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Tema: Pj

  1. #1

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    Pj

    Hola de nuevo!
    Soy pregunton,pido perdon ^^

    Quisiera saber,que habilidades le pongo a un luchador de esgrima?
    Quiero ambientarlo en pvm y en pvp.

    Saludoss

  2. #2
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
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    Respuesta: Pj

    esgrima es 1 de 8... depende de tu forma de jugar siempre.

    con esgrima de cajon va anatomia y tacticas. Ya tienes 3 de 8 Luego si vas a hacer pvp con el recomiendo la resistencia magica, ahi tienes la 4º.

    Lo siguiente importante es que uses algo para curarte, siendo guerrero creo que lo mejor que puedes usar es el CURAR ya qu eno creo que vayas a hacerte plantilals raras, Asi que ya tienes tu 5º skill.

    Despues a partir de ahi ya decides tu en que te quieres especializar... por ejemplo. Paladin o envenenador o arco...

    Planteatelo asi, llegas al campo de batalla, tu vas a tope, y te viene un mago a tope, sales disparador y le das uno o 2 golpes importantes y le quitas una buena parte de la vida. El tio no se va a quedar ahi para que lo termines de matar. Saldra disparado. Bien... ¿como lo quieres rematar?

    El paladin de entrada hace ke esos 2 golpes ke le distes sean mas brutos; el arquero, imaginatelo tu mismo; el mago tb cre que te lo peudes imaginar tu... el envenador su tactica es meter el 1º golpe muy pequeño pero con un veneno muy potente y rezar para q el veneno lo remate hay muchas formas de rematar Incluso puedes probar plantillas locas como ser nigromante y llevar un hechizo fuerte precargado.. vete a saber. Depende de como sea tu forma de juego Sube 1º las 5 basicas de guerrero y ya decidiras como terminar el personaje
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  3. #3

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    Respuesta: Pj

    Muchas gracias por la aclaracion y por la respuesta rapida =)

  4. #4

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    Respuesta: Pj

    Manejo de escudo seria buena?
    asi me quedaria esto
    Esgrima
    Tacticas
    Anatomia
    Curar
    Resistencia Magica
    Envenenar
    Arco
    Escudo

  5. #5

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    Respuesta: Pj

    no estoy totalmente seguro pero creo que con 70 ya puedes meter lo maximo de veneno. Siendo esto asi te pones 30 de magia pa kitarte el veneno por si te lo meten a ti y algun hechizo mas...

    Es solo una idea xD

  6. #6
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    Respuesta: Pj

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    esgrima es 1 de 8... depende de tu forma de jugar siempre.

    con esgrima de cajon va anatomia y tacticas. Ya tienes 3 de 8 Luego si vas a hacer pvp con el recomiendo la resistencia magica, ahi tienes la 4º.

    Lo siguiente importante es que uses algo para curarte, siendo guerrero creo que lo mejor que puedes usar es el CURAR ya qu eno creo que vayas a hacerte plantilals raras, Asi que ya tienes tu 5º skill.

    Despues a partir de ahi ya decides tu en que te quieres especializar... por ejemplo. Paladin o envenenador o arco...

    Planteatelo asi, llegas al campo de batalla, tu vas a tope, y te viene un mago a tope, sales disparador y le das uno o 2 golpes importantes y le quitas una buena parte de la vida. El tio no se va a quedar ahi para que lo termines de matar. Saldra disparado. Bien... ¿como lo quieres rematar?

    El paladin de entrada hace ke esos 2 golpes ke le distes sean mas brutos; el arquero, imaginatelo tu mismo; el mago tb cre que te lo peudes imaginar tu... el envenador su tactica es meter el 1º golpe muy pequeño pero con un veneno muy potente y rezar para q el veneno lo remate hay muchas formas de rematar Incluso puedes probar plantillas locas como ser nigromante y llevar un hechizo fuerte precargado.. vete a saber. Depende de como sea tu forma de juego Sube 1º las 5 basicas de guerrero y ya decidiras como terminar el personaje
    Drunk hablando de PvP



    Cita Iniciado por Grubb Ver mensaje
    Manejo de escudo seria buena?
    asi me quedaria esto
    Esgrima
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    Curar
    Resistencia Magica
    Envenenar
    Arco
    Escudo
    Como PVPero te digo, que vas a ir tu solo o acompañado?
    Si vas tu solo ajustaria un poco esa plantilla, sacrificar algo de envenenar por algo de magia para curación y dopes.

    Si vas con parejita ya ahi... te puedo dar muchas ideas... pero bien.
    Por lo pronto yo quitaria escudo y le meteria alguna otra cosa, Caballeria estaria bien.

    No he probado el Focus pero tambien se podría ver algo con el focus
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  7. #7
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    Respuesta: Pj

    Con 55 envenenar ya puedes meter espasmos.
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  8. #8
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    Respuesta: Pj

    Cita Iniciado por Envy Ver mensaje
    Drunk hablando de PvP





    Como PVPero te digo, que vas a ir tu solo o acompañado?
    Si vas tu solo ajustaria un poco esa plantilla, sacrificar algo de envenenar por algo de magia para curación y dopes.

    Si vas con parejita ya ahi... te puedo dar muchas ideas... pero bien.
    Por lo pronto yo quitaria escudo y le meteria alguna otra cosa, Caballeria estaria bien.

    No he probado el Focus pero tambien se podría ver algo con el focus

    Cita Iniciado por Envy Ver mensaje
    Con 55 envenenar ya puedes meter espasmos.

    Puedes meter espasmos pero el arma se te corrompe mas rápido teniendo el riesgo de perderla.

    Para pvp con esgrima las mejores son estas dos, las he probado y me han gustado mucho:

    Esgrima
    Tácticas
    Anatomía
    Resistencia Mágica
    Curar
    Arco
    Envenenar
    Paladín

    Con esta envenenas con arma de una mano de ruina y luego le metes golpes con la lanza y rematas con arco, recuperando estamina con potis y Divinum Furis de Paladin, al igual q te puedes quitar veneno con Expor Flamus.

    El combo sería, con suerte: Con la lanza le metes sin aliento, Le metes espasmos con la de 1 mano y rematas con la ballesta.

    Esgrima
    Tacticas
    Anatomia
    Resistencia Magica
    Curar
    Envenenar
    Magia
    Evaluar inteligencia

    Con esta envenenas con arma de una mano de ruina y luego le metes golpes con la lanza y rematas con magia, curándote con In Vas Mani, quitándote veneno con An Nox... dopándote con hechizos...

    El combo sería, con suerte: Con la lanza le metes sin aliento, Le metes espasmos con la de 1 mano y rematas con la magia

    Teniendo en cuenta que esta ultima es más económica ya que no llevas ballesta, pero tienes que pillar lanzas ESTOICAS, que no se desarman al usar la Magia.

    Personalmente prefiero esta ultima, a la magia le puedes dar mas uso que al paladín.

    Si tienes dudas con los Stats, para la primera plantilla te recomiendo lo siguiente:

    Al ser paladín no gastas mucha maná asi que puedes llevar bastante stamina:

    100 STR
    90/95 DEX
    35/30 INT

    Para la otra al ser mago, tienes que tener mas maná y prescindir de stamina, sin embargo existen pociones de Agilidad Mejorada muy útiles para estos casos:

    100 STR
    75 DEX + Poti Agilidad mejorada= Hasta 100 DEX (Útil para meter más rapido)
    50 INT

    Aclararte que cada disparo en movimiento gasta 42 de Stamina "creo", con la primera plantilla son 90/95 de DEX lo q te asegura 2 disparos, + poti de Resistencia Total, ya son 4 y + Divinum Furis ya son 6 disparos...

    En el caso de la segunda plantilla tienes 50 de maná por lo que si rematas a Kal Vas Flam que son 40 de maná (Si rematas con pergaminos son 20, reduce la maná que gastas en un 50%), de lo contrario puedes usar Cor Por, no te asegura un gran daño a menos que tengas suerte ya q el baremo está entre 10-35 de daño a una persona con 100 de resistencia mágica y gasta 20 de maná(10 si usas pergas). En el caso de los pergaminos podrías echar entre 4 y 5 cor pors pero no podrás cortarle muchos hechizos (En el caso de que te enfrentaras a un mago o a un guerrero híbrido(magia y lucha cuerpo a cuerpo)) ya que tiene tiempo de casteo, mientras que con la ballesta le cortarás la gran mayoría de curas que se eche.

    Ten en cuenta que para ser paladín hay que hacer la quest, yo puedo ayudarte si quieres, mi msn es dinox_uo@hotmail.com

    Espero haberte sido de gran ayuda.

    Saludos.

    ¿Volverá a ser Ua como era antes?

  9. #9

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    Respuesta: Pj

    INcreible,mas claro agua
    Gracias a todos,dinox te e añadido a el msn.
    Me ha gustado la de mago,pero no descarto la de paladin

    Gracias de nuevo!
    Saludos

  10. #10
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    Respuesta: Pj

    Cita Iniciado por Grubb Ver mensaje
    INcreible,mas claro agua
    Gracias a todos,dinox te e añadido a el msn.
    Me ha gustado la de mago,pero no descarto la de paladin

    Gracias de nuevo!
    Saludos
    Pidele los Add-ons a Dinox, van muy bien para pvp y pvm (omen, cartographer, deadly boss mod, recount, etc..)

  11. #11

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    que son los Add-ons??

  12. #12
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    Mi pj de pvp es asi y es una sobrada.

    1Resistencia mágica
    2Magia
    3Eval
    4Tactic
    5Anatomía
    6Concentración
    7Arco
    8Curacion
    +Baston de combatiente que da la habilidad de maza y es un arma +15 mejorable, ademas de dar otras habilidades y magias.
    +Ballesta+21
    +Capa magia/eval
    +Alguna jolla de acierto.
    100str 75dex 50int + bless 110 85 60

    Voy con mis 40 de armadura +- total que viene uno le doy dos bastonazos le meto 3 ballestazos un par de explos y una flame y un corpor y lo mate 2 veces.


  13. #13

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    de superdani,de momento no me enterado de nada xD.

    Quiero subir anatomi,pero estoy en la ciudad de inicio(haven creo que es) y se que si subes de 65 te tira,tengo el easyuo que me lo baje,hay alguna macro para subirlo sin que pase de 64,9???

  14. #14
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    Respuesta: Pj

    Cita Iniciado por superdani Ver mensaje
    Mi pj de pvp es asi y es una sobrada.

    1Resistencia mágica
    2Magia
    3Eval
    4Tactic
    5Anatomía
    6Concentración
    7Arco
    8Curacion
    +Baston de combatiente que da la habilidad de maza y es un arma +15 mejorable, ademas de dar otras habilidades y magias.
    +Ballesta+21
    +Capa magia/eval
    +Alguna jolla de acierto.
    100str 75dex 50int + bless 110 85 60

    Voy con mis 40 de armadura +- total que viene uno le doy dos bastonazos le meto 3 ballestazos un par de explos y una flame y un corpor y lo mate 2 veces.

    Una plantilla adaptada a 3items. Deduzco ke solo sacas el pj cuando tienes a 10amiguitos ke te cubran o para pasearte x tu casa y gozarlo viéndote.

  15. #15

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    Estoy subiendo la de Dinox,pero claro,tengo una dudilla,si me subo envenenar y uso armas a dos manos no las puedo envenenar...pero si me pongo a 1 mano si,pero sin escudo,por lo que no meto tanto y estoy indefenso,que tengo que hacer? armas a 1 mano sin escudo y no meter tanto o a 2 manos y meter mas sin envenenar?

  16. #16
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    Respuesta: Pj

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    Estoy subiendo la de Dinox,pero claro,tengo una dudilla,si me subo envenenar y uso armas a dos manos no las puedo envenenar...pero si me pongo a 1 mano si,pero sin escudo,por lo que no meto tanto y estoy indefenso,que tengo que hacer? armas a 1 mano sin escudo y no meter tanto o a 2 manos y meter mas sin envenenar?
    Aprovecha que eres esgrima para jugar con un par de armas. Ahora mismo que has empezado pues todo lo harás medio cutre jaja pero a medida que vayas consiguiendo armas equipos y tal podrás combinar una arma a una mano envenenada (una kryss por ejemplo) y luego sacar una lanza a dos manos o tridente para meter más y dejar sin aliento, todo ello en un mismo duelo hablo.
    El escudo es una skill fantástica para pvm y para pvp (no veas como cabrea intentar dar a un mago durante media hora XD) pero el problema es ese, solo te protege de golpes, si te vas a centrar en pvp aquí te vas a encontrar magos por doquier y el escudito va a ser un gasto. Además te he entendido que ''no metes tanto'', el escudo que yo sepa no afecta a cuánto metes.

    Si acabas de empezar, considero que vas a aprender fácilmente a jugar con caballería, porque es más simple que la magia, la plantilla de arco veneno caballería etc que te puso Dinox está genial, prueba con ella.

    Solo te diré cosas que tienes que tener en cuenta muy importantes si vas a hacer pvp, la mayoría de players son magos con nigromancia, si quieres tanto matar como sobrevivir, piensa que te vas a enfrentar a muchos de ellos XD

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