Si alguien no quiere hacer pvp y pasa del pvp y su sueño de mundo feliz es talar y vender muebles. No tiene que hacer por narices pvp contigo por que a ti te lo parece. Si corre desde brit hasta su casa y no te golpea es que no quiere hacer pvp. Ni tu ni nadie debe obligarlo.
El problema esta en que haceis el pvp en los zulos y no sabeis hacerlos sin ellos. Asi que repito y lo pongo subrayado que se ve que te gusta, mientras la mentalidad sea la de enzularse en el pvp y de ir a buscar pvp a los zulos esto sequira como esta.
Los teleports se ve que s eusan para "lamear" y hacer el cafre. CReo que haciendolos publicos es un buen paso. Si alguien tiene una razon para que no lo seam que hable ahora o calle para siempre.
Razon no le falta a Drunk, el pvp lamer con zulos se hace pq la gente quiere ir alli y hacer pvp en esa zona, el staff no debe actuar en este tipo de cosas, pq no esta "mal" ni es un "bug" simplemente es decision de los PLAYERS
Es por eso por lo que se pierde gente en un servidor, y te voy a poner un ejemplo.
Yo llevo 7 años jugando a esto, durante mas de 5 años he echo pvp en ciudades con mucha afluencia de gente, debido a varias razones (cambios en faccion que permitia a la gente ir super chetada y otras muchas cosas) la gente empezo a hartarse y algunos se acogieron a esta mala practica de PvP y otros decidieron irse. ¿Que ha pasado con la gente que queria PvP equilibrado y decente? Que se han cansado de esperar a que alguien moviese los deditos y decidieron aparcar su tractor en otro campo, de ahi a que nadie haga PvP y estemos todos como locos exigiendo cosas por foro. Estos dias parece que el PvP esta floreciendo en ciudades, eso si, solo veras pateras y a la misma gente dia tras dia, ninguna cara nueva.
¿Que los GMs no deben meter mano en esto? Es precisamente en esto en donde deben meter mano. La gente no entra aqui a ver las texturas del juego (ironia), la gente entra aqui a darse de palos (la mayoria de gente, no todos), y si entran 1 hora al dia y ven el panorama...resultado: 20 players.
Na mah que añadir.
La mala practica de los zulos no es de hace 7 años es de hace 10 años que es lo que mucho llevamos estando por aki, la cuestion es q la gente tiene la P****** mentalidad ultra pixelera, es porq nadie sale a pelear si no tiene una extrema mayoria numerica de gente. el sistema antizuling lo unico q se le tiene q evitar si se ponen los teleports publicos es q CUALQUIER daño que hace el atakante o el q se defiende, cuente para evitar que entres a tu zulo , ( vease lo de te tiro poison q no hace daño y me cuelo dentro ), si alguien te ha pegado ya puede correr o darse la vuelta porq no podra zulear , y si tiene teleports q se joda y se le colaran en la casa. La mania de pensar que la gente se va del server solo por cosas del staff es una pollada, a mi me han jodido mas o menos cosas de las que ha podido hacer el staff, pero el motivo de q entre poko es LA GENTE NO CAMBIA SU ESTILO EN NINGUN CASO Y SOLO DEMANDA, solo pedimos pero no cambiamos la forma de hacer nada ? No hay que mirar todo en el ojo ajeno
Después de tantos años jugando parece mentira que digas eso. Desde tiempos inmemorables se nos ha ido obligando a emigrar de una zona a otra.
Cuando el pvp era en el puente de brit y solo habían 2 o 3 zulos, hubo un terremoto, que corto el puente¿ Lo recuerdas ?
Cuando el pvp era en la puerta de cove, y los zulos que habían estaban a tomar por el culo se obligo a los players a cobrar por abrir las puertas de la ciudad ¿ Lo recuerdas ?
Cuando el pvp era en vesper, y si bien es cierto que habían zulos, tampoco cabían demasiados - al menos cerca de la ciudad - se aumento la zona de guards [ Y se puso cobro para abrir las puertas ] ¿ Lo recuerdas ?
Cuando el pvp era en el cemen y se remodelo entero ¿ Lo recuerdas ?.
No digas que hemos sido nosotros los que hemos ido decidiendo donde íbamos - o no íbamos -, cuando si por nosotros fuera aun seguiríamos haciendo el moña en la puerta de cove. Las pocas veces que ha habido un pvp decente, algo ha pasado que ha "obligado" a la gente a marcharse a otro lugar. El resto, como suele decirse, ya es de sobra conocido.
Y estoy totalmente a favor con tu punto de vista, no todo es por el STAFF, pero no habeis pensado en que si el staff proporcionara un sistema equilibrado no estariamos todo el santo dia llorando y demandando cosas? Lo unico que queremos es un sistema anti-zuling equitativo para todos los que hacen pvp. ¿No quieres hacer pvp? No salgas de tu choza. ¿Por que voy a comerme yo tu pvp lamer cuando pueden implementar un buen sistema? Los juegos como este sobrevive gracias a que la gente se lo pasa bien en ellos, pero es obvio que aqui eso escasea.
Se que no es el post , pero me gustaria d verdad que pusieras cual es tu anti-zuling perfecto , para q kede reflejado aki , y lo digo d verdad
Pues que afecte a todos por igual, tanto si atacas como si eres atacado, tanto si tiras im por ylem como in nox, no puedes entrar, pero solo afectaria a pjs de PvP, solo si tienes ciertas skills que afectan al pvp por encima de 70 o asi. Ese es mi sistema.
Tambien apoyo la eliminacion del sistema por completo, poner los teleports publicos y ponerle un delay de 2-4 segundos a las puertas de las casas. Aun que con este sistema la gente se hincharia a esperarte en la puerta de tu casa.
Última edición por Avicii; 27-May-2014 a las 22:36
Total que según tu, no puedo sacar al buscatesoros por que si te enteras me esperaras en la puerta de mi casa y con un im por ilem tullo ya no puedo entrar y me quedo sin el loot de dos horas no??
Como tu sólo y exclusivamente haces PVP los demás nos tenemos que joder cuando lleguemos a casa con el tammer de pvm y encontremos un pk de casualidad por que sabemos que lo que llevemos en la mochila esta perdido.
Como el señor avicii hace PVP los demás no salgais de (y citó textualmente) "vuestra choza"
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Antes de postear tonterias lee la propuesta de avicii, en la cual dice bien claro que SOLO PJS PVP, con algun tipo de restriccion y demas para separarlo de los que hacen PVM.
Por otro lado te recuerdo q una vez q sales de heaven puedes ser gankeado, reskilleado y esperado en la puerta de tu casa x cualquier player, esto es un server pvp y por mucho pvm que quieras hacer sabes a lo q te expones desde un principio.
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En todo lo que dices lleva razon es por eso que pienso que cuando habia pvp en todas esas zonas que mencionas no se debio de cambiar nada, ni aumentar zona de guardias ni cosas asi.
En cove cuantos zulos teniamos 2 o 3 contados en vesper igual y si querias alejarte de los zulos no habia problema pq te seguian.
Llevo poco jugando desde que volvi pero por lo que veo se intenta evitar el pvp entre faccion dentro de ciudad y eso es ya cosa de los players. En ciudad tienes mil esquinas para esquivar hechizos, mil casas para meterte si eres warrior y que entre un mago y destrozarlo.
El mayor problema de pvp zulero lo tendran los pks imagino, sacar ahora un pk tiene que ser desesperante. A mi siempre me gusto el pvp de cove un muro en la puerta y a darse de ostias no habia vuelta atras