Hola,
mi propuesta es muy simple; se han añadido muchas mejoras al servidos incluyendo un rango de armas que van de +15 a +21.
Creo que no se han tenido en cuenta las armaduras que hay en el servidor, os explico...
# DAÑO_GOLPE= [(FUERZA/10)+(TACTICAS/10)+(ANATOMIA/15)+(HABILIDAD_LUCHA/10)+(VALOR_DADO_ARMA)+(BONIF_MAGICA)] -AR_OBJETIVO
Bien, por defecto con un arma normal pongamos... una katana (daño 3-7), rellenamos con las siquientes caracteristicas:
- Fuerza 115 (100 + pota fuerza mejorada).
- Tacticas 100.
- Anatomia 100.
- Sword 100.
- Bonificación 0
#DAÑO_GOLPE(daño minimo 3)= [(115/10)+(100/10)+(100/15)+(100/10)+(3)+(0)]=41.1
#DAÑO_GOLPE(daño maximo 7)= [(115/10)+(100/10)+(100/15)+(100/10)+(7)+(0)]=45.1
Hablamos de un daño de entre 41.1 a 45.1 desnudo sin ninguna armadura
Sumandole bonificación mágica podemos optener un rango de 44.5 a 62.1 como mínimo a un máximo de 48.1 a 66.1.
Resumen de daño de una katana entre 44.5 a 66.1.
Nuestro pequeño desnudito se equipa una armadura
Coraza de Titán
Ar 38
+ hechizo proteccion (+5 a +7 Ar)
Rango armadura {43 ,45}
Daño= Daño final - Ar = 44.5-45 a 66.1- 45 = Rango {0, 21.1}
Sumemosle ahora una pequeña bonificación por la habilidad de Paladin
# DAÑO_FINAL= Valor entre {(DAÑO_GOLPE) (DAÑO_GOLPE-5)}
Esto por lo que yo entiendo es Daño + #DAÑO_FINAL, es decir un Rango{ 0, 37.2)
con una armadura titan completa más protecciones.
Resumen Rango daños recibidos con una armadura Titán completa {0, 21.1} {0, 37.2}
sin contar bonificación paladín y contando con ella.
Si nuestro titanero se pone una eclipse podemos restarle 5 puntos
Rango {0, 16.1} {0, 32.2}
Es decir un daño entre 16.1 a 32.2 con una de las mejores armaduras de guerrero.
Ahora nuestro colega se pone una Ballesta Pesada*
8-17 incremento de (5 a 10 puntos mas respecto a la katana) es decir le sumamos a los daños
Resumen Rango daños recibidos con una armadura Titán completa con Ballesta pesada {0, 26.1} {0, 47.2}.
No he tenido en cuenta posibles bonificaciones de joyas, armas... ya que los daños incrementan y no estoy seguro del todo el incremento del daño de la habilidad Paladin, pero las cifras hablan por si solas.
Ahora bien, mi propuesta es que o se revisen los daños actuales y formulas, o se implementen nuevas armaduras o suban la armadura de las actuales; pues llegar al valor máximo de daño es relativamente fácil.
Por favor, tonterias las justas.
Por mi parte yo creo que no se puede tener un pvp dónde te pueda matar una única persona por menos de 4 toques, no es una queja es una sugerencia ya que últimamente el pvp que hay concuerda más con los valores más altos que con los valores mínimos (por no decir encima que esas armas pueden ser newbies).
Saludos


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