Buenas.
Se que lo de que escriba bonifique a las magias ya se ha hablado, pero aqui quiero sugerir un sistema de Alquimia y Escriba que bonifique y de más variedad al PvP.
Escriba
Bonificación Defensiva.
La bonificación otorgada es según la habilidad de escriba que tenga el personaje, 0 nada, 100 maxima.
Armadura Reactiva: Aumento de la duración del hechizo.
Protección: Aumento de 1-3 de la bonificación del hechizo.
Curación (Heal): Aumento de 1 a 3 la cantidad de curación.
Gran Curación (Greater Heal): Aumento de 1 a 5 la cantidad de curación.
Espejo Mágico (Magic Reflectión): Aumento de la duración del hechizo.
Bonificación Ataque.
- Hechizos como Envenenar, Bola de Fuego, Relampago, Golpe Mental se considerara de un circulo de magia superior.
Si no me equivoco, el % de resistir un hechizo también varia según circulo sea el hechizo.
Con 100 escriba el hechizo de envenenar, del tercer ciculo, se considerara un hechizo de cuarto circulo.
- Ligero aumento de daño de hechizos:
- Flecha Magica
- Dañar
- Bola de Fuego
- Relampago
- Golpe Mental
Alquimia
Bonificación en las pociones. Según habilidad.
Vida: Aumento de 1 a 3 la cantidad de curación
Vida Mejorada: Aumento de 1 a 4 la cantidad de curación
Antidoto Mejorado: Curación de veneno y curación de 5 a 10 de vida.
Fuerza Mejorada: Seguira aumentando la fuerza y curara de 5 a 10 de vida.
Agilidad Mejorada: Seguira aumentando la agilidad y restaurara de 5 a 10 de energia.
Mana: Restaura una cierta cantidad de mana y otorga 5 puntos de energia.
Mana Total: Restaura la mana completamente y otorga 5 puntos de vida.
Bendecir: Aumento de la bonificación de stats. Si la poción normal sube 10 puntos de cada stats, con 100 alquimia subiria de 12-14.
Piel de Piedra: Aumento de 1-3 de la bonificación de la poción.
Explosión: Aumento de daño de las pociones. de 1 a 5. Posibilidad de stunear 1% o 2%. Probabilidad de fallo, según habilidad. Con 100 Alquimia un % de 5% o 10% de fallo.
Al fallar la poción se caera al suelo.
Modificación de la poción de explosion.
Al seleccionar el objetivo la poción le caera en la mochila del objetivo y le explotara. Seguira teniendo el timer de 3 segundos. Mientras este la cuenta atras no se podra usar ninguna otra poción de explosión (Alquimista, el objetivo de la poción si podra usar pociones)
Posibilidad: Al usar poción de explosión el alquimista no puede tomarse pociones durante 8 segundos.
Alquimia y Envenenar
Bonificación al hechizo de envenenar.
80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Espasmos
60.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Terribles
40.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Dolores (no me acuerdo bien... xD)
20.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Molestia
No siempre se aplicara los espasmos, tiene un %.
80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 10% de colar Espasmos, 90% Terribles
90.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 15% de colar Espasmos, 85% Terribles
100.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 20% de colar Espasmos, 80% Terribles
De darle el visto bueno y si el staff lo aprueba, no me importaria hacer el script, es más tengo un Sphere en el cúal nos metemos algunos amigos para probar cosas nuevas y estoy haciendolo.
Daria más variedad al PvP.
Un Saludo
Envy


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