Tal y como comente en un post anterior he hecho una nueva modificación en el script de Darksplit a la que yo ya le había hecho alguna modificación para estabilzarla y adaptarla al nuevo client.
Realmente el gran número de dudas que teniais los que preguntabais más que de la macro es de vosotros a la hora de usarla.
Os explico los requisitos y si teneis algun problema más lo comentáis pos si se me ha pasado , arreglarlo:
1) Hay que tener alta la habilidad de ocultarse o llevar túnica oscura, sino haceis esto os saltara el antiflood.
2) Yo siempre la he usado con un barco pequeño y hay que ponerse pegado al mastil, dirección trampilla, como en la foto:
3) No os rayeis si falla mucho, la razon es que falla mucho porque no hay recursos en el lugar de pesca.
4) Lo ideal es llevar cuca leal.
Y ahora va el codigo
Código:; ------------------------------------------------------ ; Macro de Pescar para UA-Sphere (Sphere 0.56b-Nightly) ; Versión 1.0 ; Creado por: darksplit ; Ultima edición: -- ; Modificaciones de: Conde Karismat ; 01/09/2011 Se incluyen dos nuevos mensajes para scanear en el journal y que por ello paraban la macro ; 23/11/2010 Arreglo bug que cuando gira el barco se cierra la trampilla y no se guardan los objetos (nuevo emulador) ; 23/11/2010 Arreglo bug que la mascota se iba al otro extremo del barco. Ahora no se despega de al lado ; 22/11/2010 Ahora la trampilla abre en la localizacion esquina izquierda, para evitar que se inestabilice la macro ; ; ; ------------------------------------------------------ ; ; ; Explicación: ; Pesca: Peces, pececillos de todo tipo, cofres y frascos con mapa. ; Objetivo: Guardar TODO en la trampilla. Evita todo tipo de monstruo marino. ; Problemas: Kraken te quita el ocultar (no son frecuentes). ; Solución: Tener un Familiar/Mascota Leal/Golem paseando por el barco (no desaparecen). ; Skill: 30-45, falla mucho y sube poco. ; 45-50, no falla tanto, empieza a subir y pescar más ; 50-100, sube rapido y pesca abundante. ; ; Funcionamiento: ; Rail: Dibuja un cuadrado en el agua, para crear un bucle, ; debes estar en Mar Profundo en un espacio grande ; Pesca: Pesca siempre en perpendicular al barco, para peinar el mar. ; ; Importante: ; Skills: Pescar y Ocultarse (o utilizar Túnica Oscura). ; Posición del barco: Sur-Norte o Norte-Sur. ; Posición del PJ: Entre el Mástil y la Trampilla, en el cuadrado siguiente al mastil. ; ; ; Modificaciones: ; Falta probar el Type de las cañas Mágicas. ; Plantearse hacer, if skill ocultarse >= 100, que solo se oculte cuando pesca agujero. ; así se gana tiempo cada vez que se mueve el barco. ; ; Types de los objetos y bichos set %peces FQD_GQD_EQD_DQD set %pezespecial YDF_IEF_XDF_HEF set %tesoro IIF set %frasco JMF set %bicho KI_P set %baul ZNX_LWX_ZUX_UVX ; Variables iniciales set %coordenadas 2 set %lado 0 set %moverse 1 set %orientacion 1 set %seguridad 0 ; Variables UOTitle set %kraken 0 set %infopececillos 0 set %infopeces 0 set %infopecesantiguos 0 set %infopecestotal 0 NEXTCPOS 12 34 finditem %baul G_5 set %idbaul #FINDID set #LOBJECTID %idbaul event macro 17 0 wait 10 finditem %peces C_ , %idbaul for #findindex 1 #findcnt { set %infopecesantiguos %infopecesantiguos + #findstack } set %infotesoros 0 set %infofrascos 0 set %infobichos 0 set %infomovimientos 0 set #sysmsgcol 1264 event sysmessage ================ event sysmessage Comienza la macro de Pescar. event sysmessage ================ ; Comprueba si stoy Hiding al inicio, si no lo estoy, va al Sub para Ocultarse inicio: if #CHARSTATUS = H { goto comienzo } else { gosub ocultarse } goto inicio ; Sub para Ocultarse, lo intenta hasta conseguirlo comprobandolo. sub ocultarse set %cmsg #jIndex set %fmsg #jIndex for %i %cmsg %fmsg { scanJournal %i if You_have_hidden in #journal || #CHARSTATUS = H || consigues_ocultarte in #journal { goto comienzo } msg all guard me$ event macro 13 21 wait 4s } gosub ocultarse ; Sub que edita el titulo cada vez que pesca en algun punto sub titulo set %infopecestotal %infopecesantiguos + %infopeces setuotitle Bucles: %infomovimientos || Peces en baul: %infopecestotal | Peces añadidos: %infopeces | Pececillos última pesca: %infopececillos | Bichos esquivados: %infobichos | Kraken: %kraken | Tesoros: %infotesoros | Frascos: %infofrascos return ; Comienzo de la macro, busca caña y la utiliza. comienzo: gosub titulo finditem KDF_XHF C_ , #CHARID set #LOBJECTID #FINDID set %cmsg #jIndex event macro 17 wait 10 set %fmsg #jIndex for %i %cmsg %fmsg { scanJournal %i if Donde_quieres_lanzar in #journal { goto acabopescar } } goto comienzo ; Al tener la caña en uso, pesca. acabopescar: set %cmsg #jIndex if %orientacion = 1 ; Pesca perpendicular a la orientación S-N { set #LTARGETY #CHARPOSY set #LTARGETX #CHARPOSX + %coordenadas } if %orientacion = 2 ; Pesca en perpendicular a la orientación E-O { set #LTARGETY #CHARPOSY + %coordenadas set #LTARGETX #CHARPOSX } wait 5 event macro 22 wait 10 set %fmsg #jIndex for %i %cmsg %fmsg { scanJournal %i ; Ha pescado algo, reinicia la Rallada y lo recoge. Vuelve a pescar en el mismo lugar. if pez_grande in #journal || pececillos in #journal || cofre in #journal || tesoro in #journal || frasco in #journal { set %rallada 0 gosub recoger goto comienzo } ; Ha pescado posiblemente un bicho, reinicia la Rallada y Vigila. if agujero in #journal { set %rallada 0 gosub recoger gosub vigilo goto comienzo } ; No pesco nada, lo vuelve a intentar, un máximo de 10 veces seguidas se puede fallar. if No_pescas_nada in #journal { set %rallada %rallada + 1 if %rallada = 10 { set %rallada 0 gosub editocoordenadas goto comienzo } goto comienzo } ; Aquí dónde has pescado no hay nada de nada, prueba en otro lado. if Intenta_pescar_en in #journal || Aqui_no_hay in #journal || Eso_es_muy_lejos in #journal || You_can't_see in #journal || Prueba_a_pescar in #journal { gosub editocoordenadas goto comienzo } } ; La seguridad por si se queda esperando una frase y no aparece, y tiene el target puesto. ; Buscará 200 veces la frase, traducido en segundos, durante unos pocos minutos. set %seguridad %seguridad + 1 if %seguridad = 200 { set %seguridad 0 goto comienzo } goto acabopescar ; Sub para recoger cualquier cosa que haya pescado. ; Primero la busca y luego la coge y la deja en la trampilla. ; Los tesoros necesitan de dos drags para poder cogerlos correctamente. sub recoger set #LOBJECTID %idbaul NEXTCPOS 12 34 event macro 17 0 wait 1s finditem %peces G_2 if #findcnt > 0 { set %infopeces %infopeces + #findstack exevent drag #FINDID #FINDSTACK finditem %baul G_5 set %idbaul #FINDID exevent dropc %idbaul } finditem %pezespecial G_2 if #findcnt > 0 { set %infopececillos %infopececillos + 1 exevent drag #FINDID #FINDSTACK finditem %baul G_5 set %idbaul #FINDID exevent dropc %idbaul } finditem %frasco G_2 if #findcnt > 0 { set %infofrascos %infofrascos + 1 exevent drag #FINDID finditem %baul G_5 set %idbaul #FINDID exevent dropc %idbaul } finditem %tesoro G if #findcnt > 0 { set %infotesoros %infotesoros + 1 finditem %baul G_5 set %idbaul #FINDID finditem %tesoro G exevent drag #FINDID exevent dropc %idbaul wait 1s msg .resend$ exevent drag #FINDID exevent dropc %idbaul wait 1s } return ; Busca un bicho, pero no todos tienen TYPE ; así que espera 10s si no lo ha encontrado, y busca si lo ve por Journal. ; Si lo encuentra, se esperará otro rato más para evitar que siga pescando y se ; desoculte al querer mover el barco. sub vigilo finditem %bicho G if #FINDCNT > 0 { wait 240s } wait 10s scanjournal if Kraken in #journal { set %kraken %kraken + 1 } if Kraken in #journal || Monstruo in #journal || Serpiente in #journal { set %infobichos %infobichos + 1 wait 360s } return ; Sub de coordenadas de pesca. Se empieza a una casilla del PJ para no pescar sobre el barco. ; Con un máximo de 6 casillas del PJ, ya que no tiene más sedal. sub editocoordenadas if %lado = 0 { set %coordenadas %coordenadas + 1 if %coordenadas >= 7 { set %lado 1 set %coordenadas -2 } } if %lado = 1 { set %coordenadas %coordenadas - 1 if %coordenadas <= -7 { set %lado 0 set %coordenadas 2 gosub moverse } } return ; Sub de movimiento del barco. ; Utiliza una variable, al que se le añade un punto cada vez que avanza. ; Al llegar a un número determinado, se gira el barco. Se reinicia a 1 cuando ; vuelve al lugar de origen (en teoria, sin tener en cuenta Saves, etc). sub moverse if %moverse < 21 ; norte { set %orientacion 1 msg adelante$ wait 30 msg stop$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse = 21 ; giro al este { set %orientacion 2 msg gira derecha$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse < 32 && %moverse > 21 ; este { set %orientacion 2 msg adelante$ wait 30 msg stop$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse = 32 ; giro sur { set %orientacion 1 msg gira derecha$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse < 43 && %moverse > 32 ; sur { set %orientacion 1 msg adelante$ wait 30 msg stop$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse = 43 ; giro oeste { set %orientacion 2 msg gira derecha$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse < 54 && %moverse > 43 ; oeste { set %orientacion 2 msg adelante$ wait 30 msg stop$ wait 10 set %moverse %moverse + 1 gosub ocultarse } if %moverse = 54 { set %moverse 1 set %orientacion 1 set %infomovimientos %infomovimientos + 1 msg gira derecha$ gosub ocultarse } return



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tengo cuca, he probado tb con el wyrm y me petan jooo alguien tiene alguna idea para evitarlo?





