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Tema: Ayuda

  1. #1

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    Ayuda

    Hola, bueno, yo tengo un mago que ya tiene todo gm menos algunos puntos de heal y resistencia magica que aun esta en 30. Estaba pensando en quitarle la magia, eval int, y meditar, y ahi agregarle sword, arqueria, y tactica. Es que no me convence ser mago. Mi duda es si es mejor ponerle sword o maza, ¿que dicen ustedes?. ¿Con el arquero se puede disparar mientras uno va corriendo?

  2. #2

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    Aca de vuelta, les agradeceria muchisimo si me podrian decir si me conviene magia y eval int con el guerrero, o arqueria. (para pvp)

    Gracias

  3. #3
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    la maza a mi solo me gusta si tiene escudo :/ y espada.... auqne es muy completa... me gusta mas fencing Po otro lado.. el mago hay ke saberlo llevar, si no te gusta es por que aun no has encontrado tu punto. Auqnue tb te digo ke como mago te diviertes menos ke con guerrero
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  4. #4
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    Yo voy a empezar al pvp con este pj, para ver como va? me parece que es cuestión de ir probando (nunca hice pvp) pero a cada uno que le he preguntado me han dichos todos cosas diferentes :S
    Hay que encontrarle la horma al zapato

    100 tactics
    100 fencing
    100 resist
    100 anatomy
    100 heal
    100 veneno
    100 magia
    100 eval int

    stats
    fue 100
    mana 80
    res 45

    saludos
    http://img694.imageshack.us/img694/4566/kainus3.jpg

  5. #5

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    sinceramente, guardate al mago y haz otro pj, xo no le cambies las skills si ya las tienes tan altas.

  6. #6
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    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    la maza a mi solo me gusta si tiene escudo :/ y espada.... auqne es muy completa... me gusta mas fencing Po otro lado.. el mago hay ke saberlo llevar, si no te gusta es por que aun no has encontrado tu punto. Auqnue tb te digo ke como mago te diviertes menos ke con guerrero
    Sir Drunk como se nota que no sabes como esta el Fencing ahora... yo diria que es la peor habilidad de lucha que hay, el daño es ridiculo xD.

    Yo estoy por quitarme fencing y meterle maza.

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  7. #7
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    Shamino si te pones el Fencing para hacer daño mal vamos...

    Sword + Lumber = Hacer daño constantemente
    Mace = Retener al rival (sin stamina)(una mano), hacer daño (golpes contundentes)(dos manos)(además de romper armaduras)
    Sword + Parry = Aguantar y plantar cara a varios rivales (hablando lógicamente de varios guerreros)
    Fencing (a dos manos) = Muy bueno para rematar, en personajes con más de 25 de int, con el uso de pergaminos de flames/cor por.
    Fencing (a una mano) = Similar al Sword, con menos variedad de armas.
    Última edición por Terrikate; 11-Mar-2009 a las 15:50
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  8. #8
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    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Sir Drunk como se nota que no sabes como esta el Fencing ahora... yo diria que es la peor habilidad de lucha que hay, el daño es ridiculo xD.

    Yo estoy por quitarme fencing y meterle maza.
    teniendo en cuenta el post de terrik que cualkier novatillo del pvp lo sabe... y ke te veo con kryss por ahi haciendo pvp/pvm la verdad.... no tomo para nada tu post en serio.
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  9. #9

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    Gracias poor las respuestas, entonces que hago le pongo arqueria o queda magia y eval int? Recurden que lo quiero unicamente para pvp, gracias

  10. #10
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    hazte 2 uno arkero y otro mago
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  11. #11

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    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    hazte 2 uno arkero y otro mago
    Gracias x responder, pero en tu opinion, que es mejor convinar al guerrero con magia y eval int o con arqueria?

  12. #12
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    en mi opinion eso solo lo puedes saber tu con practica. Me explico. Te creas la plantilla basica ke kieres. Y luego miras ke necesitas para rematar y cuantas skill libres te kedan. Razon? dependendo de tu tipo de juego sabras que te viene mejor. Mi guerrero le puse arquero, luego vi que no mataba nadie, me kite el arkero y me puse el veneno, con eso mataba mas, luego vi que a lo mejor si lograba pillar al tio distraido pues m suerte se incrementaba mucho mas asi que le puse caminar oculto asi quedo formado mi guerrero

    La magia e smuy util para rematar, pero necesita de un tipo agresivo ke persiga bien y le heche cojones para salir a buscar el objetivo. El arco necesita de un tipo de persona que se sepa mover bien para mantener en todo momento la linea de vision. cada uno debe ajustarse a tu personalidad.

    Esa es mi opinion. Su***e tu plantilla basica de guerrero sin arco ni veneno ni magia. LUego segun como te veas en el pvp y el tipo de pvp ke hagas iras amoldandote. Si lo tuyo es faccion por ejemplo a lo mejor el veneno no sirve por poner un ejemplo (nunca fui de faccion con mi guerrero)
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  13. #13

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    Ah, ya veo, y una ballesta decente para el pvp (tampoco muy cara) cuanto sale? y cuanto le quita a una armor decente?

  14. #14
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    Shuan yo te recomendaría que dejases magia en el guerrero para poder curarte y desplazarte con el libro de runas ya que si te logran colar un in nox, o un espadazo con veneno, para poder quitártelo necesitarás, bien pociones o bien los 13 segundos que duras en curarte con vendas, cosa que evitas con magia ya que echándote el hechizo Cure puedes deshacerte del veneno rápidamente. Con magia también puedes echarte protecciones que resguardan bien de los fuertes golpes de los guerreros, caballeros y fuertes monstruos.

    Te recomiendo magia porque la veo mejor herramienta de supervivencia respecto a la alternativa, la caballería. A mí, al menos, me cunde más la maná en el guerrero con magia que con caballería y puedo sobrevivir algo más de tiempo a las guerras que se avecinan.

    La caballería, como la magia, tiene sus pros y sus contras.

    Aquí te dejo un link al FAQ de la habilidad caballería: http://ultima-alianza.com/foro/faq-f...aballeria-524/
    Última edición por CopaDeBastos; 11-Mar-2009 a las 21:21

  15. #15
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    Mi opinion y experiencia en varios años.

    Sword + Lumber = Lo mejor, tienes el poder usar Katana que pega rapidisimo y fuerte y el poder usas Hachas que metes unas ostias impresionantes, y si encima eres Paladin, FLIPAS.

    Mace =A una mano es perfecto, sobretodo con armas +12 y +15 y vs MAGOS (ya que quita stamina), aunque a guerreros tambien los jodes bastante si llevas parry. A 2 Manos es totalmente inutil bajo mi punto de vista, es lento de cojones, y encima el 90% de los magos del servidor llevan parrying, si ya es lenta y encima te bloquea el golpe, es inutil a menos que vayas con martillo pesado de guerra +15 y el tio no lleve mas armor que una lunar.

    Sword + Parry = Yo aqui quitaria Parry y meteria envenenar, para hacerte sword parry mejor hazte maze.

    Fencing (a dos manos) = La lanza es el arma que mas daño hace a dos manos, y estuve haciendo pruebas con una +15 y a un mago con wyrm le hacia cosquillas, aparte de lo lenta que es, la unica arma valida es el tridente y si es +15, y solo VS magos.

    *Muy bueno para rematar, en personajes con más de 25 de int, con el uso de pergaminos de flames/cor por.* 80 Magery y 100 Eval exije el hacer esto, mejor su***e 100 de poison y te sobran 100 para parry o caballeria o archery.

    Fencing (a una mano) = *Similar al Sword, con menos variedad de armas.*
    Similar si, pero el daño es bastante inferior, Katana VS Kryss, Misma velocidad practicamente, el daño de la katana es superior.

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  16. #16

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    Gracias por tu tiempo CopaDeBastos, ¿y que stats me recomiendas para poder pegar bastante rapido y a la vez tener mana para meter un combo? Me dijieron 70 de destreza, 100 de fuerza y el resto de int, ¿tu que opinas?

  17. #17

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    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Mi opinion y experiencia en varios años.

    Sword + Lumber = Lo mejor, tienes el poder usar Katana que pega rapidisimo y fuerte y el poder usas Hachas que metes unas ostias impresionantes, y si encima eres Paladin, FLIPAS.

    Mace =A una mano es perfecto, sobretodo con armas +12 y +15 y vs MAGOS (ya que quita stamina), aunque a guerreros tambien los jodes bastante si llevas parry. A 2 Manos es totalmente inutil bajo mi punto de vista, es lento de cojones, y encima el 90% de los magos del servidor llevan parrying, si ya es lenta y encima te bloquea el golpe, es inutil a menos que vayas con martillo pesado de guerra +15 y el tio no lleve mas armor que una lunar.

    Sword + Parry = Yo aqui quitaria Parry y meteria envenenar, para hacerte sword parry mejor hazte maze.

    Fencing (a dos manos) = La lanza es el arma que mas daño hace a dos manos, y estuve haciendo pruebas con una +15 y a un mago con wyrm le hacia cosquillas, aparte de lo lenta que es, la unica arma valida es el tridente y si es +15, y solo VS magos.

    *Muy bueno para rematar, en personajes con más de 25 de int, con el uso de pergaminos de flames/cor por.* 80 Magery y 100 Eval exije el hacer esto, mejor su***e 100 de poison y te sobran 100 para parry o caballeria o archery.

    Fencing (a una mano) = *Similar al Sword, con menos variedad de armas.*
    Similar si, pero el daño es bastante inferior, Katana VS Kryss, Misma velocidad practicamente, el daño de la katana es superior.
    Gracias por tu repuesta shamino, lo dejare sword+parry por el simple hecho que ya me canse de estar macreando y todavia me falta resistencia magica, es que ya tengo ganas de salir a hacer pvp y dar algo de pelea.

    Entonces quedaria asi:

    Anatomia 100
    Curar 100
    Escudo 100
    Sword 100
    Tactics 100
    Magery100
    Eval int 100
    Resistencia magica 100

    Y 100 de fuerza, 70 de destreza, y 55 de int, ¿ahi quedaria bastante bien?

  18. #18
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    Yo no he usado por mucho tiempo la magia como habilidad de ataque, pero para poder soltar un buen combo tal que, explosion+energy bolt, pondría:

    100 fuerza
    80/85 destreza
    45/40 de inteligencia

    Teniendo en cuenta que los hechizos de magia de ataque como flamestrike, energy bolt o explosion hay que lanzarlos desde pergaminos ya que consumen la mitad de mana y te ahorras una buena cantidad de mana por si luego necesitas curarte.

  19. #19
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    Cita Iniciado por CopaDeBastos Ver mensaje
    Yo no he usado por mucho tiempo la magia como habilidad de ataque, pero para poder soltar un buen combo tal que, explosion+energy bolt, pondría:

    100 fuerza
    80/85 destreza
    45/40 de inteligencia

    Teniendo en cuenta que los hechizos de magia de ataque como flamestrike, energy bolt o explosion hay que lanzarlos desde pergaminos ya que consumen la mitad de mana y te ahorras una buena cantidad de mana por si luego necesitas curarte.
    Si, asi seria lo suyo, y si llevas capa de mago y te tomas pocion de inteligencia mejorada, ya mola bastante

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  20. #20

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    Respuesta: Ayuda

    Hola Shuan, te voy a dar dos plantillas haber si te ayudan.

    Pj1:
    Skills:
    Caballeria
    Anatomy
    Heal
    Resistencia Mágica
    Archery
    Tactics
    Lumberjacking
    Sword

    Pj2:
    Skills:
    Anatomy
    Heal
    Resistencia Mágica
    Evaluar inteligencia
    Magia
    Tactics
    Fencing
    Poison

    Stats para ambos:
    STR 100
    INT 30
    DEX 95

    Con el pj1 rematas con el arco, con el pj 2 rematas con magia.
    Haber que te parecen.:P
    Un saludo!!

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