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Tema: Darkfall: Clan Insania

  1. #1

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    Darkfall: Clan Insania

    Hola a tod@s, como sabeis para finales de año sale el Darkfall, otro MMORPG mas para sumar a los ya existentes. Lo que tiene de especial este juego esk esta basado en el mitico Ultima Online, y a su vez suma otras posibilidades como los asedios, los combates navales y un mundo enorme.

    La idea de este post es la de formar un grupo de personas que disfruten kon este estilo de juego, construir un poblado o una pekeña flota, hacer pvp, disfrutar del sistema de PKs y demas. Sobre todo gente adulta y con ganas de pasarlo bien.

    La pagina de la comunidad española es www.darkfall.es

    Para los interesados el foro del clan para el darkfall (aun esta en construccion) es http://insania.foroactivo.net

    Un saludo.

  2. #2
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    No había oído hablar del juego, pero podría ser el juego definitivo que acabe oficialmente (OSI) con el Ultima Online. De todos los mmorpgs el único que "amenazó" el estilo de juego del UO, de los que haya jugado/leído, era el IrthOnline que se quedó estancado, y la verdad es que prometía. Un Mount&Blade online!, en lo que a "pvp" se refiere, jeje.

    Me ha entrado el gusanillo, a lo mejor lo pruebo.

    Saludos.
    Última edición por Terrikate; 12-Sep-2008 a las 00:04
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  3. #3
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    A mi tambien, pero eso como ira? sera un server oficial de pago? o es gratuito?
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=867&dateline=14421147  74

  4. #4

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    La verdad es que yo no lo conozco hace mucho, pero cuanto mas leo sobre el mas impaciente estoy por probarlo . Por fin un juego como muchos esperabamos y totalmente libre basado en el UO. En la comunidad hay bastantes jugadores veteranos.

    Va a ser de pago, pero aunque no han dicho cuanto sera la mensualidad si que han dicho que sera baja comparandola con los otros MMORPG.

    Si quereis mas informacion en la pagina española teneis los diarios de desarrollo del juego en castellano. Esperemos que merezca la pena y si alguno os quereis apuntar avisad que buscamos miembros para el clan

  5. #5
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Pos sera cuestion de probarlo

  6. #6

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    http://www.darkfall.es/foro/index.php?topic=504.0 Ahi esta el video que han sacado para presentarlo, por cierto ya va oliendo el ambiente a ***a....

  7. #7
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Muy interesante... Lastima k sea pagando pero seguro k dps habren un servidor gratuito

  8. #8

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    No estaria yo muy seguro de eso

  9. #9
    Avatar de Borac
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Trows yo tengo pensado comprarmelo y a ver si formo parte de la comunidad
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=867&dateline=14421147  74

  10. #10
    Avatar de -KUSANAGI-
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Pos k le den al darkfall, no pienso pagar x un game xd

  11. #11

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Pues si el juego merece la pena creo que pagar por jugar es mas que aceptable, eso ya cada uno .

    Borac te mando PM.

  12. #12
    Avatar de Borac
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Al ver k puedes tener una flota, peleas en el mar... montar un poblado... las luchas de jinetes... bestial... Sabes en que idioma estara? tendra un server español?
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=867&dateline=14421147  74

  13. #13
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Igualmente cuanto podrá salir x mes? Mas que el WOW?

  14. #14

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    No saldra en castellano de primeras ni tampoco habra servidores españoles, eso es lo malo que tiene, pero bueno, estamos acostumbrados .

    La mensualidad no la han dicho aun, lo que si han dicho es que sera mas barata que en el resto de los MMORPG, a saber cuanto es Teniendo en cuenta que son unos 13 euros de media pues a especular xD

  15. #15

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Bueno por lo menos ya sabemos que a finales de mes, durante la semana digital de atenas, Aventurine quiere montar un evento del que no han dicho gran cosa. Si ya han dejado entrar a algun ***a tester para probar como responde el juego en diferentes equipos..... ¿sera que sacan por fin la ***a? la verdad es que las fechas son las que espera la mayoria de gente y en una revista ya dijeron que lo sacarian finalmente este año. ***A ***A ***A ***A....

  16. #16
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Cada vez está mas cerca...

    A todo esto, os dejo la review traducida al castellano por cortesia de Kharek, usuario de Darkfall.es

    Después de logear, aparece la pantalla de creación del personaje, donde a parte de la raza, podemos elegir el sexo y la habitual serie de caracteristicas de personalización (pelo, cara, etc)mediante una barra deslizante. Una vez personalizado el char, elegimos la zona de inicio de entre 3 posibles, lo que nos da un total de 18 zonas iniciales.

    Inicialmente el sistema de control es un poco "dificil", porque es absolutamente diferente de cualquier otro mmorpg, sin embargo la curva de aprendizaje es muy rápida, ya que es muy intuitivo y se puede personalizar sin problemas, se puede rebindear casi todo, con lo que Aventurine ha hecho un gran trabajo y sólo es necesario un poco de práctica

    Hemos cojido la primera quest de un NPC, aunque el juego no es en absoluto "quest driven", pero estas primeras quest ayudan a aprender a moverte y a familiarizarte con el sistema de combate en tiempo real. Una vez equipamos un arma, se pasa del modo primera persona al modo tercera persona, pero por el momento no existe ningun sistema de controlar el nivel de zoom. Cada golpe ha de ser calibrado, ya que si el objetivo se mueve no lo golpeas, hay que observar el movimiento y suponer donde estara un segundo después y efectuar el golpe. El arco es más complejo de utilizar, a corta distancia es inútil, y a larga distancia has de tener en cuenta la trayectoria parabólica de la flecha y apuntar un poco por encima del objetivo

    Las primeras zonas estan habitadas por goblins, que según a presentado Aventurine son las ratas de Agon. En cuanto nos ven los mobs empiezan a atacarnos a larga distancia (algo a si como varias decenas de metros) con una descarga de flechas. Mientras nos acercamos corriendo equipamos la espada (al principio en el inventario solo tenemos una espada, hacha y maza), pasan a combate cuerpo a cuerpo equipando hacha y escudo. Se mueven intentado esquivar nuestros golpes y huyendo cuando estan en dificultad, mientras que nos atacan si somos nosotros los que intentamos huir. Una vez que lo hemos derrotado looteamos y aparece exactamente lo que les hemos visto utilizar, arco, flechas, un hacha y un escudo

    La IA de los goblins esta verdaderamente elaborada, y la única manera de derrotarlos es utilizar un enfoque táctico en el encuentro, utilizando el ambiente en tu favor: subir una colina con vistas a su campamento para usar el arco o llamar su atención para luego esconderte detras de unas rocas y atacar por sorpresa.

    Tambien hemos probado el sistema de magia:cada hechizo se debe seleccionar pulsando una de las teclas de acceso rápido, para luego, utilizando el botón izquierdo del ratón cargarlo y soltarlo en el momento adecuado, teniendo cuidado de no darle a algun compañero. Para castear cualquier hechizo se necesita una staff que se puede comprar en un vendor. Con estas staffs se pueden castear la mayoría de los spells, pero hay staffs especiales para algunos hechizos especiales.

    Así llegamos a uno de los aspectos mas discutidos del juego, los gráficos. Bueno, este será realmente el último problema del juego, ya que son realmente excepcionales, fluido y detallados. Los efectos son realmente fantásticos, uno se puede esconder detrás de unos arbustos y lo puedes descubrir por su sombra o por el reflejo de la luz de la luna sobre una armadura brillante en plena noche.

    El clima es variable e influye definitivamente en el juego: un ejercito podría esperar un dia de niebla para lanzar un ataque poderoso, o un asesino podría enmascarar el ruido de sus pasos cuando llueve.

    Viene ahora el sonido, que hasta ahora no habiamos tenido en cuenta para poder concentrarnos en los sonidos ambientales, absolutamente precisos y realistas. Se escucha el ruido de los pasos desde lejos y, si nos agachamos, hacemos menos ruido, pudiendo intentar un ataque por la espalda.

    En cuanto a la interfaz, esta se destaca por la diferéncia con cuanto estamos habituados en cualquier mmorpg. En un primer momento nos podemos preguntar donde está la UI, pero aprentando el boton derecho nos aparece un menu desplegable d(esde donde podemos abrir todas las ventanas que deseemos, minimapa (que tiene opciones de zoom y bloqueo, y que no señala nada que no sean puntos de interes, desde la posición del campamento goblin a la posición de nuestros compañeros de party), el inventario, lo grupos, etc.

    Podemos cerrar las ventanas pulsando la x en la derecha (como cualquier ventana de windows, xD esto es añadido mio) o podemos mantenerla siempre en la pantalla, como nosotros queramos, en pocas palabras, la personalización absoluta. No existe ninguna UI prediseñada o preconstituida, ........., vamos, lo que la mayoria de nosotros queremos.

    En conclusión, existe Darkfall, es realmente innovador y parece confirmar las expectativas. Probandolo aquí en Atenas hemos podido confirmar muchas sorpresas, el juego es de verdad interesante, tecnicamente en su época y parece dispuesto a mantener todas las promesas hechas hasta ahora.

    Es una nueva vision para los mmorpg y es lo que la comunidad espera. Es pronto para decir que será el digno sucesor del UO, pero tiene todos los elementos para serlo.

  17. #17
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Y las imágenes correspondientes son estas...

























    Última edición por Terrikate; 23-Nov-2008 a las 13:57
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  18. #18
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Fecha de lanzamiento el 22 de Enero de 2009.

    January 22nd 2009 Launch Date Announced for Darkfall Online. - Darkfall Forums

    Sólo falta saber cuando será la ***a abierta.
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  19. #19
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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    esas imagenes son mezcla de Ryl2 y WoW
    http://1.bp.blogspot.com/_483Wi6Iwluw/R_EhqgHLbRI/AAAAAAAAADE/pCTUxTwflac/S1600-R/labrujula.jpg

  20. #20

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    Respuesta: Darkfall: Clan Insania

    Y seguimos a la espera de la open ***a, habia muchas esperanzas puestas en este viernes . Para navidad dudo que salga pero igual hay suerte y nos sorprenden.

    Que razas quereis jugar? Por cierto el reclutamiento en Insania sigue activo para todo aquel mayor de edad que busque pvp del clasico

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