Buenas a todos, al final me decido a publicar una macro que me ha servido muchisimo, sobretodo para romper mano con el EasyUO y aprender muchisimo de este gran programa. Muchos son los que me pedian la macro pero la guardaba con receloya que lo mio me costó, pero ahora que no juego apenas ya no veo sentido hacerlo.
Primeramente he de aclarar que esta macro es muy especifica, solo sirve para Heaven, en concreto para la mina de la izquierda, teneis que entender que una macro personal se adapta para una situacion, y no era en principio para todo el publico, asi que esto es lo que hay.
El script evita ser expulsados del heaven una vez alcanzado un limite de skill predefinido. Es tan sencillo como entrar a la mina y darle al play.
Hay muchos scripts o subs reutilizables, podeis cogerlos a vuestro antojo, como yo hice con los de otras personas (sobretodo de Alex, gracias por tus magnificas macros)
Código:; Creditos ;------------------------------------------ ; Macro adaptada por Akelos para el Heaven de Ultima Alianza ; y el cliente 1.5 de EasyUO con los nuevos Exevent ; Macro original de Alex, sin ella nunca habria aprendido tanto, ; gracias tambien a Tecmo's Heal por su macro y a Wiki.EasyUO.com ; ; Esta es mi primera macro, en caso de errores inesperados, ; contacten conmigo por el foro ;------------------------------------------ ; ; ; Requisitos Previos, IMPORTANTE ;------------------------------------------ ; Primeramente necesitaras tener equipado un pico, y tener en ; tu mochila una pala. ; Seguidamente necesitaras un contenedor (%CofreMinerales) ; en tu banco, ahi sera donde se almacene todo el mineral. ; Entra en la mina y dale al play, eso es todo :) ; ;------------------------------------------ ; ; ; Qué hace esta Macro? ;------------------------------------------ ; - Ya no necesita mas el cursor del raton, tansolo minimizalo y dejale hacer a él la faena. ; - Adaptada a lamina de Heaven, en concreto para la mina de la izquierda (pequeña Rail adaptada). ; - Cuando estas lleno va al banco y deposita todos los minerales que tengas. ; - Evita ser expulsado del Heaven, bloqueando la skill de minar (65.0% reales). ; - Curarse en caso de ataque. ( has de llevar vendas, no las va a buscar) ; - Llama a los guardias en caso de ser atacados. ; ; ; Modificar estas variables segun tus necesidades ;------------------------------------------ ; ; Id del cofre donde guardaremos los minerales, debe estar en el primer ; nivel de tu banco ;-------------------------- set %CofreMinerales UJTVTPD ;-------------------------- ; ; Estas en el Heaven y quieres evitar ser expulsado? si / no ;-------------------------- set %HeavenGuardian si ;-------------------------- ; ; En Ultima Alianza el limite de skill es 650 reales ;-------------------------- set %LimiteSkill 650 ;-------------------------- ; ; Quieres llamar a los guardias en caso de ser atacado y ; aplicar vendas hasta que sea necesario? (Recuerda llevar vendas encima) ; si / no ;-------------------------- set %HpScanning si ;-------------------------- ; ; Una vez alcanzado este peso dejara de minar e ira al banco a depositar los minerales ;-------------------------- set %PesoMaximo ( #maxweight - 30 ) ;------------------------------------------ ; ; ; ; No tocar nada mas ;=========================================================== ; ; Inicializando Variables y comprobaciones previas ;------------------------------------------ chooseskill Mini real set %skillini #skill if ( %HeavenGuardian = si ) goSub CheckSkillStatus wait 10 event Macro 8 2 ;Open Status wait 10 event Macro 8 7 ;Open Backpack wait 10 set %CallGuarslIfLowerThan ( #MAXHITS - 10 ) if ( #TARGCURS = 1 ) set #TARGCURS 0 ; ; ; Inicializando Variables de Alex ;-------------------------- set %locs LOCATIONS_PISADAS set %lugaro 2440 set %lugarp X set %borrado 0 ;------------------------------------------ ; ; ; Tecmo's Heal ;------------------------------------------ set %healer 0 set %healtimer 16 set %healtemp 120 - #dex set %healtemp %healtemp / 16 set %healtimer %healtimer + %healtemp set %HealIfLowerThan 92 ; ; event SysMessage - Iniciando macro de Minar para vagos.. no va por ti #CHARNAME :) ; ; comienzo: if ( %HpScanning = si ) goSub UnderAttack if ( %HeavenGuardian = si ) goSub HeavenGuardian if ( #weight > %PesoMaximo ) || ( too_heavy in #journal ) { event SysMessage - Estas lleno, vamos a vaciar la saca :) goto IrAlBanco } findItem NPF if #FINDSTACK = 0 { findItem QPF } set #LOBJECTID #FINDID set %cmsg #jIndex event macro 17 wait 10 set %fmsg #jIndex for %i %cmsg %fmsg { scanJournal %i if where_do_you_want in #journal { set %seguridad 0 goto acabapicar } } goto comienzo acabapicar: set %cmsg #jIndex set #lTargetX #CHARPOSX set #lTargetY #CHARPOSY + 1 set #lTargetKind 3 target 5s event macro 22 wait 10 set %fmsg #jIndex for %i %cmsg %fmsg { scanJournal %i if You_put in #journal || No_encuentras in #journal { set %skillinc #SKILL - %skillini setuotitle Skill de Mining | Inicial: %skillini | Actual: #SKILL | Incremento: %skillinc goto comienzo } if Aqui_no_hay_nada_por in #journal || Prueba_a in #journal { goto moverse } } gosub seguridad goto acabapicar moverse: if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY notIn %locs { set %borrado %borrado + 1 if %borrado > 100 { set %locs LOCATIONS_PISADAS set %borrado 0 } set %locs %locs , _ , #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY } if %lugarp = X { if %lugaro < #CHARPOSX { for %i 1 6 { event macro 5 7 wait 10 } } } if %lugarp = Y { if %lugaro < #CHARPOSY { for %i 1 6 { event macro 5 1 wait 10 } } } set %mover #random % 7 event macro 5 %mover wait 20 event macro 5 %mover wait 20 if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY in %locs goto moverse goto comienzo sub seguridad { set %seguridad %seguridad + 1 if %seguridad > 15 { set %seguridad 0 goto comienzo } return } ; Rail especifica para la mina de la izquierda del Heaven ;------------------------------------------ IrAlBanco: ; Parte superior-izquierda de la mina if #CHARPOSY > 99 { move 2425 105 1 move 2425 96 1 } ; Parte superiros la mina if #CHARPOSX <= 2426 && #CHARPOSY < 93 { move 2426 85 2 move 2431 90 1 } if #CHARPOSX = 2422 && #CHARPOSY <= 93 { move 2426 85 2 move 2431 90 1 } ; Parte inferior de la mina ; No hace falta volver a subir para ir al banco else { if #CHARPOSX >= 2436 move 2442 94 1 else { move 2430 93 1 move 2433 96 1 } } move 2442 94 1 move 2449 94 1 move 2452 89 2 goto GuardarAlBanco GuardarAlBanco: if #targCurs = 1 { set #targCurs 0 } msg bank $ wait 20 set %bancoid #contid wait 20 if %bancoid <> N/A { event sysmessage - Guardando en el banco goSub GuardarMinerales } else { event sysmessage - Banco NO encontrado halt } goto VolverAlInicio VolverAlInicio: ; Del banco al punto de inicio move 2452 89 1 move 2449 94 1 move 2442 94 1 move 2433 96 1 move 2430 92 1 goto moverse ; Macro que almacena todos los tipos de minarales encontrados ; en nuestra mochila, recuerda definir %CofreMinerales previamente ;------------------------------------------ sub GuardarMinerales set %bucle si while ( %bucle = si ) { finditem DWJ if #findkind <> -1 { wait 15 Exevent Drag #findid #findstack wait 20 Exevent Dropc %CofreMinerales wait 15 } else set %bucle no } return ;------------------------------------------ ; ; Comprueba si la skill de Minar debe estar en Up o Bloqueada, ; cualquier otro estado sera modificado ;------------------------------------------ sub CheckSkillStatus if #skillLock = down || #skillLock = up { goSub HeavenGuardian if #skillLock = down Exevent skilllock black up } return ;------------------------------------------ ; ; ; Macro que evitara que nuestro personaje sea expulsado ; del queridisimo Heaven segun lo especificado en %LimiteSkill ;------------------------------------------ Sub HeavenGuardian if ( #SKILL >= %LimiteSkill ) && ( #skillLock <> locked ) { Exevent skilllock mini locked if #skillLock <> locked { event SysMessage - Skill Minar no pudo ser bloqueada. Se ha pausado el EUO, bloqueala manualmente y dale a Play pause } event sysmessage - Alcanzado el limite de skill ( %LimiteSkill ) para el Heaven event SysMessage - Skill Minar ha sido bloqueada } return ;------------------------------------------ ; ; ; Macro para llamar a los guardias en caso de ser atacado y ; aplicar vendas hasta que sea necesario ;------------------------------------------ Sub UnderAttack if ( #hits < %CallGuarslIfLowerThan ) { msg Guards$ if %healer <= #scnt { set %healer #scnt + %healtimer finditem ZLF C if #findkind = -1 { event SysMessage You do not have any bandages! return } set #lobjectid #findid event macro 17 target event macro 23 set %ht %healer - #scnt CountDownLoop: wait 1s set %ht %ht - 1 if %ht > 0 goto CountDownLoop } gosub UnderAttack } return ;------------------------------------------


ya que lo mio me costó, pero ahora que no juego apenas ya no veo sentido hacerlo.
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