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Tema: Sugerencias generales (pvp/pvm)

  1. #1
    Avatar de Carlos
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    Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Sistema de guards :

    Un pk podrá entrar a guards , aunque no podrá atacar a nadie , si lo hiciera los guardias lo matarían. Sin embargo , si alguien ataca a dicho pk , el pk podría defenderse devolviendo el ataque.

    De igual forma , pk y azul están fuera de guards , y el Pk es el 1º en atacar , el azul podría resguardarse en guards. Pero si el 1º en atacar es el azul , el pk podría entrar dentro de guards para acabar el combate , dado que se estaba defendiendo.
    (Seamos claros , en aquella época no había el actual sistema de justicia , había asesinos andando por las calles tranquilamente)

    Magia :
    Reactivar spells como el Mind Blast.
    Bajar el delay del Dispel
    Bajar delay de Magic Reflection


    Una persona debería hacerse gris al quitar el magic reflection a alguien , aunque no haya daño , es obvio que ha realizado un ataque

    Poison :
    Reactivar entrada de espasmos incontrolables al tirar el hechizo In Nox cuando seas GM poison

    Escriba :
    Bonificador de magia


    Recall(spell) :
    No se podrá recalear si has sido atacado en los 15s anteriores , de tal forma que no puedas huir de forma tan dopada de un combate mientras te pegan , pero si lo podrías hacer si los despistas un poco
    Otra opción seria hacerlo como el sistema de invis , si te pegan tardas mas , si no te pegan tarda menos.

    Hechizos de nigromancia :

    Quitarle 1 o 2 stucks al hechizo "Estrangular"
    Quitarle 1 o 2 slots de radio a el hechizo " Marchitar " ( desde la entrada de una casa alcanza todo el radio de un zulo )

    Ataques de Bardos :

    Una subida al % de resistir dichos hechizos , así como un contador (estilo fuego del averno,ravenant etc) para que no se puedan tirar tantos seguidos a una misma persona.

    También una reducción en sus daños :
    En pies pesados , cuando tu estamina baje de 5 , debería acabar el efecto de el hechizo , ya ha cumplido su cometido.

    En dormir , debería reducirse el tiempo a el de un paralice como máximo.

    También que el hechizo de "invisibilidad" de bardo consuma mana , y no afecte a miembros de facciones o pk's , dado que no es un spell negativo , debería hacerse criminal el bardo si ayuda a ciertos pj's( o bajada de karma , como mínimo )

    Alquimia para pvp :

    Al ser gm en esta skill , las pociones de explosión lanzadas por ti serán un 30% mas potentes
    __________________________________________________ ________________________

    Reducir delay de pociones :

    El delay para las pociones de vida lo veo correcto. Pero a el resto se le podría dar mas juego.

    Eliminar el delay de las pociones(expluyendo las de vida)a la mitad, de dicha forma se podría dar mas juego a ciertos tipos de poción (antídoto mejorado y demás , las usan 2 personas en el server)

    Otra opción seria que fueran delays independientes.
    __________________________________________________ ________________________
    Heal :
    Implementar sistema de destreza , cuanta mas tienes , mas rápido te curas. De esta forma los magos no serian tan "tankes" y los guerreros lo seria un poco mas ante los magos.

    Archer en carrera :

    Un arquero dispara en carrera sin cargar el golpe , y si debería hacerlo.( un guerrero lo hace , primero carga y luego golpea )

    El arquero debería pararse 1 tile a cargar golpe y luego continuar con su carrera para disparar la flecha. daría un tiempo extra a su enemigo sin influir demasiado en el ataque

    Hidding :

    Limitar el nº de pasos , siendo 90skill , 9 pasos , GM skill , 10 pasos y reducir su delay para que tardes menos en hidearte , de tal forma que no interfiera en el Pvm.

    Pacificar :

    Bajar delay de dicha skill

    Robar :

    Cuando un ladrón roba , debería hacerse criminal automáticamente , y si es dentro de ciudad deberían matarlo los guardias.
    El actual sistema de "te robo , ahora matarme.. si puedes" esta claro que solo beneficia a una clase de pj's.

    Yo propongo un sistema , donde se hagan criminales y se tengan que centrar mas en robar "fuera de guards" pero que también tengan un X% de no hacerse criminales(no ser vistos) por lo que podrian robar donde quisieran y ni tendrían que huir(dentro/fuera de guards)
    __________________________________________________ ________________________
    Desarmar/Sin aliento :

    El atacante debería volverse criminal al realizaros , aunque no haya daño , es un ataque como cualquier otro
    (Ya se que vosotros soléis ver a gente desarmando armas de 2metros por la calle todos los dias)
    __________________________________________________ ________________________
    Gente dentro de tu propiedad :

    Cuando alguien entre en tu propiedad(casa) debería hacerse gris automáticamente para el dueño de la casa y afiliados, y en el momento salga debería volverse azul. De tal forma que si alguien entra a mi propiedad(casa) pueda matarlo sin represaría alguna.
    ( no haber entrado )

    Compra de terreno/Diseño de casas :

    La idea es , que tengas 2 opciones , comprar una casa prefabricada (véase , zulos , torres , castillos etc) o comprar una propiedad de tierra( de un máximo de 18x18 y 3 pisos de altura ) y diseñártela a tu gusto , paredes , suelos , puertas , todo a tu gusto ( como en runuo básicamente )

    Sistema de caída de casas :

    Cuando una casa se caiga , los objetos se quedaran en el suelo para que puedan recuperarse. De tal forma que si alguien encuentra una casa que se va a caer , pueda "campearla" para saquear todo lo que habia en su interior
    __________________________________________________ _______________________
    Animales con capacidad de carga :

    Los escarabajos podrán cargar hasta con 1600 de peso en su interior (nunca objetos newbies)que caerían al suelo si dicho animal es asesinado. también se le deberá bajar la fuerza/dex/armadura a dicho animal para que no sea tan resistente a los ataques.

    Pisar monturas muertas :

    Pisar una montura muerta no gastaría estamina(como esta ahora) pero tampoco necesitarías ir a full para poder pisarlas.
    __________________________________________________ ________________________
    Monturas de facción :

    Implementación de nuevas monturas , Escarabajo , Spawn , Unicornio , Ki-rin. No olvidemos que no tendrán ninguna utilidad dichas monturas , dado que al bajarse desaparecen

    Facciones de guilds :

    (Al margen de las actuales facciones que van con su rol a la espalda)

    Implementar Order/Chaos( Son nombres conocidos , daria lo mismo Norte/Sur o Windows/MAC ) en las guilds , de tal forma que podrias ser de un bando o otro. Esto seria como una MacroWar de clanes , sin recompensa alguna obviamente. Pero en vez de declarar war a todas las guilds , ellas aceptar etc . Te haces de "Norte". Seria una especia de "facción para novatos?"

    Reducción de espera de tiempo para cambiar nombre de clan :

    Bajar de 7 días a 3

    Sistema de guerras :

    Cuando 2 clanes están en guerra , y uno desee eliminar una guerra , deberán pasar 3 días antes de que se realice dicho cambio
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    Sistema de loteo en PVP :

    Pasar de el "que mas daño ha hecho" a "LOS que mas daño han hecho".
    Implementación de un sistema para el que le haya hecho mas de un 33% del daño total pueda también lotear.
    No es justo que tu quitando 50 de daño y yo 51 , tu no tengas derecho a tu tajada.

    Sistema de loteo en PVM :

    Cuando un npc muere , dicho cuerpo se volverá azul , y solo lo vera criminal el que lo ha matado , de tal forma que si alguien ajeno lo lotea , este se volverá criminal
    __________________________________________________ ________________________
    PVM :

    Incrementar lots de los npc's , para lo que cuesta matar a ciertos bichos , la recompensa es bastante baja , y mas si tienes que ir con mas gente para repartir
    __________________________________________________ ________________________

    Objetos de camuflaje :

    Dichos objetos servirían para que no te atacaran ciertos tipos de Npc's ,
    Digamos , si te pones una mascara de orco , los orcos no te atacarían

    Si dispones de algún objeto que te haga blanco de piel(sacándolo por quest?) los humanoides no te atacarían cuando lo llevaras puesto

    Sistema de recompensas :


    Nuevos premios , revisión de los tickets que dan por cada cosa , y que den mas tickets según la propiedad de las armas.

    *Se ha sugerido millones de veces , es simplemente un recordatorio de algo que se lleva pidiendo desde hace 3 años

    Implementación de Mesas de ***** :

    Quizás una construcción de un barco-casino que diera trabajo a los gremios y demás donde hubieran mesas de ***** de diferentes niveles( apuesta mínima 5k , otra de 25k y otra de 100k .) donde la casa se llevara cierta comisión por cada mano jugada

    __________________________________________________ ________________________
    Eclipse :

    Subir AR a esta armadura , la diferencia entre dragon y eclipse es mínima y la dificultad para conseguir cada una es muy grande

    Armadura invulnerabilidad :

    Subir AR a esta armadura , la diferencia entre fenix y eclipse es mínima y la dificultad para conseguir cada una es muy grande

    Armadura brujo/combatiente :

    Subir su AR. Cuesta millones conseguir una y te la podría quitar un lumber de 2 stucks
    __________________________________________________ ________________________

  2. #2
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Sinceramente a favor de todo, menos en lo del poison, yo pondría que con GM se colaran mas in nox en vez de meter espasmos.

    Y lo que veo más útil y necesario son las 5 primeras sugerencias... sobretodo la primera.

    EDIT: La de arquero y heal también son muy buenas sugerencias.
    Última edición por Minette; 09-Sep-2009 a las 21:58

  3. #3
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    - Toda sugerencia debe de estar totalmente detallada y meditada.
    - Tratar de realizar una única sugerencia por tema, por mucho que se relacionen, y siempre que sea posible.
    Aquí se están comentando varias cosas que se han sugerido en diversos temas, no estaría de menos se buscara antes lo que hay ya comentado al respecto. Se nota que algunas de ellas están trabajas (detalladas) pero otras están ahí haciendo bulto sin decir nada en concreto.

    Sé que es muy fácil recopilar cosas y ponerlo en el foro, pero ya es bastante difícil se llegue a buen puerto en un tema como este que abarca todo los aspectos del servidor, cuando no sois capaces de mantener una conversación o discusión sin alteraros hablando de un sólo tema...

    No obstante la dejaré abierta, para que veáis de lo que hablo.
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  4. #4
    Avatar de yoyo69
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Lo veo buenisimo, mas de la mitad de las cosas ami me encantan i votaria a favor de que se pusieran, pero que pasa si entran los pks en pateras de 10 por decir algo a una city, i solo dos pitus, si estos dos pitus atacan a un pk, los acompañantes de este no pueden pegarles a los azules porke no les an atacado? eso no me parece bien xd
    Nadie aprecia lo que tiene asta que lo pierde,,,

  5. #5
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Cita Iniciado por yoyo69 Ver mensaje
    Lo veo buenisimo, mas de la mitad de las cosas ami me encantan i votaria a favor de que se pusieran, pero que pasa si entran los pks en pateras de 10 por decir algo a una city, i solo dos pitus, si estos dos pitus atacan a un pk, los acompañantes de este no pueden pegarles a los azules porke no les an atacado? eso no me parece bien xd
    Salen de guards los pks y ya, simplemente es para poder rematar dentro.

  6. #6
    Avatar de JMG
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Minette me lo ha quitado de la lengua, lo de la habilidad envenenar lo modificaría de modo que cuando uno sea GM pueda colar más hechizos de envenenar.

    Lo de las guerras... Reduciría esos 3 días a 1.

    Por lo demás estoy de acuerdo, como ha dicho Minette, sobre todo con las primeras.

    Un saludo y muy buen foro.

  7. #7

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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    +1 a todo

  8. #8

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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Dios mio que locura xD por eso lo de hacer un post por sugerencia xD ahora hay algunas que me parecen bien y otras que no lo de las citis no me parece bien si eres un asesino y declarado porque vas a entrar a una ciudad donde hay un rey que odia a los injustos que te maten sus guardias ! lo de las casas hacerse gris no me mola tampoco tramas por un tubo

    Magia poison escriba y recall deacuerdo

    hechizos de nigro no al estrangular le buscaria una cura y al marchitar mas bien no suele dar por lo que dejaria la distancia pero haria que quitara menos que es una dopada xD

    En lo de los bardos si un tiempo de espera y si a lo mas resistencia

    Pociones deacuerdo si no es vida

    Heal No me gusta me parece bien como esta estaria mejor que tocaran el acierto y bajaran dañode los warrior

    Archer hidding y pacificar en contra

    Robar a favor

    Desarmar sin aliento totalemnte a favor

    Compra terreno diseño de casas a favor aunque lo veo complicado

    Objetos de casas en ruinas a favor !!!

    animales de carga a favor de carga en contra bajar Str etc

    Pisar monturas muertas a favor

    Montruas de faccion en contra si un faccionero desea monturas tan especiales que las compre a un domador

    Faccion a favor y añadiria algo mas....

    Sis guerras a favor...

    Sistema loteo pvm en contra

    loot de los npcs totalmente a favor ya me da hasta pereza cazar no me ofrecen ninguna recompensa y es mucho esfuerzo

    Objetos de camuflaje curioso se podria probar a favor en principio

    Sis recompensa a favor

    ***** a favor ! xD

    Armadura a favor

    PD: (que tocho (SALUDOS :O))

  9. #9
    Avatar de Kira
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Sobre lo de "que quede el loot de las casas al derrumbarse" , "que loteen los q hicieron mas de 33% de daño " y "que al entrar en tu casas se hagan grises para uno mismo " a favor ... en contra de todo el resto .
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  10. #10

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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    La mayoria parecen aceptables.

    Discuto mucho ese "arreglo" de aumentar el acierto de In Nox en relacion a la habilidad de envenenar... es mucho menos dopado que de un espasmo decente (le añadiria Vas An Nox si deseas quitartelo). Dos magos se bajarian a cualquier pj, incluso diria que un mago junto con un guerrero envenenador -.- No sabes como incomodaria ir con pergaminos/varitas de In Nox xD

    Terrikate, a ver si podeis meter en la web los regalos de veterano al completo, faltaria el de 8 años. El año pasado se tardo un buen rato en aplicarlos :< Espero que ya hayais pensado en algo ;*

    bss

    P.D. Minette tk

  11. #11
    Avatar de Ronald Koeman
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    tu aces mil sugerencias a tu gusto, yo solo ago una sugerencia! mudate del ua ludao!!! k todas estas sugerencias las aces a tu gusto wey, aguevo usted debe acer sugerensias sobre los zulitos mal colocaditos no?
    venga un saludo
    GiTaNo cOn aRtE dIsPuEsTo a KaMeLaRtE

  12. #12

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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    la mitad ni me importan pero la de archer ni de coña vaya, si ya es chunguisimo matar a un mago con escudo que te bloquea la mitad, se cura a sako se echa flam sanct y encima que se quede parao 1 tile? pero si cuando tiras los golpes te da patras muchas veces

  13. #13
    Avatar de Costalero Betuin
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Elige las más importantes, y haz caso a terrikate , desarrollalas, esto no sirve de nada.
    Son minis, mas vale pocas bien estructuradas.
    Un saludo.

  14. #14
    Avatar de AntiLeims
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    coño un post de sugerencias como la copa de un pino

    estoy de acuerdo en casi todas las sugerencias

    PD: Por Corp Wis

  15. #15
    Avatar de Rina Exwild
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Algunas si están bien, otras como modificar el andar oculto, o que la canción de invisibilidad del bardo coste mana, no la veo.

    Un saludo
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  16. #16
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
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    Respuesta: Sugerencias generales (pvp/pvm)

    Cita Iniciado por Rina Exwild Ver mensaje
    Algunas si están bien, otras como modificar el andar oculto, o que la canción de invisibilidad del bardo coste mana, no la veo.

    Un saludo
    Pues yo si, porque un bardo se pone a spamearla, no gasta nada y todo el rato haciendo invis... se te cuelan en zulo y si van a palmar te la arman...

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