Subir

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 20 de 39

Tema: Bonificación Alquimia y Escriba

  1. #1
    Staff Ultima Alianza Avatar de Envy
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    En un Zulo
    Clan
    PureStyle
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    1.027
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Bonificación Alquimia y Escriba

    Buenas.

    Se que lo de que escriba bonifique a las magias ya se ha hablado, pero aqui quiero sugerir un sistema de Alquimia y Escriba que bonifique y de más variedad al PvP.

    Escriba
    Bonificación Defensiva.
    La bonificación otorgada es según la habilidad de escriba que tenga el personaje, 0 nada, 100 maxima.
    Armadura Reactiva: Aumento de la duración del hechizo.
    Protección: Aumento de 1-3 de la bonificación del hechizo.
    Curación (Heal): Aumento de 1 a 3 la cantidad de curación.
    Gran Curación (Greater Heal): Aumento de 1 a 5 la cantidad de curación.
    Espejo Mágico (Magic Reflectión): Aumento de la duración del hechizo.

    Bonificación Ataque.
    - Hechizos como Envenenar, Bola de Fuego, Relampago, Golpe Mental se considerara de un circulo de magia superior.
    Si no me equivoco, el % de resistir un hechizo también varia según circulo sea el hechizo.
    Con 100 escriba el hechizo de envenenar, del tercer ciculo, se considerara un hechizo de cuarto circulo.

    - Ligero aumento de daño de hechizos:
    - Flecha Magica
    - Dañar
    - Bola de Fuego
    - Relampago
    - Golpe Mental

    Alquimia
    Bonificación en las pociones. Según habilidad.
    Vida: Aumento de 1 a 3 la cantidad de curación
    Vida Mejorada: Aumento de 1 a 4 la cantidad de curación
    Antidoto Mejorado: Curación de veneno y curación de 5 a 10 de vida.
    Fuerza Mejorada: Seguira aumentando la fuerza y curara de 5 a 10 de vida.
    Agilidad Mejorada: Seguira aumentando la agilidad y restaurara de 5 a 10 de energia.
    Mana: Restaura una cierta cantidad de mana y otorga 5 puntos de energia.
    Mana Total: Restaura la mana completamente y otorga 5 puntos de vida.
    Bendecir: Aumento de la bonificación de stats. Si la poción normal sube 10 puntos de cada stats, con 100 alquimia subiria de 12-14.
    Piel de Piedra: Aumento de 1-3 de la bonificación de la poción.
    Explosión: Aumento de daño de las pociones. de 1 a 5. Posibilidad de stunear 1% o 2%. Probabilidad de fallo, según habilidad. Con 100 Alquimia un % de 5% o 10% de fallo.
    Al fallar la poción se caera al suelo.

    Modificación de la poción de explosion.
    Al seleccionar el objetivo la poción le caera en la mochila del objetivo y le explotara. Seguira teniendo el timer de 3 segundos. Mientras este la cuenta atras no se podra usar ninguna otra poción de explosión (Alquimista, el objetivo de la poción si podra usar pociones)
    Posibilidad: Al usar poción de explosión el alquimista no puede tomarse pociones durante 8 segundos.

    Alquimia y Envenenar
    Bonificación al hechizo de envenenar.
    80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Espasmos
    60.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Terribles
    40.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Dolores (no me acuerdo bien... xD)
    20.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Molestia

    No siempre se aplicara los espasmos, tiene un %.
    80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 10% de colar Espasmos, 90% Terribles
    90.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 15% de colar Espasmos, 85% Terribles
    100.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 20% de colar Espasmos, 80% Terribles


    De darle el visto bueno y si el staff lo aprueba, no me importaria hacer el script, es más tengo un Sphere en el cúal nos metemos algunos amigos para probar cosas nuevas y estoy haciendolo.
    Daria más variedad al PvP.

    Un Saludo
    Envy
    Última edición por Envy; 03-Aug-2011 a las 17:05
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  2. #2
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Envy Ver mensaje

    Alquimia y Escriba
    Bonificación al hechizo de envenenar.
    80.1 Alquimia, 100 Escriba y 115 magia el hechizo Envenenar podra aplicar espasmos al objetivo.
    Yo veria mas logico potenciar el veneno para el mago con alquimia y poison, porke con poison solo en mago es una skill desaprovexada totalmente k no vale casi de nada.
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  3. #3
    Staff Ultima Alianza Avatar de Envy
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    En un Zulo
    Clan
    PureStyle
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    1.027
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Yo veria mas logico potenciar el veneno para el mago con alquimia y poison, porke con poison solo en mago es una skill desaprovexada totalmente k no vale casi de nada.
    Correcto y corregido.
    Me confundi, la idea era como tu has dicho.

    Gracias.
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  4. #4
    Avatar de Aramil
    Fecha de ingreso
    July-2007
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    37
    Mensajes
    1.640
    Reputacion: 68
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Yo llevo poison en el mago y la verdad puedes gastar la barra de mana antes de colar uno xD Pero si lo cuelas kita unos 15 y si da dos veces kitaría iwal ke un explo.
    Lo demás estoy bastante a favor, sobre todo lo ke dices de darle utilidad a los demás hechizos.
    Lo de la alkimia ya lo veo un poco más pa warrior, porke si te kitas parry nigro del pj pa meterte eso no compensa... y además las explos solo valdrían pa vs lejos o para pks.
    Lo de potenciar los flames o explos no lo veo, ya kitan bastante xD

    Gracias Envy.

  5. #5
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    La cosa seria potenciar exizos en la actulaidad inutiles en pvp salvo para marcar: poison, flecha magica, firebolas, etc.

    La cosa es k actualmente , o asi lo veo yo, sin escudo no eres nadie, la idea seria lograr de una manera cambiar el P..O escudo x alguna otra habilidad que eskive, como por ejemplo boxeo, tenia k ser k un mago con boxeo x ejemplo eskive mejor golpes y flechas, osea lo dejaria asi:

    Para magos:

    Habilidad poison + magia + 115 inteligencia.:Bonificación al hechizo de envenenar.

    100 poison + 115 magia + 115 de inteligencia (100 + pota inteligencia mejorada) -> el hechizo Envenenar podra aplicar espasmos incontrolables al objetivo y aumenta la posibilidad de colar el veneno 1/2.
    100 poison + 100 magia + 115 de inteligencia (100 + pota inteligencia mejorada) -> el hechizo Envenenar podra aplicar el enenenado mortalmente al objetivo y aumenta la posibilidad de colar el veneno 2/3.

    Boxeo + evaluar inteligencia: Lo pondria tipo "arte marcial" aparte de ayudar a mantener la concetracion como hace actualmente, haria que eskivase mas golpes y flechazos para k sustituya al escudo, la cosa seria x ejemplo eskivar con boxeo aprox 2/3 golpes, en vez de blokearlos asi les podriamos jubilar el escudo pero tener algo sustitutivo parecido.(los bastones de esciba los desecharia suponen un gasto tremendo recursos- tiempo para lo k proporcionan, actualmente salvo los de clerigo para macrear los demas no se usan, si quieren k se usen k cueste menos hacerlos)

    Para guerreros:

    Alquimia + caballeria: + 5-9 de daño que hacen sus pociones de explosion al lanzarlas y +5ptos de vida al tomar pociones de curacion mejorada.
    Alquimia + anatomia:+5% de resistencia magica adicional.

    ¿que os parece? son ideas a groso modo, estarian x debatir y pulir evidentemente.

    A mi personalmente nunk me han gustado los magos con escudo :/ me parece un apaño que se puso temporal k luego quedo asi x dejarlo estar simplemente.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 02-Aug-2011 a las 16:59
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  6. #6
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Por cierto, que no me habia dado cuenta, hay k tener cuidado de subir el daño a esos exizos semi-inservibles tipo herir y demas xk el daño infligido va en funcion del circulo donde se encuentran :/
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  7. #7
    Avatar de Minax Crossfire
    Fecha de ingreso
    March-2010
    Ubicación
    Cantabria
    Mensajes
    467
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    +1 uno a todo. Así habría más diversidad de pjs.
    minaxcross

  8. #8
    Avatar de Aramil
    Fecha de ingreso
    July-2007
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    37
    Mensajes
    1.640
    Reputacion: 68
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Por cierto, que no me habia dado cuenta, hay k tener cuidado de subir el daño a esos exizos semi-inservibles tipo herir y demas xk el daño infligido va en funcion del circulo donde se encuentran :/
    El problema akí no es el daño, es ke no se cuelan, puedes tirar 10fireball y ke entren 5 o no entre ninguna... Para cortar recall de runa actualmente solo te lo asegura un in sar, y para cortar el resto de hechizos vamos.
    También deberíamos controlar que un warrior se ponga esto y ke un mago tire explos y se lo corte de una flechita y luego lo funda...

  9. #9

    Fecha de ingreso
    May-2008
    Edad
    46
    Mensajes
    7
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Dopemos mas a los poco versatiles magos

    Todo el mundo es mago-nigro, por que sera? te lo digo yo -> /easy mode on.


    Y pretendes que encima que:

    *Los invas rocen los 40 puntos
    *Los magos vayan con 37 de armor
    *Que el in nox meta espasmos <- LOL

    Diras si pero para eso gasto 200 de skills, quitandome parry y heal por ejemplo, si y?

    Para que quieres skills defensivas, cuando de un combazo deleteas?

    Los magos meteran enormes cantidades de daño en pocos segundos.


    Con este sistema de vendas tan lento, es inviable todo eso que dices,

    Si reducen las vendas a 9 segundos, im ok with this.

    ---------------------------------------------------------------

    Yo propongo que con 100 de carpinteria y 100 de tinker, pueda invocar un zulo con teleports donde me plazca, durante 120 segundos.

    comando .zulo01


    Ps: no se que variedad le quieres dar al pvp, cuando esto no tiene pvp.

    inb4 shitstorm.

  10. #10
    Avatar de Kira
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Edad
    40
    Mensajes
    3.022
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    La cosa seria potenciar exizos en la actulaidad inutiles en pvp salvo para marcar: poison, flecha magica, firebolas, etc.

    La cosa es k actualmente , o asi lo veo yo, sin escudo no eres nadie, la idea seria lograr de una manera cambiar el P..O escudo x alguna otra habilidad que eskive, como por ejemplo boxeo, tenia k ser k un mago con boxeo x ejemplo eskive mejor golpes y flechas, osea lo dejaria asi:

    Para magos:

    Habilidad poison + magia + 115 inteligencia.:Bonificación al hechizo de envenenar.

    100 poison + 115 magia + 115 de inteligencia (100 + pota inteligencia mejorada) -> el hechizo Envenenar podra aplicar espasmos incontrolables al objetivo y aumenta la posibilidad de colar el veneno 1/2.
    100 poison + 100 magia + 115 de inteligencia (100 + pota inteligencia mejorada) -> el hechizo Envenenar podra aplicar el enenenado mortalmente al objetivo y aumenta la posibilidad de colar el veneno 2/3.

    Boxeo + evaluar inteligencia: Lo pondria tipo "arte marcial" aparte de ayudar a mantener la concetracion como hace actualmente, haria que eskivase mas golpes y flechazos para k sustituya al escudo, la cosa seria x ejemplo eskivar con boxeo aprox 2/3 golpes, en vez de blokearlos asi les podriamos jubilar el escudo pero tener algo sustitutivo parecido.(los bastones de esciba los desecharia suponen un gasto tremendo recursos- tiempo para lo k proporcionan, actualmente salvo los de clerigo para macrear los demas no se usan, si quieren k se usen k cueste menos hacerlos)

    Para guerreros:

    Alquimia + caballeria: + 5-9 de daño que hacen sus pociones de explosion al lanzarlas y +5ptos de vida al tomar pociones de curacion mejorada.
    Alquimia + anatomia:+5% de resistencia magica adicional.

    ¿que os parece? son ideas a groso modo, estarian x debatir y pulir evidentemente.

    A mi personalmente nunk me han gustado los magos con escudo :/ me parece un apaño que se puso temporal k luego quedo asi x dejarlo estar simplemente.
    Pensaste lo q posteaste o lo hiciste por inercia ? , mas allá de q mejorar al mago es una locura (medio server se queja de q ya esta dopado ) , pero encima mejorarlo de tal manera ... q con la skill de boxeo esquive 2 de cada 3 golpes :S ? , como lo matas .... ni q decir si se le ocurre poner boxeo y encima escudo (véase aprox 66% de esquivar estando desnudo .... ) , necesitarías un ejercito de arqueros para tener posibilidades de poder matarlo . A esto sumarle q lo único q haces es sumar mas regsman , ahora no necesitarían ni siquiera escudo ... van en bolas y te bloquean mas de la mitad de los golpes (totalmente sin sentido )

    Sobre q el in nox meta espasmos ... no hay manera de plasmar correctamente lo ridículo q es eso (no tanto por si solo , pero encima sumarle q pretendes q se meta 1 de cada 2 spells ... y por si fuera poco sumando eso a tu fantasiosa idea del "esquivar" , podrías quedarte quieto tirando in nox y serias invul )
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  11. #11
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    kira leiste la penultima linea? Ideas a tratar-pulir.

    Un mago con escudo es algo antinatural y horrendo, es una carta en la manga k se sacaron como apaño temporal, k salio medianamente bien y k por no complicarse no se realizo el cambio correcto.

    Yo trato de aportar ideas para igualar en la medida de lo posible al warrior vs mago, este mas o menos acertado, para eso se debate no? pareces aznar "vayase señor gonzalez" o rajoy "vayase señor zapatero" , ..., plantear propuestas o intentarlo, no espereis al desgaste del oponente xa saliros con la vuestra.

    PD-> Si crees que el pvp esta desekilibrado (que yo creo k algo si k esta) esa ironia anterior te ha de animar a buscar ideas que proponer constructivas para intentar mejorar esa situacion, ESTE ES EL MOMENTO Y EL LUGAR APROPIADO, plantea mejoras, pule ideas, propon ideas propias, se constructivo, que es mas facil exar por tierra los esfuerzos de otros que hacerlos uno mismo.
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  12. #12

    Fecha de ingreso
    January-2009
    Edad
    38
    Mensajes
    171
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Meter espasmos con In Nox?
    ...

    espera..

    JAJ......

    el servidor está muy bien como está, sois todos los players los que lo hacéis una mierda, un desbalanceo o una polla frita.

  13. #13
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cuando envenenas arma y das golpe entrao no entra el veneno? fallas alguna vez al meter el veneno? pues un mago aunke pusieramos k no metas espasmos y el veneno se deje como esta normalito y simplon, cuantos in nox te ha de lanzar para colarte un puto veneno de mierda?hablo de probabilidad de meter veneno, fuera de k metiera espasmos o este como actualmente, os parece normal vaciar la barra de mana metiendo un solo veneno a un gm resist y con suerte? no es normal ni de lejos, y repito ya no hablo de potenciar el veneno sumandole el poison, hablo de probabilidad de meter exizo.

    PD-> Me encanta como asimila la gente el termino "Proponer ideas-coomentarios constructivas/os"

    PD2-> No os resulta monotono siempre la misma historia en pvp? explo explo kalvas corpor? hay k dar color al tema para k haya mas diversidad de pjs.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 03-Aug-2011 a las 02:20
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  14. #14
    Avatar de Kira
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Edad
    40
    Mensajes
    3.022
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    kira leiste la penultima linea? Ideas a tratar-pulir.
    Ya la idea de mejorar al mago es incoherente rozando lo estúpido , tratala y pulila todo lo q quieras pero va a seguir siéndolo de la manera en q la enfocas (si lo q te molesta es q tenga escudo , fácil hace q cualquier otro item como puede ser los bastones usen otra skill para dar % bloqueo o "esquive" , pero no ... es mejor arracar desde el punto de vista q te conviene q venga de la nada ese % , y encima propones una skill como eval q no te hace sacrificar nada ) .... plantear una estupidez y decir "hace falta pulirla" no la hace valida . Para eso habrías planteado la "sugerencia" así y te ahorrabas escribir : "Quiero q el mago invul , hay q tratar y pulir el como hacerlo " .

    Como culminación de la ridiculez después a modo de "igualar" ( mas bien tratar de disimular el intento por mejorar al mago ) , propones cosa para los guerreros totalmente sin sentido y/o utilidad .

    " ha de animar a buscar ideas que proponer constructivas para intentar mejorar esa situacion, ESTE ES EL MOMENTO Y EL LUGAR APROPIADO"


    Ya plantie una mejora , el eliminar el lag q tenemos varios , evidentemente se pasaron por alto todo intento de hacerlo , por lo cual , q el server vaya mal o desequilibrado deja de ser mi problema (o siquiera algo q me importe ) , en bestia horrenda el desequilibrio no se nota prácticamente .

    "que yo creo k algo si k esta"

    Y pensas q esta desequilibrado a favor del guerrero q planteas mejorar al mago ? =/


    Pd : Para tirar números al azar sin pensar en lo q harían en la practica mejor no hacer nada (lo de 66% de esquivar es bastante improbable q a alguien con una mínima capacidad para razonar le parezca aceptable , osea q hay 2 opciones .... o tiraste números al azar o simplemente no razonas las cosas ) ...
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  15. #15
    Avatar de Taan Haku
    Fecha de ingreso
    March-2010
    Clan
    MDN
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Serpent´s Hold
    Edad
    39
    Mensajes
    729
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Nirvath Ver mensaje
    Meter espasmos con In Nox?
    ...

    espera..

    JAJ......

    el servidor está muy bien como está, sois todos los players los que lo hacéis una mierda, un desbalanceo o una polla frita.
    Desde el casi princpio de los tiempos si tu tienes magia y poisioning y metes un in nox. mirate a ver que pasa....

  16. #16
    Avatar de Kira
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Edad
    40
    Mensajes
    3.022
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Taan Haku Ver mensaje
    Desde el casi princpio de los tiempos si tu tienes magia y poisioning y metes un in nox. mirate a ver que pasa....
    Realmente no entiendo q quisiste decir ; mete terribles dolores no espasmos ... y nada se contradice con el post q quoteaste .
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  17. #17
    Avatar de Aramil
    Fecha de ingreso
    July-2007
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    37
    Mensajes
    1.640
    Reputacion: 68
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Kira enserio porke no das tu opinión de como mejorarlo, ideas y esas cosas y dejas de solo leer lo ke pone la gente pa atacarla? Así no avanzamos...

    Lo del veneno subirle el daño no lo veo, yo llevo poison y kita bastante si lo cuelas, pero el problema está en colarlo.
    No creo ke haya ke modificar el daño de los hechizos, si no la probabilidad de meter una bola de fuego, un rayo y esas cosas.

  18. #18
    Staff Ultima Alianza Avatar de Envy
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    En un Zulo
    Clan
    PureStyle
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    1.027
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Yo propongo esta idea para darle más variedad al PvP, ver más variedad de plantillas.
    Hay que salir a la zona de pvp 5 minutos y ver lo que más abunda, nigromantes y paladines.
    No digo que se haga todo lo que he escrito... por ejemplo de bonificación de escriba solo se cojeria las bonificaciones defensivas.
    Yo al menos cojiendo mi guerrero y luchando contra un guerrero que haya sido dopado por un mago escriba... gL.

    Ahora que sacaron las armas de aniquilación, etc estamos como al principio del servidor, nadie o poca gente tiene una arma y no la saca... ahora si la saca y la consagra todo el mundo huye.

    Y yo que pensaba que hacerte un paladin con ballesta +21 y alquimia seria una dopada... ahora decis que los dopados son los magos...
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  19. #19
    Avatar de o0{BoXeR}0o
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Ubicación
    Oviedo - Asturias
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Minoc
    Edad
    42
    Mensajes
    3.063
    Reputacion: 91
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Kira parece k no leiste mi sugerencia entera, tambien pongo cosas utiles para el warrior como +5 resist y demas. Los numeros de daño y demas los puse a bulto x poner, la idea raiz es la k es, y evidentemente son ideas, acertadas en mayor o medida pero ideas son, no taches de ridiculez el esfuerzo mas o menos aertado de los demas, porke los demas lo intentamos ...

    Que lo k mete mucho muchisimo es la nigro? Igual no hay k subir las defensas, igual lo k hay que hacer es un ajuste de daños de las magias de nigro, pero algo habria k hacer.

    Lo demas k dices pues k kieres que te responda kira, sigues en tu linea habitual de tu palabra es la k vale lo demas es mierda, pues bueno ... Tu meas mas lejos, a estas alturas ya ni me molesta.

    La idea de variar las plantillas de pvp me parece excelente, es todo siempre lo mismo, vale k meter el mayor de nivel de daño con el veneno del mago se exagerado, como mete ahora mete de sobra, pero... No cuela, directamente no cuelan, k cuela 1 de cada 10?habria k subir el % de acierto.

    y respecto a la nigro creo k mete, x lo k veo de amigos y tal, en exceso, kizas un reajuste de % de entrar o de daño le vendria bien, pero ahi no puedo hablar, poco he usado la nigro fuera de lo k es cazar, asi k respecto a la nigro no puedo opinar gran cosa.

    Los bastones de escriba como decia cuestan un paston hacerlos, y luego hay una variedad excesiva de skills k proporcionan y demasiado aleatorias, reduciria mucho esas skills x ejemplo que den defensa de blokeo, evaluar, meditar, tacticas y anatomia x ejempo, le sacaria las habilidades de lucha, lo de invocar nieve y un largo etc k keda bonito pero no valen para nada y te joden un huevo de recursos y cargas valiosas, porke para sacar un baston medio cuantos tienes k hacer? y ahora dime k utilizas para ello, y luego dime que hace falta para hacer un escudo? no esta compensado lo k cuesta hacerlos con la probabilidad de sacar algo decente, si fueran mas faciles de sacar y kitaran esas "habilidades" y cosas inservibles y dejaran solo lo util y k realmente se va a usar, todos los magos del server se kitarian el escudo. Evidentemente luego, una vez vayas a hacer el baston, que haya una probabilidad de sacarlo mejor segun mejor sea la habilidad que te toke, osea k sea mas complicado sacar evaluar que defensa, y de salir evaluar k es mejor, pues k suelan salir de niveles bajos, o algo asi. La idea es kitar todas las habilidades de bastones k son inservibles y dejar lo util, y si pudiera ser, bajarle el coste de estos de las materias primas que consumen.

    Los bastones deberian de hacerlos los gm escribas + gm carpinteria directamente sin falta de hacer bods aunke costasen 25 de madera magica cada uno + otros regs, pero poder hacerlos a mano, si se hiciera esto lo k si pondria para hacer con bods largos de escriba es k saliera x ejemplo una pluma magica para poder hacer x ejempo 50 pergas de ngiro, x decir, seria mucho mejor y mas logico.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 03-Aug-2011 a las 13:32
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  20. #20
    Staff Ultima Alianza Avatar de Envy
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    En un Zulo
    Clan
    PureStyle
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    1.027
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Expongo algunos ejemplos de ideas mias de nuevos personajes según mi propuesta.

    Guerrero Alquimista.
    Posibilidad de meter espasmos con arma y con hechizo. Para cuando el contricante intente escapar el guerrero tendra posibilidad de tirarle una Poción de Explosión e incluso un In Nox que si se lo cuela son Espasmos
    Se cura más con pociones, se dopa más con pociones.
    100 Tacticas
    100 Fencing
    100 Resist
    100 Anatomy
    100 Heal
    100 Magia + 15 Capa de Mago
    100 Alquimia
    100 Envenenar

    Guerrero Paladin Alquimista
    Posibilidad de rematar con 6 flechas y tirar poción de explosion ( que tendra % de stunear al rival )
    Se cura más con pociones, se dopa más con pociones.
    100 Tacticas
    100 Fencing
    100 Resist
    100 Anatomy
    100 Heal
    100 Caballeria
    100 Arco
    100 Alquimia

    Mago, Escriba
    Bonificación en pociones por alquimia.
    Bonificación de defensa, más armadura con protección.
    100 Magia
    100 Medit
    100 Eval
    100 Resisting
    100 Heal
    100 Escudo
    100 Escriba
    100 Alquimia

    Nigromante Escriba y Alquimista
    Combinación Rara. No tiene defensa ante guerreros. Si con baston pero su defensa es baja.
    Curarte con Magis o SS.
    Bonificación de defensa y curación por la alquimia y escriba.
    Posibilidad de rematar metiendo espasmo con Envenenar, además aumenta el % de acierto del hechizo por la bonificación de escriba. y poción de explosión.
    Si se opta por escudo ya no podra meter espasmos con In Nox
    100 Magia + 15 Capa de Mago
    100 Medit
    100 Resist
    100 SS
    100 Nigromancia
    100 Alquimia
    100 Escriba
    100 Envenenar\Escudo

    Mago, Nigromante
    Si no se escoje curar, su curaci´no se basaria en magia y ss.
    Alquimia: Bonificación de Pociones y rematar con poción de explosión.
    Escriba: Bonificación en hechizos.
    100 Magia + 15 Capa de Mago
    100 Medit
    100 Resist
    100 SS
    100 Nigromancia
    100 Evaluar
    100 Escudo
    100 Alquimia\Escriba\Curar


    Las pociones de Explosión su daño podria ser una cosa asi
    Con 100 Alquimia
    Explosion Menor: 1-3
    Explosion:4-8
    Explosion Mayor:7-11

    Con 0 Alquimia
    Explosion Menor: 0-1
    Explosion:0-2
    Explosion Mayor:0-5

    Sinceramente, desde mi punto de vista pon esas plantillas a funcionar y puede que alguna quede mas desequilibrada que otra... pero todo no depende de las habilidades... si no de también como las uses.
    Yo no le tengo miedo a los cambios que propongo, es más yo creo que fomentaria el guerrero mago que mete espasmos o el paladin con arco y alquimia...
    No se vosotros... pero yo veo un guerrero paladin con hacha +15 o +21, ballesta pesada +15 o +21 y si sabe manejarlo, despues de lo que el guerrero casi mete en carrera, le tengo respeto y miedo.

    Un Saludo
    Envy
    Última edición por Envy; 03-Aug-2011 a las 14:01
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

Temas similares

  1. Monturas con Bonificacion(es)
    Por Stase en el foro Sugerencias
    Respuestas: 15
    Último mensaje: 03-Nov-2010, 18:55
  2. Bonificacion de talar duda
    Por silver_surfer en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 06-Jan-2010, 02:02
  3. Busco Macro Escriba y Alquimia
    Por Trafalgar Law en el foro Macros
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 15-Jul-2009, 09:23
  4. Bonificacion de las Armas
    Por -Goku- en el foro Sugerencias
    Respuestas: 13
    Último mensaje: 03-Jun-2009, 19:55
  5. alquimia y escriba
    Por meloc en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 01-Feb-2009, 02:41

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit