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Tema: Champions - "Premios"

  1. #1
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    Champions - "Premios"

    Yo pondria los champion, en cuanto a premios, de esta manera:

    >> PS: Segun el daño hecho a los NPCs del champion (naranjas), incluyendo el capitan, tendrian PS los jugadores que mas daño hiciesen. Para esto ultimo, se exigiria que se le hiciera algun daño al capitan. El daño hecho sobre el capitan podria tener mas valor que el hecho a los NPCs, porque se supone que es mas facil matar NPCs porque estas mas comodo, sin trameadas (normalmente) ya que nadie cobrara PS todavia (lo que mas valor tiene de los champions).

    Ejemplo:

    - Dos pjs hacen un champion y Pedrito (2/3 daño total) hace mas daño que Pepito (1/3), ambos hacen algo de daño al capitan: Pedrito se lleva 2/3 de 8 PS (o los que sean, virtud justicia...) y Pepito 1/3 de 8. Ya que es probable que no quede un numero de PS entero, este se redondearia. En este caso Pedrito se lleva 5'3 PS, 5, y Pepito 2'7, 3.

    Se podrian dar errores tipo: que hagan 3 pjs el mismo daño, haciendo todos algo de daño al capitan, por ejemplo. Tocarian a 1/3 de 8 cada uno, 2'6 PS cada uno, 3. Algo falla... 3*3=9 Esto supongo que podria ser controlado a base de codigo e ingenio. En este caso serian 2 PS para cada uno y los 2 sobrantes se darian a dos, de forma aleatoria.

    >> Dinero: Lo aumentaria un poco y, a diferencia de ahora, lo daria como los PS... en las mochilas y por % de daño, como el ejemplo pero sin necesidad de redondear. Por las famosas rayadas del mapa que te dejan sin parte del dinero.

    Se cambiaria la ventaja, actual, de llegar y hacer algo de daño al capitan (cobrando algun PS en la mayoria de los casos, no se como esta el script, lo digo por lo vivido) por la de estar currandote el champion y llegar y hacer algo de daño al capitan (cobrando el % de dinero y PS que te mereces). Las tramas deberian ser mas largas temporalmente y curradas (hasta les seria recomendable participar en el PvM). Asi lo veo mas justo.

  2. #2
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    estoy de acuerdo en general, creo que el sistema de champ esta un poco mal organizado

  3. #3

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    Respuesta: Champions - "Premios"

    yo tmb estoi muy deacuerdo sobretodo en lo del dinero ya que la mayuria de dinero se bugea y se perde como en destart y yew.
    +1

  4. #4

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    Respuesta: Champions - "Premios"

    -1, dejo la champ a medias y me caen ps. Se que la idea es buena y que se quiere que se trameen menos champs y cosas asi, pero bueno, os podeis organizar para evitar esas cosas. Por otra parte podeis mover los champs a otra zona de la champ para que n ose bugee tanta pasta. Un saludo.

  5. #5
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    Cita Iniciado por Breton Ver mensaje
    -1, dejo la champ a medias y me caen ps. Se que la idea es buena y que se quiere que se trameen menos champs y cosas asi, pero bueno, os podeis organizar para evitar esas cosas. Por otra parte podeis mover los champs a otra zona de la champ para que n ose bugee tanta pasta. Un saludo.
    Quien dijo que haciendo la mitad de daño tengas PS? Para poder tenerlo tendrias que hacerle daño al capitan.

    Moverlo en Yew, en Ocllo? Donde?

  6. #6
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    Eso jodería bastante el tener pj muertos o pj en hiding en los champs y ke los típicos 4 de siempre vayan a joderoslo...
    Pero también está lo de ke un día haces la parte más fácil del principio y ps gratis, habría ke añadirle un tiempo o algo...

  7. #7
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    pues sugiero k para k te lleves ps, tengas k acumular muertes de bichos k salen en la champ y eso sumado al daño del capitan te toca una cantidad de ps, si matas los bichos pero luego no atacas al capitan no te tocan ps, y si solo atacas al capitan tmpoco te tocan ps, osea k tienes k hacerte parte de la champ y luego atacar al capitan para k te toke algun ps.

  8. #8
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    Entonces no solucionas nada, porque solo aparecerán a jodertelo a acabar la última vela y matarte cuando kede poco y no podrás darle al capitán :S

  9. #9
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    Cita Iniciado por Aramil Ver mensaje
    Eso jodería bastante el tener pj muertos o pj en hiding en los champs y ke los típicos 4 de siempre vayan a joderoslo...
    Pero también está lo de ke un día haces la parte más fácil del principio y ps gratis, habría ke añadirle un tiempo o algo...
    Tambien pero, aun asi, se supone que en los NPCs de la primera mitad vas a hacer mucho menos daño que con los de la segunda...


    Cita Iniciado por Wiz Khalifa Ver mensaje
    pues sugiero k para k te lleves ps, tengas k acumular muertes de bichos k salen en la champ y eso sumado al daño del capitan te toca una cantidad de ps, si matas los bichos pero luego no atacas al capitan no te tocan ps, y si solo atacas al capitan tmpoco te tocan ps, osea k tienes k hacerte parte de la champ y luego atacar al capitan para k te toke algun ps.
    Es otra opcion.

    Cita Iniciado por Aramil Ver mensaje
    Entonces no solucionas nada, porque solo aparecerán a jodertelo a acabar la última vela y matarte cuando kede poco y no podrás darle al capitán :S
    A no ser que seas caballero, siempre puedes irte de runa de escape.

  10. #10

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    Respuesta: Champions - "Premios"

    yo pondría objetos que sirviesen para hacer quest nuevas, que te lleven a encontrar un objeto que te haga hiperpowerfull, o algo similar, te suba las stats, etc. Y en vez de tanto champion, más quests únicas y esas cosas, joder. Que interactúen con el trasfondo.

  11. #11
    Avatar de Coaltar
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    Respuesta: Champions - "Premios"

    No se podria dividir el Champ (a nivel de script digo) en 6 por ej. y en cada parte que entren X cantidad de velas, tons, para tener derecho a PS tienes que matar X cantidad de npcs en cada "nivel" asi recibiran PS los que se hayan currado de verdad el Champ. Ademas claro de hacer cierta cantidad de daño al Champ.
    Asi si kieres un PS tienes que estar ahi matando bichos y currandote el champ en cada uno de los niveles desde los mas faciles hasta los mas complicados.
    Asi creo que se eliminan las tramas y se fomentaria el pvp pq si ves que un grupo abrio un champ tienes que irte con tu grupo al comienzo del champ y pelear por el. Si el primer grupo ha matado la cantidad suficiente y es derrotado puede volver a pelear por el champ y tener la posibilidad de seguir sumando muertes en el 2do o 3er nivel.
    Asi tu sabes que si han venido en el primer lvl tienes que estar preparado pq pueden volver para hacer el segundo.

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