo.
Última edición por Merzel; 18-Jun-2014 a las 06:39
Es que esto lleva asi desde que shamino hizo los cambios de la magia y cambio el veneno
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Pero que obsesionado estas con los magos y con los desniveles muchacho...
Mi warrior iba con magia y eval, también desnivela el combate warrior vs warrior? Todos los que tengan un pj con magia desnivelan el pvp? En este caso, desdopamos los warriors porque, según tu criterio, están más dopados que los warriors?
Lo que desnivela el pvp en este caso son los amuletos de protección y el uso en gente con caballería, warriors sin magia que tienen los mismos beneficios que warriors con magia, y eso si debería quitarse, porque extingue una clase.
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la caballería tiene cosas que la magia no así que no es lo mismo ni debería de ser un paladin que un warrior mago
Warrior mago puede doparse en combate cuerpo a cuerpo un paladin ya puede llevar un amuleto encima, no es culpa mía que un paladín con forum y arma consagrada a un mago lo pone fino es normal que halla warrior magos para aguantarles un poco mas a esos guerreros es lógico que vallan en ventaja
y respecto al hechizo protec ami siempre me suele dar unos 10 puntos de armadura contando que ahora las armors de wyrm dan 27 de armor +10 de protec = 37 de armor
Última edición por Gosnio; 18-Jun-2014 a las 13:52
1º El amuleto da la misma protección que un Uus Sant
2º Sabes lo desnivelado que esta el pvp ahora con los magos con 40 de armor por ahi + los atributos de faccion que estan bug o algo (habría que mirarlo)
y si el mago se pone un wyrm reforzada apaga y vamonos.
3º Te invito a testear el pvp actual Mago alianza vs Warrior corsario y viceversa y veras la diferencia de daño que hay.
4º No tiene mucho sentido eso que dices sobre warrior con magia y eval vs warrior palaca si no he entendido mal. Si es asi ponle palaca a tu warrior y sera pvp igualitario.
*Para ganar primero tienes que perder*
El problema viene en que un paladín puede utilizar armadura reactiva, protección y magic reflection, y un guerrero con magia no puede utilizar ni forul, ni consagrar ni nada... De ahí que yo me cargaría los amuletos de protección y que la gente decida si quiere burst o aguante.
Saludos.
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