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Tema: Golems

  1. #1
    Avatar de Mihawk
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    Golems

    Bueno este tema creo que se ha debatido bastante pero no tiene una solución equilibrada, creo que en eso estamos todos de acuerdo propongo un par de sugerencias posibles a implementar:

    - El principal fallo actual son las Armaduras:

    Analicemos un poco el tema, sacar una armadura Ancestral, rellenarla con 1200 lingotes, ademas esa armadura solo vale para Golems de ese tipo, para que luego entre 3 magos te maten un golem de manera muy fácil y rápida.

    Este punto podría tener una solución equilibrada rápida, subir la probabilidad de las armaduras ancestrales en los npcs y bajar el numero de lingotes a 200 la ancestral.

    * Este punto podría ser injusto para quienes forjaron una armadura actualmente pero se podría equilibrar dejando les esos lingotes de mas como puntos "extra" para no tener que repararlas hasta que se agoten.

    Sigamos analizando el tema, el problema venia dado cuando se llevaban 5 golems, armas mata bichos y se arrasaban dugenons ¿Como podríamos resolver esto?

    Bueno voy a proponer si la primera sugerencia no gusta o no se quiere hacer otro sistema "nuevo".

    Se podría implementar que los Golems solo se pueda abrir 1 por cuenta una vez se tiene uno, no te dejaría abrir otro con esa cuenta. ¿Que beneficio podríamos darle?

    Pues se podría poner que el Golem se respetara el sistema actual pero con unas pautas nuevas:

    Nuevas Pautas

    - Ya que unicamente tendríamos 1 Golem este al morir se iría a la mochila encogido y este objeto sería "newbie" deberíamos esperar 2 minutos para volver a "darle vida". Una vez pasen los dos minutos podríamos comenzar a reparar, para volver hacerlo gastaría 1 Cristal de energía, 10 Manillas y 1 Armazón.

    La Armadura habría que seguir reparándola como hasta ahora conforme se desgaste, pero una vez el Golem muera esta se quedaría con el "dueño" hasta que volvamos a "darle vida", una vez lo hagamos el Golem comenzaría a repararse, ya sacaríamos su armadura para repararla, en el caso de quererlo hacer y equipar le su arma.

    Las Armas irían al cuerpo del Golem una vez muera, y la armadura se quedaría en el Golem si no la sacamos.

    - Los Golems una vez estén en la mochila se podría vender ect puesto que solo se unirían a la cuenta una vez lo tengamos grande, veríamos el tipo de armadura que llevan y los puntos de la misma que da al Golem.


    Sobre matadores de Golems

    - Cuando maten un Golem se creara un cuerpo como el actual, dando manillas armazón y un cristal de energía y también la arma.

    - La armadura se quedaría interna ya que son 1200 lingotes y tendrá un desgaste como ahora continuo, seria loteable si la tiene des equipada del golem y conseguimos darle caza.

    Sobre el pvp

    Los Golem tendrán un daño bajo contra players para así no desequilibrar el pvp.

  2. #2
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    Respuesta: Golems

    El tema es la armadura, por que la ancestral eso de que consume 1200, realmente no es cierto llega o sobrepasa los 1500. por lo fallos y son muchos otro tema es el desgaste que tiene, la reparacion pasa de 100 lingotes por lo mismo, fallos.

    Todo esto comprobado ahora mismo, me gusta que se toque el tema a ver si encontramos una solucion, es algo que esta ahi, y ahora mismo inservible

  3. #3
    Avatar de la paqui
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    Respuesta: Golems

    Yo lo veo bien, sobre todo porke para crear uno con armo y todo se lleva mucho mineral y de dos soplios el golem esta muerto, y si kieres llevarlo bien armado sale caro. Lo ke no veo claro es lo de tener uno por cuenta. Que se puediera tener mas de uno o uno por pj, no se, pero un +1 lo de si te lo matan ke vuelva a tu mochila y repararlo de la misma manera que se crean. Bueno un saludo a todos.
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    Cuando la mierda tenga valor, los pobres nacerán sin culo.

    Pincha aqui~http://ultima-alianza.com/foro/blogs/la-paqui/

  4. #4

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    Respuesta: Golems

    Me parece bien que se toque el tema, los golems no sirven de mucho actualmente. Yo creo que son por varias cosas y podriamos tener varios problemas:
    - Las armaduras gastan mucho mineral y dan poquisima armor, con que se incrementara la armor ya podría valernos. Actualmente un orco ancestral te mata al golem en nada, sea del mineral que sea y lleve la armor que lleve. Si se sube la armadura, se baja la cantidad de lingotes que usan ya podría valer.
    - Que se vay a la mochila una ves muerto lo veo mal (si se hacen cambios a esto podría haber un nuevo comercio de golems), si se muere , pues compras otro.
    -Que solo puedas tener uno a la vez no lo veo bien, que puedas tener varios, si no no vas a poder matar apenas nada.

    En resumen, si no quitan tanta vida (eso esta solucionado con las nuevas armas) y tienen mayor armadura( y gastan menos recursos para ello) ya serían utiles, todo lo demás como hasta ahora está bien, a mi modo de ver.

    Saludos

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