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Tema: Gemas Mágicas

  1. #1
    Staff Ultima Alianza Avatar de Envy
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    Gemas Mágicas

    Buenas

    Es una idea cogida del juego World Of Warcraft y modificada un poco al estilo del UO.

    Resumen:
    Una Especia de Joyeria Aprovechando la habilidad Artesania junto con Herreria y Sastreria.
    Cada pieza tendria tendria 1 hueco para 1 gema, estas gemas se obtendria de 3 formas diferentes:
    -Minando
    -Talando
    -Pescando
    Cada tipo de gema tiene unas caracteristicas diferentes.


    Se trataria de lo siguiente:

    - Posibilidad de crear Gemas Mágicas que proporcionan determinadas caracteristicas a la pieza de la armadura que le insertemos la Gema.

    Gemas

    - Tendriamos 3 Tipos de Gemas, cada tipo de gema se obtendria de manera diferente y cada tipo de gema daria unas propiedades diferentes


    - Minando: Se obtiene Gemas minando (zafiros,diamantes,etc) las cuales a la hora de fabricar nos pueden proporcionar diversas caracteristicas:
    • Fuerza (de 1 a 2 de STR)
    • Aumento de Habilidad (Anatomia, Maza , Minar)
    • Aumento de % de resistir el desarme (de 1% a 10%)
    • Aumento de % de resistir el golpe contundente (de 1% a 5%)
    • Aumento de daño Frente a Personajes (pj) (de 1 a 2 de daño)
    • Aumento de daño Frente a NPC´s (de 1 a 10 de daño)
    • Aumento del Maximo de Carga que podemos llevar
    • Aumento de la regeneración de Salud
    • Aumento de daño frente a elementales de mineral, tierra, etc
    • Aumento de daño frente a vampiros


    - Talando: Se obtiene a partir de la tala (Ambar mágico) y estas darian otras caracteristicas diferentes a las otras gemas:
    • Destreza (de 1 a 2 de DEX)
    • Aumento de Habilidad ( Tacticas, Espada/Esgrima , Escudo, Talar, Ocultarse, Arqueria)
    • Aumento de % de esquivar golpes (de 1% a 5%)
    • Aumento de % de acierto (de 1% a 5%)
    • Disminución de probabilidad de que te detecten al estar oculto (de 5% a 10%)
    • Disminución de energia en Disparo de Movimiento (1 a 5 de energia)
    • Aumento de la regeneración de Energia
    • Aumento de daño frente a elementales de aire, del bosque, etc
    • Aumento de daño frente a orcos, ogros, etc
    • Aumento de % de resistir el sin aliento (1% a 5%)


    - Pescando: Se obtiene Gemas a partir de la pesca (Perlas blancas, Perlas Negras) y estas darian otras caracteristicas diferentes:
    • Intelecto (de 1 a 2 de INT)
    • Aumento de Habilidad (Magia, Meditar, Nigromancia, Resistencia Mágica, Pescar, Evaluar Inteligencia)
    • Aumento de % de resistir hechizos de veneno (1 a 5%) o Disminución de un % de daño de hechizos de veneno (1 a 5%)
    • Aumento de % de resistir hechizos electricos (1 a 5%) o Disminución de un % de daño de hechizos electricos (1 a 5%)
    • Aumento de % de resistir hechizos de fuego (1 a 5%) o Disminución de un % de daño de hechizos de fuego (1 a 5%)
    • Aumento de daño mágico Frente a Personajes (pj) (de 1 a 2 de daño)
    • Aumento de daño mágico Frente a NPC´s (de 1 a 10 de daño)
    • Aumento de la regeneración de Mána
    • Aumento de daño a las bestias marinas
    • Aumento de daño frente Dragones
    • Disminucion del % de que te desmonten (1% a 5%)


    Las Gemas se Obtendrian Minando/Talando/Pescando y luego estas pasarian a la mano del artesano con un kit de joyero con el cual tallariamos la gema para que nos de las propiedades ya dichas.
    Las Gemas Recolectadas no darían ninguna propiedad ya que hace falta de un artesano que conozca la magia para poder hacer efectiva la gema

    - Habilidad necesaria: 100 Artesania, 100 Magia y 100 Herreria


    Solo se podria insertar gemas a armaduras de Gama Alta
    Guerrero:
    • Armadura Eclipse
    • Armadura Dragon
    • Armadura Titán

    Mago:
    • Armadura Dragon Eclipse
    • Armadura de Wyrm
    • Armadura de Dragon de Hielo



    Forma de Aplicar las Gemas
    En mente tengo dos posibilidades:

    Primera:

    Herreros: Se crearian las armaduras nuevas (Cada pieza de armadura solo puede tener 1 hueco para gema)
    - Habilidad Requerida: 105 Herreria y 115 Magia

    • Collarin ----> 10 Lingotes de mineral +2 Para Hueco de Gema. Total: 12, + 1 Troncos Magicos
    • Guantes ----> 12 Lingotes de mineral + 3 Para Hueco de Gema. Total: 15, + 2 Troncos Magicos
    • Casco ----> 15 Lingotes de mineral + 3 Para Hueco de Gema. Total: 18, + 2 Troncos Magicos
    • Brazaletes ----> 18 Lingotes de mineral + 3 Para Hueco de Gema. Total: 21, + 2 Troncos Magicos
    • Grebas ----> 20 Lingotes de mineral + 5 Para Hueco de Gema. Total: 25, + 2 Troncos Magicos
    • Coraza ----> 25 Lingotes de mineral + 5 Para Hueco de Gema. Total: 30, + 2 Troncos Magicos

    Sastres: Se crearian las armaduras nuevas (Cada pieza de armadura solo puede tener 1 hueco para gema)
    - Habilidad Requerida: 110 Sastreria y 115 Magia
    • Collarin ----> 4 Escamas + 1 Para Hueco de Gema, 1 Carrete de hilo, + 1 Tronco Magicos
    • Guantes ----> 4 Escamas+ 2 Para Hueco de Gema, 1 Carrete de hilo, + 2 Troncos Magicos
    • Casco ----> 3 Escamas+ 2 Para Hueco de Gema, 1 Carrete de hilo, + 2 Troncos Magicos
    • Brazaletes ----> 8 Escamas+ 2 Para Hueco de Gema, 1 Carrete de hilo 1 Lingote de hierro, + 2 Troncos Magicos
    • Grebas ----> 10 Escamas+ 3 Para Hueco de Gema, 1 Carrete de hilo 1 Lingote de hierro, + 2 Troncos Magicos
    • Peto de escamas ----> 14 Escamas+ 3 Para Hueco de Gema, 2 Carrete de hilo 1 Lingote de hierro, + 2 Troncos Magicos


    Segunda

    Herreros: Crearan un tipo de encaje para las armaduras de placas
    - Hueco de Gema para Armadura de Placas ---> 5 Mineral de Eclipse/Dragon/Hielo + 2 Troncos Mágicos
    (Segun el tipo de armadura que sea necesitaremos uno u otro mineral)
    - Habilidad Requerida: 105 Herreria y 115 Magia

    Sastres: Crearan un tipo de encaje para las armaduras de escamas
    - Hueco de Gema para Armadura de Escamas ---> 3 Escama de Eclipse/Wyrm/Dragon Hielo + 2 Troncos Mágicos
    (Segun el tipo de armadura que sea necesitaremos uno u otro ipo de escama)
    - Habilidad Requerida: 110 Sastreria y 115 Magia

    Este tipo de encaje se le aplicara a una pieza de la armadura para que esta ya se le pueda introducir una gema

    -Gemas Especiales:

    Para la aplicación de alguna gemas especiales (Tipo Aumento de % de resistir hechizos, desarmar, sin aliento, disminucion de energia, etc) solo se podran aplicar 1 y en cierta parte especifica.

    • Ejemplo:
    • Aumento de % de resistir el desarme (de 1% a 10%)
      Solo Aplicable en Guantes
    • Aumento de % de esquivar golpes (de 1% a 5%)
      Solo Apicable en Grebas
    • Aumento de % de resistir hechizos de veneno (1 a 5%) o Disminución de un % de daño de hechizos de veneno (1 a 5%)
      Solo apicable en Casco


    Para las gemas algo mas faciles, debiles, menos importantes se podra aplicar en cualquier pieza de armadura

    • Ejemplo:
    • Fuerza (de 1 a 2 de STR)
      1 gema en cada pieza menos en casco (ya que llevamos sombrero de resistencia)
    • Fuerza = 105



    -AMPLIACIÓN:

    Escriba:
    [*]Al entregar un encargo grande tenga posibilidad de recibir un boceto de alguna gema especial. Estos bocetos serian consumibles, lo que aumentaria su dificultad ya que estos enseñan a crear gemas especiales

    Boceto de Gema:
    - Enseña a tallar una gema especial

    Ejemplo:
    Boceo de Gema
    - Aumento de 10% de resistir el hechizo Estrangular

    Objetos Necesarios:
    Boceto de Gema, 1 Perla Negra, 2 Troncos Magicos



    Bueno espero que les guste la idea y es una base de la idea. Se podrian añadir muchas mas caracteristicas a esas joyas, pongo esas de ejemplo.
    Solo hay que pulir un poco la idea y sobretodo espero que les guste, es algo que daria vida al PvP, a los currantes y tambien se podrian añadir mas gemas para ayudar en PvM

    Un Saludo, Envy
    Última edición por Envy; 26-Aug-2009 a las 16:56

  2. #2

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    mola

  3. #3
    Avatar de Rina Exwild
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Esta muy muy bien la sugerencia , muy chula

  4. #4
    Avatar de PuRitOs
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Si esto no es una sugerencia en toda regla apaga y vamonos. +1 puesto que esta muy bien pensada y favorece tanto a magos como guerreros, ademas asi veriamos mas eclipses de piel y de metal.
    Me quito el sombrero envy.

  5. #5

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Lo veo muy complicado xDD pero tal vez eficiente pero corrigeme si me equiboco pero se puede poner uno una gema de cada en la armadura ? xD es mucho dopaje no? perdoname pero estoy medio dormido xD si fuera algo logico y sin demasiado dopaje si

  6. #6
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Cita Iniciado por mimo Ver mensaje
    Lo veo muy complicado xDD pero tal vez eficiente pero corrigeme si me equiboco pero se puede poner uno una gema de cada en la armadura ? xD es mucho dopaje no? perdoname pero estoy medio dormido xD si fuera algo logico y sin demasiado dopaje si
    No todas las gemas pueden ser introducidas en todas las partes de la armadura.
    Es una base de la idea, hay que depurarla y equilibrarla sin que sea mucha dopada.

    Las gemas como : [*] Aumento de % de resistir hechizos de fuego (1 a 5%) o Disminución de un % de daño de hechizos de fuego (1 a 5%)

    Solo sera apicable en UNA parte de la armadura, por ejemplo el casco.
    En cambio las gemas como las que dan fuerza, destreza o intelecto (+1 o +2) se le podra aplicar a cualquier pieza.

    Ejemplo:
    Guerrero:
    6 piezas de armadura de Dragon
    • Coraza: Gema +2 STR
    • Brazalete: Gema +2 STR
    • Guantes: Gema +2 STR
    • Collarin: Gema +2 STR
    • Grebas: Gema +2 STR
    • Casco: Gema de Aumento de % de resistir hechizos de fuego (1 a 5%)

    Total: 110 STR y un 5% de resistir hechizos de fuego.
    Teniendo 100 de Resistencia Magica ahora tendra un 5% mas de resistir hechizos de fuego, pero sigue siendo debil a los hechizos que no sean de fuego

    Vuelvo a insistir, es una base de la idea, es cuestión de analizar como estan las cosas y mas o menos equilibrar

    Un Saludo, Envy

  7. #7
    Avatar de Minette
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Me gusta la idea, sobre todo por darle utilidad a la skill pescar.

  8. #8
    Avatar de Pri
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    +1 A la idea, muy bien pensada y seria muy util.

  9. #9

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    o le quitaria la posibilidad de lo del sin aliento, o tambien igualaria con resistir contundentes y conmocionantes, y desmontar, sino esta desigualado
    Cita Iniciado por Sir Drunk
    Equipate, lleva orbe.
    Si quieres poner, pon 8, 3 me parecen pocos. 4 con arco y 4 con espada. Y por que 8 y no 10? pues muy facil. Por que si pones 10 serian 5 y 5 por el culo te la hinco.
    Plataforma: Yo ayude a que Blood Raider escribiera bien. Socio Nº 16

  10. #10
    Avatar de Javi_uo_
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    El ambar tambien podría sevir para que las armas/armaduras no se deterioren demasiado y duren mas ^^

    (Me encanta la forma en la que has expuesto la sugerencia, en serio ^^)

  11. #11
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    Cita Iniciado por ElCrackDeLa Ver mensaje
    o le quitaria la posibilidad de lo del sin aliento, o tambien igualaria con resistir contundentes y conmocionantes, y desmontar, sino esta desigualado
    Todas las gemas que he puesto arriba sirven de ejemplo o base.
    Es para tener una idea de lo que sugiero.

    Actualizo

  12. #12

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    +1 realmente buena la idea , muy bien presentada

  13. #13

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Demasiada paranoia para mi

  14. #14
    Avatar de Portgas D Ace
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    Estaria bien lo de tener que trabajar para que te salgan, pero doparian mucho.

    Aconsejo o que sean muy, muy dificiles de que te salgan, o por otra parte, que el pulirlas y darles poder costaran ingredientes como la ropa magica por ejemplo y que fueran dificiles de conseguir ( esos ingredientes ).

    En general esta bien, pero si se hace eso, al mes ya ves gente muy dopada.
    ¡¡¡VIVAN LAS BORSAS DE KIKOS!!!

  15. #15
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Cita Iniciado por Portgas D Ace Ver mensaje
    Estaria bien lo de tener que trabajar para que te salgan, pero doparian mucho.

    Aconsejo o que sean muy, muy dificiles de que te salgan, o por otra parte, que el pulirlas y darles poder costaran ingredientes como la ropa magica por ejemplo y que fueran dificiles de conseguir ( esos ingredientes ).

    En general esta bien, pero si se hace eso, al mes ya ves gente muy dopada.
    Que se le quiere añadir mayor dificultad, tambien se puede hacer que para cada propiedad se tenga que usar una gema diferente.

    Me Explico:
    • - Minando: Se obtiene Gemas minando (zafiros,diamantes,etc) las cuales a la hora de fabricar nos pueden proporcionar diversas caracteristicas:

      * Fuerza (de 1 a 2 de STR) <----> Diamante Rígido
      * Aumento de Habilidad (Anatomia, Maza , Minar) <----> Diamante Reluciente
      * ...

    • - Talando: Se obtiene a partir de la tala (Ambar mágico) y estas darian otras caracteristicas diferentes a las otras gemas:

      * Destreza (de 1 a 2 de DEX) <----> Ambar Rígido
      * Aumento de Habilidad ( Tacticas, Espada/Esgrima , Escudo, Talar, Ocultarse, Arqueria) <----> Ambar Reluciente
      * ...


    Aumentaria la dificultad y podriamos tener un control mayor de las gemas que pueden salir. ya que aumentariamos la dificultad de extraer gemas de mayor calidad que nos puedan proporcionan mejores características

    Un Saludo, Envy

  16. #16
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  17. #17

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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Doy mi voto a la sugerencia, muy buen aporte.

  18. #18
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    Respuesta: Gemas Mágicas

    Fantastico +10 para la idea

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