Lei algo en anuncios, los gms dieron pinceladas de que los cambios no serian muy significativos en un principio, ya que al ojo humano a simple vista son pocos.... alguien me podria citar los cambios mas significativos de este nuevo cliente y ua respecto al anterior que teniamos??
La mas importante son 9 años de diferencia entre un client y otro xDDDDDDDD se dice pronto eh!
- Sistema de Casas personalizables TOTALMENTE.
- Un monton de nuevos objetos y sus imagenes correspondientes, armaduras ninjas y otras, armas de todo tipo ect...
- Nuevas monturas
- 4 Mapas totalmente nuevos y sus respectivas mazmorras, ciudades ect ect...
- Mas posibilidades a nivel de scripts y nuevas funcionalidades
- Mas tipos de casas
- Nuevas skills (habilidades) como "Ciencias Arcanas" "Imbuir" "Concentracion" "Bushido" ect ect...
- Mas de 40 enemigos nuevos incluido el mortifero STYGIAN DRAGON.
Y seguro que me dejo bastantes cosas xD
"Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"
La mas importante son 9 años de diferencia entre un client y otro xDDDDDDDD se dice pronto eh!
- Sistema de Casas personalizables TOTALMENTE.
- Un monton de nuevos objetos y sus imagenes correspondientes, armaduras ninjas y otras, armas de todo tipo ect...
- Nuevas monturas
- 4 Mapas totalmente nuevos y sus respectivas mazmorras, ciudades ect ect...
- Mas posibilidades a nivel de scripts y nuevas funcionalidades
- Mas tipos de casas
- Nuevas skills (habilidades) como "Ciencias Arcanas" "Imbuir" "Concentracion" "Bushido" ect ect...
- Mas de 40 enemigos nuevos incluido el mortifero STYGIAN DRAGON.
Y seguro que me dejo bastantes cosas xD
Pero eso estaria activo ahora ? (porq eso es bastante contrario a lo q dijo un gm como indico metapod ; por lo q describiste son mas q amplios los agregados )
No kira, el me pregunto que cambios hay de un client a otro, si se referia a ACTUALMENTE, esos que yo nombre estan disponibles todos, pero NO activos por el Staff.
Una imagen en la ciudad de Zento (Tokuno Islands nuevo mapa) con algunos bichos y monturas nuevas.
ESTO AUN NO SALE EN UA, ES UN SERVIDOR LOCAL MIO XD
Última edición por Shamino; 25-Oct-2010 a las 00:00
"Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"
Es una pasada todo lo nuevo que pueden activar, rezo para que esto se comience a llenar de gente, ya que la currada lo merece!!! y disfrutemos todos.
De nuevo gracias, supongo que todo sera muy progresivo y con pies de plomo para no desequilibrar nada, pero saber el abanico de posibilidades que se abre ya es considerable la motivación.
Por cierto shamino u otro player cualquiera, me podriais decir que esta activado asi nuevo respecto al otro client??? se sabe algo?
Por cierto shamino u otro player cualquiera, me podriais decir que esta activado asi nuevo respecto al otro client??? se sabe algo?
NADA XD
Aunque esta todo bastante testeado, vamos a ver como funciona esto en los proximos dias, porque aun van saliendo algun fallito que otro, y si esto no se corrige, pues no se pueden ir metiendo cosas nuevas
"Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"
Tooltips: ventanas de información al pasar por encima de objetos/personajes. Algo verde aún porque nos quedan por adaptar el 50% de los objetos especiales y su comportamiento en vendedores.
Context Menu: menú de un clic en objetos/npcs con las ordenes o posibles comandos con los que puedes interactuar. En este caso tenemos para adaptar varios objetos/npcs.
Buffs/Debuffs: iconos que muestran en tiempo real las protecciones que tienes puestas o bien el estado del personaje, además del tiempo que les queda para que su efecto se desvanezca. Se activa en la bolita azul del la barra de estado del personaje.
y esos bixos y monturas pa cuando van a poder ser domadas¿ o pa cuadno se van a poder matar esos bixos¿
Y , toma de base lo q se tardo en adaptar solo (por lo q contestaron recien ) la parte de "pasaje" de client y calcula .... yo apostaria q ninguno de nosotros vamos a llegar a verlo pero bueno .
Pues esperate que suba la BSO mejorada que tengo preparada ^_^ que entonces si que iras con la musica puesta todo el tiempo.
Aunque aun falta asignar las musicas a las zonas, eso solo puede hacer un GM.
En UA de momento los cambios de musica hay pocos, solo en britain, al morir, y al entrar en guerra/paz.
Falta activar la musica en otras ciudades, porque cada ciudad tiene una cancion diferente :P
Kira no creas, lo mas dificil ya esta hecho, pero es lo que te dije, imagino que se arreglaran antes los fallos que vayan saliendo y luego ya meteran cositas.
"Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"
Un grande shamino ... Kira menudo pesimismo me llevas
Es realismo no pesimismo , mira todos los tiempos q hubo entre el anuncio de las cosas y su implementacion desde q alcanza la existencia de este foro ( el cambio de nigromancia por ej ... q fue una de las ventas de humo q mas duro , años creo anunciando el futuro cambio xD.... o este mismo cambio de client q se lleva anunciando tiempo similar ) en los q se hicieron "agregados" ; esperar q agreguen esa cantidad de opciones q menciono shamino en un futuro cercano (vease antes de 4 - 5 años ) es ingenuo , me baso en hechos no en lo q yo pienso .
Yo tengo una duda...
Todo eso que dices que aparecerá y demás, incluyendo tu video, Chumino ya está en Run uo. Entonces todas estas novedades no son mas ke adaptar cosas de Run uo al Sphere?
Entonces a que punto llegará esto en años? A que las armor tengan props, se puedan hacer newbies (osea no newbies, si no pagando porke al morir no las pierdas, pero no me sale ahora el nombre xD) pero todo esto sin precast?
Yo la verdad en Run uo jugué un par de años y me pareció bastante más entretenido, sobre todo el pvp, era la caña. Pero bueno eso también puede ser porque taba aburrido de sphere y fue como empezar "un juego nuevo".
Aramil eso es nivel scripts. Nosotros ahora tenemos la posibilidad (antes no teniamos) de meter todo eso. Pero no tenemos por que meterlo. Ni hacerlo como es en runuo.
Para que quede claro. RunUO copia OSI (el juego original de pago). Y los programadores de sphere toman como base también OSI. Por eso es inevitable que RunUO y Sphere sean cada vez mas parecidos.
La diferencia esta en que sphere desde sus inicios tuvo otro espíritu y otra forma de hacer las cosas donde su más claro exponente es el cast.
RunUO te lo bajas lo instalas y tienes un server = que osi en 20 minutos. Para que un Sphere sea igual que osi necesitas MESES de scripts. Por eso no me gustan los servers runuo. Luego vienen las personalizaciones de cada servidor que eso ya depende de los admins, que eso es otro tema.
Que nosotros podamos meter el insurance no quiere decir que lo vayamos a meter. Y si lo metemos no quiere decir que sea igual que en OSI. Ya que al tener que hacer el script de 0 podemos hacerlo como nos salga de las partes nobles.
Por ejemplo, la cocina, por que hacerlo por libros? por quehacerlo que el libro lo de un bod? Por que al que lo hizo le salio de ahi mismo hacerlo asi. Sino podría haber sido como cualquier otro craft con su menu tipico.
Lo de las reputaciones, que eso en OSI ni existe. El sistema de facciones que no tiene nada que ver con OSI ni con runUO. Son cosas que en UA las hacemos o las adaptamos como queremos por que vamos con nuestra historia, nuestros scripts y nuestro espíritu.
No es que se parezca más a RunUO, es que se parece más a OSI. Sphere, que es el emulador desde que se retomo su desarrollo en serio evolucionó en muchos sentidos, entre ellos dejar de ser un bug continuo y acercarse más a lo que es el servidor oficial de ultima online.
Por todo ello, las mejoras, sobre todo las gráficas, mapas y habilidades por defecto, son producto de las expansiones que fueron sucediendo a la version del uo que soportaba el cliente 203, no recuerdo bien si era The Second Age...
Por mi parte es un rotundo acierto, que nos diferenciará de aquellos servers que se quedaran detras.
Aprovecho para feclicitar al staff por este esfuerzo y que mantenga la esencia del UO y de UA con este nuevo emulador.
EDITO: (se me adelanto Sir Dunk)
Última edición por Conde Karismat; 25-Oct-2010 a las 12:33
Si está muy bien, tanto curro al final da resultados y buenos, simplemente que al leer lo que puso Shamino y tal me recordó a cuando jugaba en Runuo y preguntaba si realmente la finalidad de sphere es ser como Run pero con 4 principales diferencias.