Yo la verdad que creo k lo k se tendria k acer es mejorar mas el loot k NOS DAIS los champs, pero por lo demas estan genial, esto mas que nada me resulta un lloro que una sugerencia...
P.D: Lo se, la verdad ofende, envidiosa ^_^
Permitir solo al clan/faccion que entre en dicho Champ con un maximo de 10 jugadores
Que la Champ cuente como una quest basandose en las reglas de estas
Me gusta como esta. Molestar y ser molestado. Resulta mas morboso e interesante
Voto en blanco. Estos votos iran a parar al mejor resultado.
Yo la verdad que creo k lo k se tendria k acer es mejorar mas el loot k NOS DAIS los champs, pero por lo demas estan genial, esto mas que nada me resulta un lloro que una sugerencia...
P.D: Lo se, la verdad ofende, envidiosa ^_^
Última edición por -Goku-; 01-Jun-2009 a las 20:00
Speeder, Sin Arboles y Peta Clients 100%
__________________________________________________ _____________________________
JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es
El ganador de todas supongo que le daran una....
El silencio del envidioso está lleno de ruidos.
__________________________________________________ _____________________________
JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es
Sobre la sugerencia: la verdad es que la esencia del UO es ir cagao todo el día (realmente eso y la versatilidad es lo que le hace superior al resto de juegos por el estilo).
Por otro lado decir que te gusta que se puedan robar las champs en el último momento porque es pvp es algo... cínico porque eso de pvp poco tiene (los pjs de pvm y pvp no son iguales y el equipo que llevas tampoco) ya que en realidad es correr detrás de gente que rara vez puede defenderse.
Para mi la mejor manera de solucionarlo (si es que hay que hacer algún cambio) es que se contabilice el daño que se hace a TODOS los npcs del champ y a partir de ahí se pueden pensar dos cosas:
a) Si haces mucho daño, pero te matan y matan al bicho final (es decir, sino le haces x daño al último bicho) pues no te llevas nada, pero tampoco el que te jodio la champ (que se lleva lo que habías ganado hasta el momento que es más que suficiente para el esfuerzo que suele suponer).
b) El/los que haga más daño a los npcs se lleva PS independientemente del bicho final (que por otro lado da la reliquia para acceder a khaldum y que podria dar algo de loot).
Yo creo que la opción a es la mejor, porque así sigues cagao y asumiendo riesgos y de paso el que va a matarte a última hora no se lleva un premio desmesurado para el esfuerzo requerido.
Un saludo
PD: que conste que para mi los PSs no es lo más importante (al menos que toque abrir cerraduras o qutiar trampa), pero por lo que leí en las demás respuestas parece que es el mayor problema de todo esto.
La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.
El champ supone el mayor reto dentro del pvm, por ello los premios deberían ser para el que mayor daño haga a los npcs, ps, solo hay dos buenos, como dijo EnnDeR, también esta la reliquia, importante a la hora de hacer kaldun y el libro, premios que deberían ir para los que hagan pvm.
Otro tema seria kaldun, por que ahí también esta la montura, casi todo el champ se hace pensando en esa montura, y este champ si que no se puede adelantar si no es un grupo con recursos y organizado, además de las cuatro reliquias, seria otro tema a solucionar champ especial, soluciones especiales, de nada sirve que se cierren las puertas si todos los tamers están dentro logeados
Los que defienden el pvp, es un poco mas de su juego, bien, que se lleven el lot de los que matan, el lot del champ no deberían poder hacerse con el, este se consigue haciendo el champ.
__________________________________________________ _____________________________
JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es
__________________________________________________ _____________________________
JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es
No se como estará nigro, pero yo (y me refiero sólo a mi) por cualquiera de las otras 4 no pagaría.
La verdad es que poison, resist y lumber si que se me escaparon.
Cambiando de tercio: Una cosa que se podría hacer es que los 2/3/4 que más daño le hicieran al total de los npcs pudieran utilizar un comando durante 2 minutos después de morir el champ que al escribirlo y seleccionar su cuerpo te diera los PSs que te correspondan y empezara a caer el dinero en el suelo.
Para la montura se podría hacer algo parecido: Los 2 que más daño hago al total de los npcs de la champ pudieran seleccionar 3,4 personas que se teletransportaran al lugar de la montura.
No se que os parece, pero yo creo que así no se le regalaría nada a nadie (ni los de PvM tienen protección extra, ni los que van a matar a la gente en los últimos 5 min obtienen la recompensa excesiva).
Un saludo.
Lo que podrian poner es que en los champions normales cada vez que mates un npc se guarde y una vez muera el champion los ps se repartan entre estos pjs usando el mismo sistema de ahora pero en vez de daño al champion, contabilizar las muertes que haces durante el champion (si por ejemplo se termina y unicamente ahi un pj conectado que ha matado 10 npcs al estar desconectados el resto solo ganaria el todos los ps), luego aparte el champion en su cuerpo de un par de ps, como opcion de seguridad si quieren añadirle a los ps que sean newbies.
Para khaldum podian poner un sistema parecido al de las casas me explico, quien habra el champion ( quien lo active gastando su fama ) pueda acceder a un menu similar al de amigos de las casas, habria 10 huecos con opciones de añadir/quitar, podrian entrar los de esa lista, los pjs de la cuenta de el mismo, los pjs de su mismo clan y faccion el resto de personas los expulsaria de ese area.
mediante el comando .puntos_tct podra ver la clasificacion trimestral, que por el momento sera solo para informar de los puntos de ganadores, y no tendra ningun premio el ganador trimestral. Que esto cambie depende, de los participantes, ya que en otras ediciones de Tcts no se veia el espiritu "todos contra todos" y existia "patera contra patera" cosa que vemos mal y no queremos que ocurra.
Cuando entreis al TCT, vuestro vestimenta se teñira de gris (salvo armor y arma) para evitar las pateras. El staff no se hace responsable de la ropa teñida, hay que leer las normas antes de jugar en algun evento como vuestra obligacion.
Si no lo hicieran habria premio... por eso dije lo de que hay, creia que habia pero bueno... sigo diciendo que aun asi las tct no pierdes equipo y ganas algo.
PD: Sacado de las normas de torneos.
El silencio del envidioso está lleno de ruidos.
__________________________________________________ _____________________________
JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es
Kira, no es para nosotros solo, es para TODOS....incluidos los de pvp que ha veces hacen champs, es decir todo el mundo.
Lo que si es solo para los de pvp, cuando atacan y en 30 minutos ganan esos 1000k que dices. pero esto es intentar rizar el rizo, con menudencias, buscando el fallo de otro, la cuestion creo que era cambio si o no y como y razonarlo, no buscar fallos de apreciación.
Ademas, si nos atacan se pierden lots, si arriesgamos solo que el premio final no os lo llevariais en este caso los atacantes, solo se llevarian el lot.
Evidentemente dejando aparte darle un valor u otro lo que se persigue es los ps buenos o malos, sean 2, 4, o 6 y como no la reliquia montura y demas, si se desea ese premio nada mas facil que realizar un champ.
No es tan rapido como atacar a los que lo hacen pero la recompensa esta ahi, al alcance de todos.
Hola a todos, voy a daros mi modesta opinion ya que aquí cada uno barre para su casa.
A mi me es = que vayan pks durante el champ y me intenten matar, porque bueno un loot lo puedo perder en cualquier sitio; lo que nos jode a la mayoria es que los "ratonzuelos" de los pks suelen ir babeando a por los ps, ¿como saben que está apunto?, pos o espias o van con tamer en hiding o tienen pjs muertos (a mi no me sobran la verdad para ir dejandolos muertos por toda sosaria). Vale es su rol, matar a quien sea y como sea (o intentarlo).
Para que no se lleven la recompensa final que todos queremos(mas que nada los ps, relikia, ¿montu?), la idea de Mihawk no es mala, pero tiene un fallo. Al principio salen más npcs y son más debiles, me hago las primeras velas; sumo 2000 muertes y a esperar que termine el champion...
Mi solución es otra, un contador global de daño inflingido a todo el champion(monstruos de la primera a la ultima vela y champion final), los jugadores que hayan inflingido más daño durante todo el champion y esten dentro de la zona del champion(que se definiría como el perimetro hasta donde respawnean los monstruos) se llevarán la gratificante recompensa, estén vivos o esten muertos pero siempre dentro de la zona. Los bichos de las priemras velas son mas flojas pero salen más , todo lo contrario a la vez que subimos de nivel; asi que creo que estaría equilibrado.
Pensareis inconvenientes, claro que los hay. Intentemos decirlos y aplicar una solución viable.
A todo esto el staff ¿está dispuesto a "cambiar" un poco esto? Si no no hace falta que planteemos ideas.
Un saludo a todos, yo personalmente ya no pierdo el tiempo haciendo champions porque se que en la ultima media hora van a venir las ratillas a matarme y llevarse los ps; que gasten ellos su tiempo!
Última edición por Jack Bauer; 03-Jun-2009 a las 10:52