A todo esto, os dejo la review traducida al castellano por cortesia de Kharek, usuario de Darkfall.es
Después de logear, aparece la pantalla de creación del personaje, donde a parte de la raza, podemos elegir el sexo y la habitual serie de caracteristicas de personalización (pelo, cara, etc)mediante una barra deslizante. Una vez personalizado el char, elegimos la zona de inicio de entre 3 posibles, lo que nos da un total de 18 zonas iniciales.
Inicialmente el sistema de control es un poco "dificil", porque es absolutamente diferente de cualquier otro mmorpg, sin embargo la curva de aprendizaje es muy rápida, ya que es muy intuitivo y se puede personalizar sin problemas, se puede rebindear casi todo, con lo que Aventurine ha hecho un gran trabajo y sólo es necesario un poco de práctica
Hemos cojido la primera quest de un NPC, aunque el juego no es en absoluto "quest driven", pero estas primeras quest ayudan a aprender a moverte y a familiarizarte con el sistema de combate en tiempo real. Una vez equipamos un arma, se pasa del modo primera persona al modo tercera persona, pero por el momento no existe ningun sistema de controlar el nivel de zoom. Cada golpe ha de ser calibrado, ya que si el objetivo se mueve no lo golpeas, hay que observar el movimiento y suponer donde estara un segundo después y efectuar el golpe. El arco es más complejo de utilizar, a corta distancia es inútil, y a larga distancia has de tener en cuenta la trayectoria parabólica de la flecha y apuntar un poco por encima del objetivo
Las primeras zonas estan habitadas por goblins, que según a presentado Aventurine son las ratas de Agon. En cuanto nos ven los mobs empiezan a atacarnos a larga distancia (algo a si como varias decenas de metros) con una descarga de flechas. Mientras nos acercamos corriendo equipamos la espada (al principio en el inventario solo tenemos una espada, hacha y maza), pasan a combate cuerpo a cuerpo equipando hacha y escudo. Se mueven intentado esquivar nuestros golpes y huyendo cuando estan en dificultad, mientras que nos atacan si somos nosotros los que intentamos huir. Una vez que lo hemos derrotado looteamos y aparece exactamente lo que les hemos visto utilizar, arco, flechas, un hacha y un escudo
La IA de los goblins esta verdaderamente elaborada, y la única manera de derrotarlos es utilizar un enfoque táctico en el encuentro, utilizando el ambiente en tu favor: subir una colina con vistas a su campamento para usar el arco o llamar su atención para luego esconderte detras de unas rocas y atacar por sorpresa.
Tambien hemos probado el sistema de magia:cada hechizo se debe seleccionar pulsando una de las teclas de acceso rápido, para luego, utilizando el botón izquierdo del ratón cargarlo y soltarlo en el momento adecuado, teniendo cuidado de no darle a algun compañero. Para castear cualquier hechizo se necesita una staff que se puede comprar en un vendor. Con estas staffs se pueden castear la mayoría de los spells, pero hay staffs especiales para algunos hechizos especiales.
Así llegamos a uno de los aspectos mas discutidos del juego, los gráficos. Bueno, este será realmente el último problema del juego, ya que son realmente excepcionales, fluido y detallados. Los efectos son realmente fantásticos, uno se puede esconder detrás de unos arbustos y lo puedes descubrir por su sombra o por el reflejo de la luz de la luna sobre una armadura brillante en plena noche.
El clima es variable e influye definitivamente en el juego: un ejercito podría esperar un dia de niebla para lanzar un ataque poderoso, o un asesino podría enmascarar el ruido de sus pasos cuando llueve.
Viene ahora el sonido, que hasta ahora no habiamos tenido en cuenta para poder concentrarnos en los sonidos ambientales, absolutamente precisos y realistas. Se escucha el ruido de los pasos desde lejos y, si nos agachamos, hacemos menos ruido, pudiendo intentar un ataque por la espalda.
En cuanto a la interfaz, esta se destaca por la diferéncia con cuanto estamos habituados en cualquier mmorpg. En un primer momento nos podemos preguntar donde está la UI, pero aprentando el boton derecho nos aparece un menu desplegable d(esde donde podemos abrir todas las ventanas que deseemos, minimapa (que tiene opciones de zoom y bloqueo, y que no señala nada que no sean puntos de interes, desde la posición del campamento goblin a la posición de nuestros compañeros de party), el inventario, lo grupos, etc.
Podemos cerrar las ventanas pulsando la x en la derecha (como cualquier ventana de windows, xD esto es añadido mio) o podemos mantenerla siempre en la pantalla, como nosotros queramos, en pocas palabras, la personalización absoluta. No existe ninguna UI prediseñada o preconstituida, ........., vamos, lo que la mayoria de nosotros queremos.
En conclusión, existe Darkfall, es realmente innovador y parece confirmar las expectativas. Probandolo aquí en Atenas hemos podido confirmar muchas sorpresas, el juego es de verdad interesante, tecnicamente en su época y parece dispuesto a mantener todas las promesas hechas hasta ahora.
Es una nueva vision para los mmorpg y es lo que la comunidad espera. Es pronto para decir que será el digno sucesor del UO, pero tiene todos los elementos para serlo.