Yo pondria los champion, en cuanto a premios, de esta manera:
>> PS: Segun el daño hecho a los NPCs del champion (naranjas), incluyendo el capitan, tendrian PS los jugadores que mas daño hiciesen. Para esto ultimo, se exigiria que se le hiciera algun daño al capitan. El daño hecho sobre el capitan podria tener mas valor que el hecho a los NPCs, porque se supone que es mas facil matar NPCs porque estas mas comodo, sin trameadas (normalmente) ya que nadie cobrara PS todavia (lo que mas valor tiene de los champions).
Ejemplo:
- Dos pjs hacen un champion y Pedrito (2/3 daño total) hace mas daño que Pepito (1/3), ambos hacen algo de daño al capitan: Pedrito se lleva 2/3 de 8 PS (o los que sean, virtud justicia...) y Pepito 1/3 de 8. Ya que es probable que no quede un numero de PS entero, este se redondearia. En este caso Pedrito se lleva 5'3 PS, 5, y Pepito 2'7, 3.
Se podrian dar errores tipo: que hagan 3 pjs el mismo daño, haciendo todos algo de daño al capitan, por ejemplo. Tocarian a 1/3 de 8 cada uno, 2'6 PS cada uno, 3. Algo falla... 3*3=9 Esto supongo que podria ser controlado a base de codigo e ingenio. En este caso serian 2 PS para cada uno y los 2 sobrantes se darian a dos, de forma aleatoria.
>> Dinero: Lo aumentaria un poco y, a diferencia de ahora, lo daria como los PS... en las mochilas y por % de daño, como el ejemplo pero sin necesidad de redondear. Por las famosas rayadas del mapa que te dejan sin parte del dinero.
Se cambiaria la ventaja, actual, de llegar y hacer algo de daño al capitan (cobrando algun PS en la mayoria de los casos, no se como esta el script, lo digo por lo vivido) por la de estar currandote el champion y llegar y hacer algo de daño al capitan (cobrando el % de dinero y PS que te mereces). Las tramas deberian ser mas largas temporalmente y curradas (hasta les seria recomendable participar en el PvM). Asi lo veo mas justo.


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