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Tema: Bonificación Alquimia y Escriba

  1. #21
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Claro , solo falta eso, potenciar hechizos.
    Luego que te venga mighty , te clave un explo de 72 y encima se crea algo, por mi -1 total.
    Quereis ayudar al pvp de verdad? ir quitando los zulos esos nuevos to' maqeados.
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  2. #22
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Habría ke mirar el tiempo de las pociones, porke si tiras explos seguido y arco piensa ke no podría ni tirarse un in vas mani. La probabilidad de que stunee podría ser como la del fencer.

    Yo no creo ke los zulos sean el problema, el sistema antihouse sería la solución. En RunUO, donde yo jugué, estaba implantado y staba way.

    Otro problema de este server son los clanes, donde yo jugaba estaba igualado porke había clanes de x personas o facciones. Aquí se juntan todos los ke llevan x años en un clan o en una facción (poseen recursos, habilidad, ...) y los nuevos andan dispersos, y los ke no simpatizan con el clan también, entonces siempre hay una mayoría ke es inútil salir siendo pk por ejemplo, porke te dan todos esos más los ke van por libre. Solución a ir solo contra todos esos = zulo.

  3. #23
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Pequeña Variación a la idea.
    Escriba
    - Ligero aumento de daño de hechizos:
    - Flecha Magica
    - Dañar
    - Bola de Fuego
    - Relampago
    - Golpe Mental

    Solo aumentaria un 5% o un 10% el daño de estos hechizos y con 100 escriba se consideraran de un nivel superior al que pertenece el hechizo, asi hay menos % de resistirlo.

    Aramil, he puesto en la sugerencia por ejemplo un tiempo de 8 segundos, por ejemplo, despues de tirar una poción de explosion. Este efecto haria que al tirar la poción de explosión el alquimista tenga las manos sensibles y no pueda tomarse pociones en 8-10 segundos.


    Una cosa que se podria hacer en zulos es... que las baldosas de teleport sean accesibles para TODOS y tenga un delay de 1,5 segundo desde que la pisas y te teletransportas, que no sea instantaneo.
    Última edición por Envy; 03-Aug-2011 a las 15:21
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  4. #24
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Ojo con modificar las casas, porke las casas son para todos, eso seria bueno para pvp de zulos pero "malo" para los demas, que las baldosas teleportadoras se les de un mal uso no significa k esten mal.

    Aramil sabes cual es el mejor sistema antihousing? Ser coherente. Toda la gente k se queja del pvp de zulos hace pvp en zulos, es culpa de los players no de las casas, mientras siga habiendo gente en zulos y sigais llendo habra pvp de zulos. En definitiva, el problema no es ni las casas ni la falta de sistema antihousing, es la gente en general.
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  5. #25
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Ojo con modificar las casas, porke las casas son para todos, eso seria bueno para pvp de zulos pero "malo" para los demas, que las baldosas teleportadoras se les de un mal uso no significa k esten mal.

    Aramil sabes cual es el mejor sistema antihousing? Ser coherente. Toda la gente k se queja del pvp de zulos hace pvp en zulos, es culpa de los players no de las casas, mientras siga habiendo gente en zulos y sigais llendo habra pvp de zulos. En definitiva, el problema no es ni las casas ni la falta de sistema antihousing, es la gente en general.
    Desde mi humilde opinion... el PvP lo deciden los players no digo que no... pero también influyen mucho los GM´s y lo que hagan. Haz un evento que haga que la gente tenga que mover los zulos de ahi... modifica el script que si has sido atacado no puedas entrar... cualquier cosa puede hacer que el pvp cambie.
    Pero no dejo de quitarte la razón... ante todo eso... la culpa es de los jugadores, es la verdad pero no estaria nada mal un empujoncito del staff...

    Y ya te digo, sigamos con el post de las bonificaciones de skills, lo de zulos es otro tema que el staff esta ya más que al tanto.

    Lo dicho, desde mi punto de vista, la idea de escriba y alquimia la veo bien, no la veo desorbitada.
    Última edición por Envy; 03-Aug-2011 a las 16:27
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  6. #26
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    A día de hoy, no soy de los que hacen pvp, a pesar de lo cual hay sugerencias que me parecen ligeramente desproporcionadas:
    • Esquivar con wrestling.- actualmente muchos magos llevan esta habilidad para mantener la concentración. Si aún por encima le pones que esquive golpes simplemente con la habilidad (sin tener que llevar escudo), además de disminuir su loot, le ahorras 100 puntos de parry.
    • Aumentar % de colar Poison.- El poison es un hechizo de nivel 3. Me parecería excesivo que por tener 100 puntos en poison se aumentase tanto el % de colarlo. No digo que aumentarlo algo estuviera mal (un 5%, o así), pero más... El combinar Poison+Magia+Inteligencia altos (100/115/115) para meter el veneno más potente me parece bien, ya que te obliga a llevar algo más de equipo.
    • Guerreros y poison.- yo pondría que el nivel del veneno que mete el guerrero al golpear dependiera de su habilidad en poison. Creo que actualmente para meter el veneno más potente no hace falta mucho poison.
    • Escriba y daño de hechizos.- Hay que tener mucho cuidado con aumentar el daño de hechizos. Si a día de hoy los combos de los magos ya son potentes, imaginaros si se aumenta el daño de los hechizos, aunque sea sólo un poco.
    • Alquimia.- no me parece que desnivele el hecho de que un alquimista reciba bonus por tomarse pociones. Cualquier tipo de pj podría beneficiarse de ello.
    • Pociones de explosion.- De hacer cambios en este tipo de pociones, pondría que sólo te pudiera afectar una poción cada x tiempo.
    • Tema de casas.- es lo de siempre, si os matan en una casa, ajo y agua, bien empleado os está, por meteros donde no os llaman. No se que manía le habeis pillado a los teleports, si no os gustan, ya sabeis, no entreis en casas ajenas ni lucheis cerca de ellas. En todo caso que se implante un sencillo método antihousing: si has atacado en el último minuto, no puedes entrar en una casa, si te atacan sin atacar tú, sí que puedes entrar.

  7. #27
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    A día de hoy, no soy de los que hacen pvp, a pesar de lo cual hay sugerencias que me parecen ligeramente desproporcionadas:
    • Esquivar con wrestling.- actualmente muchos magos llevan esta habilidad para mantener la concentración. Si aún por encima le pones que esquive golpes simplemente con la habilidad (sin tener que llevar escudo), además de disminuir su loot, le ahorras 100 puntos de parry.
    +1. Tal y como esta ahora lo veo bien. Alomejor bajaria un poco el % de bloqueo.

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    [*] Aumentar % de colar Poison.- El poison es un hechizo de nivel 3. Me parecería excesivo que por tener 100 puntos en poison se aumentase tanto el % de colarlo. No digo que aumentarlo algo estuviera mal (un 5%, o así), pero más... El combinar Poison+Magia+Inteligencia altos (100/115/115) para meter el veneno más potente me parece bien, ya que te obliga a llevar algo más de equipo.[/LIST]
    Lo de aumentar el % de poison, según mi idea, no esta muy desorbitado.
    El % de resistir hechizo varia según de que circulo sea. A meno circulo mayor % de resistir.
    Con 100 escriba pasaria de tercer ciculo a cuarto circulo, aún asi seria dificil de colar, pero hay un % de mejor. Además para meter espamos necesitarias 80 de envenenar para poder lograrlo.

    Además lo del veneno siendo mago seria bueno también modificarlo.
    80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Espasmos
    60.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Terribles
    40.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Dolores (no me acuerdo bien... xD)
    20.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> Molestia

    Además no siempre que cueles el envenenar seria espasmos, que tenga un %.
    80.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 10% de colar Espasmos, 90% Terribles
    90.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 15% de colar Espasmos, 85% Terribles
    100.0 Envenenar, 100 escriba, 115 Magery -> 20% de colar Espasmos, 80% Terribles

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    [*] Guerreros y poison.- yo pondría que el nivel del veneno que mete el guerrero al golpear dependiera de su habilidad en poison. Creo que actualmente para meter el veneno más potente no hace falta mucho poison.[/LIST]
    +1.

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    [*] Escriba y daño de hechizos.- Hay que tener mucho cuidado con aumentar el daño de hechizos. Si a día de hoy los combos de los magos ya son potentes, imaginaros si se aumenta el daño de los hechizos, aunque sea sólo un poco.[/LIST]
    Hice una pequeña modificación, ya solo aumenta el daño de hechizos menores del 5 circulo de magia y el % de resistirlos seria algo menor ya que con 100 escriba se contaria como un hechizo de un circulo superior.

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    [*] Alquimia.- no me parece que desnivele el hecho de que un alquimista reciba bonus por tomarse pociones. Cualquier tipo de pj podría beneficiarse de ello.[*] Pociones de explosion.- De hacer cambios en este tipo de pociones, pondría que sólo te pudiera afectar una poción cada x tiempo. [/LIST]
    Lo de las pociones de explosión también he hecho referencia sobre eso, entre poción y poción un tiempo de espera.

    Cita Iniciado por Aloisia Ver mensaje
    [*] Tema de casas.- es lo de siempre, si os matan en una casa, ajo y agua, bien empleado os está, por meteros donde no os llaman. No se que manía le habeis pillado a los teleports, si no os gustan, ya sabeis, no entreis en casas ajenas ni lucheis cerca de ellas. En todo caso que se implante un sencillo método antihousing: si has atacado en el último minuto, no puedes entrar en una casa, si te atacan sin atacar tú, sí que puedes entrar.[/LIST]
    Que decirte... me gusta tu idea.
    Si atacas, no puedes entrar en casa en 1 minuto.
    Si has sido atacado y no has atacado, puedes entrar en casa.

    No se, sinceramente yo creo que cambiaria bastante las plantillas, más movimiento, más cosas que llevamos un tiempo... la monotonía aburre... en la variedad esta la diversión.
    Última edición por Envy; 03-Aug-2011 a las 17:05
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  8. #28
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Si te pega un bicho si ke mantienes la concentración más amenudo con un mago llevando boxeo, al menos el primer toke, si te da un lumber creo ke no recuerdo la última vez ke pasó. Eskivar... pues no se si se nota o no, siempre lo llevé, kizá con una ballesta fallen 1golpe de 5, pero ya no se si es por mi boxeo o por si comida etc...

  9. #29
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Realmente no entiendo q quisiste decir ; mete terribles dolores no espasmos ... y nada se contradice con el post q quoteaste .
    Precisamente es lo que quería decir Kira, pense que no necesitaba mas explicacion. Que el Poison tiene bonificacion en el In Nox y no se porque se sorprendió tanto... Si era por los espasmos entonces no digo nada. Pero tener, tiene bonificiación. No es nada nuevo. Solo acentué eso.

  10. #30
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Taan Haku Ver mensaje
    Precisamente es lo que quería decir Kira, pense que no necesitaba mas explicacion. Que el Poison tiene bonificacion en el In Nox y no se porque se sorprendió tanto... Si era por los espasmos entonces no digo nada. Pero tener, tiene bonificiación. No es nada nuevo. Solo acentué eso.
    :S pero leiste mal entonces jaja , lo único q dijo el usuario ese era lo de q causaran espasmos , si ni siquiera nombra la skill poison o si da o no bonus xD
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  11. #31

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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    muy bien todo planificado y tal, y ahora pensad, creeis que el staff se va a pegar todo el currote para que luego vayais con vuestra plantilla todo guapa y a la que os tiren explo-flame os vayais a casita?

    sinceramente creo que antes que cualquier cambio en las plantillas hace falta un buen cambio de mentalidad de los players de ua, ya que desde hace algun tiempo no hacen mas que dársele facilidades al pvp zulero, haciendo que aunque tengais 800000 plantillas distintas, el juego siga aburriendo lo mismo.

    en que me baso para decir esto? en que dos jugadores que juegan 1/10 de lo que jugais la mayoria, como son raver & ray os han dado pal pelo a todos los supuestos pr0s en el torneo 2v2.

    pensarlo, nos vemos.

  12. #32
    Avatar de Aramil
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por KalVasFlam Ver mensaje
    muy bien todo planificado y tal, y ahora pensad, creeis que el staff se va a pegar todo el currote para que luego vayais con vuestra plantilla todo guapa y a la que os tiren explo-flame os vayais a casita?

    sinceramente creo que antes que cualquier cambio en las plantillas hace falta un buen cambio de mentalidad de los players de ua, ya que desde hace algun tiempo no hacen mas que dársele facilidades al pvp zulero, haciendo que aunque tengais 800000 plantillas distintas, el juego siga aburriendo lo mismo.

    en que me baso para decir esto? en que dos jugadores que juegan 1/10 de lo que jugais la mayoria, como son raver & ray os han dado pal pelo a todos los supuestos pr0s en el torneo 2v2.

    pensarlo, nos vemos.
    Llevamos 10años de servidor. Todos queremos volver a los buenos tiempos y eso no va a pasar. Los buenos tiempos eran porke aun nos kedaban dungeon ke descubrir, aun teníamos ke macrear, teníamos cosas por hacer... Ahora mismo la mayoría de los player hicimos el 99% de las cosas ke se pueden hacer, y el 1% ke keda no nos apetece. El servidor se nos queda obsoleto...
    O le damos vida cambiando alguna plantilla, cambiando alguna dungeon, cambiando algo... o esto es una cuenta atrás. No entran grupos nuevos de player ke den vida al pvp ni nada, antes aun había varios clanes, ahora eske no se ve ni uno. Cuando entraran los Sugus, o los inkisidores de yew, activaron bastante el pvp... Pero eske ahora o sales con un azul o te vas con la patera.

    Envy puso ke no le importaría intentar scriptearlo, y seguro ke muchos de nosotros estamos dispuestos a ayudarle, o a testearlo o algo. Si el staff no se pronuncia pues cosa de ellos. Además no keda casi staff, normal ke el tiempo ke le dediken no den pa tantas cosas, a ver si meten a alguien más. Vote Envy.

  13. #33
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Cita Iniciado por aramil Ver mensaje
    llevamos 10años de servidor. Todos queremos volver a los buenos tiempos y eso no va a pasar. Los buenos tiempos eran porke aun nos kedaban dungeon ke descubrir, aun teníamos ke macrear, teníamos cosas por hacer... Ahora mismo la mayoría de los player hicimos el 99% de las cosas ke se pueden hacer, y el 1% ke keda no nos apetece. El servidor se nos queda obsoleto...
    O le damos vida cambiando alguna plantilla, cambiando alguna dungeon, cambiando algo... O esto es una cuenta atrás.
    mira, yo pienso exactamente igual, e incluso via privado a terrikate me ofreci a hacer todos los cambios en dungeons, zonas salvajes, respawwns de monsters y monturas y demas, pero aun a dia de hoy no ha habido respuesta, dudo incluso k haya leido el privado porke tiene el buzon lleno. Ya en su dia en otro servidor le di un vuelco completo a tooooooooodo el mapa sin falta de ampliar los nuevos mapas de esta nueva version k jugamos, kiero decir k el tema de respawns, mapeado y demas esta muy desaprovexado y como bien dices ahora mismo alguien k se sepa mover en 2-3 años ha exo de todo mas de una vez y llega la monotonia, que es el cancer de este tipo de juegos.

    Aparte de scripts, la parte de mapeados y demas esta muy muy muy obsoleta y desaprovexada, un meneo a todo eso le daria un cambio tremendo al server, no todo son scripts... , se esta descuidando desde hace muchiiiiiiiiisimos años todo ese tema del k hablo.
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  14. #34

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    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    mira, yo pienso exactamente igual, e incluso via privado a terrikate me ofreci a hacer todos los cambios en dungeons, zonas salvajes, respawwns de monsters y monturas y demas, pero aun a dia de hoy no ha habido respuesta, dudo incluso k haya leido el privado porke tiene el buzon lleno. Ya en su dia en otro servidor le di un vuelco completo a tooooooooodo el mapa sin falta de ampliar los nuevos mapas de esta nueva version k jugamos, kiero decir k el tema de respawns, mapeado y demas esta muy desaprovexado y como bien dices ahora mismo alguien k se sepa mover en 2-3 años ha exo de todo mas de una vez y llega la monotonia, que es el cancer de este tipo de juegos.

    Aparte de scripts, la parte de mapeados y demas esta muy muy muy obsoleta y desaprovexada, un meneo a todo eso le daria un cambio tremendo al server, no todo son scripts... , se esta descuidando desde hace muchiiiiiiiiisimos años todo ese tema del k hablo.
    Tu quieres que esto sea tamerlandia? se añaden nuevos mapas y monturas si, y luego que?


    es absurdo añadir mas mapas en un server tan autista como este

  15. #35
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Aramil Ver mensaje
    Llevamos 10años de servidor. Todos queremos volver a los buenos tiempos y eso no va a pasar. Los buenos tiempos eran porke aun nos kedaban dungeon ke descubrir, aun teníamos ke macrear, teníamos cosas por hacer... Ahora mismo la mayoría de los player hicimos el 99% de las cosas ke se pueden hacer, y el 1% ke keda no nos apetece. El servidor se nos queda obsoleto...
    O le damos vida cambiando alguna plantilla, cambiando alguna dungeon, cambiando algo... o esto es una cuenta atrás. No entran grupos nuevos de player ke den vida al pvp ni nada, antes aun había varios clanes, ahora eske no se ve ni uno. Cuando entraran los Sugus, o los inkisidores de yew, activaron bastante el pvp... Pero eske ahora o sales con un azul o te vas con la patera.

    Envy puso ke no le importaría intentar scriptearlo, y seguro ke muchos de nosotros estamos dispuestos a ayudarle, o a testearlo o algo. Si el staff no se pronuncia pues cosa de ellos. Además no keda casi staff, normal ke el tiempo ke le dediken no den pa tantas cosas, a ver si meten a alguien más. Vote Envy.
    +1. Lo mismo que pienso yo.
    Y si, estoy trabajando en ello. Desde que postee la sugerencia me puse a hacer el script de Alquimia y Escriba en un sphere que tengo. El problema es que a falta de información de como estan los script de UA no se, si se decide implementarlos, si habria que cambiarlo bastante pero bueno... parte del trabajo se quita.
    Aún asi aviso, hace tiempo que no tocaba script de sphere, esta idea me ha hecho tener ganas de darle caña.


    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    mira, yo pienso exactamente igual, e incluso via privado a terrikate me ofreci a hacer todos los cambios en dungeons, zonas salvajes, respawwns de monsters y monturas y demas, pero aun a dia de hoy no ha habido respuesta, dudo incluso k haya leido el privado porke tiene el buzon lleno. Ya en su dia en otro servidor le di un vuelco completo a tooooooooodo el mapa sin falta de ampliar los nuevos mapas de esta nueva version k jugamos, kiero decir k el tema de respawns, mapeado y demas esta muy desaprovexado y como bien dices ahora mismo alguien k se sepa mover en 2-3 años ha exo de todo mas de una vez y llega la monotonia, que es el cancer de este tipo de juegos.

    Aparte de scripts, la parte de mapeados y demas esta muy muy muy obsoleta y desaprovexada, un meneo a todo eso le daria un cambio tremendo al server, no todo son scripts... , se esta descuidando desde hace muchiiiiiiiiisimos años todo ese tema del k hablo.
    La verdad es que si, ahora que pueden trabajar con los nuevos mapas la cuestión seria darle caña al tema, un aumenta de plantilla de staff vendria bien.

    Resumiendo:
    Aramil tiene toda la razón, por mi parte y la de muchos otros, todo lo que tiene UA se nos ha quedado obsoleto, voy de PvM y me aburro, se lo que hay, se lo que dan y me aburre de pensarlo.
    El PvP, no lo digo por zulos, en verdad me da un poco igual el tema zulos, pero no hay variedad de plantillas... me aburre también.
    Ultima Alianza se nos esta quedando obsoleto... unos cuantos cambios no vendria nada mal... (Ni se os ocurra meteros en RunUO, os mando a la mierda ¬¬ )
    Última edición por Envy; 05-Aug-2011 a las 13:49
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  16. #36
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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por momoko7 Ver mensaje
    Tu quieres que esto sea tamerlandia? se añaden nuevos mapas y monturas si, y luego que?


    es absurdo añadir mas mapas en un server tan autista como este
    Has leido lo que puse? dije k sin falta de ampliar nuevos mapas , el actual puede rendir mucho mas de lo que rinde y quien hablo de meter monturas nuevas? yo hablo de mover los spawns recolocando TODO de cero (monturas y monsters), para variar un poco, porke hay "una gran cagada rulando por internet" acerca de los spawns de este servidor k lo jodio todo y hace muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo que anda rulando x ahi.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 05-Aug-2011 a las 14:26
    Raid: jfromano
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  17. #37
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    Cita Iniciado por momoko7 Ver mensaje
    Tu quieres que esto sea tamerlandia? se añaden nuevos mapas y monturas si, y luego que?


    es absurdo añadir mas mapas en un server tan autista como este
    Ya está el típico ke lee una frase y protesta. Boxer comentó cambiar bichos, cambiar pets, cambiar todo, en ningún lado pone ke vaya a crear un must de 3 cabezas pa domarlo.
    Cuando se implementó el nigromante en ua todos íbamos a matarlo, con los huesos se hacían cascos etc... Algo de vida da, ke si, ke dura 2meses, pero son 2meses ke jugamos algo nuevo. Para reformar una dungeon no hace falta saber scriptear, solo usar el assis y poco más, creo ke varias personas nos ofrecimos a ello sin respuesta alguna.
    Tampoco hacen falta nuevos mapas, hace falta sacarle partido a las dungeon, despise está llena de lagartas inútiles, pues darle un cambio con teleport y tal. Wrong es una dungeon muy aprovechable, pero tiene 4 bichos inútiles, shame los pisos de abajo con las fortalezas y todo también está way, pero solo hay magos y arkeros básicos...

    Es lo ke dice Envy, solo de pensar en lo ke me dan me deprime. El otro día de pvm me salió una bolsa de colores y dije :O, la abro y un arpa xDDD

  18. #38

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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    aramil y tu pa ke kieres tanto cambio si llevas llendo toda la vida en pelotas? vas a durar 2 ballestazos igual...

  19. #39

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    Respuesta: Bonificación Alquimia y Escriba

    Cita Iniciado por Aramil Ver mensaje
    bla bla bla...

    pon #1

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