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Tema: Martillo para desdopar armas

  1. #1
    Avatar de Cabalier
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    Martillo para desdopar armas

    Con los fantasticos cambios de faccion que se realizaron, las armas que habiamos dopado gastando monedas de plata, bastante dificiles de obtener en aquel entonces si no se tenian la mayoria de las fortalezas, quedaron inservibles. Para solucionarlo se crearon unos martillos para eliminar los dopes de faccion de las armas. Estos martillos, los cuales tienen una SOLA CARGA, necesitan una polvora de translocacion, 3 gemas de fuego, que se sacan con cristalero y un par de lingotes de eclipse. Este martillo, si valoramos las polvoras a 15ks y las gemas a 10ks cada una, nos saldria por 45ks lo cual es un atraco ya que por 10ks mas te compras un arma nueva.

    Ya son mas de uno los guerreros con y contra los que salgo de pvp, los que me han dicho que nos les quedan armas desdopadas para poder salir de pvp, y que no estan dispuestos a desembolsar 45ks para quitarle un dope al arma que previamente habian pagado.

    Mi solucion es bien sencilla y se me ocurren tres posibles alternativas:

    -Bajar los recursos necesarios para fabricar el martillo. Las gemas me parecen bien que sean necesarias, ya que son faciles de farmear y le dan otra salida a la skill de cristaleria, la cual actualmente solo sirve para sacar wargos y poco mas. Lo que yo eliminaria serian las polvoras de translocacion, ya que son muy dificiles de farmear y por lo tanto bastante caras.

    Pros:

    - Se le daria salida a las armas dopadas que estan apalancadas en los baules.

    - Aumentaria el numero de guerreros, que actualmente es bastante escaso.

    - La gente se animaria a subirse un cristalero y habria mas competencia en la mina del gran norte.

    Contras:

    -Para los cristaleros seria algo bastante facil de conseguir.

    - Los pocos cristaleros que hay, tendrian el monopolio de la venta de martillos y podrian enriquecerse a costa de los guerreros.

    -Al ser bastante mas faciles de conseguir, su precio podria devaluarse considerablemente.

    - Al solo necesitar gemas de fuego, todos los cristaleros podrian pasarse el dia en la mina del norte dejando la mina seca.

    - Aumentarian las guerras de clanes y disminuiria el pvp entre facciones.


    - Aumentar las cargas del martillo para eliminar los dopes. Estos martillos pasarian de tener 1 carga a 5 cargas. Esta opcion no solucionaria la dificultad de fabricar los martillos, pero estos serian mucho mas rentables ya que con uno, podrias eliminar los dopes de 5 armas, saliendote cada arma por 10ks aproximadamente.

    Pros:

    - Los martillos serian mucho mas rentables y los guerreros se animarian a comprarlos.

    - Como los guerreros se animarian a comprarlos, la gente se animaria a crearse un cristalero o el que ya lo tuviese, irse a la mina del norte a sacar los recursos, para fabricar los martillos y usarlos o venderlos.

    - Se crearia un comercio de estos martillos, el cual actualmente no existe.

    Contras:

    - Lo que actualmente es un producto escaso y de lujo pasaria a ser algo cotidiano.

    - Aumentarian las guerras de clanes y disminuiria el pvp entre facciones.


    Crear la posibilidad de que ese martillo se vendiese por X monedas de plata, en algun npc de faccion. En realidad tiene bastante sentido, ya que los guerreros no tienen por que tener un cristalero y ademas se les han expropiado los dopes que estos habian conseguido pagando con monedas de plata.

    Pros:

    - Los guerreros volverian a poder usar armas, sin tener que pagar un precio excesivo por ellas.

    - Los que deseasen desdopar sus armas no tendrian que pasarse horas sacando recursos.

    - Se potenciaria la conquista de fortalezas para tener la dungeon de faccion y poder sacar monedas de plata.

    - Aumentaria el comercio de monedas de plata.

    Contras:

    - De decantarse por esta opcion habria que bajar los recursos necesarios para sacar estos martillos, pues nadie se molestaria en subirse un cristalero pudiendo sacar el martillo con monedas de plata.

    - El martillo apenas tendria valor y por lo tanto no habria conercio de este.

    - Si se hiciese esta opcion, la skill de cristalero volveria a ser solo util para sacar wargos.



    Si me tuviese que decantar por alguna , seria por la segunda, ya que me parece que es la que menos contras tiene y el cristalero seguiria siendo util.
    Última edición por Cabalier; 07-May-2014 a las 10:11

  2. #2

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    Re: Martillo para desdopar armas

    Muy buena sugerencia.

    Yo optaría por aumentar a 5 las cargas de cada martillo, pues me parece la mejor opción de todas.

    Y si me apuras, quitaría también la pólvora de translocación como ingrediente, que efectivamente, es un coñazo farmearlas, y con la "sana" costumbre que tiene la gente de perderte monturas cuando mueres (a mano o con bug de recall), se te van en un suspiro.

    En cualquier caso, aumentar las cargas me parece fundamental.

  3. #3
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Como hace dos semanas que postee y no he obtenido respuesta upeo esperando una opinion de un GM :P

  4. #4
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Al no recibir respuesta he decidido poner una nueva opcion que seria la siguiente:

    Un npc en el gran norte que te pida X gemas de la mina y algunos materiales que den los bichos de la zona, como pueden ser huesos de nievo o hielo y corazones helados de esos. Al entregar todos los materiales, el npc te daria a cambio un martillo para desdopar las armas.

  5. #5

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    Re: Martillo para desdopar armas

    Pues yo personalmente haria q el npc d faccion x 1 k d plata t quitara los dopes d un arma, tmpoko es normal q despues del curro q me tuve q dar matando , me tenga que tirar la vida para volvee a hacerlas +15 normales. Me parece algo injusto la verdad

  6. #6
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Esa opcion ya esta rrecogida arriba.

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  7. #7
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Voy a cambiar las polvoras por otra cosa y ademas meterles 3 cargas.

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  8. #8
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    Pues yo personalmente haria q el npc d faccion x 1 k d plata t quitara los dopes d un arma, tmpoko es normal q despues del curro q me tuve q dar matando , me tenga que tirar la vida para volvee a hacerlas +15 normales. Me parece algo injusto la verdad
    Y el que no es de facción como quita los dopes?


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  9. #9
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Voy a cambiar las polvoras por otra cosa y ademas meterles 3 cargas.

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    Muchas gracias shamino!

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  10. #10

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    Re: Martillo para desdopar armas

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Y el que no es de facción como quita los dopes?


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    tampoko creo que fuese un problema que entrara a una faccion ( vease que es alianza, tiene las fortalezas y es de acceso libre ) y en un rato con un pj consiguiese monedas de platas suficientes para desdoparlas .

  11. #11
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Shamino podrias avisar cuando se subiesen los cambios?

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  12. #12
    Avatar de Cabalier
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    Re: Martillo para desdopar armas

    No es por nada shamino pero llevo esperando 3 semanas y aun sigue igual...

  13. #13
    Avatar de Cabalier
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    Re: Martillo para desdopar armas

    No quiero ser pesado, pero, hace 4 meses que shamino dijo que esto se cambiaria. Finalmente va a ser asi, o se ha pensado mejor y no se va a cambiar?

  14. #14
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Lo prometido es deuda!

    * Ahora el martillo abrasivo para eliminar mejoras en armas y bastones de faccion consume 3 lingotes de volcan en lugar de 1 polvora de translocacion, ademas hay una probabilidad de eliminar la mejora sin romper el martillo.

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  15. #15
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    Re: Martillo para desdopar armas

    Muchisimas gracias shamino

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