Sí, todos.
Sí, pero solo algunos (especificar en un post en tal caso).
No, ninguno, ni el primero de ellos.
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Carpintería:
-Bods: Podrían haber distintos bods que requiriesen con unas recompensas dependiendo de su dificultad:
10 pilones ---> Silla de montar (diferente a las sandalias)
10 Cuadros pequeños y 5 grandes ---> Un tapiz
10 mesas grandes con mantel ---> una alfombra
2 camas enteras pequeñas o 1 cama entera de matrimonio ---> un cojín
5 estanterías con libros, 5 estanterías sin libros, 5 roperos, 5 armarios con cajones ---> Un libro de colección (al igual que existen vajillas, figuras y estatuas).
El pedido grande de todo ello daría una herramienta de carpintero que diese +5 a carpintería (con sus respectivas cargas claro) o un tinte para muebles muy parecido al que hay para forjas.
2 casas pequeñas de madera ---> Una casa mediana de arenisca, marmol o piedra
2 casas medianas de madera ---> Una casa grande de arenisca, marmol o piedra
2 casas grandes de madera ---> Una casa de clan o guarnición
Un pedido que contenga los 3 bods (como en escriba) daría una torre.
- Reputación de gremio:
Cuando alcanzaras cierta cantidad de reputación te ascendieran a albañil o arquitecto y pudieras construir cañones, fortalezas, castillos o castillos de clanes
Escribiré las otras ideas que me faltan mañana![]()
La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.
Cerrar una dungeon cambiar npcs de sitio o algo asi = 1 semana de novedad y luego vuelven estos mismos post = inutil. Del mismo modo muchos de esos cambios que pedis.
Si cambiamos IAs y ponemos un reto... Si una IA es muy complicada = bicho que nadie quiere matar por q "no merece la pena"
Si se pone mas dinero = mierda por ke el dinero se macrea con easy. Si se pone una armor = mierda por ke el armor se saca con el easy. Si se ponen armas = mierda por que la armas se sacan con easy... sigo?
En cuanto a los que piden mapas nuevos, monturas nuevas, skills nuevas y tal... deciros No shit sherlok... por que creeis que hemos cambiado de emulador, de cliente, hechos muls de casi de 0 y toda esa mierda? Ah es verdad.... los gms hacemos las cosas por que nos aburrimos y para tocar los "cojines". No con vision de futuro... siempre se me olvida como piensan algunos...
Podria seguir pero.. casi que mejor que no. De todos modos, como dice Shamino a lo mejor algo se saca. Algunos piensan y hablan. No simplemente imitan como monos poniendo un +1 o similares. Aunque la mayoría de los post son algo obvio de lo que va a ocurrir en los próximos meses.
Si cambias la estructura de las dungeons (vease localizacion de los npc y se agregan varios npc en zonas en las cuales no los habia ) dudo mucho q en 1 semana la gente ya este aburrida (hablo obviamente de la gente q hace pvm no la q solo de dedica al pvp a la cual seguramente le va a dar lo mismo ) .... va , nose yo al menos tarde bastante en cansarme de las dungeons actuales (y pienso q el resto de la gente le pasara igual porq no vi ningun post de estos cuando yo entre al server , por lo cual el estado actual de las dungeons duro bastante tiempo ) .
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Y esta es la actitud chicos para animaros a todos a jugar en UA![]()
Para empezar yo lo que veo son ideas muy buenas de gente ke lleva jugando tiempo y está más aburrida que despise.
¿Porqué das todo por sentado? Lo de no pongo tal bicho porke dirán ke es difícil y se kejarán, no hago tal porke la gente... Eres adivino? Yo cuando digo reformar una dunge me refiero a cambiarle todos los bichos y darle una cierta emoción que para los ke llevamos akí tanto tiempo ya no existe, ya vas por ellas con una rutina ke antes de ver el bicho ya sabes ke te va a salir, y lo felices ke nos ponemos cuando sale un observador que no sabíamos ke estaba ahí...
Y ya no digo dungeon, ya hasta digo un portal ke te lleve a una zona llena de basiliscos y mueras al instante... yo ke se...
¿Qué unos bichos invadan una ciudad (por poner un ejemplo trinstic, ke allí creo ke no hay ni ratas ya) y a medida que se van matando suba la dificultad de los bichos tipo champ, y que cada vez se rekiera más gente, más estrategias...?
¿Qué no sabes que loot ponerle a un bicho para ke la gente no se keje tanto? Pues es fácil, aun kedan ciertas cosas que la gente kiere y ke no se consiguen tan facilmente, vease: joyas, una probabilidad de que salga una montura encogida (hace mucho ke no se venden ni nada, kedan muy pocas en el server), arcos con bonificaciones (creo ke con bow no se pueden hacer, yo en el tiempo ke llevo akí la verdad que vi pocos, solo se ven los básicos +12)... no se.
En el tema facciones en vez de tanto tema de votos de senadores y demás ke al final se vota al amigo ke solo kiere ver su nombre en un post del foro y luego no hace nada... pues poner una piedra en cada ciudad y ke semanalmente haya una serie de pruebas para cada facción. Este sistema podría ser el mismo ya creado de los gremios así no hay ke hacer nada nuevo. A ver si me explico bien: se ponen una serie de retos semanales, o mensuales o lo ke sea en plan quest "consigue ciertas cosas para mejorar la facción 50espadas, 100escamas, 1000troncos blabla" la persona que se interese y se moleste en hacer esto irá ganando una serie de rango que le darán autoridad sobre los demás.
Así quizá se llegue a un punto de que el tema denuncias no esté como esté ke hasta los gms pasais, de ke la gente una mañana se levante luchando por la alianza, otra sea el peor asesino de toda sosaria y otro día se vuelva un pastor de cabras.
El tema de que los deed de bajar muertes cuesten tan poco tampoco está bien, la gente como macrea pasta, un día mata a 20, y al día siguiente es más puro ke la virgen. No quereis recaudar para pagar el servidor? Pues el deed de bajar muertes o se pagan euros por el o en el juego vale 15kk. Ya que dejando el pj conectado bajándolas si ya tienes cierto número de totales es imposible, yo con 1pj no se si tengo 300h por muerte? xD [se ke por este párrafo me pondreis verde los ke lo haceis pero bueno]
Respecto a lo del easy, si ves tan fácil conseguir todo con el (que lo es) pues kizá sea el momento de buscar complicar un poco más la cosa no?
Y no me apetece pensar más ahora xD si a alguien le interesa toda la parrafada pues ke la lea y critike para ke así se vayan puliendo las ideas.
Lo de cambiar los NPC de las dungeon lo veo interesante pero con algo de trabajo de más por parte de los GM.
Sin embargo, con el nuevo emulador y el nuevo cliente imagino que estaréis haciendo nuevos NPC y con esto, algo que no daría mucho trabajo sería añadir jefes de dungeons, como el bicho final con un nivel equilibrado a cada dungeon. Sería añadir un Spawn más y quizá darle algún loot fuera de lo común.
Yo creo que la gente no hace PVM por lo que ya se ha mencionado en este post, porque ya sabes lo que te va a dar cada bicho.
Sin embargo si ponéis estos jefes con loot random de por ejemplo:
- Montura encogida
- Silla de lealtad
- Los tintes nuevos de los que hablaste.
- Tintes antiguos
- Cantidades altas de dinero que quizá podrían repartirse equiparando el daño que haya hecho cada uno al NPC (Ahora al matar a alguien, pone quien ha hecho más daño así que imagino que no será muy difícil calcularlo).
- Runas
- Armas e instrumentos rúnicos (Arcos también si alguna vez se hacen)
- Joyas mágicas
- Pociones (Maná total, vida total, etc)
- Si el NPC es mago, en vez de armas rúnicas podría dar piezas de armadura de escamas del fénix.
- Etc.
El loot claro está iría en relación a su dificultad y sería imposible matar a estos jefes uno sólo, además que no te daría lo mismo un NPC de Deceit que uno de Khaldun, pero que todas tengan el suyo.
Esto ya es increible... NO se trata de mejorar las cosas viejas... Es decir, si se basa en eso, pero no a la vez. Se trata de no empeorarlas. Me explico... O se mete todo a la vez balanceado, o cada vez que metes algo nuevo se va a desbalancear lo antiguo. Como indican por ahí, cuando no había nigro ni todas esas movidas, la gente tenía que saber pelear con mago y warrior, y si acaso estaba, paladin, que te daba un boost enorme. Al meter nigro, esta se convirtió seguramente, y no puedo asegurarlo porque no estaba allí en "LA PUTA HOSTIAAAAAAAAA!" por que tenía cosas que te daban ventaja frente a los otros tipos de combate, pero los otros tipos de combate no tenían ventaja frente a la nigro. No me cansaré de repetirlo jamás de los jamases. Por cada cosa nueva que se introduce, hay que renovar las antiguas, y adaptarlas para hacerlas útiles contra las que llegan.
Os voy a poner un ejemplo. Yo sugiero introducir Bushido... ¿Y los warriors normales? Primeramente, no deberían existir. Es decir, si los que van con Bushido o Ninjutsu son guerreros con habilidades especiales... que ¿ocurre? ¿Son más guays porque vienen de Japón? ¿Van a saber hacer todas las cosas que saben hacer los Guerreros de occidente y además tener cosas propias? No, simplemente pelearán distinto. Solución. Hacer una skill propia por cada estilo de lucha existente con la espada (aproximadamente). Así uno sería el estilo de lucha de mano y media (guerrero medieval) otro el de lucha con hacha, esgrima inglesa, etc, etc. Además, que cada golpe normal consuma stamina, y que cada "hechizo" físico consuma stamina también, en lugar de maná. Así no habría que preocuparse por subir inteligencia.
Que cada estilo de lucha tenga ataques propios, que le den un caracter ofensivo, o que se centren en distintos tipos de efectos. Por ejemplo, con armas como dagas o estiletes, armas punzantes pequeñas, finas..., la lucha se podría basar en ignorar armadura, mediante ataques de target, como si fueran magias, y que en golpes normales quiten poco, muy poco. Se supone que son armas sin fuerza, y que la lucha con ellas se basa en encontrar un punto no protegido en la armadura. Así mismo, la lucha con estas armas gasta mucha menos stamina que con armas que basan su daño en el peso y la fuerza del golpe. Son armas precisas. Por cada ataque de target, y dependiendo de que tipo sea, se le quita una cantidad pequeña de stamina. Los ataques podrían ser muy variados, como por ejemplo, atacar a la mano, aumentando las posibilidades de fallar del enemigo, atacar a una pierna, logrando que reduzca su flee (posibilidades de esquivar), atacar a la mano de la defensa, haciendo que bloquee menos (solo para enemigos con escudo). Atacar al torso, haciendo que el enemigo pierda una cantidad de stamina considerable cada X pasos y una muy pequeña de vida, o atacar al cuello, logrando que el enemigo pierda una cantidad de vida considerable cada X pasos y una cantidad pequeña de stamina. Estas heridas se solventarían mediante la cura con vendas, o se reducirían, por ejemplo.
La lucha con maza podría basarse en ignorar un 50% de armadura de forma pasiva, en cada golpe normal, y quitase bastante vida, pero a penas tuviese ataques. Meterle "hechizos" (no se como llamarlo, no sería un hechizo porque debería consumir stamina) que den una ligera (o no tan ligera) ventaja, como, por ejemplo, hacer que tu siguiente golpe deje atontado al enemigo, o bien que si no asegura el éxito de dejarlo atontado, si aumente la posibilidad con respecto a los golpes normales, que según tengo entendido, ya dan esto.
Despues tendríamos las hachas,ligeras y pesadas. Las ligeras se podrían basar en una forma de pelear agresiva, similar a la de las espadas, habría que pensar en alguna diferencia, y la verdad ahora no se me ocurre ninguna. Las hachas pesadas basarían sus ataques en golpes fuertes normales, pero, por ejemplo, serían poco efectivas contra armaduras de metal, y muy efectivas contra cuero. Serían armas muy lentas, eso sí.
Lanzas y armas largas serían una mezcla de los efectos del hacha y las armas de esgrima corta. Tambien se podría "golpear" con ellas, como si fuese un bastón, causando un daño menor, pero consumiendo menos stamina en el golpe. Este podría ser una skill que, por ejemplo, haga que tu siguiente golpe normal (de estar en war y tener al enemigo targeteado, no de targetear como hechizo) se realice de ese modo.
Las espadas serían una mezcla de todos los estilos de lucha. Los golpes normales no ignorarían armadura. No obstante, cuando se ataque con la punta, se ignora la mitad de la armadura, pero solo a las armaduras de cuero, por poner un ejemplo. A las armaduras de metal las espadas les quitarían muy poco, especialmente las ligeras, debido a su poco peso. Las más pesadas como espadas de mano y media o mandobles, quitarían más.
Después se podrían hacer varias skills dependiendo si es un estilo medieval, oriental (ya estaría hecha, sería bushido o ninjutsu) u otros estilos inventados. Cada skill tendría una bonificación para ciertas armas (ej.: Bushido con katanas, y otras armas orientales nuevas que pudiesen ser incluidas, el medieval con mazas y algunas espadas más poderosas, el estilo de esgrima inglés con la esgrima, etc.). A cada skill de estilo de lucha, se le scriptarían varios ataques y ala!, un pvp customizado por completo.
Además se podría hacer un sistema para que ciertas armas como la katana o la espada de mano y media (se podría hacer una espada con este nombre)cuando se les equipe con la mano de defensa vacía, se consideren empuñadas a dos manos (pero solo a efectos de daño, capacidad de bloqueo, etc., pero no para los frascos o pociones) quiten más, y bloqueen, pero menos que cuando tienes escudo.
Faltan también las artes marciales. Se podrían incluir varias skills, cada una con un tipo de efecto distinto. En resumen, la cuestión es echarle imaginación (cosa que a mi me sobra y es lo más fácil) y después saber scriptearlo todo, que no de fallos... lo cual ya es mucho más dificil que imaginarlo.
Las opciones de personalización del Ultima son infinitas, el problema es ser capaz de scriptearlas, no es tarea fácil.
Id comentando este post, a ver que os parece lo aquí expuesto.
Última edición por Hels; 12-Jan-2011 a las 12:52
Yo pienso, el que juega en sphere es por que le gusta sphere, el que quiera run uo , google seach run uo, el pvp de run uo apesta
En realidad somos como el atleti, damos mas desilusiones que ilusiones. Pero, ¿y cuando damos ilusiones a que uno se siente mejor? Prueba a poner algo nuevo dentro de una dungeon. Se os ocurrió poner los ancestrales y esto animó durante una buena temporada el servidor y más por la novedad de los cofres de colores con el nombre del bicho y de las tan preciadas pólvoras de translocación... Todo es probar, y sí, me imagino que es cansado y costoso hacer estos cambios.
Tampoco es lógico que para una quest que en teoría debiera poder hacer cualquier jugador con las skills a tope y solo, no pueda porque la quest no te da suficiente información (como la de coger el espejo de medusa) o porque el bicho te mata de ¿una torta? y no se puede hacer si no eres mago o arquero 0_o , para que luego te den de recompensa algo que con el easy uo consigues en ¿5 minutos? y que te da un objeto que, sí, es único pero que los que han repetido 1000 millones de veces la quest y saben como matarla rápido cogen el objeto y lo venden a 20 ks que con el easy uo tardas en conseguir los 20 ks 1 hora y con menos riesgos
El mundo hecho al revés. Los bods a carpintería y la herrería sin bods xD. Ahora en serio, yo creo que si el problema es el easy, que se aumente la dificultad de minar y anunciar por el pregonero que por el abuso de explotación minera las minas se estan quedando sin recursos. De esta manera si bajais la dificultad de las quest pero aumentais la dificultad de conseguir armas y armaduras es posible que se consiga un resultado mejor. Las quests seguirían teniendo su complicación porque tendrías que ir equipado y eso implica minar, pero si minas poco sacas poco mineral lo que provoca que haya menos armaduras.
¿A quien hay que pegarle collejas? xD
Y respecto a lo que dice Hels, sí hace falta cambiar cosas viejas, pero también hace falta agregar cosas nuevas y completas, es decir, que no se dejen algunas cosas a medias porque sino no tienen sentido los cambios y para eso nos quedamos como estamos.
Última edición por Elfrod19; 12-Jan-2011 a las 14:35
La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.
Y dije yo algo distinto? XD Precisamente es lo que intento enfatizar. Este pvp me parece muy pobre, y los magos estan realmente over. O te los cargas a flechazos, o estás jodío. Yo me imagino la representación y me imagino a los magos leyendo a toda ostia, y mezclando los ingredientes mientras corren... anda y no me jodas. No hay forma de bajarse un mago a katanazos, antes te paralizará 30 veces, se reirá de ti en tu puta cara otras 30, y luego te matará. Los Kal Vas Flam son un arma de matar definitiva, además, instantánea y que te quita mita la vida. 2 Kal Vas y muerto. Prefiero que los Kal Vas quiten un poco más, pero tengan carga. Y por cierto, ¿habrá alguna animación del personaje andando hacia atrás? Porque sería interesante que teniendo targeteado a un jugador, estando en War, en el caso de andar, anduviese hacia atrás sin perder de vista al jugador, y que cuando corriese si se diese la vuelta, y así mismo, hacer que si estás de cara a un jugador puedas esquivarlo o bloquearlo con normalidad, pero que si te ataca por la espalda tengas más dificultad para esquivarlo... Pero eso ya es muy difícil, imagino. Aunque molaría mucho.Y respecto a lo que dice Hels, sí hace falta cambiar cosas viejas, pero también hace falta agregar cosas nuevas y completas, es decir, que no se dejen algunas cosas a medias porque sino no tienen sentido los cambios y para eso nos quedamos como estamos.
No cambien a run-uo que es kakotaa, aunque si se le quitara el insured no estaria tan mal, aunque todo el mundo se quejaria seguro xD
Para que quereis mas mapas si estan todos despoblados... Aunque estaria bien tenerlos
Añadir retos a los dungeons, si os parecen repetitivos, Puertas que se abran solo al matar ciertos mini-bosses o con llaves que estos tiren, quest, Buenos guardias a los bichos grandes, Bosses que cada cierto tiempo se retiren a un sitio donde no puedas atacarlos a curarse mientras sueltan monstruos, lugares donde no funcione la magia o que los pets no quieran entrar, lugares donde se te reste poco a poco la stamina o la vida. Y por supuesto poner loots que merezcan la pena :P
pd: me parece de pm que caparan los golems xD
Tengo scripteadas unas cuantas cosas de estas si el staff las quiere las puedo mandar por pm sin animo de lucro :P tu que prefiere una pisha o tene que devolve 7 caja de valeriana?
Sus no me puedo callar mas. Haced de una vez bichos a lo estilo Champ, pero que se puedan matar solo una vez, y den un loot sustancioso. Y que el matarlos cuente como historia del servidor, y produzca cambios visibles para todo el mundo. O incluso mejor, una cuenta con un personaje NPC al que tengan acceso todos los GM's, y que para matarlo sea un pvp contra un tío to chungo... Y que la recompensa sea sustanciosa, ps de fuerza, mucho oro, alguna espadita guapa.
Y también estoy cansaito de que no haya rol-pvpero. Yo vería fenomenal guards pvp, pero muy fuertes, y nada de aparecer al decir guards. Que anden pululando por la ciudad, y que al ver a un pk corran detrás de él, etc. Me pregunto, además, si se podría hacer una IA conjunta, es decir, poner varios guardas de pvp y que si un pk o un bicho entra en la ciudad, los guardias en un radio de X pasos corran hacia donde esta el pk aunque no lo vean, una especie de "llamada" y empiecen a pegarse con el rojillo. Además de esto, sugeriría hacer una guardia especial de pj's azules, algo parecido a la Alianza, pero que se encarguen exclusivamente de hacer lo mismo que los guardias, pero no solo en zona de guardias, si no también en la zona de casas, etc. Sería rolero y proporcionaría horas de buen pvp, entre gente capacitada.
Molaría mazo que teniendo a los guards pvp y a la guardia de pjs, se viesen de repente asaltos a las ciudades, no solo por parte de pks si no por parte de criaturas, enviadas por algun misterioso y poderoso ser. A veces que fuesen pocas, y otras veces asaltos masivos.
Y por último, y en mis múltiples desvariaciones, se me ocurrió que estarían fenomenal 2 ideas.
La primera idea se divide en dos partes, la primera parte, que se incluyese el modo de construir del Run, en el que puedes ir haciendo la casa tu losa a losa, pero que para construírla y/o diseñarla, hiciesen falta ciertas skills. Para la primera una de albañilería, y para la segunda una de arquitectura. Para construir puertas para la casa, un carpintero, etc etc. La segunda parte de la misma idea, es que los jugadores pudiesen hacer ciudades, construír sus propios negocios, regentar una taberna (ya fuese mediante ellos mismos o mediante NPC's), vendedores en una casa propia, con nombre y todo, una tienda de suministros, de comida, etc, y que al final, entre eso y las casas que hay alrededor de estos negocios, se pudiese llegar a construir una ciudad, y modificar a los guardias para que la abarquen.
La otra idea es que el terreno fuese interactivo, y que con la skill necesaria, se pudiese eliminar y remodelar el terreno existente (previa compra, claro) para hacer un solar, y edificar ahí. Pero me parece realmente difícil scriptear algo así. Son simplemente ideas que si se pudiesen llevar a cabo, todos los problemas del rol de UASphere se acabarían. Si no, pregúntenle a Julian Muñoz.
A ver hels... que parece que no entiendes las cosas... o te cuesta mucho... que todo eso lo vamos a hacer, pero que no es chascar los dedos. Por eso cambiamos de emulador, de cliente. por que el otro NO NOS DEJABA... que te cuesta entender las cosas. Si cambiamos de emulador es por eso... para poner esas cosas.
Todo eso hay que scriptearlo, testearlo, volverlo a testear. Necesita mucho tiempo.
Hacer una chorraquest de las que hay en los festejos que se ponen en el rincón son casi 400 lineas de script. Esa pvt4 mierda. Así que no te quiero contar la cantidad de lineas que hace falta para algo más gordo.
Ademas de que hace falta que tengamos tiempo libre para ello. Scriptear no es divertido. Lo hacemos cuando podemos y tenemos ganas de ello. Por que no hay nada peor que hacer las cosas sin ganas.
No es cambiar a Run, es cojer de Run aquellas ideas que valen la pena y modificarlas y mejorarlas. Y el insured no es una de ellas XD. Los loots. ¿Mejorar los loots? ¿Para que? ¿Para dejar sin trabajo a los herreros? Error, lo que hay que mejorar son los bichos, y los loots no mejorarlos, si no hacerlos más interesantes, que es muy distinto. En vez de tanto oro, o de simples armas, meter más anillos que se puedan hacer mágicos, más mapas del tesoro, meterle objetos que en conjunción con otro de tal otro bicho, te llevan a tal otro sitio, donde te dan otra cosa para llegar a la zona de más allá donde te dan un enésimo interesante objeto que te permite ir a una zona en la que hay un gran loot, o una zona donde hay una quest para ganar dinero, o ganar reputación élfica, o que te permite llegar a pelear contra un Boss de historia (de los que nombro antes). El componente fama puede llegar a ser más interesante que el componente poder. Hacer gestas de las que queden constancia en todas las bibliotecas de Sosaria es algo que más de uno soñamos, por no decir todos. Y más aún si se pusiese un sistema de subida de stat cap y skill cap ilimitado (pero cada vez más dificil de desbloquear). Y cada skill nueva más dificil de subir que la anterior. Más... Podrían hacerse una especie de "bolas de dragón" que al obtenerlas todas te dan un gran poder (por ejemplo, subirte 10 a una skill de golpe, incluso por encima de 100) etc. etc. etc.
Un sistema de "armas legendarias propias", es decir, armas solo para unos pocos privilegiados, que hayan recibido "el poder de los dioses" y que si le dan un objeto X a un herrero con magia a 120 y herrería a 120, te pueda hacer un arma mágica (a la cual podrías ponerle el nombre que te plazca). Esa espada, cada vez que es empuñada por su usuario legítimo (aquel que recibio el "poder de los dioses" y un objeto que se linkearía a su personaje, de un modo parecido que una piedra del alma a una cuenta), tenga una mayor afinidad con el y se haga más efectiva que si la empuña otro personaje. Inventar el objeto vaina, que te permite colgar la espada en el lugar del cinto, en el paperdoll, y que haga que al darle a un boton de macro, o al dar doble click en el cinto o de alguna forma, empuñe el arma automáticamente... Es un coñazo tener que buscarlas en la mochila. Una vaina mágica para las "armas legendarias" que sea newbie, y que haga que mientras tengas la espada metida en la vaina no te la puedan robar. Además estaría unida a la espada, y mientras tuviese cargas, podrías invocar la espada con este objeto (del estilo de las monturas y la bola de invocación). Hay tantas cosas que sugerir... Si empiezo no acabo, y en teoría era una sola sugerencia por hilo, pero uno se emociona...
Y razas... que seguro que no las querrá nadie, pero he visto servidores con razas que se vuelven muy muy interesantes. Por cierto... fuera sala portales, que la sala portales te lleve al rincón del aventurero, y de ahí buscate tu la vida. Nada de portales, a patitas a todos los lados, que a base de portales nos volvemos todos vagos. Y en cuanto a los libros de runas... algo habría que hacerles. Estoy cansado de un Ultima Alianza en donde vas siempre a cementerios a cazar, donde es ahí el sitio en el que salen los PK's, y en el que explorar el mundo no te sirve para nada. Que haya un aliciente para ir de ciudad a ciudad a pata, y que además no sea tan fácil viajar de forma instantánea. A cuenta del Kal Or Port se han perdido horas y horas de exploración.
Repito... muchas cosas que se podrían hacer, y más de una sería muy buena idea.
Y no digo que no lo vayais a hacer... pero tengo que seguir dando ideas por si no se os habían ocurrido no? XD Hablar nunca está de más. Por cierto, me ofrezco como tester, por si os interesa. Y sí, imagino que llevará miles y miles de líneas de código. Lo que digo a continuación lo digo "muy en serio". A veces desearía que si fuese posible, todos los scripters y staffs de los servidores de UO piratas del mundo, especialmente los roleros-pvperos hispánicos, se uniesen en un solo servidor y uniesen fuerzas... Todo lo que da de si el UO... y es una lástima que verdaderamente no se puedan hacer la mayor parte de las cosas por falta de tiempo y ganas... Creo que solo con mirar una script se os debe caer el alma a los pies...A ver hels... que parece que no entiendes las cosas... o te cuesta mucho... que todo eso lo vamos a hacer, pero que no es chascar los dedos. Por eso cambiamos de emulador, de cliente. por que el otro NO NOS DEJABA... que te cuesta entender las cosas. Si cambiamos de emulador es por eso... para poner esas cosas.
Todo eso hay que scriptearlo, testearlo, volverlo a testear. Necesita mucho tiempo.
Hacer una chorraquest de las que hay en los festejos que se ponen en el rincón son casi 400 lineas de script. Esa pvt4 mierda. Así que no te quiero contar la cantidad de lineas que hace falta para algo más gordo.
Ademas de que hace falta que tengamos tiempo libre para ello. Scriptear no es divertido. Lo hacemos cuando podemos y tenemos ganas de ello. Por que no hay nada peor que hacer las cosas sin ganas.
En cualquier caso, estoy bastante agradecido porque tengáis una disposición al cambio. A cada nueva idea que se me ocurra la iré citando aquí, y siempre puedo hablarla con vosotros en un entorno más tranquilo y de forma directa, porque por foro la verdad se me hace algo lioso...
Editado: De verdad que si lograseis scriptear sin que de fallos lo de los guardias pvp, las guardias de pjs, y lo de hacer ciudades y modificar el entorno, os hago un puto templo. Pero un templo de los grandes... en el servidor, claro XD
Última edición por Hels; 12-Jan-2011 a las 22:09
Eso de los guardias ya esta hecho de hace unos meses. Lo que pasa es ke les estoy metiendo piajdas como rangos militares. Un [soldado. alianza] npc no meta igual que un general de brigada alianzaY eso es lo que esta en estos momentos haciéndose en esos npcs.
Sin ganas de sonar prepotente... pero muchas veces cuando vosotros veis la luz, yo ya he visto la lulz y dado 3 vueltas jajaja
Alguna vez por el irc ya he contado mis planes de futuro... la cosa es... que van mucho mas lentas de lo ke me gustaria jejeje
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Renovarse o Morir, Solo me pasaba a saludar.
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Taan si me voy pa run uo me harías tu discípulo¿? *_*
Jajajaja lo sé, iba con prisas y al final no me expresé bien. Quería decir que estaba de acuerdo contigo
Pues pensando en bods para artesanía sería muy curioso (ya que artesanía es una profesión que se basa en crear herramientas, utensilios de decoración y engranajes) estas ideas (son datos orientativos los cuales deberíais adaptar a la dificultad del juego):
1) Que cuando entregaras un bod por ejemplo de 100 ganzúas recibieras como recompensa una ganzúa de dureza con 50 cargas, es decir, una ganzúa que solo gastaría una carga cada vez que consiguieras abrir el cofre y que no la gastara cuando fallaras.
2) Que al entregar un bod de 10 yunques, 5 forjas y 100 lingotes de hierro te dieran una caja metálica con cerradura y que cuando se tratara de forzar no fuese posible destruirla (o al menos que no se destruyera con la misma facilidad que lo hace uno de madera de carpintería)
3) Una idea que no sé como plantearla, pero ahí va:
Tener la posibilidad de obtener un escudo de armas con bods o combinando artesanía con herrería.
Otro tema relacionado con el PVM, que sé que muchos diréis que se deje como está pero bueno respeto las ideas de cada uno, sería que en zona de champs no se pudiera pvpear.
PD: Hels veo que leíste lo que puse sobre lo de albañil y arquitecto jajajaa![]()
Última edición por Elfrod19; 13-Jan-2011 a las 01:26
La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.