Sistema de guards :
Un pk podrá entrar a guards , aunque no podrá atacar a nadie , si lo hiciera los guardias lo matarían. Sin embargo , si alguien ataca a dicho pk , el pk podría defenderse devolviendo el ataque.
De igual forma , pk y azul están fuera de guards , y el Pk es el 1º en atacar , el azul podría resguardarse en guards. Pero si el 1º en atacar es el azul , el pk podría entrar dentro de guards para acabar el combate , dado que se estaba defendiendo.
(Seamos claros , en aquella época no había el actual sistema de justicia , había asesinos andando por las calles tranquilamente)
Magia :
Reactivar spells como el Mind Blast.
Bajar el delay del Dispel
Bajar delay de Magic Reflection
Una persona debería hacerse gris al quitar el magic reflection a alguien , aunque no haya daño , es obvio que ha realizado un ataque
Poison :
Reactivar entrada de espasmos incontrolables al tirar el hechizo In Nox cuando seas GM poison
Escriba :
Bonificador de magia
Recall(spell) :
No se podrá recalear si has sido atacado en los 15s anteriores , de tal forma que no puedas huir de forma tan dopada de un combate mientras te pegan , pero si lo podrías hacer si los despistas un poco
Otra opción seria hacerlo como el sistema de invis , si te pegan tardas mas , si no te pegan tarda menos.
Hechizos de nigromancia :
Quitarle 1 o 2 stucks al hechizo "Estrangular"
Quitarle 1 o 2 slots de radio a el hechizo " Marchitar " ( desde la entrada de una casa alcanza todo el radio de un zulo )
Ataques de Bardos :
Una subida al % de resistir dichos hechizos , así como un contador (estilo fuego del averno,ravenant etc) para que no se puedan tirar tantos seguidos a una misma persona.
También una reducción en sus daños :
En pies pesados , cuando tu estamina baje de 5 , debería acabar el efecto de el hechizo , ya ha cumplido su cometido.
En dormir , debería reducirse el tiempo a el de un paralice como máximo.
También que el hechizo de "invisibilidad" de bardo consuma mana , y no afecte a miembros de facciones o pk's , dado que no es un spell negativo , debería hacerse criminal el bardo si ayuda a ciertos pj's( o bajada de karma , como mínimo )
Alquimia para pvp :
Al ser gm en esta skill , las pociones de explosión lanzadas por ti serán un 30% mas potentes
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Reducir delay de pociones :
El delay para las pociones de vida lo veo correcto. Pero a el resto se le podría dar mas juego.
Eliminar el delay de las pociones(expluyendo las de vida)a la mitad, de dicha forma se podría dar mas juego a ciertos tipos de poción (antídoto mejorado y demás , las usan 2 personas en el server)
Otra opción seria que fueran delays independientes.
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Heal :
Implementar sistema de destreza , cuanta mas tienes , mas rápido te curas. De esta forma los magos no serian tan "tankes" y los guerreros lo seria un poco mas ante los magos.
Archer en carrera :
Un arquero dispara en carrera sin cargar el golpe , y si debería hacerlo.( un guerrero lo hace , primero carga y luego golpea )
El arquero debería pararse 1 tile a cargar golpe y luego continuar con su carrera para disparar la flecha. daría un tiempo extra a su enemigo sin influir demasiado en el ataque
Hidding :
Limitar el nº de pasos , siendo 90skill , 9 pasos , GM skill , 10 pasos y reducir su delay para que tardes menos en hidearte , de tal forma que no interfiera en el Pvm.
Pacificar :
Bajar delay de dicha skill
Robar :
Cuando un ladrón roba , debería hacerse criminal automáticamente , y si es dentro de ciudad deberían matarlo los guardias.
El actual sistema de "te robo , ahora matarme.. si puedes" esta claro que solo beneficia a una clase de pj's.
Yo propongo un sistema , donde se hagan criminales y se tengan que centrar mas en robar "fuera de guards" pero que también tengan un X% de no hacerse criminales(no ser vistos) por lo que podrian robar donde quisieran y ni tendrían que huir(dentro/fuera de guards)
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Desarmar/Sin aliento :
El atacante debería volverse criminal al realizaros , aunque no haya daño , es un ataque como cualquier otro
(Ya se que vosotros soléis ver a gente desarmando armas de 2metros por la calle todos los dias)
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Gente dentro de tu propiedad :
Cuando alguien entre en tu propiedad(casa) debería hacerse gris automáticamente para el dueño de la casa y afiliados, y en el momento salga debería volverse azul. De tal forma que si alguien entra a mi propiedad(casa) pueda matarlo sin represaría alguna.
( no haber entrado)
Compra de terreno/Diseño de casas :
La idea es , que tengas 2 opciones , comprar una casa prefabricada (véase , zulos , torres , castillos etc) o comprar una propiedad de tierra( de un máximo de 18x18 y 3 pisos de altura ) y diseñártela a tu gusto , paredes , suelos , puertas , todo a tu gusto ( como en runuo básicamente )
Sistema de caída de casas :
Cuando una casa se caiga , los objetos se quedaran en el suelo para que puedan recuperarse. De tal forma que si alguien encuentra una casa que se va a caer , pueda "campearla" para saquear todo lo que habia en su interior
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Animales con capacidad de carga :
Los escarabajos podrán cargar hasta con 1600 de peso en su interior (nunca objetos newbies)que caerían al suelo si dicho animal es asesinado. también se le deberá bajar la fuerza/dex/armadura a dicho animal para que no sea tan resistente a los ataques.
Pisar monturas muertas :
Pisar una montura muerta no gastaría estamina(como esta ahora) pero tampoco necesitarías ir a full para poder pisarlas.
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Monturas de facción :
Implementación de nuevas monturas , Escarabajo , Spawn , Unicornio , Ki-rin. No olvidemos que no tendrán ninguna utilidad dichas monturas , dado que al bajarse desaparecen
Facciones de guilds :
(Al margen de las actuales facciones que van con su rol a la espalda)
Implementar Order/Chaos( Son nombres conocidos , daria lo mismo Norte/Sur o Windows/MAC ) en las guilds , de tal forma que podrias ser de un bando o otro. Esto seria como una MacroWar de clanes , sin recompensa alguna obviamente. Pero en vez de declarar war a todas las guilds , ellas aceptar etc . Te haces de "Norte". Seria una especia de "facción para novatos?"
Reducción de espera de tiempo para cambiar nombre de clan :
Bajar de 7 días a 3
Sistema de guerras :
Cuando 2 clanes están en guerra , y uno desee eliminar una guerra , deberán pasar 3 días antes de que se realice dicho cambio
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Sistema de loteo en PVP :
Pasar de el "que mas daño ha hecho" a "LOS que mas daño han hecho".
Implementación de un sistema para el que le haya hecho mas de un 33% del daño total pueda también lotear.
No es justo que tu quitando 50 de daño y yo 51 , tu no tengas derecho a tu tajada.
Sistema de loteo en PVM :
Cuando un npc muere , dicho cuerpo se volverá azul , y solo lo vera criminal el que lo ha matado , de tal forma que si alguien ajeno lo lotea , este se volverá criminal
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PVM :
Incrementar lots de los npc's , para lo que cuesta matar a ciertos bichos , la recompensa es bastante baja , y mas si tienes que ir con mas gente para repartir
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Objetos de camuflaje :
Dichos objetos servirían para que no te atacaran ciertos tipos de Npc's ,
Digamos , si te pones una mascara de orco , los orcos no te atacarían
Si dispones de algún objeto que te haga blanco de piel(sacándolo por quest?) los humanoides no te atacarían cuando lo llevaras puesto
Sistema de recompensas :
Nuevos premios , revisión de los tickets que dan por cada cosa , y que den mas tickets según la propiedad de las armas.
*Se ha sugerido millones de veces , es simplemente un recordatorio de algo que se lleva pidiendo desde hace 3 años
Implementación de Mesas de ***** :
Quizás una construcción de un barco-casino que diera trabajo a los gremios y demás donde hubieran mesas de ***** de diferentes niveles( apuesta mínima 5k , otra de 25k y otra de 100k .) donde la casa se llevara cierta comisión por cada mano jugada
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Eclipse :
Subir AR a esta armadura , la diferencia entre dragon y eclipse es mínima y la dificultad para conseguir cada una es muy grande
Armadura invulnerabilidad :
Subir AR a esta armadura , la diferencia entre fenix y eclipse es mínima y la dificultad para conseguir cada una es muy grande
Armadura brujo/combatiente :
Subir su AR. Cuesta millones conseguir una y te la podría quitar un lumber de 2 stucks
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