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Tema: PvP Guerreros

  1. #101
    Avatar de Carlos
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por KaLiPo Ver mensaje
    En todo lo que dices lleva razon es por eso que pienso que cuando habia pvp en todas esas zonas que mencionas no se debio de cambiar nada, ni aumentar zona de guardias ni cosas asi.
    En cove cuantos zulos teniamos 2 o 3 contados en vesper igual y si querias alejarte de los zulos no habia problema pq te seguian.

    Llevo poco jugando desde que volvi pero por lo que veo se intenta evitar el pvp entre faccion dentro de ciudad y eso es ya cosa de los players. En ciudad tienes mil esquinas para esquivar hechizos, mil casas para meterte si eres warrior y que entre un mago y destrozarlo.

    El mayor problema de pvp zulero lo tendran los pks imagino, sacar ahora un pk tiene que ser desesperante. A mi siempre me gusto el pvp de cove un muro en la puerta y a darse de ostias no habia vuelta atras
    Ahora mismo conforme están las cosas con nigro/archer/caballeria es completamente normal que estén desquiciados y tengan que salir de 4 en 4. En nuestros tiempos íbamos solos y nos lo pasábamos pipa, ahora, no nos moríamos de 4 virotazos.

    En este server ha habido infinidad de cambios que habiendo tenido un mínimo de conocimiento del juego ya se sabia por adelantado que iba a desequilibrar las cosas.
    Los bods estaba claro que iban a desequilibrar el comercio
    Los golems estaba claro que iban a desequilibrar el pvm
    Los cambios sin sentido en ciudades estaba claro que iban a obligar a la gente a irse a otro lado. Y como esto si empiezo acabo dentro de 2horas.
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  2. #102
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por KaLiPo Ver mensaje
    cuando habia pvp en todas esas zonas que mencionas no se debio de cambiar nada, ni aumentar zona de guardias ni cosas asi.
    . A mi siempre me gusto el pvp de cove un muro en la puerta y a darse de ostias no habia vuelta atras
    Totalmente de acuerdo. Cove lo mejor y nunca se debio cambiar la ciudad origen.

    Propongo que se vuelva a poner a Cove como estaba. Con el muro d etoda la vida y nada mas de ahi pa fuera, ni murallas, ni tenderete ni na

  3. #103
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje
    Después de tantos años jugando parece mentira que digas eso. Desde tiempos inmemorables se nos ha ido obligando a emigrar de una zona a otra.

    Cuando el pvp era en el puente de brit y solo habían 2 o 3 zulos, hubo un terremoto, que corto el puente¿ Lo recuerdas ?
    Cuando el pvp era en la puerta de cove, y los zulos que habían estaban a tomar por el culo se obligo a los players a cobrar por abrir las puertas de la ciudad ¿ Lo recuerdas ?
    Cuando el pvp era en vesper, y si bien es cierto que habían zulos, tampoco cabían demasiados - al menos cerca de la ciudad - se aumento la zona de guards [ Y se puso cobro para abrir las puertas ] ¿ Lo recuerdas ?
    Cuando el pvp era en el cemen y se remodelo entero ¿ Lo recuerdas ?.

    No digas que hemos sido nosotros los que hemos ido decidiendo donde íbamos - o no íbamos -, cuando si por nosotros fuera aun seguiríamos haciendo el moña en la puerta de cove. Las pocas veces que ha habido un pvp decente, algo ha pasado que ha "obligado" a la gente a marcharse a otro lugar. El resto, como suele decirse, ya es de sobra conocido.
    Recuerdas tb las quejas que habia en el foro diciendo que es pvp era una mierda y el staff debia tomar cartas en el asunto????

    Que ha cambiado realmente en la puerta de cove? que ahora esta 15 pasos mas lejos? y hay 4 o 5 arboles? El muro solo alejo la puerta... ah si, ya recuerdo... que todos los zulos que habia por esa zona ya no pueden estar por que el zulopolis que habia ahi quedo dentro de la zona de guards. Por eso os fuistes de cove. Por que no podiais montar zulos.

    El pvp del puente de brit 2 o 3 zulos... JA JA JA JA 2 o 3 DOCENAS de zulos...

    Bueno, veo que este post ya se desvirtuo y lo que propuse para debatir se olvidaron de ello.... 2 paginas mas atras... Luego si hago los cambios, que el staff no pide opiniones de los players...
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  4. #104
    Avatar de Carlos
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Recuerdas tb las quejas que habia en el foro diciendo que es pvp era una mierda y el staff debia tomar cartas en el asunto????

    Que ha cambiado realmente en la puerta de cove? que ahora esta 15 pasos mas lejos? y hay 4 o 5 arboles? El muro solo alejo la puerta... ah si, ya recuerdo... que todos los zulos que habia por esa zona ya no pueden estar por que el zulopolis que habia ahi quedo dentro de la zona de guards. Por eso os fuistes de cove. Por que no podiais montar zulos.

    El pvp del puente de brit 2 o 3 zulos... JA JA JA JA 2 o 3 DOCENAS de zulos...

    Bueno, veo que este post ya se desvirtuo y lo que propuse para debatir se olvidaron de ello.... 2 paginas mas atras... Luego si hago los cambios, que el staff no pide opiniones de los players...
    El pvp ahora mismo es inviable en cove, es un bosque demasiado frondoso para que nadie se pueda mover con fluidez, y la ciudad con las nuevas casas con un solo title de separación es una mina de blocks, por no decir que ha quedado demasiado saturada para el tamaño que tiene.

    En cove había 1 casa arriba, de los pucela, y un zulo al lado, luego, en la parte de abajo, 3 mas cercanos de los war-zone, y 1 en un claro de baal. Luego había mas, claro, a tomar por culo de la entrada de cove.

    Que zulos había en el puente de brit cuando el terremoto ? El de al lado del castillo de fredator y mordor, y 3 en fila en la casa de abajo del puente(meses despues puso uno mihwak), no había ninguno mas.

    Siempre ha habido gente que ha usado zulos, aquí y en todos los servers, fue desde la implementación del archer en movimiento cuando todos se vieron obligados a tener alguno, si ahora con 6 disparos la gente mata sin dar ni un toque con el arma, imagina antes que eran 9( también obligo a cada mago viviente a ponerse parryng, antes de eso prácticamente nadie lo usaba ), eso sumado a que el consagrar ya no daba bonificación +3 al arma, sino daño extra( y mucho ).

    Y por supuesto que recuerdo las quejas en el foro, y una de las mas habituales era la de la gente en pelotas con arma consagrada, gente a la que mas tarde se le dio equipo newbie solo por macrear unos cuantos puntos de facción.


    Hay gente dirá que la culpa es de los players, yo opino que ellos solo se han ido adaptando a las situaciones, han habido demasiados cambios que han afectado al pvp, y después de un cambio no se puede esperar que las cosas sigan igual.


    Drunk, los dos somos perros viejos, llevo desde que abrió el server haciendo pvp, como tu lo llevaras con lo que te guste hacer a ti, y sabes perfectamente que la gente no ha cambiado, hay tantos maleducados e interesados ahora, como los había antes.

    Se que nunca hemos sido amigos, aun así, te agradezco tu trabajo y los momentos que hemos pasado juntos -mas malos que buenos - , solo espero que logres encontrar una pizca de veracidad en mis palabras, porque lo que cuento era lo que vivía día a día al salir a darme de toñas junto a otro centenar " lolerproler's " ( como bien te gustaba llamarnos ), que desgraciadamente han dejado de jugar en este servidor.

    un saludo

    pd: El que quiere sphere se va a un server sphere, el que quiere pre-aos, se va a un server pre-aos, y el que quiere runuo, se va a un server runuo, y nosotros ¿ donde encajamos ?, ya no formamos parte de ninguno de los 3 grupos, se ha perdido la identidad sphere, que era lo que todo el mundo adoraba
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  5. #105

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    Re: PvP Guerreros

    Los cambios que has propuesto a mi me parecen bien.
    La fenix con modificar la armadura imagino que sera suficiente
    El envenenar como ya dije antes yo lo veo perfecto
    La nigro no la usado en pvp pero si dicen que el gusano mete 80 y cambiando la formula se puede poner un daño similar al flame estaria bien
    El recall de libro lo dejaria igual no lo cambiaria y el de runa se podria poner algo para que mientras estes tirando de runa tengas menos resis o menos armor? como una penalizacion por cobarde y si te cae una ostia te deje tiritando

    Lo de los teleport publicos parece una buena solucion, seria cuestion de probarla

  6. #106
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por KaLiPo Ver mensaje
    Los cambios que has propuesto a mi me parecen bien.
    La fenix con modificar la armadura imagino que sera suficiente
    El envenenar como ya dije antes yo lo veo perfecto
    La nigro no la usado en pvp pero si dicen que el gusano mete 80 y cambiando la formula se puede poner un daño similar al flame estaria bien
    El recall de libro lo dejaria igual no lo cambiaria y el de runa se podria poner algo para que mientras estes tirando de runa tengas menos resis o menos armor? como una penalizacion por cobarde y si te cae una ostia te deje tiritando

    Lo de los teleport publicos parece una buena solucion, seria cuestion de probarla
    Sigues vivo!!

  7. #107

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    Re: PvP Guerreros

    Los cambios me parecen perfectos ya que un nigro dopado se sule basar en cargar gusano y tirar combo y a 20 de vida es dificil sobrevivir poniendole que venga uno
    lo del recall con el libro de runas no lo veo muy necesario porque poca gente se escapa asi pero bueno no me va ni me viene ese cambio
    el veneno lo veo bien tal cual
    lo que sigo pensando es que habria que quitarle el encantamiento y el refuerzo a las armors pero bueno poco a poco

  8. #108
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    Re: PvP Guerreros

    Otra idea que propondría sería la que los hechizos de piel de cadáver y juramento de sangre se pudiesen resistir.
    Ya es demasiado que con dope eval te metan buenos combos y si a eso añadimos piel de cadáver que no se puede resistir, el daño con fuego es mucho mayor, almenos que se pueda resistir.
    El juramento de sangre perjudica al guerrero contra el mago, además de no poder resistirse el hechizo, el daño compartido es demasiado, incluso puedes morir pegando un par de papas sin que el mago te llegue a combar, y como ya te combee el guerrero recibe daño le corte o no los hechizos, además lo veo más dopado que la luz sagrada de caballeria, almenos que estos dos hechizos tengan la misma fórmula de recibir el daño.
    Bueno es una propuesta que lo veo bien, veamos las opiniones de los demás.

  9. #109
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    Otra idea que propondría sería la que los hechizos de piel de cadáver y juramento de sangre se pudiesen resistir.
    Ya es demasiado que con dope eval te metan buenos combos y si a eso añadimos piel de cadáver que no se puede resistir, el daño con fuego es mucho mayor, almenos que se pueda resistir.
    El juramento de sangre perjudica al guerrero contra el mago, además de no poder resistirse el hechizo, el daño compartido es demasiado, incluso puedes morir pegando un par de papas sin que el mago te llegue a combar, y como ya te combee el guerrero recibe daño le corte o no los hechizos, además lo veo más dopado que la luz sagrada de caballeria, almenos que estos dos hechizos tengan la misma fórmula de recibir el daño.
    Bueno es una propuesta que lo veo bien, veamos las opiniones de los demás.
    ¿Por que no abrimos sugerencias a parte y no llenamos un post con mil sugerencias? Creo que seria lo mejor.

  10. #110
    Avatar de NaKeN
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    Re: PvP Guerreros

    Deberian de remodelar todas las armaduras por que el problema no esta en la fénix en si , si no en que la economía del server es siete veces superior a las armaduras armas etcétera, antes se iba con lunar o volcán y era como ahora la fénix. Hay esta el verdadero problema que ya las armaduras han perdido su valor
    ninia la babah ke er zueloh resbalaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

  11. #111

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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    Otra idea que propondría sería la que los hechizos de piel de cadáver y juramento de sangre se pudiesen resistir.
    Ya es demasiado que con dope eval te metan buenos combos y si a eso añadimos piel de cadáver que no se puede resistir, el daño con fuego es mucho mayor, almenos que se pueda resistir.
    El juramento de sangre perjudica al guerrero contra el mago, además de no poder resistirse el hechizo, el daño compartido es demasiado, incluso puedes morir pegando un par de papas sin que el mago te llegue a combar, y como ya te combee el guerrero recibe daño le corte o no los hechizos, además lo veo más dopado que la luz sagrada de caballeria, almenos que estos dos hechizos tengan la misma fórmula de recibir el daño.
    Bueno es una propuesta que lo veo bien, veamos las opiniones de los demás.
    Pero el Juramento de Sangre tampoco dura excesivamente ¿No?

    Y creo que el porcentaje de daño a compartir es aleatorio. No sé, habría que testearlo bien.

    De todos modos, el Enemigo de Uno o el Consagrar Arma tampoco son resistibles por parte del objetivo (sólo faltaría) y los magos tampoco se echan las manos a la cabeza.

    Una cosa son los gusanos de 80, y otra dejar al nigro hecho un inútil.

    En cualquier caso, todas estas cosas las podemos testear con el Staff y sacar conclusiones.

  12. #112
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Pero el Juramento de Sangre tampoco dura excesivamente ¿No?

    Y creo que el porcentaje de daño a compartir es aleatorio. No sé, habría que testearlo bien.

    De todos modos, el Enemigo de Uno o el Consagrar Arma tampoco son resistibles por parte del objetivo (sólo faltaría) y los magos tampoco se echan las manos a la cabeza.

    Una cosa son los gusanos de 80, y otra dejar al nigro hecho un inútil.

    En cualquier caso, todas estas cosas las podemos testear con el Staff y sacar conclusiones.
    El Enemigo de uno, solo funciona si llegas a hacertar el golpe al enemigo y tienes que ir destras de él todo el tiempo, el juramente te afecta más, ya que al atacar te hace bastante daño y al no atacar el enemigo te combea a placer, no dura mucho tiempo, pero es el suficiente para matar a alguien.
    No hablo de hacer inutil al nigro, hablo de dar algo de equilibrio a la cosa, tu como usas mayormente al mago alomejor no lo comprendes bien de lo que digo, el nigro no se va a hacer inutil por que se le puedan resistir un hechizo.
    Estoy de acuerdo en lo de testarlo bien y para sacar conclusiones.

  13. #113
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    El Enemigo de uno, solo funciona si llegas a hacertar el golpe al enemigo y tienes que ir destras de él todo el tiempo, el juramente te afecta más, ya que al atacar te hace bastante daño y al no atacar el enemigo te combea a placer, no dura mucho tiempo, pero es el suficiente para matar a alguien.
    No hablo de hacer inutil al nigro, hablo de dar algo de equilibrio a la cosa, tu como usas mayormente al mago alomejor no lo comprendes bien de lo que digo, el nigro no se va a hacer inutil por que se le puedan resistir un hechizo.
    Estoy de acuerdo en lo de testarlo bien y para sacar conclusiones.
    El juramento de sangre tampoco es tanto como lo pintas, si tu me pegas una papa que te quita 10-15? cuando tu me la pegas de 30?
    Dices que el enemigo de uno te tiene que dar para que haga algo, no? El juramento de sangre también... sinó sé listo y esperate a que se vaya no hay mas, en citi puedes frizzlear a un mago como te de la gana vamos...

    Hablas de todo menos lo del arma consagrada... hmmm ese tema no te gusta tocarlo porque ya te va bien, no? como tu dices, como solo llevas guerrero no lo entienderias... No es normal que yo, por ser nigro me coma con una ballesta consagrada +19 ballestazos de 30 o mas, esque es más hay gente que solo saca ballesta del tiron. Tu ves que eso sea pvp? Saco ballesta y a correr, no necesitas habilidad ninguna... va tio que os quejais de los guerreros y los guerreros como te pille uno bueno te rebienta, no hay más que ver a juan antonele, monkey d'dragon, etc... Vas cn tu mago te saltan encima te envenenan con el primer toque y ten por seguro que si no vas suelo raro es... porque de un solo toque ya te sacan ballesta. Eso es penoso.

    Pero claro como tu usas guerrero solamente.... no lo entenderias no?

  14. #114
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por getRece13 Ver mensaje
    El juramento de sangre tampoco es tanto como lo pintas, si tu me pegas una papa que te quita 10-15? cuando tu me la pegas de 30?
    Dices que el enemigo de uno te tiene que dar para que haga algo, no? El juramento de sangre también... sinó sé listo y esperate a que se vaya no hay mas, en citi puedes frizzlear a un mago como te de la gana vamos...

    Hablas de todo menos lo del arma consagrada... hmmm ese tema no te gusta tocarlo porque ya te va bien, no? como tu dices, como solo llevas guerrero no lo entienderias... No es normal que yo, por ser nigro me coma con una ballesta consagrada +19 ballestazos de 30 o mas, esque es más hay gente que solo saca ballesta del tiron. Tu ves que eso sea pvp? Saco ballesta y a correr, no necesitas habilidad ninguna... va tio que os quejais de los guerreros y los guerreros como te pille uno bueno te rebienta, no hay más que ver a juan antonele, monkey d'dragon, etc... Vas cn tu mago te saltan encima te envenenan con el primer toque y ten por seguro que si no vas suelo raro es... porque de un solo toque ya te sacan ballesta. Eso es penoso.

    Pero claro como tu usas guerrero solamente.... no lo entenderias no?
    El juramente de sangre seria mejor testearlo para ver sus consecuencias y ver si tengo o no razon sobre ellos, sino pues nada.

    El arma consagrada ya lo tocaron en su momento creo, fue shamino o otro gm que tenia la idea de reducir el daño, nose si al final lo hicieron, en algun post esta o estaba.
    Si a ti te molesta eso, puedes proponer ideas como todos, yo propongo ideas y motivos, no vengo a quejarme sin más.
    Yo solo uso guerrero? yo uso y use de todo, menos un ladron.
    Última edición por neale; 29-May-2014 a las 14:08

  15. #115
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    Re: PvP Guerreros

    Es que yo no tengo ninguna queja sobre nada solo te respondo lo que pienso sobre tus comentarios nada más.

    Y lo que he expuesto no es una queja es solo darle otra perspectiva, y decir la realidad, si eso es quejarse muy bien, me estoy quejando...

    Es más, voy a aportar algo va.

    Si yo como mago lo que tengo normalmente para rematar son Cor Por, y digo normalmente porque es lo mas asiduo que se utiliza para rematar, porque tengo una variedad de meter mas o menos daño con este hechizo? Porque no se hace lo mismo con las ballestas? Porque un arma que es para remetar mete igual o mas que una cuerpo a cuerpo? Nunca lo he entendido ni lo entendere. Si la cos va a así, que pongan los Cor Por con un daño fijo y que meta más, como las ballestas, no?

    Ahora va la contra, si pongo ese hechizo como comento arriba, los magos iran a Cor Por unica y exclusivamente ya que es un hechizo de casteo rapido (no tanto como la velocidad de las ballestas) y meteria mucho ( como las ballestas + o -). Por que un guerrero sí y un mago no?...

    Ahi lo dejo.
    Última edición por getRece13; 29-May-2014 a las 14:32

  16. #116
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    Re: PvP Guerreros

    el primer post sono a queja totalmente...

    EStaba mirando la formula del gusano, y tengo mis dudas. Ponerle limite superior de daño. De en plan el tio tenga 120 de nigro o 160 da igual (por experiencias anteriores creo que esto no mola, por que asi esta el resist creo y no os mola).... o coger y bajar un poco la formula en general para que el daño sea menor con ese hechizo... probando he encontrado una formula que no esta mal creo. si alguien tiene 100 de SS hara 40 de daño o ojo. si tiene para hacer gusanos de 75-80 actuales hara 60-65 asi pues el rango de daño estara entre 40 y 65. 40 sin dopes y 65 dopaos... usare esta segunda formula, creo que asi esta bien. Lo pongo, probamos y si no mola pensamos otra cosa jejeje
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  17. #117
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    el primer post sono a queja totalmente...

    EStaba mirando la formula del gusano, y tengo mis dudas. Ponerle limite superior de daño. De en plan el tio tenga 120 de nigro o 160 da igual (por experiencias anteriores creo que esto no mola, por que asi esta el resist creo y no os mola).... o coger y bajar un poco la formula en general para que el daño sea menor con ese hechizo... probando he encontrado una formula que no esta mal creo. si alguien tiene 100 de SS hara 40 de daño o ojo. si tiene para hacer gusanos de 75-80 actuales hara 60-65 asi pues el rango de daño estara entre 40 y 65. 40 sin dopes y 65 dopaos... usare esta segunda formula, creo que asi esta bien. Lo pongo, probamos y si no mola pensamos otra cosa jejeje
    Me parece fantastico el cambio, asi por mucho dope de nigro y baston legendario no te haran un daño tan brutal.

  18. #118
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    Re: PvP Guerreros

    Mismamente ahora, tio con ballesta me echa forul y lo unico que hace es sacarme ballesta y correr detras mio, papas de 30 con flam sanct y de 40 sin el, ya me direis vosotros donde esta la gracia y la habilidad y que el guerrero mete poco...

  19. #119
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por getRece13 Ver mensaje
    Mismamente ahora, tio con ballesta me echa forul y lo unico que hace es sacarme ballesta y correr detras mio, papas de 30 con flam sanct y de 40 sin el, ya me direis vosotros donde esta la gracia y la habilidad y que el guerrero mete poco...
    Es que hay que ponerse fenix.

  20. #120
    Avatar de Barristan Selmy El bravo
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    Re: PvP Guerreros

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje

    En este server ha habido infinidad de cambios que habiendo tenido un mínimo de conocimiento del juego ya se sabia por adelantado que iba a desequilibrar las cosas.
    Los bods estaba claro que iban a desequilibrar el comercio
    Los golems estaba claro que iban a desequilibrar el pvm
    .
    En mi opinión no estoy deacuerdo, en nada de lo que dices, porqué los golems según tú desequilibran el pvm, pero claro, ¿tú haces pvm? con un tamer me imagino, porqué prueba a tanquear un eclipse con un guerero tú solamente, y te darás cuenta de que te mueres de asco. El caso no es el golem, es el tamer, en sí, que tiene una ventaja descomunal en pvm respecto al resto de personajes. Yo voy en Bestia horrenda, con 26 de armadura, porqué no puedo llevar armor, espectros y el golem y me cuesta un huevo matar a un eclipse porqué me pega golpes de 80 y tengo 270 de vida más o menos, las cosas tienen un precio elevado, y según tú el golem desequilibra, entonces basandome en la ley de la oferta y la demanda si se consiguen muchos items, el precio de estos objetos baja, pero claro, no es el caso, los objetos tienen un precio elevado, entonces con golems de decoración, costará más todavía el pvm, y las cosas que se sacan de pvm, subirán más todavía, haciendo que el comercio, sea peor. Sobre los Bodsy todo eso, me gustaría que dieras el porqué de tus argumentos, ya que no los ví.
    Última edición por Barristan Selmy El bravo; 30-May-2014 a las 02:41

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