Se tendría que equilibrar de tal forma que no hubiera una clase over, sino que todas fueran buenas contra otras.
Ejemplo:
Mace vs Sword -> Gana Mace (un poco más lento pero más fuerte)
Sword vs Fencing -> Gana Sword (un poco más lento pero más fuerte)
Fencing vs Mace -> Gana Fencing (más débil pero mucho más rapido)
Lógicamente ese "gana" depende de las manos, pero en cuanto a potencial de la skill en si, que fuera como comento (por ejemplo). Sería como una "contra-unidad" unas de otras formando un circulo entre ellas.
El mace se retocara por 2º vez este año en sept / oct seguramente![]()
En cuanto a los %, contundente y paralizar de la lanza es el mismo. Solo que la lanzas son mas rapidas y parece que lo haces antes![]()
Por cierto, alguien me traduce el post de anzee (o algo asi se escribia) que no lo entiendo y me da a mi que o lo ha escrito mal o en lo que dice hay un bug.
Drunk,si te refieres a este:
te parece normal meter una ostia con un martillo de guerra (de los tochos), era de acierto, a un mago dopado con 34 armor de 19-24? y además me baja 3 de stam cada golpe, y eso cuando no bloqueo, por que le he bloqueado 5 de 8 golpes con un escudo de eclipse, y quiero recordaros que era de acierto la maza.
Debe de ser bug,porque el martillo de guerra tocho es a 2 manos no?XD
O estoy equivocado?
comprobado,fallo al escribir,porque no me puedo equipar martillo de guerra y escudo a la vez
ah claro,entonces como resistencia magica cuesta mas de subir,que los magos no hagan daño a ellos no?
y tb dice que le baja estamina... ese post no hay por donde cogerlo blood... no entiendo un carajo lo que dice... quiere decir muchas cosas pero al final no dice nada :/
Explicaré el post de anzee ya que no se le entiende bien.
Estuve yo (el maze en cuestión) dándole leches con mi maza de destrucción a dos manos de acierto y él (mago con escudo de eclipse y 34 armor) recibiéndolas en un zulo. El resultado fue que me paró 5/8 y encima le metí una media de 20 en cada golpe. Recuerdo en tiempos antiguos lo fácil que me era caer cuando era maza ante un mago en un zulo, porque entre lo que se falla y lo que te bloquea... Si dijeses bueno.. es que le metes un montón con la destrucción.. pero ostias de 19? así jamás lo mataría. Querría aclarar que tengo 100 stam
Está clarísimo que tanto el que lleva talar como envenenar tiene que tener ciertas ventajas, pero del mismo modo que subes talar (lo siento mucho si te tarda en subir, todos lo sabemos) uno puede subir escudo y esto le debe beneficiar también.
De todas formas me siento satisfecho de saber que la maza será retocada. Siendo prácticos, quién es el imbécil que lleva maza hoy en día? yo y otro más por ahí haciendo pvm. Los hechos hablan por si solos, es una skill que nadie escoge porque se encuentra en cierta desventaja
Edito: qué cambios sufrió la maza este año? es que acabo de volver a jugar
Si he entendido algo del post de Anzee, es lo siguiente:
Creo que se refiere, básicamente, a que un martillo de guerra -arma a dos manos, y por tanto de las que más daño debería hacer- que además está dopado con un % de acierto, debería de resultar más efectiva:
hace poco daño a un mago con AR normalita -hits de 18-25 teniendo el mago AR 34- y pese a ser un arma de acierto, es bloqueada con suma facilidad por un escudo eclipse.
Vamos, que básicamente pone un ejemplo de lo nefasta que es la skill para el pvp a día de hoy.
Si me he equivocado, que me rectifique el autor del post :P
lo que me extrañó ayer fué que Relphas, con un martillo de guerra de poder (arma a dos manos), con los dopes de las fortalezas de faccion, me metía de 36, pero supongo que ese daño será por el dope de las fortalezas, por que otra cosa no lo explica.
y que la maza quite 3 de stam por golpe me parece de risa, un mago se fatigará digamos...... nunca.
lamaza esta bien como esta lo quepasa que vosotorsd quereis matar enseguida de un hachazo la maza bien usada en combates de duracion media mete mas qe un lumber y es mejor ademas luego te baja la armadura muchisimo de llevar una titan a hacerla kriptonita hay gran diferencia
a lo mejor te metia 36 por k llevaria arma consacrada no?
La diferencia entre las de una y dos manos es que las de una mano pueden llevar escudo y que las de dos manos pueden meter contundentes. Ambas bajan stamina.
¿Volverá a ser Ua como era antes?
el % de estamina bajado depende de la skill y del arma (1 o 2 manos) pero todas las mace bajan estamina.