ALTO MANDO
-Compuesto por:
• Un representante de cada clan miembro de la facción. (Clan con 3 o más miembros, de diferentes cuentas, en la facción)
• Jugadores que hayan probado a lo largo del tiempo su lealtad hacia la facción. Nombrados por Harev Fynolds o por el Alto Mando.
• Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a la Guardia Negra también forman parte del Alto Mando. En su ausencia, pueden nombrar un representante.
• El Castigador de la facción.
-General:
• Los miembros del Alto Mando deben estas de forma obligatoria alistados en las filas de la Guardia Negra. Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello.
• Los miembros del Alto Mando deben de ser siempre miembros activos de la Guardia Negra. Es obligación de cada clan mantener a un representante funcional en el Alto Mando para asegurar su funcionamiento
• Los miembros del Alto Mando deben participar en las reuniones y discusiones del mismo. Su falta o desprecio reiterado al órgano de gobierno dará autoridad para revocar los poderes a un miembro. En primer lugar se advertirá al Clan que los sustituya. Si el Clan no cumple, el Alto Mando puede revocar a ese clan el privilegio de tener un miembro en el Alto Mando.
•Cada miembro del Alto Mando tiene 1 voto.
• El Castigador de la facción será quien decida en caso de empate en una votación.
-Función:
• La función principal del Alto Mando es asegurar el funcionamiento de la Guardia Negra. Vigilara que los ideales de la Guardia Negra se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
•El Alto Mando se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Alto Mando, bajo supervisión del Comandante en Jefe Zelgas y Lord Harev Fynolds.
•El Alto Mando será quien decida si un nuevo miembro es aceptado o rechazado en la facción. Tiene 7 días para decidirlo. Si no se pronuncia al respecto, el candidato podrá avisar a un GM para que lo introduzca en la facción.
• El Alto Mando considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
• El Alto Mando deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
• El Alto Mando deberá vigilar que todos sus miembros estén activos y preocuparse de sustituirlos si el puesto les queda demasiado grande.
• Los miembros del Alto Mando tendrán una llave de la facción. Podrán reclutar y dejar salir a los miembros. Solo podrán reclutar a miembros de su propio clan o a miembros cuya entrada ha sido aprobada por el Alto Mando.