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Tema: Sistema Guards OSI

  1. #21
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Pedro Bonilla Ver mensaje
    - Hacer un sistema basado en quien ataca primero a quien;
    -Si primero lo hace el PK no puede entrar a guardias, lo matarían.
    -Si lo hace el Azul este seria gris durante X tiempo, solo para el PK, dicho tiempo debería ir aumentándose cuando estén luchando, si finaliza ese tiempo, sin recibir ataque pues pasaría a ser azul, si matas azul sin defenderte es acto criminal, "guards" y moriría el PK.


    POr eso me da a entender eso jae!
    El sistema es el mismo de ahora con dos modificaciones:

    1º Un pk puede entrar en ciudad azul siempre y cuando no sea criminal.
    2º tu ves un pk le atacas sin que el te haya hecho nada y serias gris para que el pueda defenderse y lotearte puesto que te mata en defensa.
    3º no atacas el te ataca a ti, seria como ahora si entra en guardias "guards" y moriría.

  2. #22
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    No me gusta para nada ese sistema k proponeis, donde se ha visto k un asesino a sabiendas de todos y ante la evidencia de sus actos se pasee impunemente por ciudad sin ser atcado x guards?

    Me parece, y sin ofender, ridiculo.

    -1 a la propuesta

    El sistema de guards es perfecto tal y como esta actualmente, los asesinos no han de entrar en ciudades protegidas xk:

    1º -> Son asesinos-proscritos-perseguidos por guardias y gente de bien (azules)

    2º -> Si quieren ciudades para pasearse que vayan a Delucia o que conquisten alguna otra que hay 0 necesidad de que entren a ciduades protegidas como pedro x su casa.

    3º -> Ser asesino es eleccion de cada uno propiamente, asi que a joderse y a aguantarse (ajo y agua) si os arrepentis de serlo.

    4º -> El unico fallo de los guardias de alguans ciduades es que dejan zonas muertas dentro de murallas donde no actua el script de guardias, vease el establo de minoc, dentro hay guardias, fuera de el x la parte norte no hay...

    Con el nuevo sistema k proponeis no se podra ni comprar trankilamente ni curritos ni noobs ni nadie de nadie, pks x ciudad pitu ... Se plantaran en los vendores con mas exito, uno matara al comprador o reponedor, otro invis y lotea y recall, ale a chorizar libremente , sodoma y gomorra, PPPPPPPPPPPFFFFFFFFFF y asi 20 mil trameadas mas, vamos a ver si os keda claroa los que practicais activamente el pvp: DEJAD DE LLEVARLO TODO A VUESTRO TERRENO QUE UA NO ES SOLO PVP, como si no hubiera pocos trameros ya ahora como para encima facilitar mas las cosas.... esto es ua, no osi ni otros servers, cada server reglas propias, si algo funciona porke joderlo?

    ve y explicale a los 70 crafters macreadores de los 120 conectados de media xk no peuden salir trankilos ni a ciudad.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 11-Sep-2009 a las 01:11
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  3. #23
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    No me gusta para nada ese sistema k proponeis, donde se ha visto k un asesino a sabiendas de todos y ante la evidencia de sus actos se pasee impunemente por ciudad sin ser atcado x guards?

    Me parece, y sin ofender, ridiculo.

    -1 a la propuesta

    El sistema de guards es perfecto tal y como esta actualmente, los asesinos no han de entrar en ciudades protegidas xk:

    1º -> Son asesinos-proscritos-perseguidos por guardias y gente de bien (azules)

    2º -> Si quieren ciudades para pasearse que vayan a Delucia o que conquisten alguna otra que hay 0 necesidad de que entren a ciduades protegidas como pedro x su casa.

    3º -> Ser asesino es eleccion de cada uno propiamente, asi que a joderse y a aguantarse (ajo y agua) si os arrepentis de serlo.

    4º -> El unico fallo de los guardias de alguans ciduades es que dejan zonas muertas dentro de murallas donde no actua el script de guardias, vease el establo de minoc, dentro hay guardias, fuera de el x la parte norte no hay...

    Con el nuevo sistema k proponeis no se podra ni comprar trankilamente ni curritos ni noobs ni nadie de nadie, pks x ciudad pitu ... Se plantaran en los vendores con mas exito, uno matara al comprador o reponedor, otro invis y lotea y recall, ale a chorizar libremente , sodoma y gomorra, PPPPPPPPPPPFFFFFFFFFF y asi 20 mil trameadas mas, vamos a ver si os keda claroa los que practicais activamente el pvp: DEJAD DE LLEVARLO TODO A VUESTRO TERRENO QUE UA NO ES SOLO PVP, como si no hubiera pocos trameros ya ahora como para encima facilitar mas las cosas.... esto es ua, no osi ni otros servers, cada server reglas propias, si algo funciona porke joderlo?

    ve y explicale a los 70 crafters macreadores de los 120 conectados de media xk no peuden salir trankilos ni a ciudad.
    +99999...

    pd: No a la propuesta, por lo arriba quoteado.

  4. #24

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Yo ya no lo digo sólo por el hecho de que puedan entrar para tramear macreadores noobs que no tienen ni pa la casa, sino porque para eso todo el mundo se hace pk que tanto da si peudes entrar en ciudad. Que soy rojo y me pueden atacar fuera de guards JA! si estás de caza y son más de uno lo van a hacer igual aunque seas pitu (por norma general) y si es uno malo será que no lo des esquivado o matado...

    Un saludillo

  5. #25
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por EnnDeR Ver mensaje
    Yo ya no lo digo sólo por el hecho de que puedan entrar para tramear macreadores noobs que no tienen ni pa la casa, sino porque para eso todo el mundo se hace pk que tanto da si peudes entrar en ciudad. Que soy rojo y me pueden atacar fuera de guards JA! si estás de caza y son más de uno lo van a hacer igual aunque seas pitu (por norma general) y si es uno malo será que no lo des esquivado o matado...

    Un saludillo
    ¿Entonces por que en OSI no todos son pks? en fin.

  6. #26

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    En OSI (por lo menos hace unos añitos) si eras pk y te mataban perdías stats o skills (además supongo (solo lo supongo) que hay más gente activa en OSI que aquí). Yo sinceramente si tuviera mi pk no me haría chiste ninguno lo de poder entrar en cities... (pero es ya es tema a parte que no tiene que ver).

    PD: Os parecerá una tontería, pero no me gusta el "ablandamiento pk" antes había pks que veías y ya estabas corriendo antes de que saliera todo el nombre porque sabes que caías (mortado, daeric...) ahora eso no pasa. Voto por la vida dura para que el que sea pk sea un crack como dios manda.
    Última edición por EnnDeR; 11-Sep-2009 a las 02:26

  7. #27
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    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    ¿Entonces por que en OSI no todos son pks? en fin.
    Muy fácil la diferencia esta, en que si eres PK y entras a la ciudad te pueden atacar TODOS, igual que fuera de ella, la diferencia esta en que si matas alguno sin haberle hecho nada puedes lotearle, se podría llamar sistema de duelo justo aunque te comas patera si no has agredido a nadie tienes derecho a defenderte , matar y lotear puesto que es defensa y no un acto criminal.

    Un pj Azul esta tranquilo en banco no hace nada, le tira un flame un pj PK sin mas con decir "Guards" el PK muere.

    Sinceramente no varia tanto el sistema de juego y da mas vida a los PKS que aunque parece que todos queréis que no existan o vivan marginados sin ellos la diversión de la mayoría es nula y exponéis cosas que ahora mismo te las puede hacer Azul o un PK con runa a un banco o sitio donde estén concentrados de pjs.

    Luego ya si hablamos en términos roleros es muy real que cojas veas un Asesino que aquí se identifica porque es Rojo, pero tu como sabes si ha asesinado o no puesto que si no lo ves asesinando como sabes que no es inocente, dejando esto a un lado porque seria entrar en discusiones de cosas ilógicas e irreales, le atacas porque te da la gana a una persona luego corres a una linea imaginaria de guardias entras y ya eres inmune a el cuando el que agredió fuiste tu y no el, siento decirlo pero es lo que representáis la mayoría viviríais mejor en una ciudad invul donde nadie pueda haceros nada ni matar/agredir/robar.
    Última edición por Mihawk; 11-Sep-2009 a las 11:28

  8. #28
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por EnnDeR Ver mensaje
    PD: Os parecerá una tontería, pero no me gusta el "ablandamiento pk" antes había pks que veías y ya estabas corriendo antes de que saliera todo el nombre porque sabes que caías (mortado, daeric...) ahora eso no pasa. Voto por la vida dura para que el que sea pk sea un crack como dios manda.

    Os pasa porke os estais monotonizando en el pvp y no sabes k sugerir para k haya cambios, y la monotonia no es culpa de ua, si no vuestra, kereis pks temidos? haceros temer, si los que nombras lo eran seria x algo no? unios 3 y arrasar zonas, ya vereis como os escapan despues...

    Dentro de poco pediremos caretas de carnaval para dar mas miedo jaja, es coña ^^

    Y ahora en serio, si os cansais del pvp cambiasrlo, solo los k lo haceis podeis cambiarlo a mi vesper me parece la mayor cagada exa por players desde hace años, hasta zulos era mejor, xk encima de ser pura mierda jodeis el establo de vesper, el unico establo de vesper mejor dicho, sabeis como se cambia de zona? cojeis y con vuestros clanes y facciones decis y haceis de iros a otra zona y alli todos los dias y nos os preocupeis k la gente cuando se aburra se movilizara a esa zona si kiere luchar, ahi no hay post de movamos el pvp a... no, os moveis y lo decis y punto, caiga kien caiga paralizareis en gran medida el pvp hasta k se movilicen.

    Llega un momento en el uo k ya has exo de todo, y esos son los momentos para descansos del uo xa luego vovler con ganas.
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  9. #29
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    A esta gente se le ve el plumero. Me explico, lo que pretenden es lo siguiente:

    Poder rematar a todos aquellos pitus que se les escapan por los pelos metiéndose en guards, para así lotearlos tranquilamente en el puente de Vesper. Sin embargo, si son ellos los que están en apuros, simplemente correr a su zulito y cerrar la puerta en las narices de todos los que van detrás.

    Si esto se llegara a implementar, que lo dudo mucho pq es una auténtica sandez y daría lugar a miles de millones de jugadas sucias, mi siguiente sugerencia sería la de eliminar todos los zulos de Vesper, ya que la ventaja pasaría al lado "pk" (no cito nombres pero siempre sois los mismos pks en Vesper y curiosamente sois los que estais posteando a favor, ¿pq será?).

    Se os ve demasiado el plumero. Pensais que sois los únicos que jugais en este server y de 120 tios yo solo veo 20 haciendo ""pvp"" por Vesper (y lo pongo entrecomillado pq actualmente el pvp es patera vs "el tonto sin amigos" que llega a Vesper). Dejaos de creeros el ombligo del mundo, cuantas más chorradas de este tipo expongais, menos caso se harán a otras sugerencias que enriquecen el server, como tema de BODs, reputaciones, nuevos eventos, etc, etc. Siempre con las mismas chorradas y lloros. Lo quereis todo rápido y fácil. Matar a todo el mundo, loots gratis y que no os maten nunca

    P.D. Mihawk, lo del duelo justo (o algo así) que pusiste me hizo partirme de la risa, de verdad. ¿Era un chiste o algo? xD
    Última edición por Estoy_que_lo_tiro; 11-Sep-2009 a las 12:42

  10. #30
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    Cita Iniciado por Estoy_que_lo_tiro Ver mensaje
    P.D. Mihawk, lo del duelo justo (o algo así) que pusiste me hizo partirme de la risa, de verdad. ¿Era un chiste o algo? xD
    Si te explicara el sistema completo de OSI ya te tirarías por la ventana o no tendrías clinexs suficientes, dejemos lo así.

    PD: En OSI durante este tiempo gris, no deja recall ni entrar en gates se consideran sistemas de "duelos", donde no existe el método cobarde, puesto que desafías a un PK, pero sinceramente esto ni lo plantee mas viendo si solo por esto os lleváis las manos a la cabeza, buscando unicamente el método de no morir, mas de "duelo".

  11. #31
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Sí Boxer, yo estoy harto del mismo pvp de siempre, de la monotonía de UA, y de los pocos cambios de pvp que hay, y me tengo que aguantar vuestras sugerencias de eventos y BODs, porque para vosotros eso llamaría la atención a nuevos player, deja que me ría, el pvp de UA sigue por los de siempre y poco a poco los de siempre se cansan de la monotonía y de los pocos avances que hay.

    Y lo que pasa aquí es que los azules estáis muy mal acostumbrados en UA, y que los pvmeros siempre están en contra de las sugerencias de PvP, y yo me pregunto que os importara a vosotros lo que se haga en PvP si no hacéis.

    P.D: Si yo veo a un azul fuera de guards, y lo ataco y él huye a guards no puedo entrar a recatarlo porque me mataría con decir guards, así que Estoy_que_lo_tiro no tienes ni idea de lo que se sugiere, por lo tanto tu post entero sobra.

  12. #32
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por Estoy_que_lo_tiro Ver mensaje
    A esta gente se le ve el plumero. Me explico, lo que pretenden es lo siguiente:

    Poder rematar a todos aquellos pitus que se les escapan por los pelos metiéndose en guards, para así lotearlos tranquilamente en el puente de Vesper. Sin embargo, si son ellos los que están en apuros, simplemente correr a su zulito y cerrar la puerta en las narices de todos los que van detrás.

    Si esto se llegara a implementar, que lo dudo mucho pq es una auténtica sandez y daría lugar a miles de millones de jugadas sucias, mi siguiente sugerencia sería la de eliminar todos los zulos de Vesper, ya que la ventaja pasaría al lado "pk" (no cito nombres pero siempre sois los mismos pks en Vesper y curiosamente sois los que estais posteando a favor, ¿pq será?).

    Se os ve demasiado el plumero. Pensais que sois los únicos que jugais en este server y de 120 tios yo solo veo 20 haciendo ""pvp"" por Vesper (y lo pongo entrecomillado pq actualmente el pvp es patera vs "el tonto sin amigos" que llega a Vesper). Dejaos de creeros el ombligo del mundo, cuantas más chorradas de este tipo expongais, menos caso se harán a otras sugerencias que enriquecen el server, como tema de BODs, reputaciones, nuevos eventos, etc, etc. Siempre con las mismas chorradas y lloros. Lo quereis todo rápido y fácil. Matar a todo el mundo, loots gratis y que no os maten nunca

    P.D. Mihawk, lo del duelo justo (o algo así) que pusiste me hizo partirme de la risa, de verdad. ¿Era un chiste o algo? xD
    Aquí TODOS tenemos zulos, pitus y pks, los pitus con más ventajas, con mamaguards a mano. Esta sería una forma de fomentar un poco más el PvP y sacar la desventaja del server, respecto a esto. Pitus y pks pueden correr a sus zulos, y los pitus, además, a guardias. Comprender el concepto de PvP limpio no es tan difícil, creo yo...

    Esto, además, imagino que llevará a los pitus a hacer uso de otras ciudades que en estos momentos están en relativo abandono como Yew, Buccaneer's Den y Moonglow entre otras.

    Pd.: ¿Si los demás se dedican a sugerir temas relativos al puro rol, quién va a sugerir temas relativo al PvP? ¿Ellos mismos?
    Última edición por JMG; 11-Sep-2009 a las 13:34

  13. #33
    Avatar de Estoy_que_lo_tiro
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    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    ...así que Estoy_que_lo_tiro no tienes ni idea de lo que se sugiere, por lo tanto tu post entero sobra.
    Aquí no sobra nada, por que es una opinión, tan válida como cualquiera. Que una persona difiera de tu opinión no implica que su opinión no sea válida.

    Respondiendo a Mihawk, no he jugado en OSI y realmente poco me importa, ya que estamos en Sphere y creo que seguiremos en Sphere.

    Me parece y repito, que os creeis el centro. Sois unos cuantos y gritais mucho, pero nada más. ¿Qué os aburrís? Por mí dejar el juego, es que realmente no me importa. ¿Qué seremos menos? Habrá que verlo. ¿Qué los BODs y todo eso os aburre? Hay a otros que nos divierte. Nos gusta el PVM, montar vendors, tener castillos, las reputaciones, esas cosas. Se le llama variedad.

    ¿Qué os quejais del poli con armas y desaparece? Bien, nadie se quejó, aunque con ello desapareció el PVM con poli. ¿Que quereis in nox más potente? Pues bien, así los pks sólo tendrán que tirar de in nox y reve contra los pitus pvm, sin problema.

    Seguid barriendo para casa e igual al final os quedais los cuatro aburridos de Vesper matandoos entre vosotros. Aunque creo que ya estais ahí. GG y seguid con estas "sugerencias".

  14. #34

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Me gusta la sugerencia, tengo un PK sí, pero no entro porque UA me aburre la verdad.
    Estoy_que_lo_tiro si tuvieras un PK te cansarías de que te viniera un tocapelotas sin equipar a matarte y NUNCA lo pudieras matar ya que no se aleja de la zona .invul más de 1 pantalla, léete bien la sugerencia.

    En cuanto a todos esos que postean diciendo siempre: Pues no te hagas PK, tú has elegido ser PK y te jodes... mejor no contesto, la misma actitud cerrada de siempre, "esto es UA señores, no sólo es PVP" y así nos va...

    Claro que este server no es sólo PVP, este server es PVM, Comercio, Eventos y un poquito de PVP. El problema es que la gran mayoría de jugadores buscan un servidor de pvp y cuando ven esto salen corriendo. ¿Cómo va a ser éste servidor de PVP? ¡Si los mandamás (por así decirlo) del server nunca han sido PVPeros! Lo fácil que es organizar un evento rolero madre mia... y lo difícil que es quitarle las ballestas a los polymorph.


    Dejaos de creeros el ombligo del mundo, cuantas más chorradas de este tipo expongais, menos caso se harán a otras sugerencias que enriquecen el server, como tema de BODs
    Un claro ejemplo de atención a los no pvperos y falta de atención al PVP. Lo que sudabamos en nuestros tiempos para conseguir una poder... y ahora la gente va en bolas con una +12+20, cláramente un beneficio para los curritos y un enorme retraso en el pvp.


    Os pasa porke os estais monotonizando en el pvp y no sabes k sugerir para k haya cambios, y la monotonia no es culpa de ua, si no vuestra, kereis pks temidos? haceros temer

    ¿Hacernos temer? ¿Cómo nos vamos a hacer temer, si de un dia para otro te encuentras el establo de vesper unas casillas más para afuera con guards? Pasas a poder cerrar el acceso a guards con 1 muro a tener que hacerlo con 2, el doble de tiempo. ¿Y está eso en nuestras manos de cambiarlo? Venga hombre, que un zulo se bloquea con una serpiente que ni se ve.

    Mihawk, estas sugerencias terminan con un cerrado de hilo, no merece la pena ni debatir créeme.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  15. #35
    Avatar de Estoy_que_lo_tiro
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    Cita Iniciado por PlayorZ Ver mensaje
    Estoy_que_lo_tiro si tuvieras un PK te cansarías de que te viniera un tocapelotas sin equipar a matarte y NUNCA lo pudieras matar ya que no se aleja de la zona .invul más de 1 pantalla, léete bien la sugerencia.
    Tengo pk. Pero no voy a Vesper.

    ¿Crees que hace gracia estar un par de horas o tres de pvm y que llegue un pk y con explo+flame te envíe a casa sin nada? ¿Hace gracia estar en un champ y que cuando no quede nada te aparezcan pks y más de lo mismo?

    No me quejo, estas cosas son así. Sólo digo que sepamos un poco lo que hay y nos adaptemos a los pros y los contras, nada más. Además, no nos quejemos tanto. Todos sabemos lo que hay por Vesper. Los pks que salen tienen amiguetes azules y lotean con tranquilidad. Los sacan por aburrimiento. Creo que la solución a vuestro aburrimiento no pasa por aquí.

    En fin, no posteo más. Teneis vuestras razones y las respeto, incluso las comprendo, pero que sepais que no lo veo una solución al problema.

  16. #36

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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    no vendrian mal cambios, pero este no me mola nada, mucha gente ke no hace pvp va a vesper a hablar con gente, pasear... pasar el rato vamos. Si se pone esto va a pasar muchas veces ke entren 2 o 3 pks en bolas con regs y hagan explo flame y al suelo, y eso no son duelos justos no?. Ademas por el rol de UA no creo ke esto sea posible, las ciudades son del Rey Arnold y por eso estan protegidas por sus guardias (de esto no stoy seguro si todas las ke tienen guards son del rey). Pienso ke no se le deberia kitar esa trankilidad a la gente de poder estar en la ciudad trankilamente..

    y la monotonia tmb pienso ke la krean los players, a mi personalmente me kansa salir siendo 2 contra 5 o 6 y ke luego el clan enemigo no salga cuando son ellos los ke son menos, ke siempre salgan solo en patera y cosas asi.

    a parte, kreo ke hay otras cosas ke se deberian de arreglar xk en mi opinion joden y mucho el pvp, me refiero a im por ylem y pal zulo, recalls de runa como xurros, pies pesados como xurros, hid masivos como xurros. Esas cosas cansan y kitan las ganas de jugar a la gente, antes de implementar cosas nuevas creo ke se deberia arreglar el tema ZULOS, RECALL RUNA, BARDO.

    zulos: nose porke siguen los de vesper, se kitan unos y otros no cuando estan todos mal colocados, aun estoy esperando respuesta, page borrada sin respuesta y post en dudas y preguntas sin respuesta tmb

    recall runa: ya se hizo sugerencia, yo aumentaria delay si te han atacado como con la pota de invis o directamente que si usas una runa X veces que la runa se gaste y desaparezca

    bardo: arreglar el hid masivo, ke necesites tener linea de vision y ke gaste algo de mana.
    arreglar pies pesados, hacer como con el revenant, ke si ya te han tirado uno no puedan volver a tirarte otro hasta pasado un tiempo.

  17. #37
    Avatar de Rina Exwild
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    ¿y para que quieres un pk en una ciudad? ¿para que le ataquen y el pueda matar? me parece una sugerencia mirada solo para el fin del rojo, y playorz, ¿no es verdad que tu elijes ser pk? o ¿En el inicio del juego te sale alguna opción que diga "karma negativa -10 muertes"? Parece que nos echas las culpas a los azules, no es mi culpa que sea así, si hay menos pks y por ello no hay ciudades pks os lo tendréis que currar los Pks que quedéis vivos.
    Para gustos colores, pero este negro no me gusta.

    -1 a la sugerencia.

    un saludo

    PD: a esto :
    ¿Hacernos temer? ¿Cómo nos vamos a hacer temer, si de un dia para otro te encuentras el establo de vesper unas casillas más para afuera con guards? Pasas a poder cerrar el acceso a guards con 1 muro a tener que hacerlo con 2, el doble de tiempo. ¿Y está eso en nuestras manos de cambiarlo? Venga hombre, que un zulo se bloquea con una serpiente que ni se ve.

    Si por algo eres pk es por que puedes matar libremente y a ti te pueden matar también, pero vamos os quejáis y luego se os sube el autoestima cuando estáis en despise y matáis un abre cofres o un domador.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  18. #38
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Lo k pasa es k los pks kieren mas comodidades, claro ... mas ciudad mas cosas... claro, haber defendido ciudades, o ya no recordais x ejemplo como fue la conkista de bucaners deen? PATETICA 0 resistencia de pks, si, los pks hay dame esto facilitame lo otro, es k hay 4 pks y no hay facilidades, aver chavaletes que sois foragidos y asesinos curraos una ciduad k 3 pks de la vieja usanza hubieran impedido la conkista de bucaners deen cuando se hizo porke la conkistaron k? 5 personas? 6? matando 4 npcs de mierda.

    Facilidadesssss facilidadesssssss venga x dios... y yo he exo pvp, poco pero si y he sido pk como 4 veces y la ultima fui pk durante mas de 1 mes, todo tonterias, meter pks a city? para eso k los kiten no? poneis la excusa de comprar regs? k pasa k vuestros 5 pjs son pks? 2 x pvp 2 por matar tamers y abrecofres y el 5º por matar mineros? pfff permiteme k me reia a carcajadas, teneis mas pjs abastecerlos con ellos, ya existe delucia y dieron mas acceso a chedd nassad, lo k kereis, como no teneis pvp kereis entrar a tramear a ciudad y a rematar a ciudad, no es por comprar regs, es porke la mtiad son trameros.

    Pocos pks de la vieja escuela han posteado, xk sera... cualkier imbecil puede ser pk.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 11-Sep-2009 a las 19:34
    Raid: jfromano
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  19. #39
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Pocos pks de la vieja escuela han posteado, xk sera... cualkier imbecil puede ser pk.
    Porque ya no juegan a este server que tiene marginados a los pks jejeje, y no se pide facilidades, ni tampoco se pide poder comprar regs, se pide poder rematar a los azules que te atacan desde guards.

    P.D: Conozco varias personas que toda su cuenta es pk jejeje.

  20. #40
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    Respuesta: Sistema Guards OSI

    No a la Propuesta.

    Donde quereis llegar?...
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