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Tema: Sistema Guards OSI

  1. #61
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    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    +1 los pvmeros quieren librarse de como sea de los pks...
    ¿pvmeros? ¿acaso hay? si es salir y tener algún pk encima.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  2. #62
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    Tu solución de los zulos es casi idéntica a la de los guards...
    Hay una diferencia:

    Ya se ha dicho reiteradamente que el antihousing no se implantará (yo no entiendo por qué, pero bueno) y lo del sistema de guardias es una nueva sugerencia de la que no se conoce, por el momento, la opinión de los miembros del staff, si no me equivoco.

    Aunque si se llegara a implantar el antihousing por mí estupendo.

  3. #63

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Rina Exwild Ver mensaje
    ¿pvmeros? ¿acaso hay? si es salir y tener algún pk encima.
    Nadie te dice que salgas de PVM, si decides salir de PVM atente a las consecuencias, de la misma manera que uno decide ser PK
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  4. #64
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    Caso 1: Boxer (azul) ataca a Nimbul (pk) pero como ve que lo mata huye a guards, entra pero como le atacó primero podrá entrar Nimbul también.

    Caso 2: Nimbul (pk) ataca a Boxer (azul), y este huye a guards, pero como fue Nimbul el que ataco primero si entra a guards morirá.

    Uno de los grandes problemas de guardias es le pego y cuando voy a perder huyo a guards hay hay hayyyyyyyy, así se solucionaría ^^.

    Tu solución de los zulos es casi idéntica a la de los guards...
    Es la misma pero no, las ciudades no son casas, son ciudades con guardias, los guardias no han de permitir bajo ningun concepto que grises o asesinos pisen ni una baldosa de la ciudad para proteger ciudadanos inocentes, ellos no deciden las causas ellos actuan y siguen ordenes de la casa real, osea que ellos no han de distinguir entre que un pk fuese atacadado x pitu y el pitu to cagao se esconda en guardias a k el pk entre porke kiere en guardias. Y lo del k el azuls e escodna en guardias siendo pj de pvp es patetico, sales flamesas y te escondes es patetico ya lo digo x adelantado que yo no estoy hablando precisamente por los pvperos pitus.

    Para eso en vez de hacer la vista gorda los guardias k hagan k si el pitu atake fuera de ciudad de manera ofensiva, no defensiva, no pueda guarecerse en ella hasta pasado un tiempo, asi los pks no entran para nada y los pitus dejan de flamear como cobardes por haber atacado y salen con dos cojones y se dejan de mariconadas x perder un loot, que seguro k la mayoria tienen 300 ahorrados por hacer las tacticas k hacen..

    Esa es la diferencia.
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  5. #65
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Es la misma pero no, las ciudades no son casas, son ciudades con guardias, los guardias no han de permitir bajo ningun concepto que grises o asesinos pisen ni una baldosa de la ciudad para proteger ciudadanos inocentes, ellos no deciden las causas ellos actuan y siguen ordenes de la casa real, osea que ellos no han de distinguir entre que un pk fuese atacadado x pitu y el pitu to cagao se esconda en guardias a k el pk entre porke kiere en guardias. Y lo del k el azuls e escodna en guardias siendo pj de pvp es patetico, sales flamesas y te escondes es patetico ya lo digo x adelantado que yo no estoy hablando precisamente por los pvperos pitus.

    Para eso en vez de hacer la vista gorda los guardias k hagan k si el pitu atake fuera de ciudad de manera ofensiva, no defensiva, no pueda guarecerse en ella hasta pasado un tiempo, asi los pks no entran para nada y los pitus dejan de flamear como cobardes por haber atacado y salen con dos cojones y se dejan de mariconadas x perder un loot, que seguro k la mayoria tienen 300 ahorrados por hacer las tacticas k hacen..

    Esa es la diferencia.
    No aceptas la sugerencia porque para tu gusto no es rolera... pero que quieres que te diga que yo intente entrar a mi casa/guards y que algo invisible me bloquee tampoco es rolero...

  6. #66
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Es la misma pero no, las ciudades no son casas, son ciudades con guardias, los guardias no han de permitir bajo ningun concepto que grises o asesinos pisen ni una baldosa de la ciudad para proteger ciudadanos inocentes, ellos no deciden las causas ellos actuan y siguen ordenes de la casa real, osea que ellos no han de distinguir entre que un pk fuese atacadado x pitu y el pitu to cagao se esconda en guardias a k el pk entre porke kiere en guardias. Y lo del k el azuls e escodna en guardias siendo pj de pvp es patetico, sales flamesas y te escondes es patetico ya lo digo x adelantado que yo no estoy hablando precisamente por los pvperos pitus.

    Para eso en vez de hacer la vista gorda los guardias k hagan k si el pitu atake fuera de ciudad de manera ofensiva, no defensiva, no pueda guarecerse en ella hasta pasado un tiempo, asi los pks no entran para nada y los pitus dejan de flamear como cobardes por haber atacado y salen con dos cojones y se dejan de mariconadas x perder un loot, que seguro k la mayoria tienen 300 ahorrados por hacer las tacticas k hacen..

    Esa es la diferencia.
    Pero Boxer tu problema cual es, que te van a matar en guardias?, pues los llamas como ahora y listo, pero desvías el tema porque lo de los guardias te podría afectar, lo de la casa no tanto y buscas soluciones que no vienen a cuanto como una zona exclusiva de pvp? el pvp debe estar como está ahora esto es mas que un server de pvp, modificar lo mismo que se pide en casa, por dios se te ve el plumero, porfavor no barráis tanto para casa, en este juego existen mas cosas que ser inmune en una zona y anular a otra gente que mientras no haga nada, tiene los mismos derechos, roleramente hablando para saber si alguien es asesino o criminal debes verlo cometer un acto no por la cara lo ves y ale porque tu nick es rojo guards guards instant kill.

    Unicamente se sugiere un sistema que ahí en OSI, como muchos otros ya implementados en UA, el cual funciona correctamente, no afecta a nadie, roleramente dudo mucho que por gritar "guards" aparezca un tío en 1 segundo que mate de 1 golpe, y te proteja de forma invulnerable.

    PKS en guardias? Sí.

    Lado positivo:

    - Se podría abastecer un PK en cualquier ciudad y en vuestros vendedores cosas que actualmente es imposible.
    - Podrían defenderse deshabilitando la protección de inmunidad actual en guardias.
    - Es mas ROLERO que los guardias maten criminales, que gente que no ha cometido ningún acto ofensivo para ellos.

    Lado negativo:

    - Según Boxer le mataran en zona de guardias o reponiendo su vendedor, se llama "guards" y problema resuelto, ahora si has estado atacando a un PK es porque has querido luchar, los guardias no son los que resuelven tu pelea la resuelves tu.

    Lado resolver problemas:

    -Los PKS van a vesper, te vas a otra ciudad de las numerosas ciudades con guardias a dialogar, vender ( rincon zona invul ), vas a reponer tu vendedor? quieres seguridad? llamas a un amigo que este vigilandote.

    En OSI esto lleva años, PKS y AZULES son personas idénticas, con los mismos derechos, los guardias unicamente matan a quien infringen normas de conducta en la ciudad, o quien agrede porque si a un inocente independientemente del Color del nombre que tenga.

    Ante todo la sugerencia es objetiva no afecta mas que a quien desafía a un PK, ademas cuando un PK este dentro de ciudad, se le van a tirar 20 azules, la diferencia es que este podrá defenderse, si puede matarlos y lotearlos, el no infringe ninguna norma se defiende, sigue teniendo menos posibilidades de defensa como ahora porque a el le podrán atacar a todos libremente, pero esto ya forma parte del Rol de un PK y de un AZUL, no eso de porque tu nick es rojo instant kill por traspasar una linea imaginaria no tiene sentido ni lógica.
    Última edición por Mihawk; 12-Sep-2009 a las 12:24

  7. #67
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    No voy a debatir mas el tema xk me canse, me parece una bobada sin sentido pks en guards x el simple exo de k no deben ser asi simplemente, OSI k haga lo k kiera, no todo lo de OSI se implementa aki eh? pks en ciudad estan fuera de su sitio, xo no debato mas ya toy cansado y es una perdida de tiempo.

    Decis k yo barro para casa, pero anda k vosotros.... somos todos muy nuestros, miraros tambien, yo al menos propuse soluciones alternativas molestaqandome en pensar no obcecandome en una idea fija sin ceder nada ni ver los contras.

    Lo dicho C´est fini x mi parte.
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  8. #68
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Lo que esta fuera de su sitio es que un pitu atraviese una linea imaginaria y ya no puedas hacer nada contra el.

  9. #69
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Quereis hacerlo mas real como la vida? vale hagamos unos guardias civiles k capturen, ataken-maten asesinos en zonas rurales y exteriores de policias (guards) nos ha jodido es k teneis unas cosas... el uo es asi de siemrpe, ya no es una sugerencia este post, es un chiste.
    Raid: jfromano
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  10. #70
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Quereis hacerlo mas real como la vida? vale hagamos unos guardias civiles k capturen, ataken-maten asesinos en zonas rurales y exteriores de policias (guards) nos ha jodido es k teneis unas cosas... el uo es asi de siemrpe, ya no es una sugerencia este post, es un chiste.
    El uo no ha sido así siempre, se cambio a este sistema que era mas lógico que el anterior.

  11. #71
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    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    No voy a debatir mas el tema xk me canse, me parece una bobada sin sentido pks en guards x el simple exo de k no deben ser asi simplemente

    Decis k yo barro para casa, pero anda k vosotros.... somos todos muy nuestros, miraros tambien, yo al menos propuse soluciones alternativas molestaqandome en pensar no obcecandome en una idea fija sin ceder nada ni ver los contras.

    Lo dicho C´est fini x mi parte.
    ¿Y por qué tiene que ser así? ¿Porque es rolero?

    ¿Que barremos para nuestro lado? Lo que queremos es poder tener un sistema de pvp justo y digno de un servidor perteneciente a una comunidad como esta, donde ambos tipos de jugadores (roleros y pvperos) podamos disfrutar por igual, no es mucho pedir.

  12. #72
    Avatar de Lady Mitsune
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Este sistema que propone Z en OSI simplemente esta implementado en la faccion FELUCA, la dimensión donde se supone que van todos los PVPeros (incluidos PKs) a darse de ostias. En Trammel digamos que esto no funciona así (puesto que esta faccion es la dimensión de los pvmeros y el paraiso pitu), aunque existen las luchas de facciones(Order,Chaos,Minax etc...), los PKs no tienen cabida en las ciudades. Aquí creo recordar que estamos en la faccíon Feluca peeeero al no tener mas facciones se introduce el algoritmo de que en las ciudades azules los PK sean ajusticiados por la guardia, simple y llanamente.

    En OSI los PKs tienen mas comodidades que el rey, en su dimensión puede hacer todo lo que se ha comentado, abastecerse, charlar tranquilamente sin miedo en sus ciudades (que son las mismas que las pitus pero con decoración en plan destruidas). Los pitus en Trammel igualmente también viven de puta madre, si quieres ser pitu lo pasas de puta madre, la mayoria de las veces haces pvm tranquilamente, ya que la gente se busca en Feluca. Es totalmente normal, en OSI hay miles de personas por servidor y EA (se han ido cargando el UO poco a poco), tiene que mantener contentos a todos sus clientes.

    Esto lo escribo de modo informativo, a mi la sugerencia no me parece mala, de todas maneras si quereis algo mas OSI os aconsejo de verdad iros a OSI o un server basado en RUNUO, puesto que aquí funcionamos con una unica facción (dimensión) y así estan las cosas, y llevan así desde hace 8 años.
    Última edición por Lady Mitsune; 12-Sep-2009 a las 16:47

  13. #73
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Os hago un aviso, que la conversación se os está escapando de las manos. Vamos a dejar los descalificativos personales y a respetar las opiniones de todo el mundo, y esto va por todos.

    En cuanto a la sugerencia, yo lo único que estoy viendo es que cada uno "barre para su casa" (para variar) a favor o en contra de la sugerencia.

    Mi opinión la mantengo neutral, porque hay cosas que me gustan, pero otras que no. Esperaba que, con tantas páginas que tenía la conversación, alguien hubiera sugerido alguna modifición a la primera sugerencia y que me gustara más.

    Pero lo único que he visto es "Esto me perjudica, en contra", "Esto me favorece, a favor". Por lo que todos los comentarios vertidos, excepto el primero que es la sugerencia expuesta, no tienen ningún valor para mi. Ni a favor ni en contra de la sugerencia, es como si no los hubiera leído.

  14. #74

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Por mi parte pedir perdón si ha dado esa impresión.
    Sobre la sugerencia sigo diciendo que es mejor que los guardias hagan una cantidad de daño por toña (y que si vas corriendo puedan fallar) para así poder entrar a rematar pero no a comprar regs ni a tramear a gente sin resist que está dentro a sus cosas.
    Lo malo es para lotear al que matas(antes no me diera cuenta de ese "pequeño" detalle jeje). Para eso se podría hacer algo en plan "los guardias se han quedado flipando por el asesinato que acaban de ver dentro de sus murallas" y debido a la confusión tengas 30 seg (x ejemplo) sin que te ataquen. Si durante ese tiempo intentas atacar a otro player este podrá llamar a la guardia que saldrá de su ensimismamiento. La parte esta del loteo está un poco traída por los pelos, pero no se me ocurre nada mejor.

    Bueno, voy a seguir chapando :P
    Un saludo

  15. #75

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Tanto hablar de OSI pero nadie habia comentado que alli hay distintas dimensiones y que este sistema solo esta implementado en una de ellas (precisamente la de los pvperos). Si en UA hubieran varias dimensiones como las hay en OSI no me importaria implementar este sistema en una de ellas pero como no las hay sigo en contra de la sugerencia. No todo es pvp en este servidor...

  16. #76

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Pues que se ponga el sistema que los guardias hagan X de daño, no un .kill, sino que puedas entrar , ESKIVAR AL GUARDIA ( importante esa parte ) y poder hacer cosas dentro, pero q no sea una posibilidad de spameo de guards, porq sino salen 29999 guards y q aparezcan de 1 en 1 un numero X de guardias maximo, o q el mismo guardia segun se le vaya llamando se vaya teleportando a donde lo llaman. lo q me refiero con esto es que por ejemplo salgan 5 guardias en total ( numero orientativo ) y que esos guardias se vayan "repartiendo" segun el numero de pks o criminales dentro de la ciudad.

    No se, es una variacion de lo q se estaba pidiendo, no creo q a la gente le guste pero bueno lo dejo ahi puesto

  17. #77
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Yo estoy en contra mas que nada porque si son pk la eleccion es suya no tienen xk entrar a ciudades con guardias ya que si kieren rematar que sean pitus se metan a un clan o una faccion y que maten libremente sin preocuparse de guerras

    yo estube en wod y el sisteme de guards alli era k los pk no podian entrar en guards pero lo acian se iban corriendo y el guards iba por gate y te inflingia una cierta cantidad de daño pero sin llegar a matar ni mucho menos y yo me acuerdo de cojer con el pk meterme a brit y poner a matar guardias arkeros (y era una mierda el sistema de guards en realidad para mi )

    ya que podias entrar y por mucho k dijeran guards te perseguian pero si corrias podias tirar exizos y no te cortaban ni uno ( vamos otra mierda )

    asique lo que yo pienso es que el sistema de guards se tiene que quedar como esta!!!

    bueno es una opinion nada mas

    ta luego

  18. #78

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    z y compañia nos hemos hecho pks y ahora queremos esto,mañana nos hacemos azules y queremos esto otro.el mundo gira a nuestro alrededor.somos guays y molamos.

  19. #79

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    z y compañia tienen pitus , pks y de faccion no desvies el tema

  20. #80
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Nimbul , si se hace lo que comentaste anteriormente, habría que modificar el aspecto de los criminales (grises) y de los ladrones.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

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