Este es el primero de las 3 sugerencias que voy a plantear. Se agradece todo comentario constructivo (para bien o para mal). Los destructivos me los pasare por el forro de los cojones...
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Se podía implementar en UA un sistema de enfermedades que tenga que ver con el tipo de vida que lleva un jugador. Esto dependería mucho de la “buena” alimentación que lleve, de cómo se “abrigue” en malos tiempos y de donde se encuentre. Podrían ser gripe o plagas. En principio esas dos que se podrían contagiar de la siguiente manera:
-Gripe: afecta a las vías respiratorias, inicialmente puede ser similar a un resfriado y con frecuencia se acompaña de síntomas generales como fiebre, dolor de garganta, debilidad, dolores musculares, dolor estomacal articulares (artralgias), y de cabeza con tos (que generalmente es seca y sin mucosidad) y malestar general.
Contagiada por otro jugador o NPC que la tenga al estar cerca de el (un radio de “X” casillas alrededor). También si va vestido sin ropas ante temporales de frío, nieve o lluvia o si siempre va sin ropa durante mucho tiempo (con esto también se conseguiría que la gente fuera vestida y no siempre con una resurrection robe o una simple tunica que no ayudaría abrigar nada). Se daría más uso a todo tipo de ropas, que actualmente no suele utilizar nadie. La fiebre se podría curar con una mezcla de dos pociones que tiene que estar en la mochila. Estas dos pociones las haría un alquimista. Y para poder curarse debería ir a visitar a un curandero.
Al tener Gripe, pasaría lo mismo que cuando una persona esta hambrienta, debido a que no esta al 100% no podría entrenar y se cansaría mas rápidamente al correr/caminar.
-Plaga: la plaga afectaría a una región entera (“X”radios de casillas en una zona del terreno). Se podría representar como los mosquitos están en esa zona, si te pican (bajar un punto de vida mínimo) estarías expuesto a una plaga. Los síntomas se podrían copiar a los de la Gripe. Para no verse afectado por una plaga o para curarse de la misma seria el mismo tipo de trabajo que con la gripe: dos o tres pociones en la mochila hechas por un alquimista y tratadas por un curandero. Se debería estar en reposo unos días (minutos en el juego). Si no se esta en reposo (tiene que estar en un sitio cerrado, preferiblemente donde el curandero) tiene menos posibilidades de curarse de la enfermedad causada por la plaga.
Con esto también los gobernantes de los condados / ducados también deberían prestar mas atención a los cuidados de sus zonas para evitar que la plaga lo invada.
La habilidad necesaria para que un alquimista pudiera hacerlas seria 100 de la habilidad de alquimista y 100 de la habilidad de curar. O bien a trabes de los bods que se pudiera obtener un kit de medicinas para enfermedades realizando un encargo.
También se dispondrían de varios “alquimistas” por todo el mundo donde se pudieran adquirir dichas pociones al igual que solo unos cuantos curanderos en todo el mundo.
La enfermedad también seguiría estando en el personaje aunque este muera.


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