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Tema: Sistema Guards OSI

  1. #81

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Que habria q modificar? es q no se me ocurre

  2. #82
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    k si no atacan pueden pasearse por ciudades libremente sin ser atacados x guards siendo criminales como si de entrenamiento_on se tratase.
    Raid: jfromano
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    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  3. #83
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    en pocas cosas coinzido con z pero visto ek soi pk xd mi pj princpial es el pk +

  4. #84
    Avatar de DiFo
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    no empezemos a barrer cada uno para su lado por que asi no vams a conseguir nada
    DiFo (F.E.A.R.)

  5. #85

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Totalmente en contra y por que no explicas que esto que ocurre solo ocurre en otro mundo y no en el principal en el de lucha en malas(creo)

  6. #86
    Avatar de Mihawk
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por mimo Ver mensaje
    Totalmente en contra y por que no explicas que esto que ocurre solo ocurre en otro mundo y no en el principal en el de lucha en malas(creo)
    Es una información creo que nula a dar puesto que donde jugamos se podría considerar trammel y felluca juntos, te explico abajo porque.

    Trammel directamente es un "mundo" de Azules como bien ha dicho, en el cual un PK no puede ir, se podría considerar un mundo anti-pks, que sentido tiene un sistema de este tipo si un PK no puede ir allí.

    Sobre el post ya plantee argumentos, una sugerencia correctamente explicada, esto unicamente se convierte en debate simple, el que es azul no quiere que se cambie para no perder equipos cuando muere dentro o cuando se refugia para no morir, y el PK intentando romper la barrera de guardias que a mi modo de ver esta desfasada, como siempre la ultima palabra la tendrán los GMS, debatir mas lo veo una tontería ya que todo es lo mismo con diferentes palabras.

  7. #87
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Trammel directamente es un "mundo" de Azules como bien ha dicho, en el cual un PK no puede ir, se podría considerar un mundo anti-pks, que sentido tiene un sistema de este tipo si un PK no puede ir allí.
    Pues considerar a las ciudades el Trammel de esta mezcla de dos mundos y de ahi para fuera el otro mundo xd jaja.

    Mas actitud y menos scripts y modificaciones.
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  8. #88

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Es una información creo que nula a dar puesto que donde jugamos se podría considerar trammel y felluca juntos, te explico abajo porque.

    Trammel directamente es un "mundo" de Azules como bien ha dicho, en el cual un PK no puede ir, se podría considerar un mundo anti-pks, que sentido tiene un sistema de este tipo si un PK no puede ir allí.

    Sobre el post ya plantee argumentos, una sugerencia correctamente explicada, esto unicamente se convierte en debate simple, el que es azul no quiere que se cambie para no perder equipos cuando muere dentro o cuando se refugia para no morir, y el PK intentando romper la barrera de guardias que a mi modo de ver esta desfasada, como siempre la ultima palabra la tendrán los GMS, debatir mas lo veo una tontería ya que todo es lo mismo con diferentes palabras.
    Man te agradesco en primer lugar esta serenidad a la hora de defender tu postura !, ya que es algo de lo que no se ve ultimamente por aqui... y en segundo lugar critico tu postura xD,
    ya que hay gente que no le gusta ver pks asesinos en sus ciudades gobernadas por reyes que roleramente combaten la injusticia y que son inflexibles frente a esta y que funcionalmente les es incomodo y peligroso ver un asesino o varios entrar tan feliz por la ciudad azul xD (a parte desagradable pa la vista xD) a mi no me gusta la verdad... aparte los problemas de scripts y bugs que puede general en fin en contra...

    PDimaginate un nuevo o young xD en la city y los pks provocando o atacando todos a la vez cuando este este solo pa matarlo y que no pueda llamar a guards, o la cantidad de tramas posibles 5 pks con 5regs de cada cinco explos y flame cae el mas pintado y de paso el siguiente corta cuerpo) Un saludo! :O
    Última edición por mimo; 15-Sep-2009 a las 16:02

  9. #89

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Otra idea que podría valer, sería la original con 2 pequeños cambios:

    1. Que cuando el pk intente hablar/negociar con un npc este le diga algo en plan: "no hago negocios con gente de tu calaña".

    2. Que cuando tires el primer echizo contra alguien este haga instantaneamente 1 de daño para que pueda llamar a guards y asi no vengan 2 pk a por un comerciante y le tiren explo+flame sin que el se pueda defender.

    Un saludo.

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