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Tema: Macros Joseph

  1. #61
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Cita Iniciado por Draven Ver mensaje
    nunca me llego a hacer lost tickets automaticos, todo viene entrelazado, uno no hacia el click R. y no quitaba la pestaña de crafteo quedandose por debajo.

    y otra la seleccion de la bolsa de dagas, se repite en un bucle infinito y nose porque no se scriptear pero es lo que me pasa ami, ya e probado a lo que a dicho el señor de arriba (gracias) y nada, que igualmente algo lograre seguro que soy yo, si a vosotros no os pasa sere yo el easy se vuelve loco con en el speed! xD
    puff, no me entero, xdd el click r siempre lo debe hacer, esta puesto por si las moscas, se supone que después de terminar de hacer las bolsas de dagas se abra el sistema de recompensas, de todas maneras al detectar la bolsa de dagas en la mochila vuelve a abrir el sistema de recompensa por lo que quedaría siempre delante, no se, luego la miraré y testearé mas detenidamente, xdd


    Edito: No llevo razón, xdd, voy a cambiar un pequeño detalle que se me ha pasado, no vuelve a abrir el sistema de recompensas,xdd, ahora cambiaré la macro inicial para que eso no pase.

    Edito2:Macro original cambiada, probar ahora, xdd

    Saludos!!
    Última edición por Joseph; 26-Apr-2012 a las 17:15

  2. #62
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Macro de talar terminada,xd

    Explicación: La macro usa la hacha mágica. Está configurada para talar en tres bosques diferentes, tala1, tala2 y tala3. Las posiciones de las runas en el libro: En la primera posición del libro la casa, lógicamente al lado tenéis que poner el cofre donde dejareis regs y comida, sólo de una clase, peras o manzanas o ...., en la 2, 3 y 4 los bosques. Las coordenadas %posicionx_ son el #CHARPOSX de donde recaléis, es un sistema de seguridad por lo de los saves o lagazos varios. Por último cambiar el id del libro de runas y el cofre. Pongo en rojo lo que es obligatorio modificar, podéis comenzar la macro en cualquier punto de tala. Cuando te tira la madera la va recogiendo y arrastrando al siguiente punto hasta llegar a cierto peso total, %peso, entonces es cuando recalea, suerte.

    Código:
    ;===========================
    ; Macro: Talar
    ; Autor: JoSePh
    ; EasyUO 1.5, V.202
    ; Servidor: Ultima Alianza
    ; Cliente: 7.0.8.2
    ;===========================
    =========CONFIGURAR=========
    set %libro_runas WBCPLND
    set %cofre XANYTND
    set %hacha FSF_ASF
    set %casax 129
    set %casay 70
    set %posicionx_casa 1266
    set %tala1x 129
    set %tala1y 85
    set %posicionx_tala1 667
    set %tala2x 129
    set %tala2y 100
    set %posicionx_tala2 539
    set %tala3x 129
    set %tala3y 115
    set %posicionx_tala3 527
    ============================
    set %comida _PQD_MQE_FUD_OQE_YRD_YWI_AXI_VQE_BDF
    +_TQE_KPE_QQD_RQE_SQD_SPE_JQE_ZPE_IQE_YSD_GQE_HND
    set %arboles _3277_3278_3280_3281_3283_3284_3286_3287_3288
    +_3289_3290_3291_3293_3294_3296_3297_3299_3300_3302_3303
    set %regs JUF
    set %regs2 MZF
    set %regs3 KUF
    set %madera ZLK
    set %peso 750
    set %Lugar 0
    set %pasos 6
    set %numero_arboles_talados 0
    set %arboles_talados _
    display Comienza la Macro!!
    initevents
    inicio:
    event sysMessage * Escaneando... *
    gosub buscar_arbol
    if %lugar > 9
    set %lugar 0
    wait 5
    if %arbol_encontrado = #true
    {
    event sysmessage * Llendo.. *
    gosub mover
    event sysmessage * Talando *
    gosub talar
    event sysmessage * Arboles Talados: %numero_arboles_talados
    }
    else
    gosub caminar
    goto inicio
    sub buscar_arbol ;<==========================>
    set %inicio_x ( #CharPosX - %pasos )
    set %inicio_y ( #CharPosY - %pasos )
    set %fin_x ( #CharPosX + %pasos  )
    set %fin_y ( #CharPosY + %pasos  )
    tile init
    for %buscar_y %inicio_y %fin_y
    {
    for %buscar_x %inicio_x %fin_x
    {
    tile get %buscar_x %buscar_y 1 #CursKind
    tile cnt %buscar_x %buscar_y #CursKind
    if #TileCnt > 1
    {
    set %fin_ciclo #TileCnt
    for %ciclo 0 %fin_ciclo
    {
    tile get %buscar_x %buscar_y %ciclo
    if _ , #TileType , _ in %arboles
    {
    set %expresion  _ , %buscar_x , : , %buscar_y , _
    wait 5
    if %expresion in %arboles_talados
    {
    set %arbol_encontrado #false
    }
    else
    {
    event sysmessage *  Encontrado Arbol. *
    set %mover_x %buscar_x
    set %mover_y %buscar_y
    set %tipo #TileType
    set %arbol_encontrado #true
    return
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    event sysmessage * Area Limpia *
    return
    sub talar ;<==========================>
    set #LTargetX %mover_x
    set #LTargetY %mover_y
    set #LTargetZ 0
    set #LTargetKind 3
    set #LTargetTile %tipo
    set %numero_arboles_talados %numero_arboles_talados + 1
    set %arboles_talados %arboles_talados , %mover_x , : , %mover_y , _
    finditem %madera C_, #BACKPACKID
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    talar:
    finditem %hacha
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    target
    event Macro 22
    wait 10
    Set %tiempo ( #SCnt + 10 )
    diario:
    wait 1
    if %tiempo < #SCnt
    goto talar
    scanJournal 1
    if pones_el in #JOURNAL || no_obtienes_ in  #JOURNAL
    goto talar
    if aqui_no_ in #JOURNAL || Parece_que_ in #JOURNAL || No_lo_ in #JOURNAL || Prueba_a_ in #JOURNAL || _ni_idea_ in #JOURNAL || _muy_lejos_ in #JOURNAL || no_puedes_ in #JOURNAL
    {
    set %arbol_encontrado #FALSE
    gosub casa
    return
    }
    goto diario
    sub casa ;<==========================>
    finditem %madera G_1
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    wait 20
    gosub comprobar
    return
    sub comprobar ;<==========================>
    wait 10
    if #WEIGHT > %peso
    gosub recalear
    return
    sub recalear ;<==========================>
    gosub comer
    set %lugar %lugar + 1
    ciclo:
    finditem %libro_runas
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 30
    if #CONTNAME = generic_gump
    click %casax %casay
    else
    goto ciclo
    wait 12s
    if #CHARPOSX <> %posicionx_casa
    goto ciclo
    ciclo_2:
    event macro 8 7
    wait 10
    finditem %madera C_ , #BACKPACKID
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    exevent dropc %cofre
    wait 20
    finditem %madera C_ , #BACKPACKID || %madera G_2
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    exevent dropc %cofre
    wait 20
    finditem %cofre
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 20
    finditem %regs C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK < 4
    {
    finditem %regs C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 10
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    finditem %regs2 C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK < 4
    {
    finditem %regs2 C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 10
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    finditem %regs3 C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK < 4
    {
    finditem %regs3 C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 10
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    finditem %comida C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK < 2
    {
    finditem %comida C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 4
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    wait 10
    if #WEIGHT > 100
    goto ciclo_2
    ciclo_3:
    if %lugar < 4
    {
    finditem %libro_runas
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 30
    if #CONTNAME = generic_gump
    click %tala1x %tala1y
    else
    goto ciclo_3
    wait 12s
    if #CHARPOSX = %posicionx_tala1
    return
    else
    goto ciclo_3
    }
    if %lugar > 6
    {
    finditem %libro_runas
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 30
    if #CONTNAME = generic_gump
    click %tala2x %tala2y
    else
    goto ciclo_3
    wait 12s
    if #CHARPOSX = %posicionx_tala2
    return
    else
    goto ciclo_3
    }
    if %lugar > 3
    {
    finditem %libro_runas
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 30
    if #CONTNAME = generic_gump
    click %tala3x %tala3y
    else
    goto ciclo_3
    wait 12s
    if #CHARPOSX = %posicionx_tala3
    return
    else
    goto ciclo_3
    }
    sub mover ;<==========================>
    set %inicio_x #CharPosX
    set %inicio_y #CharPosY
    set %tiempo ( #SCnt + 1 )
    mover:
    move %mover_x %mover_y 1
    if %tiempo < #SCnt
    goto tiempo
    if #CharPosX <> %mover_x || #CharPosY <> %mover_y
    goto mover
    tiempo:
    if #CharPosX > ( %mover_x + 1 ) || #CharPosY > ( %mover_y + 1 )
    gosub caminar
    return
    sub caminar ;<==========================>
    ciclo_4:
    event sysmessage * Buscando nueva ubicacion. *
    set %random #random / 100
    if %random < 3
    goto ciclo_4
    if %random = 3
    {
    set %inicio_x #charposx - %random
    set %inicio_y #charposy - %random
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    wait 5
    if %random = 4
    {
    set %inicio_x #charposx + %random
    set %inicio_y #charposy + %random
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    wait 5
    if %random = 5
    {
    set %inicio_x #charposx + %random
    set %inicio_y #charposy
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    wait 5
    if %random = 6
    {
    set %inicio_x #charposx - %random
    set %inicio_y #charposy
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    wait 5
    if %random = 7
    {
    set %inicio_x #charposx - %random
    set %inicio_y #charposy + %random
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    wait 5
    if %random >= 8
    {
    set %inicio_x #charposx + %random
    set %inicio_y #charposy - %random
    move %inicio_x %inicio_y a 5s
    }
    return
    sub comer ;<=========================>
    finditem %comida C_ , #BACKPACKID
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    return
    Pd: Macro de minar en proceso, xdd

    Saludos!!!

  3. #63

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    Respuesta: Macros Joseph

    if _ , #TileType , _ in %arboles

    no es necesario, mas eficiente y fácil de leer:

    if #TileType in %arboles
    --------------------
    click %casax %casay

    Según la documentación :
    click {X-coordinate} {Y-coordinate} [Modifiers]

    El tercer parámetro es opcional, Pero no especifican en su omisión cual es el Modificador por defecto ( yo siempre lo incluyo para evitar posibles "cosas raras" ):

    Option Description
    d Double Click
    dmc Don't Move Cursor (New from 1.42 (build 7c))
    f Fast Click
    g Drag
    mc Move Cursor (New from 1.42 (build 7c))
    n Nothing (Just moves the cursor)
    p Drop
    r Right Click
    x {count} Multiple Fast Clicks


    P.D: Me da la impresión que cuanto más avanza este post mejor haces las cosas. Enhorabuena
    Última edición por Mad_Brain; 27-Apr-2012 a las 17:19

  4. #64
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Cita Iniciado por Mad_Brain Ver mensaje
    if _ , #TileType , _ in %arboles

    no es necesario, mas eficiente y fácil de leer:

    if #TileType in %arboles


    P.D: Me da la impresión que cuanto más avanza este post mejor haces las cosas. Enhorabuena
    Gracias, pero si te digo la verdad esa parte no es cosecha mía, le he copiado de otra que encontré en Internet, xddd

    Un saludo.

  5. #65
    Avatar de Trizass
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    Respuesta: Macros Joseph

    Hola Joseph,yo estaba buscando una macro para entrenar sword,que cure y a la vez ponga las armas cuando se gasten me seria de gran utilidad nose si tendras unas por hay.

    Grcias Un Saludo

  6. #66
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Cita Iniciado por Trizass Ver mensaje
    Hola Joseph,yo estaba buscando una macro para entrenar sword,que cure y a la vez ponga las armas cuando se gasten me seria de gran utilidad nose si tendras unas por hay.

    Grcias Un Saludo
    Hola, cómo vas a entrenar? Con otro pj?

  7. #67

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    Respuesta: Macros Joseph

    Hola joshep, yo busco una macro que cuando mates a uno, le des a un boton se te ekipe un arma corte cuerpo y lotee, en 2s vamos como la q tiene mitiwolf q no la pasa ni queriendo, Gracias

  8. #68
    Avatar de el danone
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    Respuesta: Macros Joseph

    yo kiero la de los cuerpos ke lotee ropa magica, armol, armas,potis(no todas)ya entiendes :P to esas cosas pero si le aces la de aspiradora tambien sirve gracias

  9. #69
    Avatar de Devil Shadow
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    Respuesta: Macros Joseph

    La verdad, no se si mighty lotea primero y despues lotea o primero lotea y despues corta pero lo hace a la velocidad de la luz. Yo tengo una macro de aspiradora y otra de lotear de cuerpos pero no loteo tan rapido. :S

  10. #70
    Avatar de el danone
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    Respuesta: Macros Joseph

    pues yo kiero la de lotear cuerpos k la aspiradora no m gusta ai muchos manos larga por ai xD

  11. #71

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    Respuesta: Macros Joseph

    Cita Iniciado por Joseph Ver mensaje
    Macro de talar terminada,xd

    =========CONFIGURAR=========
    set %libro_runas WBCPLND
    set %cofre XANYTND
    set %hacha FSF_ASF
    set %casax 129
    set %casay 70
    set %posicionx_casa 1266
    set %tala1x 129
    set %tala1y 85
    set %posicionx_tala1 667
    set %tala2x 129
    set %tala2y 100
    set %posicionx_tala2 539
    set %tala3x 129
    set %tala3y 115
    set %posicionx_tala3 527
    Una Duda... los numeros en rojo q son y como puedo hallarlos???

    Gracias

  12. #72
    Avatar de el danone
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    Respuesta: Macros Joseph

    las letras de libro runas y eso se ve en easy pero los nuemeros no tengo ni idea

  13. #73
    Avatar de Somaticus Sanchezdragoi
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    Respuesta: Macros Joseph

    Lo primero de todo agradecer tu gesto de compartir tus conocimientos y felicitarte por tu buen hacer.

    Mi pregunta es si es necesario/recomendable tener a 100 la fuerza para macrear sastrería... ya que igual me compra ocho rollos de tela del tiron y se me caen al suelo...

    Muchas gracias de antemano.

  14. #74
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Cita Iniciado por Somaticus Sanchezdragoi Ver mensaje
    Lo primero de todo agradecer tu gesto de compartir tus conocimientos y felicitarte por tu buen hacer.

    Mi pregunta es si es necesario/recomendable tener a 100 la fuerza para macrear sastrería... ya que igual me compra ocho rollos de tela del tiron y se me caen al suelo...

    Muchas gracias de antemano.
    Es recomendable, pero aunque tuvieras la fuerza a 100 se te caerían igualmente, xdd

    He modificado la macro original, prueba a ver si te hace lo mismo.

    Un saludo.

  15. #75
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Macros Joseph

    Macro de magia.

    Antes de comenzar realizar una vez a mano la acción si usáis debilitar.

    Código:
    ;===========================
    ; Macro: Magia
    ; Autor: JoSePh
    ; EasyUO 1.5, V.202
    ; Servidor: Ultima Alianza
    ; Cliente: 7.0.8.2
    ;===========================
    ;======CONFIGURACION==========
    set %magia 2 ;1.-Envenenar, 2.-Debilitar.
    set %meditar 2 ;1.- Si, 2.-No
    set %cofre WSJVXPD
    ;===========================
    set %nightshade WZF
    set %garlic KZF
    inicio:
    gosub ingredientes
    if %magia = 1
    gosub envenenar
    else
    gosub debilitar
    goto inicio
    sub ingredientes ;<================================>
    finditem %nightshade C_ , #BACKPACKID
    IF #FINDSTACK < 10
    {
    finditem %nightshade C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 100
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    if %magia = 2
    {
    finditem %garlic C_ , #BACKPACKID
    IF #FINDSTACK < 10
    {
    finditem %garlic C_ , %cofre
    exevent drag #FINDID 100
    exevent dropc #BACKPACKID
    wait 20
    }
    }
    return
    sub debilitar ;<================================>
    if %meditar = 1
    set %mana 100
    else
    set %mana 3
    wait 5
    event macro 15 7
    target
    event macro 22
    wait 40
    if #MANA < %mana
    gosub meditar
    return
    sub envenenar ;<================================>
    if %meditar = 1
    set %mana 100
    else
    set %mana 9
    wait 10
    event macro 15 19
    target
    event macro 23
    wait 50
    if #MANA < %mana
    gosub meditar
    return
    sub meditar ;<================================>
    ciclo:
    event macro 13 46
    wait 2s
    if #MANA = #MAXMANA
    return
    goto ciclo
    Saludos!!

  16. #76

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    Respuesta: Macros Joseph

    Ese joseph como mola!!! GRACIAS !! eres mejor q los de Balay !!

  17. #77
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    Respuesta: Macros Joseph

    las de alquimia y inscripcion confirmadas van muyyy bien.. gracias!

    luego pruebo la de herreria y la de arquero

  18. #78

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    Respuesta: Macros Joseph

    seria muxo pedir una de restaurar libros elficos?

  19. #79

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    Respuesta: Macros Joseph

    Draven que has echo para que te vaya bien la macro de escriba, A mi no me va Joseph, e puesto las ids de la bolsita de regs pergas y eso, lo puntos en rojo que me dijiste que cambie pero solo me coge pergas y se quea ahi me podeis ayudar es que esto del easyUo se me da mal, vamos que soy un poco torpe, Les agradeceria mucho si me explicais bien que debo hacer para que rule bien la macro.

    Gracias de antemano.

  20. #80

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    Bueno Respuesta: Macros Joseph

    Joseph podrias pasar unas macros de minar y separar mineral y funir

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