Saludos:
Hace bastante tiempo, alrededor de 7 años, que me ronda por la cabeza una idea sobre unas dungeons "privadas" que intente hacer sin mucho exito al principio, pero que a raíz de la salida al mercado del World of Warcraft y sus instances y mas tarde de la salida del sphere 56b se fue aclarando y se convirtio en un proyecto mio que al final quedo inconcluso pero bastante completo.
Me explico, la idea consiste en que, a parte de las dungeons que todos conocemos y los champions implementados a lo largo y ancho del mundo, existan una serie de dungeons privadas para ti y tu grupo en las cuales ningun otro personaje pueda coincidir contigo.
La mecanica sería la siguiente, en lugar de hacer las parties de forma normal, inplementar un comando que permita crear un grupo asignandole una variable de modo que cuando entremos en una de estas dungeons "especiales" nos mande a nosotros y a nuestro grupo, ya que tiene la misma variable que nosotros, a un mundo paralelo propio y genere una serie de spawns en ese mundo. En caso de que otro grupo entre a la misma dungeon pues por ejemplo mi grupo estara en .where 555,555,5,100 y el segundo grupo que entró esté en .where 555,555,5,200 de modo que estemos en el mismo mapa pero en planos diferentes.
En estas dungeons habría que recorrer las estancias en un orden y realizando una serie de "pruebas" o enfrentando una serie de combates en los cuales haría falta la participación de un grupo relativamente numeroso, y cada poco encontrarse con un "boss" los cuales sean extremadamente duros y fuertes. Para ilustrarlo agrego un pequeño esquema de como iría la cosa:
- Tras entrar un pasillo largo cubierto de baldosas que te maten conduce a una puerta, estas baldosas no tendrían efecto sobre alguien con magic reflection por ejemplo. Al llegar al final del pasillo, y activar una palanca, estas baldosas se desactivan de forma que todos puedan llegar hasta la puerta.
- En la segunda estancia dos elementales flanquean una puerta cerrada. Siempre que los elementales esten juntos caen rayos del cielo constantemente haciendo que sea practicamente imposible matarlos, de modo que hay que separarlos entre si para que los chain lightning no causen estragos en nuestro grupo. Uno de los elementales puede por ejemplo hacer daño extra a aquellos que no tengan magery mientras que el otro se lo hara a los que no tengan tactics. Una vez que ambos elementales hayan muerto la puerta que flanqueaban desaparece, o se abre.
- En la siguiente sala un "boss" espera en el centro a que los aventureros lleguen. Empezaran a pegarle sin sospechar que cuando baje del 70% de vida, el "boss" desaparecerá y en su lugar aparecerán 4 elementales, cada uno de un tipo y que representen un 5% de la vida del "boss". Podrían seguir la misma mecánica que los anteriores con respecto a separarles o cualquier nueva tactica. Una vez muertos aparecerá de nuevo el "boss" al 50% de vida ( 70% que tenia menos un 5% por cada elemental ) y con una serie de aptitudes nuevas. Cuando llegue al 25% el "boss" se pondría "furioso" aumentando su daño y velocidad de ataque.
Algo como eso sería la idea. Los puntos fuertes de esta idea son los siguientes:
- La existencia de un lugar tranquilo donde practicar PvE
- La participación activa de varias clases ya sean trabajadores, buscatesoros, magos, guerreros...
- Obtención de items con mayor frecuencia aunque no de la mejor calidad
Con respecto a los items conseguidos en estas dungeons, tengo dos ideas. La primera, un sistema de loot basado en tokens o tickets que despues puedan ser canjeados por objetos. Una posibilidad entre 5 por ejemplo de que los bichos normales den ticket ( no por loot sino directamente a la mochila al morir) y un 100% de que los bosses den 1 o mas tickets al morir. La segunda sería que den objetos con bastante frecuencia pero no los mejores, me explico, que den por ejemplo armas, con algunas propiedades como estoicas, mata bichos ( hasta un maximo de machaca ) con % tacticas ( hasta eminentemente precisas ) o que den un maximo de 9% de acierto/defensa o simplemente objetos de atrezzo, como ropas raras, armaduras normales de colores llamativos...( objetos que no tengan mucha trascendencia ) De modo que haya una alta posibilidad de salir de alli con armas decentes o equipo interesante, pero tampoco que salgan de alli con un arco de destruccion descuartiza dragones soberanamente precisa...
En la idea original, no se podia perder el ekipo, es decir, cuando mueres no se te puede resucitar hasta que el encuentro termine ( ya sea porque muere el bicho o muere tu grupo ) y una vez termine aparezcas vivo donde moriste, si tu grupo consiguio lidiar con los bichos, o al principio de la dungeon con tu equipo intacto y tu grupo al lado. Se que esto no es muy del estilo UA pero estaba pensado para que los grupos fuesen con sus "mejores galas". De la misma forma que existen los tct's en los que la gente prueba su mejor equipo en pvp sin miedo, estas dungeons serian su homologo en PvE.
Cuando testee el script por primera vez me sorprendio la afluencia de gente a este tipo de dungeons aun sabiendo que los loots no eran comparables a los que se obtenian en las zonas abiertas a todo el mundo. La gente preferia sakarse un casco plate color 07a0 que ir a sacar items realmente interesantes por el simple hecho de que este tipo de dungeons era mucho mas divertido y agregaba algo de variedad a la caza de monstruos. Como curiosidad decir que el item que mas aceptación tuvo eran unas tripas de Behemooth ( unas simples tripas de monstruo que hacian las veces de bolsa ) que no tenian ninguna utilidad mas que un container.
Espero no haberme dejado nada y que la idea sea de vuestro agrado. Espero criticas y mejoras, y pido disculpas por el toston que he escrito
Atentamente Rathma