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Tema: PvP Guerreros

  1. #41
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    Re: PvP Guerreros

    Voy a dar mi opinión (sin quejarme, yo nunca me quejo, solo me adapto y si no me gusta me voy):

    1- El mago nigro vs mago puro esta muy descompensado. El nigro puede ponerse SS y meter unos gusanos de 80 de vida y a parte de eso mete pieles que es una dopada, porque con piel tirada meten ostias como si llevasen 120 de eval o más. El mago puro que tiene? Se dopa con magia y esta no le ayuda nada ya que los In Nox se resisten igual que si no llevase nada de magia adicional y la resist aunq se ponga 140 de resist las ostias q le mete el Nigromante son las mismas. Ni aun siendo GM Envenenar y llevando 125 de magia cuelas mas In Nox... eso no puede ser, es de logica. Por lo tanto, el mago puro esta muy por debajo del mago nigro. El bonus en magia debería de repercutir en la cantidad de In Nox que cuela, ya que al nigro si se le nota muxo cuando lleva SS.

    2- Al guerrero no se le puede pretender que meta más, porque con ballesta consagrada de tres ostias le kita el 80% de la vida a un mago con wyrm. Si el mago se pone fenix pues como dicen x ahi arriba el tio se esta jugando una armor q vale medio kilo, es normal que el guerrero no lo mate facilmente. Lo unico q yo haria es que no se puedan dopar las armaduras para q no sea imposible en un VS que un guerrero mate a un mago con fenix.

    3- Es tremendamente necesario que el mago puro se ekipare al mago nigro, y lo mas apropiado creo que es que si el mago lleva baston y cosas que den magia pues q por lo menos el tio cuele más exizos q si no la llevase. El eval y el SS estan demasiaaaado dopados vs un mago puro q no tiene nada de nada. Quereis darle más miga al pvp? Pues dar la opcion de que se pueda elegir entre ser mago puro o mago nigro, pork hoy en dia el mago puro no tiene nada q hacer todo son desventajas.


    PD: Espero q se toke el tema del mago puro, de verdad, no es un lloro, creo q el pvp lo necesita como el respirar.
    Última edición por pedrobarsa; 22-May-2014 a las 17:10

  2. #42

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    Re: PvP Guerreros

    Nadie esta diciendo que pegue mas si no que se equipare almenos el daño del mago, nadie esta hablando de un vs mi propuesta es para que el juego sea mas tactico no 4 botones contados xk ahora mismo es lo que es cuando se hace pvp fuera del vs...

    ahora se juega asi yo con mis cuatro amigos llegamos a brit uno quita espejo otro maldi otro gusano de 80 y con un flame o dos esta dows 99,9% de las veces x no decir el 100%, hay se ven las manos? creo que no...

    yo te aguanto en parado con caballeria un combo de un mago normal ( con llevar concentracion sobra)...

    pero que ocurre cuando te vienen 5? que el guerrero es inutil xk de 2 explo 2 flames te vas suelo y si consigues frislearlo hay esta el gusano de 60 o mas ya que llevas piel...

    me diras donde no ves la desventaja?

  3. #43
    Avatar de pedrobarsa
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    Re: PvP Guerreros

    Esta claro que si hay desventaja....

    Yo solo digo:



    1- El SS del nigro hay q desdoparlo pork es una sobrada. No puede ser q un tio te pueda kitar 80 con 1 gusano.

    2- La piel de cadaver del nigro dura demasiado y además es otra dopadisima ya que con ella tirada el nigro mete ostias como si llevase 120 de eval o mas.

    3- Si llevas puntos extra de Magia deberias de colar mas hechizos (y si llevas 100 de Envenenar el in nox deberian de colarse mas y sobretodo mas aun si llevas puntos extra de magia, pork no es nada logico q no sea asi)

    4- No es normal q un tio resista los mismos hechizos con 100 de resist que con 130 por ejemplo.



    5- Las armors no deberian poder doparse para q un guerrero pueda hacerle frente a un mago con fenix por ejemplo, para que en vez de quitarle 8 de vida de una ostia le quite pues 18-20 (depende de la arma del otro).




    PD1: En lo referido al guerrero no puedo opinar mucho porq no lo uso, hay muxos players q pueden opinar mejor k yo sobre el pork lo conocen mejor, por eso solo opino 1 cosa sobre el guerrero (punto 5).

    PD2: Para mi estos puntos es muy muy muy necesario mirarlos pork el pvp del server lo necesita para volver a parecerse a lo k en su dia fue.
    Última edición por pedrobarsa; 22-May-2014 a las 18:29

  4. #44
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    No te pongas nervioso, hombre.
    Estoy muy relajado, créeme.

    Después de releerme el hilo de nuevo he llegado a una conclusión. Algunos decís que es normal que a un mago le quites poco con una fénix por que es un armor que vale medio millón, ok, pues yo soy guerrero y quiero un armor que valga medio millón o mas y que me haga prácticamente inmune a los magos. Sería justo no? que es lo máximo que puede quitar un guerrero? 15 de daño a un mago dopado? ok, pues que el máximo daño que le hagan al guerrero con un gusano y esa armor sea igual. Creo que sería la forma mas fácil, donde habría que tocar menos cosas, se nivelaría bastante el tema y todos contentos (menos los magos obvio).

    El que piense lo contrario por favor que me explique por que quiere un armor dopada para los magos y no puede haber una para los guerreros.

  5. #45

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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Voorhees Ver mensaje
    Estoy muy relajado, créeme.

    Después de releerme el hilo de nuevo he llegado a una conclusión. Algunos decís que es normal que a un mago le quites poco con una fénix por que es un armor que vale medio millón, ok, pues yo soy guerrero y quiero un armor que valga medio millón o mas y que me haga prácticamente inmune a los magos. Sería justo no? que es lo máximo que puede quitar un guerrero? 15 de daño a un mago dopado? ok, pues que el máximo daño que le hagan al guerrero con un gusano y esa armor sea igual. Creo que sería la forma mas fácil, donde habría que tocar menos cosas, se nivelaría bastante el tema y todos contentos (menos los magos obvio).

    El que piense lo contrario por favor que me explique por que quiere un armor dopada para los magos y no puede haber una para los guerreros.
    Lo primero, creo que no tiene mucho sentido que me cites para decir lo que has dicho, ya que yo estoy dejando claro que soy partidario de eliminar/capar las fénix, no las defiendo por el hecho de que valgan 500 ks. Y si fuera necesario, ídem con los encantamientos/refuerzos (ojo, si fuera necesario tras un testeo concienzudo).

    Lo segundo, he estado hablando por irc con alguna que otra persona del tema, y también soy partidario de limitar el daño máximo de la nigro (particularmente el gusano).

    Lo tercero, comparar el daño del gusano con el hit corriente y moliente del guerrero es absurdo. Si el guerrero se enzula en una caseta, y me meto a por él... ¿Cuántos gusanos le voy a poder cargar para tirarle dentro? ¿Cuántas hostias me puede calzar él en un momento?

    Seamos serios, que un guerrero te mete 3 virotazos en 5-6 segundos en movimiento, por poner un ejemplo, y el mago tiene que pararse a castear el gusano, asegurarse de que no lleves magic reflection, y que no se lo resistan.

  6. #46
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Lo primero, creo que no tiene mucho sentido que me cites para decir lo que has dicho
    Y si tiene sentido tu último comentario de la página anterior para decirme que no me ponga nervioso...ese sí tiene sentido.

    Y por cierto, sólo iba para ti la primera línea lo demás lo he dicho en general.

    Vamos a dejarnos ya de historias y vamos a centrarnos en lo que importa que somos un pueblo de 20 habitantes, que aunque 10 sean del PP y 10 del PSOE lo que todos queremos es lo mejor para el pueblo.

  7. #47

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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Voorhees Ver mensaje
    Y si tiene sentido tu último comentario de la página anterior para decirme que no me ponga nervioso...ese sí tiene sentido.

    Y por cierto, sólo iba para ti la primera línea lo demás lo he dicho en general.

    Vamos a dejarnos ya de historias y vamos a centrarnos en lo que importa que somos un pueblo de 20 habitantes, que aunque 10 sean del PP y 10 del PSOE lo que todos queremos es lo mejor para el pueblo.
    Sí, para eso sí. Pensaba que me hacías extensivo el resto del post

    Y sí, en ello estamos. Todos debatimos por el bien común, no me cabe duda.

    Un saludo.

  8. #48
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por pedrobarsa Ver mensaje
    3- Es tremendamente necesario que el mago puro se ekipare al mago nigro, y lo mas apropiado creo que es que si el mago lleva baston y cosas que den magia pues q por lo menos el tio cuele más exizos q si no la llevase. El eval y el SS estan demasiaaaado dopados vs un mago puro q no tiene nada de nada. Quereis darle más miga al pvp? Pues dar la opcion de que se pueda elegir entre ser mago puro o mago nigro, pork hoy en dia el mago puro no tiene nada q hacer todo son desventajas.
    Mago puro todo son desventajas, la posibilidad de dejar sin aliento, los vendazos de vida infinitamente más gordos que el nigro, dos skills libres para poner lo que quieras, menos carga de pj, etcétera.

    Un mago "puro" es un buen pj, el problema que dices no es el de que las skills estén mal y no se cuelen hechizos, garantizo que el 70% de los hechizos que no se cuelan, es por falta de línea de visión.

    Lo de los gusanos de 80 de vida, me gustaría verlo ya que en condiciones normales, es imposible.

    Y por último, lo de la fénix, ya no es que la armor valga 500ks, es que es la mejor armadura del servidor, con lo cual lleva su tiempo conseguirla y mejorarla, no se puede pretender que un tío con esa armadura caiga como si fuera un gitano de las afueras de Minoc.



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  9. #49
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Mago puro todo son desventajas, la posibilidad de dejar sin aliento, los vendazos de vida infinitamente más gordos que el nigro, dos skills libres para poner lo que quieras, menos carga de pj, etcétera.

    Un mago "puro" es un buen pj, el problema que dices no es el de que las skills estén mal y no se cuelen hechizos, garantizo que el 70% de los hechizos que no se cuelan, es por falta de línea de visión.

    Lo de los gusanos de 80 de vida, me gustaría verlo ya que en condiciones normales, es imposible.

    Y por último, lo de la fénix, ya no es que la armor valga 500ks, es que es la mejor armadura del servidor, con lo cual lleva su tiempo conseguirla y mejorarla, no se puede pretender que un tío con esa armadura caiga como si fuera un gitano de las afueras de Minoc.



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    Un nigro bien dopao de SS te mete un gusano de entre 70 y 80 y eso sin meterte piel de cadaver delante..

    ¿Que el 70% de los hechizos se cuelan?? Cuando quieras te hago la prueba ingame, yo con 100 envenenar y 125 de magia y ya veras como de cada 10 in nox, cuelo 3 (lo q viene siendo un 30%, no un 70), y cuando quieras te lo demuestro. No es logico que teniendo 125 magia y 100 envenenar la estadistica de in nox colados sea esa, es de broma y cuando quieras te demuestro q lo digo q es verdad.
    Última edición por pedrobarsa; 23-May-2014 a las 11:57

  10. #50
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    PvP Guerreros

    Cita Iniciado por pedrobarsa Ver mensaje
    Un nigro bien dopao de SS te mete un gusano de entre 70 y 80 y eso sin meterte piel de cadaver delante..

    ¿Que el 70% de los hechizos se cuelan?? Cuando quieras te hago la prueba ingame, yo con 100 envenenar y 125 de magia y ya veras como de cada 10 in nox, cuelo 3, y cuando quieras te lo demuestro. No es logico que teniendo 125 magia y 100 envenenar la estadistica de in nox colados sea esa, es de broma y cuando quieras te demuestro q lo digo q es verdad.
    Y un mago bien dopado de eval te mete flames de 60, y un warrior bien dopado de tactics te mete papas de 40, es lo que tiene el ir bien dopado (seas lo que seas).

    Lo que comentas de la magia, si cuelas pocos In Nox, prueba a ponerte más magia, anillo del mago, brazalete, etc... y repite la prueba.

    Lo que no podéis pretender es que yendo en con una drako gris seáis los reyes del mambo, por algo hay rangos de objetos, para ir mejor o peor equipado.


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    Última edición por Coolforehand; 23-May-2014 a las 12:12

  11. #51

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    Re: PvP Guerreros

    La skill de poison no sé si influirá a la hora de colar más o menos veces el hechizo de veneno, pero desde luego, lo que sí hace es que al conseguir colarlo, el efecto mínimo sea de terribles dolores, y de espasmos incontrolables si es a escasos tiles de la víctima.

    ¿Qué pretendéis exactamente? ¿Que se cuele siempre?

    Es un hechizo con delay bajísimo. Cuando Shamino hizo cambios en la skill, hace no mucho, la probabilidad de colarlo era sencillamente una bestialidad. Podías estar tirando todo el rato In Nox, y de 7 colabas 5.

    Si la memoria no me falla, creo recordar que la gente se quejó, y con razón, y se bajó el chance de colarlo, porque era una auténtica sobrada. Yo mismo recuerdo haberlo llevado en esa época, testearlo con un par de amigos, y flipar los tres de ver la chetada que se acababa de implementar.

    Y como bien dice Coolforehand, un mago puro no puede pretender destrozar igual que lo hace un mago nigro, de la misma forma que un mago nigro no puede pretender tener la misma supervivencia que un mago puro, que tiene dos skills más para meterse anatomy, o boxeo, o focus, etc.

  12. #52
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    La skill de poison no sé si influirá a la hora de colar más o menos veces el hechizo de veneno, pero desde luego, lo que sí hace es que al conseguir colarlo, el efecto mínimo sea de terribles dolores, y de espasmos incontrolables si es a escasos tiles de la víctima.

    ¿Qué pretendéis exactamente? ¿Que se cuele siempre?

    Es un hechizo con delay bajísimo. Cuando Shamino hizo cambios en la skill, hace no mucho, la probabilidad de colarlo era sencillamente una bestialidad. Podías estar tirando todo el rato In Nox, y de 7 colabas 5.

    Si la memoria no me falla, creo recordar que la gente se quejó, y con razón, y se bajó el chance de colarlo, porque era una auténtica sobrada. Yo mismo recuerdo haberlo llevado en esa época, testearlo con un par de amigos, y flipar los tres de ver la chetada que se acababa de implementar.

    Y como bien dice Coolforehand, un mago puro no puede pretender destrozar igual que lo hace un mago nigro, de la misma forma que un mago nigro no puede pretender tener la misma supervivencia que un mago puro, que tiene dos skills más para meterse anatomy, o boxeo, o focus, etc.

    Era al reves. Antes el in nox nunca nunca entraba por muchos que tirases. No se a cuando te refieres tu pero yo llevo aqui 10 años y solo en las primeras etapas estaba mas o menos bien el in nox. Hoy en dia esta mal.

    Lo primero porq aunq lo pintes como que terribles o espamos es la ostia, ¿cuanto tardas en castear an nox? 1, 5 segundos?? Yo me he tenido que gastar una skill en subirme envenenar y a parte llevo 125 de magia para q vayas tu y en el supuesto de que yo te cuele un in nox vayas y te lo cures en 1,5 segundos, es decir, me he gastado una skill para subir envenenar y encima voy dopao de magia para q vayas tu y en 1,5 segundos lo soluciones (eso en el caso de q te lo cuele). No es justo mirese por donde se mire.

    Para que sirve la skill envenenar entonces? Te tiras un An Nox y en 1,5 segundos te kitas el veneno, y por si fuera poco encima si llevas vendazo y estas envenenado te sube vida igual, Osea esk no me jodas, q me digas q esta bien como esta es para exar las manos a la cabeza.

    PD: Y yo no digo q el tiempo de casteo del AN NOX tenga q aumentar, lo q digo es q si tienes 100 envenenar y encima vas dopao de magia el porcentaje de in nox colados tendria q ser significativamente mas alto, ya que aunke te cuele mas in nox, el tiempo en q tardas en tirarte an nox va a seguir siendo 1,5 secs, asi q no lo pinteis como q seria descabellado el cambio porq si me apuras te diria q hasta se queda corto (ya q el tema ese de k si estas envenenado la venda te cure vida igual tiene muxa tela tmb)
    Última edición por pedrobarsa; 23-May-2014 a las 13:01

  13. #53
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Y un mago bien dopado de eval te mete flames de 60, y un warrior bien dopado de tactics te mete papas de 40, es lo que tiene el ir bien dopado (seas lo que seas).

    Lo que comentas de la magia, si cuelas pocos In Nox, prueba a ponerte más magia, anillo del mago, brazalete, etc... y repite la prueba.

    Lo que no podéis pretender es que yendo en con una drako gris seáis los reyes del mambo, por algo hay rangos de objetos, para ir mejor o peor equipado.


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    Yo no he visto a nadie haciendo pvp con una drako gris desde los tiempos de Cove. Sobre lo que dices de probar a doparme con todo tipo de joyas de magia ya lo hemos probado, Brillo en mi Frente te lo puede decir, se ha puesto la máxima magia posible y el porcentaje de in nox que ha colado han sido los mismos. No puede ser posible que se cuelen los mismos in nox tengas 100 de magia que tengas 140.

    Sobre lo de ir dopao: me parece bien q si te dopas de eval metas mas, pero y si decido ir dopao de magia en vez de eval, ¿¿qué narices gano si me resiste los mismos innox q sin ir dopao?? Para q vale el ir dopao de magia y encima gastarse una skill en subir envenenar??

    Para los que argumentan "pues vale para q en el caso de colarlo metas terribles o espamos" . Yo les digo: tardas en curartelo 1,5 segundos y la vida que te quita el veneno en ese tiempo equivale a lo q te quita un por ort grav (rayo), y el q quiera q lo compruebe pork lo k digo es una verdad como un campanario de grande.
    Última edición por pedrobarsa; 23-May-2014 a las 13:09

  14. #54
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    Re: PvP Guerreros

    Como bien te digo, he de probarlo (este fin de semana), pero lo que viene siendo comentarios a modo "no mayo a un tío con fénix de 2 golpes" decir por mi parte que ni es, ni debe ser, ni será. Lo de drako gris era una exageración, creía que se había entendido...

    Tal vez tocar que sean más caras de conseguir debido a la economía? Hay que debatirlo, pero la mejor armadura, es la mejor armadura.


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  15. #55

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    Re: PvP Guerreros

    ¿Y cómo resisto un combo de un mago puro con poison, si cada vez que me tiran in nox me lo cuelan?

    Porque el delay del in nox es más bajo que el del in vas mani, y si te lo cuelan, te lo corta, igual que mientras estás envenenado, ni puedes pegarte vendazo de cura, ni tomar poción de vida mejorada.

    Metes explo, explo, poison corp por. Si me quito el poison, me cuelas otro antes de que me tire el in vas mani, y sigues combeando. El oponente se va al hoyo sí o sí, a no ser que tenga la suerte de fizzlearte varios hechizos con obstáculos.

    También me gustaría saber cómo se defendería de un mago poison chetado, por ejemplo, un guerrero lumber sin focus. Le tiras tres venenos, se jode el maná tirándose an nox o expor flamus, y ya. Ya no podría hacer más uso de la caballería por miedo a quedarse sin maná para quitarse el veneno. Si lleva pociones de antídoto bien, pero no puede usar otras. Si no puede quitarse el poison, tampoco puede meterse vendazo. En definitiva, que te lo jodes a base de In Nox, In Nox, In nox, porque como lo normal sería, según tú, colarlo casi siempre...

    Además, dices que con el An Nox te quitas rápido el veneno, pero no dices que por muy rápido que te lo quites, siempre te cae el primer daño de los terribles o espasmos, que no es moco de pavo. Sólo faltaba que te lo tuvieras que dejar ahí puesto para que el veneno te metiese varios viajes del tirón.
    Última edición por Harry_el_Sucio; 23-May-2014 a las 13:13

  16. #56

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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Como bien te digo, he de probarlo (este fin de semana), pero lo que viene siendo comentarios a modo "no mayo a un tío con fénix de 2 golpes" decir por mi parte que ni es, ni debe ser, ni será. Lo de drako gris era una exageración, creía que se había entendido...

    Tal vez tocar que sean más caras de conseguir debido a la economía? Hay que debatirlo, pero la mejor armadura, es la mejor armadura.


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    Si os parece bien, me apunto a todo testeo que se haga.

    Yo creo que, por muy cara que sea la armadura, no es lógico que un mago pueda ser prácticamente invul para un guerrero.

    Pienso que sería buena idea penalizar la fénix, o hacerla exclusiva para guerreros.

    A fin de cuentas, como bien dice Drunk, las fénix las puedes sacar enchufando 2 scripts, y farmearlas. La eclipse de mago, con sus correspondientes refuerzos, tienes que ir a buscarlas de PvM.

  17. #57
    Avatar de pedrobarsa
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    ¿Y cómo resisto un combo de un mago puro con poison, si cada vez que me tiran in nox me lo cuelan?

    Porque el delay del in nox es más bajo que el del in vas mani, y si te lo cuelan, te lo corta, igual que mientras estás envenenado, ni puedes pegarte vendazo de cura, ni tomar poción de vida mejorada.

    Metes explo, explo, poison corp por. Si me quito el poison, me cuelas otro antes de que me tire el in vas mani.


    Además, dices que con el An Nox te quitas rápido el veneno, pero no dices que por muy rápido que te lo quites, siempre te cae el primer daño de los terribles o espasmos, que no es moco de pavo. Sólo faltaba que te lo tuvieras que dejar ahí puesto para que el veneno te metiese varios viajes del tirón.

    A ver, yo no digo que de 10 in nox te cuele los 10, pero si me he gastado 1 skill en subir envenenar y encima me estoy jugando items q llevan dope de magia, lo normal es que al menos la probabilidad de colar in nox sea considerablemente mayor que un misero 30%.

    Si eres objetivo sabes q en campo abierto es rarisimo q yo te vaya colar espamos cuando todo es en movimiento, estar a 1 tilde tuya y encima q te cuele el veneeno es muy improbable, por lo q a efectos prácticos es lo mismo un in nox q un rayo. (incluso mejor el rayo pork el rayo casi nunca se resiste y el in nox si)

    Si te has tirao la venda antes de yo colarte el veneno, la venda te va a curar igual, y lo de no poder tomarse potas de vida? te tiras an nox y en 1,5 segundos ya te la puedes tomar.
    Última edición por pedrobarsa; 23-May-2014 a las 13:23

  18. #58

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    Re: PvP Guerreros

    os estais desviando del pots y me esta tocando la moral empezamos si los guerreros y entre X personas y va por todos lo desvirtuais completamente.

    1- lo de la fenix nadie esta pidiendo que muera de un toque ni mucho menos, pero si consagras armas +17 con pota de fuerza y le pegas aun pk 3 de daño es absurdo ( ademas un pk con nigro que se supone si no tengo mal entendido que tambien afecta en consagrado)

    2- yo tengo un equipo de 145 de magia no tengo poisong, no cuelo mas de 2 in nox de 10 y repito 145 de magia... ( es descompensado totalmente )

    3- un warrior la unica forma de meter ostias de 40 a una persona con wyr y protec son estas ( armas con bonus , lumber o maze + forum +pota de fuerza ) con lo cual esta vendido si no es en vs ya que no tiene mana para curarse por mucha concentracion

    4- es normal que a una fenix las legendarias le hagan cosquillas? xk la ballesta es de risa, la krys me parto ( con cualquier armadura decente + protec tu daño es inferior al objetivo) la lanza xk quita vida-estamina-mana y la portadora no la he tenido para probarlo bien pero creo que no sube de 25 o 30 con protec sin flan sant

    a esto cool yo me ofrezco a probar todo eso contigo xk yo tambien he echo mis pruebas sobre el terrero con los objetos que estan en el server y te aseguro que mi warrior solo lo veras en los trimestrales xk esta asquerosamente mal en lo que no son VS.....

    Gracias y releer el pots que puse anteriormente me parece ami que cambiaria radicalmente el estilo de pvp sin afectar al server y sin que una patera te pueda matar con maldi gusano flame
    Última edición por brillo en mi frente; 23-May-2014 a las 14:29

  19. #59
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por pedrobarsa Ver mensaje
    A ver, yo no digo que de 10 in nox te cuele los 10, pero si me he gastado 1 skill en subir envenenar y encima me estoy jugando items q llevan dope de magia, lo normal es que al menos la probabilidad de colar in nox sea considerablemente mayor que un misero 30%.

    Si eres objetivo sabes q en campo abierto es rarisimo q yo te vaya colar espamos cuando todo es en movimiento, estar a 1 tilde tuya y encima q te cuele el veneeno es muy improbable, por lo q a efectos prácticos es lo mismo un in nox q un rayo. (incluso mejor el rayo pork el rayo casi nunca se resiste y el in nox si)

    Si te has tirao la venda antes de yo colarte el veneno, la venda te va a curar igual, y lo de no poder tomarse potas de vida? te tiras an nox y en 1,5 segundos ya te la puedes tomar.
    El in nox esta bien tal y como esta, llevas tus años en el server y yo también, y sabrás que antes de que le metieran los espasmos al mago, el in nox era casi imposible colarselo a alguien, y como mucho metías terribles, era un sin sentido llevar poisong en el mago , era más lógico llevarlo con el guerrero, y no había quejas sobre ello; ahora que el mago puede meter espasmos y el acierto de colar el hechizo es más alto que hace años ¿te parece poco?

    Antes los magos puros ya se las arreglaban solos sin el in nox, sin boxeo para poder mantener la concentración, y tampoco tenían espasmos, ahora que te dan la posibilidad de usarlo, no me parece bien doparlo aun más, por que para ti es como un simple an nox, pero como dice Harry_el_Sucio no todos en el servidor llevan magia en el pj guerrero.

  20. #60
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por pedrobarsa Ver mensaje
    A ver, yo no digo que de 10 in nox te cuele los 10, pero si me he gastado 1 skill en subir envenenar y encima me estoy jugando items q llevan dope de magia, lo normal es que al menos la probabilidad de colar in nox sea considerablemente mayor que un misero 30%.

    Si eres objetivo sabes q en campo abierto es rarisimo q yo te vaya colar espamos cuando todo es en movimiento, estar a 1 tilde tuya y encima q te cuele el veneeno es muy improbable, por lo q a efectos prácticos es lo mismo un in nox q un rayo. (incluso mejor el rayo pork el rayo casi nunca se resiste y el in nox si)

    Si te has tirao la venda antes de yo colarte el veneno, la venda te va a curar igual, y lo de no poder tomarse potas de vida? te tiras an nox y en 1,5 segundos ya te la puedes tomar.
    Pedrobarsa, lo que tu haces es mirar la skill de in nox como si solo tirases esa en pvp y ya esta, eso no es así. Tu hechas explo explo in nox... y como se lo cueles ese tio si no te frizzlea va suelo porque el se intenta tirar an nox y se lo cortas con explos ahi el tio esta vendido. Y como dice harry hace como un año o así el in nox se colaba una barbaridad me acuerdo de carloz metiendome explo explo in nox corpor in nox flame, suelo. Osea que no me digas cosas que no son. Aun ahora como tu cueles un buen in nox en el momento que tienes que hacerlo en el combo ese tio raro es que no se vaya suelo, lo que pasa que para hacer eso se necesitan manos y cabeza... Es muy bonito quejarse de todo cuando a uno no le salen las cosas.

    Un mago puro aguanta más, uno nigro no aguanta tanto. Un mago puro alomejor mete menos pero el combo es mas mortal, un mago nigro mete más pero para combear con nigro tiene que pecastear por lo tanto el combo no es tan mortal a no ser que se haga un combo perfecto y lo cueles todo (que raro es).
    No entiendo tanta queja, hay gente que le gusta mas mago puro, pues juega con ese, hay gente que juega mago nigro pues juega con ese. Te da palo sacarte libro de nigro o pagarlo? te jodes tio es lo que hay.

    Tema aparte, hablais de los guerreros como si metieran poco... Yo soy mago nigro me viene un guerrero y como me meta una papa con veneno me las veo y me las deseo pa no caer al suelo, porque esk es meterme la papa y sacar ballesta consagrada que no te da tiempo a quitarte el veneno y mucho menos hecharte flam sanct, es que os quejais de vicio. Porque estoy harto de ver guerreros como llegan te ven y lo primero que hacen es enzularse, menos los que saben jugar claro está, que hago yo si se enzulan? recaleo y hasta luego'? no tio, pues se intenta matar poco a poco con nigro le vas bajando hasta que llegue el momento de entrar, todo y con eso que no se resista nada sinó estas vendido.

    Estoy favor de capar fenix para magos y de capar refuerzos, porque ahí si que no es normal que por que te pongas fenix por mucho que sea la armadura mas tocha del juego un guerrero lo tenga imposible para matarte.

    Edito: ahora mismo se acaba de bajar un mago puro a un mago nigro... osea que ya te digo como hagas buen combo el puro, vas listo.
    Última edición por getRece13; 23-May-2014 a las 14:59

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