hels escribe un libro jjajajaja
Sí, todos.
Sí, pero solo algunos (especificar en un post en tal caso).
No, ninguno, ni el primero de ellos.
hels escribe un libro jjajajaja
JAJAJAJAJAJAJA. Empecé varios pero nunca los acabo. Lo que sí me animaría sería a escribir la historia de un servidor, pero no tengo ninguno para el cual escribirla.También hago juegos de rol en mesa y así. Y a parte de eso darle al coco para pensar movidas nuevas para el última. Total, para que llegue gente que me diga que mis ideas solo vaciarían el servidor... Santo dios, cuanto daño hicieron el everquest y el WoW.
Tus ideas no son las que vacian los servidores sino los propios jugadores con sus chetos, sus zulos y sus barcos, sumado a skills descontroladas como el nigro (soy nigro) y el poder castear hechizos y cantar a la vez con el bardo y lo agónico que es hacerte un personaje medianamente competitivo, en horas y esfuerzo. Todo esto sumado a que hay que llevar tiempo para aprender todo lo necesario para jugar decentemente, hace que los pocos que quedan estén casi siempre macreando y el resto perdidos por ahí aburridos. Las ideas que propones simplemente requieren un esfuerzo que no se sabe si se va a rentabilizar si no se hacen cambios de otro tipo antes como potenciar nuevos ingresos en el server. No doy soluciones esto es sólo mi opinión.
Nunca luches contra monstruos...CONVIÉRTETE EN UNO MÁS
En parte tienes razón y en parte no. Me refiero a que es cierto, muy cierto, que cosas como que los magos o nigros estén hiperchetos y los warriors se coman los mocos si no tienen archery, eso vacía mucho el server, como bien dices. Ahora, si como digo yo (no se si lo dije expresamente ya, pero va implicito en todo lo que estoy proponiendo) haces a los magos con cast, al nigro otro tanto de lo mismo, regulas lo del bardo, y haces un par (o más) de clases nuevas para complementar los guerreros, y que no solo tengan paladín y nigro, que además sean competitivas, ayudaría bastante. Si además, los golpes y habilidades (si no todos la mayor parte de ellos) de estas clases nuevas consumen stamina, y no maná, conseguirás que más gente se pase a ellas por el simple hecho de poder hacer bastantes habilidades sin tener que subir la inteligencia o tener poco maná. Además será más realista, ya que en combate, golpear de determinada forma, en determinado sitio, etc. exige una concentración que conlleva mayor cansancio físico.
En conclusión, fixear todo eso ya viene hecho en run con el precast y demás. El pvp de Run, en contra de lo que pueda decir mucha gente, es más completo, más dinámico, más entretenido, y más difícil. Lo que ocurre es que habrá muchos noobs que dirán "no, no, que el pvp de Run es una mierda" sin haberlo probado, o tras haberlo probado y ver que no son capaces de matar ni al más looser de los jugadores de Run. Claro que es más complejo el pvp de Run, pero esto lo convierte en un pvp más completo, no en uno más cutre. Si además modificas las clases que vienen en Run, le añades nuevas clases, nuevas posibilidades, etc, puedes llegar a hacerte un pvp completamente custom, rolero, completo y complejo que ofrece muchas posibilidades válidas de personalización, y donde casi nadie peleará de la misma forma, ya que cada tipo de combate conlleva sus ventajas y exige un modo de juego o otro. Claro que también está la importancia de la gente que se vaya a unir al servidor, es obvio, pero si hay cosas que llamen al público, un pvp entretenido, etc, la gente empezará a volver a UA por el simple hecho de ser un servidor ya conocido, donde hay bastante gente, y que además se ha renovado por completo y ofrece múltiples posibilidades. Una vez tienes un servidor interesante, con la publicidad conveniente, los jugadores llegan solos.
Como ves, yo SÍ doy soluciones. No digo que tu hagas mal por no darlas, si no se te ocurren no pasa nada, y tampoco te critíco por poner de manifiesto los fallos sin dar las soluciones necesarias. Has hecho bien, ya que aunque no aportes soluciones, al menos señalas los fallos que debemos solucionar, y ya es un paso que adelantamos. A lo que me refiero es que tu conoces los fallos, los pones de manifiesto, y a los fallos que tu señalas, que seguramente yo no sepa señalar bien porque no juego demasiado, yo propongo una solución en la que quizá no pensaste, no se te ocurrió, etc, porque no has jugado en otro servidor para comparar. Trabajamos en equipo y obtenemos un éxito, o al menos, llegamos a una conclusión. Después puede que haya fallos en las soluciones que propongo, pero lo que hay que hacer es señalarlos como has hecho tu con los actuales, diciendo donde fallaría exactamente, y no empezar a desvirtuar y, sobre todo, a criticar con argumentos como... "Run es una mierda" que si preguntas por qué dicen eso, te responderán "Porque sí, porque es una mierda", o "los warriors estan over en Run" o "en Run dependes solo del equipo", por que no tienen ni pies ni cabeza. Trabajo en equipo, señores, si alguien propone una solución, criticadla son conocimiento de causa, y sabiendo mínimamente destacar unos fallos, no negándose al cambio rotundamente. Y si el cambio a un pvp más complejo os va a suponer una mayor dificultad, en vez de negaros en rotundo porque con un pvp más complejo os vayan a ownear porque todo estará más balanceado, asumid que el cambio favorece a toda la comunidad, no seáis egoístas, y aprended a pvpear cuando el pvp nuevo llegue (en el caso de que finalmente se haga el cambio, que es algo que dudo). Adaptación y afan por divertirse señores.
Y lo que dices de los zulos... No estoy en contra de la lucha en zulos... Ni siquiera de que no haya zulos cerca de la ciudad, o de la prohibición de la construcción cerca de la ciudad... Pero creo que se puede disuadir de una forma más rolera. Si por ejemplo, colocas guardias por toda la ciudad y los alrededors, que sean pvp pero muy difíciles de matar, ya te contaré si los pk's van a poner casas cerca de la ciudad o no. Porque si a estos guardias les sumas a gente que va a intentar bajárselos y demás, puedo garantizar que se lo pensarán mucho antes de colocar ahí un zulo, pues mayormente perderán equipo. El pvp en zulos es un tipo más de pvp, y aunque es mezquino su uso, es un arte más, y cada quien debe tener la libertad de pvpear como quiera, y de molestar a quien quiera. Molestar NO debe estar prohibido. No obstante, si que debe conllevar unas consecuencias que quizá no todo el mundo esté dispuesta asumir, y así, que ser un PK no se convierta en tarea fácil, y que el beneficio que conlleva atacar a otros jugadores para lotearlos sea más que cuestionable.
Jajajaj antes uo era así. No podías decir payaso, pollo, hijo de fruta, no podías moverte en un evento si el gm no te daba permiso y no podías ir en bolas a un evento jajajajajaja. Lo de las bodas ya es cosa a parte, ahí hablabas o te sentabas en un asiento para minusválidos y te llevaba la grúa al parking municipal de Shame (Jail para los amigos). Hoy en día por contra, xDDD sigue siendo igual.
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Sigo diciendo... El Jail, para los delitos del juego. Si te vas a Jail debería ser por "escándalo público", insultar a un personaje de cierto rango (un ejemplo, un PJ general de la Alianza), etc. etc. Obviamente, esto tendría que ser completamente rolero. Si hubiese un sistema de desmayo (no lo habré soñado ni nada) sería posible que los personajes fuesen enviados a Jail por otros personajes. Me explico. Sistema de desmayo en el cual cuando la vida de tu personaje llegase a 0 se desmayase y si llegase al valor negativo de la vida máxima muriese (por ejemplo, al llegar a 0 se desmaya, si le hacen, X puntos más de daño por debajo de 0, se desmayaría y empezaría a perder vida y al cabo de X tiempo moriría. Si no llegan a hacerle el suficiente daño como para que pierda vida gradualmente hasta morir, se desmayaría y despertaría al cabo de un rato. Entonces, tu personaje, por ejemplo, está montando una bulla en la taberna e insulta a un General de la Alianza. El general de la alianza se pelea con el, lo deja malherido y este se desmaya. El general de la alianza le pone unas cuerdas y lo maniata (podrían hacerse dos skills con esto, una para realizar nudos y otra para escaparse, llamadas por ejemplo, amarrar y escapismo). Al cabo de un rato lo despierta. Un personaje maniatado estaría "congelado y no se puede mover" a menos que tuviese la skill de escapismo. Ciertas armas en la mochila (dagas, cuchillos) podrían facilitar el trabajo para escaparse.
Cuando el personaje estuviese maniatado de forma conveniente, el guardia podría utilizar sobre el una magia o algo similar, que lo transportase a Jail al cabo de X tiempo, donde le soltarían las cuerdas. Esto es solo una idea, se me ocurre que podría ser interesante. Además, lo del desmayo se me antoja algo muy interesante porque podrías haber matado a un personaje y creer que está muerto, y en una guerra de facción te desentenderías de el, y de repente verías que se levanta detras tuya, y podría llegarte a coger por sorpresa. En cuanto a lo que viese el personaje desmayado en pantalla, o bien podría verla en negro, o bien un fantasma congelado que no se puede mover. Tanto el tiempo de muerte como el de restablecimiento deberían ser lo suficientemente largos, pero tampoco demasiado, por que podría suponerle un perjuicio mayor al jugador que morir al instante.
Además, con un objeto de cruz de resurección en pantalla o un NPC healer, estaría bien que tuviese más posibilidades de reducir las posibilidades de muerte del personaje vaído, y que aumentasen las de recuperarse. También estaría bien adaptar la IA de cada PNJ para que vaya a resucitar a un personaje que esta desmayado cerca de el, aunque no esté al lado.
Estas son mis propuestas, vosotros decidís si son interesantes o no.
deberian habilitar el filtro de obscenidades el que no quiera insultar y que le insulten que lo active, me parece mal que no se pueda insultar es una manera de expresarse mas
Hay que diferenciar los insultos al personaje de los insultos al jugador. Para los insultos al jugador, el jugador que se sienta insultado debería hacer una reclamación en el foro con imágenes del Diario que esclarezcan el contexto, y que el staff juzgase. Obviamente no es lo mismo decir "Su merced es un desvergonzado y un estúpido, señor.", donde es más obvio que se insulta al personaje (precisamente por la forma de hablar, esto es rol) que decir: "¡Eres un hijo de puta!, cabrón de mierda, cuando te pille te deshago, me cagoen la madre que te parió. ¡Me voy a f****** a tu hermana, que es una p******!" y demás barbaridades que se ven. Incluso un "cabrón" puede llegar a pasarse, en un contexto de "cabrón, me has matado, ¡verás cuando sea poderoso!¡Pagarás por tus crímenes!¡Maldito PK de mierda!", los pk's han de hacerse odiar... Pero lo que debe entender la gente es que el odio no debe trascender del personaje... Fuera del juego, todos somos personas, y si nos matan en el juego nos podemos (y me atrevería a decir que debemos) picar con el personaje, pero nunca con el jugador que hay detrás. Y justamente a esto ayuda el rol, pues ayuda a diferenciar el juego de la realidad (¿veis? otro motivo por el que es bueno.), haciendo referencias al juego, y enfadándote con el personaje, todo queda en el juego. Si no fuese por esto, yo no habría hecho a muchos de los amigos que he hecho en el última.
La clave es respeto... no a los personajes, en absoluto, pero sí a los jugadores, y hay que saber distinguir juego de realidad.
A lo que me refiero no es a lo que puedas hacer, si no al comportamiento que tengas en el juego. Si tu insultas al personaje, el jugador no se va a sentir ofendido. Podrá haber rivalidad y cabreo entre personaje y pesonaje, pero no entre jugadores. Eso es lo importante, el respeto a la persona.
Solo como ejemplo de propuesta que hacéis sin pensar. POr que esta claro que muchas cosas las decis sin pensar. GUardias alrededor de la ciudad.. claro que si.. eso serian unos 2000-4000 npcs mas en el servidor moviéndose como patos y dando lag. Claro que si.
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Vale, fallo mío... XD. Pero no me parece correcto que por decir un taco, el personaje vaya a Jail. Lo primero porque puedes estar insultando a un bicho y no a un jugador, y en segundo lugar porque me parece que un insulto puede ser una forma más de ambientar. Pero para solucionar eso, sencillo, se debe reportar una captura de pantalla en la que aparezca el personaje insultando, etc., en la que sea visible el nombre de este, paperdoll, y otra con el diario en cuestión. Sigue habiendo el problema de que quizá pudiese ser una foto trucada... Pero digo yo que tendréis alguna forma de comprobar eso...¿o no?. No digo que haya que creer a ciegas una captura como prueba, pero que sí que sin captura no se tenga en cuenta la denuncia, ya que una captura no cuesta nada sacarla.
Es decir... captura del personaje en cuestión diciendo aquello por lo que pueda ser penado, captura de pantalla del diario, y después de esto, tendríais que investigar si la foto es real o no. Y obviamente si fuese trucada, castigo conveniente al que intenta inculpar injustamente...
Y lo de los NPC's... ¿Que cantidad de lag da cada NPC? Yo veo con frecuencia a guardias por las ciudades, y ni atacan ni hacen nada. Solo sería poner unos pocos más en cada ciudad que sí hagan algo... Además en Run creo que eso también es más estable, ya tendríais otro motivo para cambiaros de emulador XD, aunque quizá sea igualmente inviable. Otra opción sería que hubiese guardias pululando por ahí, y que algunos de ellos fuesen magos, y pudiesen invocar a guardias (diciendo guards igual que un pj). No sé, creo que habría que buscar un equilibrio entre realismo y rol, y viabilidad. Pero desde luego, guardias con instakill que te aparecen al lado en cuanto llamas a guardias, me parece un poco molesto para los pk's... y le quita vida al pvp del servidor.
Creo que la clave está justamente ahí, en saber cuantos NPC's extra puede soportar el servidor sin dar demasiado lag, y comprobar si esos NPC's extras son suficientes para la función que sugiero... Si no pues a buscar opciones alternativas, yo tampoco me cierro en banda a una opción, y menos si esta va a conllevar más problemas al servidor que beneficios. Y a ver... que ya veis que a mí se me dicen las cosas y cuando tienen razón lo reconozco, pero tampoco reniego automáticamente de mi idea anterior. Simplemente comprendo que no puede ser llevada a la práctica tal y como la sugiero, y busco modificaciones de la misma que puedan ser más viables..., y me intereso por datos algo más concretos para poder cambiar esas ideas, pero que sigan siendo lo más cercanas posibles a la original. Así que si alguna de mis ideas comporta algún problema, pido por favor que se me explique con exactitud el inconveniente (con exactitud, pero sin darme aquí datos tan concretos que no los vaya a entender), para poder entenderlo, como ha hecho Sir Drunk. Gracias Sir, seguiré pensando más alternativas ^^
P.D.: Lo que si que no me gusta es que digas que lo hago sin pensar... Mucho me devano los sesos para estas cosas, lo que ocurre es que no se datos concretos para sugerir una versión exacta de la idea que sea posible de llevar a cabo. Yo propongo una idea, sí, pero con frecuencia no se la viabilidad de la misma porque carezco de los conocimientos necesarios para catalogar la viabilidad de la idea. Así que la posteo aquí, para que gente que sí sabe me diga... no es viable chico, lo siento. Luego yo intentaré informarme, y modificar la idea para que pueda ser más factible de llevar a cabo... No digas que no pienso, dí mas bien que propongo ideas sin considerar los incovenientes por desconocimiento de los mismos, que no es igual XDDD.
Última edición por Hels; 19-Jan-2011 a las 11:15
si pones pocos npcs no sirve por ke el pk va corriendo en circulo toreando al npc mientras te frie a flames. Tienes que poner tantos npcs para neutralizar eso... osea unos 4-6 por pantallaCalcula cuantas pantallas hay en ciudades. y saca el numero. Luego sumale ke cada puente necesita su npc. cada esquina su npc por que como no saben doblar esquinas hace falta un npc que este para ambos lados... lo dicho... unos 4000 o 5000 npc
Durante una quest se sacan unos 200 a 500 npcs y se nota el lag en todo el server... asi que... 5000 npc es un lag permanentedafuq
compreeeendo... Únicamente que se pongan generales patrullando por todas las ciudades, y que una vez vean al personaje o NPC rojo convoquen guardias para que le ayuden a matarlo, que se esfumen al rato de matar al personaje. Vamos, como están ahora pero en vez de llamarlos los personajes, que los llamen los propios NPC's que estén de guardia. Y obviamente que no sean instakill y que sean loteables... Otra opción es hacer guardias duros que quiten bastante por golpe... Y otra opción más sería mejorarles la IA XDDD pero por mucho que la mejoren, dudo que pudiesen hacerle frente a un PK mago, además de que no se hasta que punto se puede mejorar la IA de un NPC... De todas formas, lo que dices de los flames... pienso que están muy chetos. Creo que los magos deberían tener un precast para cada hechizo, mayor cuanto más poderoso (de mayor círculo) sea el hechizo, y que este debería aumentarse cuando van en una montura, así como la posibilidad de realizar el hechizo con éxito. Además, también considero que con magia 100 no tendría porque salirte el hechizo el 100 por 100 de las veces si es un hechizo de último o penúltimo círculo, y mucho menos si te pegan. Los NPC's guardias podrían de esta forma, si van corriendo, tener alguna posibilidad de matar al mago, o de al menos hacerle daño (y ya de paso los pj's guerreros normales tmb). Además, podrías meter a guardias montados, que dificulten la facilidad de matarlos u escapar. De este modo, si el mago se pone a dar vueltas alrededor del NPC, en cuanto cargue el flame, el npc podrá acercarse y golpearlo.
Otra opción más es que a la entrada de cada una de las ciudades (a las entradas solo, no en cada pantalla de alrededor de las ciudades) haya npc's guardias que convoquen a una legión de guardias temporales a su lado, que persigan al personaje durante X pasos fuera de la zona de guards, y que llegados a ese punto no lo persigan mas, y que esos guardias se desaparezcan a los, por ejemplo, 10 o 5 minutos de no tener en línea de visión a ningún PK o bicho rojo. En cuanto al interior de la ciudad, que hubiese aproximadamente un guardia por pantalla, y que al gritar (la opción YELL) guardias, los guardias de las pantallas contiguas acudan a la llamada. Pero si, como dices tu, van a ser 4000 NPC's simultáneos en el servidor y le van a dar lag... además de los jugadores que haya... pues ya la jodimos. Sigo diciendo que todo sería probar si Run soporta más NPC's... a lo mejor os cunde hacer el traslado (y perdón por ponerme pesaíto con este tema). Pero quizás siga sin soportar tantísimos guardias... Seguiré pensando más y más variaciones, y miraré de hacer cálculos del número de guardias que saldría y de los mismos por ciudad... Insisto, seguiré pensando más sistemas, todo sea con tal de colaborar... Estos arreglos dudo que solucionen mucho, de hecho quizá empeoren el lag, pero tiene que haber algún modo de hacer guardias pvp en las ciudades que usen el menor teleport posible... Seguiré investigando, por una mayor diversión de los pk's y jugadores.
Leer este post es un facepalm continuo
Repito aquí algunas de las sugerencias que podrían ser interesantes, a modo de resumen del tema.
Aquellos que interactúen con el servidor y maten a bosses únicos de edición, etc etc, recibirán una cantidad de fama determinada, y cuando llegas a una cantidad de fama determinada, puede que los dioses (simbolizados en GM's) accedan a darte un poder determinado, tal como el permitirte conseguir un objeto con el que hacer un arma legendaria personalizada, o el permitirte aumentar estadísticas a más capacidad de daño, etc. Se supone que aquellos que realizan hazañas se convierten en héroes legendarios, y estos son más poderosos que cualquier guerrero normal y corriente que se pueda encontrar por ahí adelante.
Otra opción es que los jugadores tengan un solo personaje por cuenta, con skillcap ilimitado, pero que cada 100 de skillcap que gastas, te cueste subir más de nivel, y que ciertas skills no puedas tenerlas juntas (x ej, Paladín y Nigro) o no puedas tener más de 2 skills de magia (Ej: Bushido, Ninjutsu y Magia). Los jugadores tendrían que mandar una historia para el personaje, que empezaría con dos habilidades de profesión (herrero, sastre, artesano, etc etc.), una al 100 y otra al 50, x ej. Aquellas habilidades relacionadas con el combate podrían hacerse más dificiles de subir, e incluso programarlas para que si las subes macreando, suban más lento, al menos a partir de un porcentaje a partir del cual se consideraría que se aprendería más en un combate real. Para detectar si un personaje está macreando, podría detectarse el número de pasos que da, si siguen un bucle de repetición, la distancia por la que se mueve (obviamente si macreas, lo vas a hacer en un espacio pequeño, lo cual se puede detectar, imagino) y hacer que se suba más lento al macrear a partir de cierto porcentaje. Podría hacerse lo mismo con todas las skills, y premiarse de este modo el jugar con tu personaje, especialmente a partir de un nivel en el cual ya eres mínimamente competitivo, y no que el dejar una máquina jugando te haga ser mejor que el resto. Además, podría rolearse el macreo, mejor dicho, el entrenamiento, y hacer que un personaje con cierta habilidad en una skill, si entrena con otro, este último aprenda más rápido, creando así un vínculo maestro-alumno, y que suban más rápido sobre todo si pelean de forma real en vez de macrear. Podría también crearse una "party de entrenamiento", en la cual si te mata algún compañero de la party, no te mate si no que te congele durante cierto tiempo, después del cual apareces con cierta cantidad de vida. Esta party, además, podría hacer que los personajes que forman parte de ella aprendan más rápido cuando pelean entre sí, o en el caso de estar aprendiendo un oficio, que lo aprendan más rápido cuando el alumno hace la misma acción que su maestro dentro de un intervalo de tiempo, en un radio de X pasos. Como desventaja, aunque el resto de personajes no pudiesen atacarte sin convertirse en criminales, y si te matasen les subiría muerte, si podrían lotearte cuando mueres, si te mata un npc, por ejemplo, sin convertirse en criminales. Además, a partir de un cierto nivel en esa skill que se está entrenando, no se recibiría ningún bonus por estos sistemas, y se ganaría más o igual peleando de forma real (pvp y pvm). Por último, para incentivar a los jugadores más expertos a tomar a otros jugadores nuevos bajo su tutela, se podría establecer un sistema de comandos y recompensa, de tal modo que un maestro y un alumno quedasen unidos, y por cada 10 puntos de skill que el alumno subiese entrenando con el maestro, este obtuviese X puntos en la virtud de compasión, por ejemplo.
Por último, que las facciones sirvan para algo, y sus victorias y conquistas alteren el control de las ciudades, etc.
No digo que todo esto que propongo sea sencillo de hacer, son sólo sugerencias que, considero, harían del Ultima un juego mucho más entretenido, y que además premiarían a los que lo juegan y se meten en el papel, en vez de premiar a aquellos que dejan que una máquina suba por ellos y los haga más fuertes. De acuerdo estoy que no habría por qué prohibir el macreo, ni el atendido ni el desatendido, ni prohibir los pk's ni obligar a nadie a colaborar con el transfondo del servidor, pero sí premiar a aquellos que lo hagan.
En realidad te das cuenta no hay ni una infima (pero ni por un milagro o accion de algun dios si existen ) q alguna de tus sugerencias se implemente no ? . En vez de gastar tu esfuerzo en proponer una tras otra tras otra ...propuesta con 0 posibilidad de implementacion (cambiarian drasticamente el server sin contar con q algunas requiere nukeo y arranque de 0 , cosa q pocos players estan dispuestos a hacer por no decir practicamente ninguno ) porq no sugeris cosas q cambien mas sutilmente el server y q sean viables al menos a considerarlas por parte de los gms .
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porque los pequeños cambios de poco van a servir. Yo apostaría por un cambio a Run, y nukeo, empezar de 0 todos y con un servidor con un rol más activo. ¿Menos jugadores? Puede ser, pero todos los que estuviesen estarían activos. Y si alguien quiere dedicarse solo a matar por que si siendo pk, pues nadie se lo prohibe, pero obviamente, si no se mete a influir en el trasfondo, que no espere ser un heroe superlegendario y poderoso, estará a la media del resto del servidor. Y si todos quieren participar en trasfondo, tanto mejor, pero obviamente, que sea difícil, y que solo los más hábiles, con más tesón, voluntad, y que estén más dispuestos a investigar a pata y punto por punto todo sosaria consigan realmente llegar a influír de alguna forma en el servidor. Obviamente esto no es ir a matar a Arthas a corona de hielo. Estaría bien bosses únicos que tuviesen montado su propio castillo en la zona más recóndita y difícil de acceder de todo Sosaria, Ilsenhar, Tokuno, etc, o incluso en mapas personalizados... Y el que llegase y se lo cargase, pues ale, se queda con un castillo enorme, lo que haya en el, obtiene poder, etc. Así veríais como algo si que se movía el trasfondo, y se querría participar en el, y no solo pvpear a lo loco. Al menos unos pocos. Después siempre habría los de siempre que se dedican solo a pegarse con todo dios y no hacer nada, pero está bien, no todos vamos a ser guerreros legendarios. Creo que esto daría mucha, mucha vida al server.
Pero claro, seguro que tu, Kira, eres de los que no está dispuesto a cambiarse a Run, y a un pvp más jodido, y a hacer nuke. Porque estarás muy cómodo en tu castillo, conseguido mediante un pk con ayuda de pj azul, y te divertirás muchísimo haciendo pvp todo el rato porque sí... Pues mira, se hacen unos torneos de 1 vs 1 semanales, y unas justas anuales en un estadio especial, y a tomar por el saco. Y nada de apuntarse con comando. A ir allí a hacer la inscripción a mano... Yo quiero rol, no se vosotros... y aunque no se esté obligado a hacer rol necesariamente, que los grandes eventos sí tengan un toque rolero. Hasta las temporadas de arenas del WoW son más roleras que esto, coño. Verguenza debería darnos.