Ok, gracias antes de nada.
Actualmente estoy probando con la versión que me descarge con fecha de : 19/09/2011. Más estabilidad que la anterior, también cambiando algunos parametros del sphere.ini. Pero, igual que la anterior, cuando hago un Resync y hay algún player moviendose me salta esto.
Código:
DEBUG:__ thread (5744) __ | # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
DEBUG:>> 5744 | 0 | NetworkManager::processAllInput | +0
DEBUG:>> 5744 | 1 | NetworkInput::processInput | +0
DEBUG:>> 5744 | 2 | NetworkInput::processData | +0
DEBUG:>> 5744 | 3 | NetworkInput::processData | +0
DEBUG:>> 5744 | 4 | NetworkInput::processGameClientData | +0
DEBUG:>> 5744 | 5 | PacketMovementReq::onReceive | +0
DEBUG:>> 5744 | 6 | PacketMovementReq::doMovement | +0
DEBUG:>> 5744 | 7 | CClient::Event_Walking | +0
DEBUG:>> 5744 | 8 | CChar::CanMoveWalkTo | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
DEBUG:>> 5744 | 9 | CChar::CheckValidMove | +0
DEBUG:>> 5744 | 10 | CWorld::GetHeightPoint | +0
DEBUG:>> 5744 | 11 | CWorld::GetHeightPoint | +0
DEBUG:>> 5744 | 12 | CVerDataMul::FindVerDataBlock | +0
CRITICAL:Error Pri=2, Code=6(Controlador no válido.), Desc='CTileTerrainType.ReadInfo: TileData Seek', in CChar::CanMoveWalkTo() #1 "Check Valid Move"
DEBUG:__ thread (5744) __ | # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
DEBUG:>> 5744 | 0 | NetworkManager::processAllInput | +0
DEBUG:>> 5744 | 1 | NetworkInput::processInput | +0
DEBUG:>> 5744 | 2 | NetworkInput::processData | +0
DEBUG:>> 5744 | 3 | NetworkInput::processData | +0
DEBUG:>> 5744 | 4 | NetworkInput::processGameClientData | +0
DEBUG:>> 5744 | 5 | PacketMovementReq::onReceive | +0
DEBUG:>> 5744 | 6 | PacketMovementReq::doMovement | +0
DEBUG:>> 5744 | 7 | CClient::Event_Walking | +0
DEBUG:>> 5744 | 8 | CChar::CanMoveWalkTo | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
DEBUG:>> 5744 | 9 | CChar::CheckValidMove | +0
DEBUG:>> 5744 | 10 | CWorld::GetHeightPoint | +0
DEBUG:>> 5744 | 11 | CWorld::GetHeightPoint | +0
DEBUG:>> 5744 | 12 | CVerDataMul::FindVerDataBlock | +0
Comprendo un poco todo pero no llego a interpretarlo bien del todo. Por lo demás no me tira ningún otro error, estoy consiguiendo más estabilidad y mejor rendimiento.
Algun manual, guia o forma de como interpretar esto bien? Sigo metiendole caña a ver si lo exprimo bien :P
Un Saludo y gracias.
EDIT:
Código:
// Tooltip modes
// 0 = Always send full tooltip
// 1 = Wait for client to request full tooltip
TooltipMode=0
Una duda, eso si lo configuramos como 1, se conseguiria mejor rendimiento o apenas se nota el cambio. Lo probare luego más tarde.