POST HISTORICO. NO VIGENTE.
Facción Corsarios
Los Corsarios conforman una flota de piratas con una patente de corso otorgada por un Rey extranjero que permanece en el anonimato. Su único enlace con su protector es Alfanje, un hombre oscuro y calculador del que poco se sabe. El objetivo de la flota corsaria es la de diezmar el comercio marítimo de Sosaria y realizar ataques selectivos a ciudades, pueblos, navíos y puestos avanzados bajo mando de la Alianza o la Guardia Negra para conseguir fama y riquezas. Su base de operaciones se encuentra en la ciudad de Serpent´s Hold, gobernada con mano de hierro por la Condesa Almenfer.
Normas de la Facción Corsarios
- Requisitos para acceder a ser un Corsario
1. Debes ser leal a tus Superiores, mostrar que luchas por los mismos objetivos y tienes los mismos motivos, así como aceptar las normas de la facción.
2. Tu personaje debe de ser azul. Nuestras tropas deben poder desembarcar en los muelles del reino.
- Entrada, Aceptación o Salida de Corsarios
Para ser Corsario únicamente importa que respetes el código Corsario aquí escrito y a tus compañeros cuando luchen, nunca interviniendo a favor del enemigo, pues sería traición y que ayudes a tus compañeros ha acabar con los enemigos de las faccion. Podremos estar al margen contra NO enemigos de la facción pero nunca les ayudaremos a los NO enemigos cuando duelen contra un compañero Corsario, puesto que sería traición.
- El Consejo de Capitanes dispone de 1 Semana para aceptar/rechazar a un nuevo miembro en la tripulación, en caso de no haber respuesta se considera aceptado.
- Una vez dentro, cualquier persona que lo desee podrá salir de la facción. Voluntariamente (podrá volver a ingresar en la facción en un futuro), o Expulsado (Si quiere volver deberá compensar el mal creado y ser perdonado por el Consejo de Capitanes).
CONSEJO DE CAPITANES
-Compuesto por:
• Un representante de cada clan miembro de la facción. (Clan con 5 o más miembros, de diferentes cuentas, en la facción). Se deberá presentar foto de los 5 personajes ONLINE.
• Mínimo se exigirá antigüedad de 3 meses, cuentan una vez se acepta en foro, buscamos gente leal y fiel.
• Jugadores que hayan probado a lo largo del tiempo su lealtad hacia la facción. Nombrados por Alfanje o por el Consejo de Capitanes.
• Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a los Corsarios también forman parte del Consejo de Capitanes. En su ausencia, pueden nombrar un representante.
• El Capitán de Navío de la facción.
-General:
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben estar de forma obligatoria alistados en las filas de los Corsarios. Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello.
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben de ser siempre miembros activos de los Corsarios. Es obligación de cada clan mantener a un representante funcional en el Consejo de Capitanes para asegurar su funcionamiento
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben participar en las reuniones y discusiones del mismo. Su falta o desprecio reiterado al órgano de gobierno dará autoridad para revocar los poderes a un miembro. En primer lugar se advertirá al Clan para que lo sustituya. Si el Clan no cumple, el Consejo de Capitanes puede revocar a ese clan el privilegio de tener un miembro en el mismo.
•Cada miembro del Consejo de Capitanes tiene 1 voto.
• El Capitán de Navío de la facción será quien decida en caso de empate en una votación.
-Función:
• La función principal del Consejo de Capitanes es asegurar el funcionamiento de la flota Corsaria. Vigilara que los ideales de los Corsarios se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
•El Consejo de Capitanes se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Consejo de Capitanes, bajo supervisión del líder de la facción Alfanje.
•El Consejo de Capitanes será quien decida si un nuevo miembro es aceptado o rechazado en la facción. Tiene 7 días para decidirlo. Si no se pronuncia al respecto, el candidato podrá avisar a un GM para que lo introduzca en la facción.
• El Consejo de Capitanes considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
• El Consejo de Capitanes deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
• El Consejo de Capitanes deberá vigilar que todos sus miembros estén activos y preocuparse de sustituirlos si el puesto les queda demasiado grande.
• Los miembros del Consejo de Capitanes tendrán una llave de la facción. Podrán reclutar y dejar salir a los miembros. Solo podrán reclutar a miembros cuya entrada ha sido aprobada por el Consejo de Capitanes.
Extensión: Meter ha alguien que no halla sido aprobado supondría expulsión del cargo, entrega de la llave si se posee y dicho clan no tendría cavidad en el Consejo de Capitanes, por incumplimiento de normas.
Extensión llaves: La llave una vez se deje el cargo o abandone la facción, se debe entregar, es un mero objeto transitorio.
Si alguien esta fuera de la facción y posee llave y se tiene conocimiento, primero se le avisará ( se tomaran pruebas del aviso ), si aun avisándole no hace entrega de la misma, se le aplicará la condena estipulada también.
- Rangos y Mandatarios
Rangos Militares de mayor a menor:
Rango 1 Rata de agua
Rango 2 Friega-cubiertas
Rango 3 Grumete
Rango 4 Remienda-velas
Rango 5 Artillero
Rango 6 Gaviero
Rango 7 Contramaestre
Rango 8 Timonel
Rango 9 Navegador
Rango 10 Marinero
Rango 11 Aspirante a pirata
Rango 12 Pirata costero
Rango 13 Corsario
Rango 14 Bucanero
Rango 15 Filibustero
Rango 16 Barón de los mares
Rango 17 Príncipe pirata
Rango 18 Rey pirata
Rango 19 Señor de los mares
Rango 20 Capitán de Navío
*En la ciudad prevalecen los rangos militares pues no tenemos rey y nuestro patrón es el mar.
- Mandatarios
Líder: Alfanje (representante del Reino que ha proporcionado la patente de Corso)
Capitán de Navío: Z
Gobernadora de Serpent´s Hold: Samara
Gobernadora de Buccaneer's Den: Samara
* Únicamente los tres últimos rangos podrán dirigirse al Líder.
Normas de la facción:
- Normas Generales
Nuestras normas se basan en la piratería, haremos práctica de saqueo organizado.
Articulo 1.
1.1 Todo aspirante está obligado a rellenar la ficha de enrolamiento como está indicado. No podrá otro usuario ajeno rellenar la ficha y deberá dar datos reales. En caso de no cumplir este articulo, la petición de enrolamiento será denegada.
1.2 Si se quiere hacer un juicio pirata se deben aportar las pruebas sin pruebas no hay delito.
1.3 Las pruebas serán siempre presentadas en la sección Denuncias del foro de facciones (Corsarios). El Consejo de Capitanes las evaluara y podrá solicitar al acusado/testigos que respondan a sus preguntas.
• Si se expulsara algún miembro perteneciente a la facción, se anotará además de su nombre, la ID (Obtenida mediante el sistema de EASYUO) en la lista negra.
- Normas de Combate
Artículo 2.
2.1 Hay que ser fiel a la facción y los enemigos de la facción deben morir, por enemigos de facción se entiende a las facciones contrarias. Recordar que somos piratas buscamos tesoros si es necesario robar se roba todo sea por el botín.
2.2 No está permitido atacar a los demás miembros de la facción.
2.3 No está permitido robar a los demás miembros de la facción. Ni se os pase por la cabeza. Lo robado será repuesto y deberéis pagar una multa. Además de arriesgaros a una expulsión. Aquí somos hermanos, únicamente se traiciona por un botín a gente ajena a nuestra flota, y siempre que la situación lo requiera habrá que ayudarse mutuamente.
2.4 Lo que se saquee siempre será del que mayor contador de daño halla hecho, si previamente podéis coger algo estáis en vuestro derecho eso si respetando al que lo mato. Si él tiene ocasión, no está obligado a repartir el botín.
Penas por incumplimiento de normas:
• Condena Norma 2.2 Pena por matar a otro compañero de la misma facción:
-1º aviso: 250.000 2º aviso: 500.000 3º aviso 800.000 4º aviso 1.000.000 mas expulsión de la facción. En todo los casos recuperación de equipo perdido, en un máximo de 2 días.
Nota: Se aplicará la misma condena sin devolución de equipo en caso de ataque sin muerte, siempre y cuando la situación sea clara y no un error de target o masivo.
• Condena Norma 2.3 Pena por saquear ( lotear sin haberlo matado ) a otro compañero de la misma facción:
-1º aviso: 100.000 2º aviso: 250.000 3º aviso 500.000 4º aviso 1.000.000 mas expulsión de la facción. En todo los casos recuperación de equipo perdido, en un máximo de 2 días.
Otras Condenas:
• 1.1 Pena por traición a un compañero:
- Ayudar a un miembro ajeno de la facción, mientras otro miembro está luchando contra el, se considera traición y con llevará 1º aviso con multa de 500.000 gps y la 2º vez expulsión de la facción.
Extensión: Dicha norma podría aplicarse a cualquier otra acción donde se vea una traición claramente, cosa a determinar por el Consejo de Capitanes. No se considera traición cuando se incumpla otra norma del código aquí escrito, si tiene condena por matar a un miembro no se le podrá aplicar esta condena, así con el resto de penas especificadas.
• 1.2 Denuncia a un Superior sin Motivo:
- Cualquier denuncia formulada SIN PRUEBA alguna a un miembro del Consejo de Capitanes, incluido en este el Capitán de Navío, sin razón alguna o donde dicha denuncia carezca de nada denunciable, con llevara expulsión por deslealtad a los superiores.
• 1.3 Falsa identidad:
- Calquier persona que esté en la lista negra, no podrá volver a entrar en la facción bajo ningún concepto. Esto implica cambios de nombre o falsa identidad. El descubrimiento de esta falta se condenará con 1.000.000gp a la facción y la expulsión directa.
• 1.4 Traición por información : facilitar información sobre lo que se habla dentro de la facción, eventos, planes o información de la situación de otro jugador. 1er avsio 1.000.000gp. 2ª aviso expulsión de la facción.
• 1.5 Negligencia en la reputación de facción: Cualquier miembro de la facción que consiga puntos o facilite a otro miembro de facción puntos de la reputación de facción. Aparte de la pena impuesta por el STAFF será expulsado directamente de la facción.
• 1.6 No hacer entrega de Llave: La llave una vez se deje el cargo o abandone la facción, se debe entregar, es un mero objeto transitorio. Condena de 5 millones y Cárcel impuesta por el STAFF a su criterio.