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Tema: para familiares

  1. #1
    Avatar de Doradita
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    para familiares

    Hola buenas tardes

    Bueno ahora que llevamos un tiempo ya con los cambios del familiar he de decir que el cambio ha servido para limpiar un poco los que se despreocupan de ellos, pero también debéis de reconocer que se ha dejado de utilizar una gran cantidad de jugadores

    Yo sigo utilizando mi wrym, lo que me esta pasando es un poco incomodo el wrym muchas veces es difícil sacarle o curarle incluso en zonas de bichos fáciles pero vamos
    Que un hombre lagarto ancestral lo funde en cuestión de segundos.
    Sigo entrenando mi wrym todos los días al principio siempre le tenia full pero cada vez me cuesta mas y es una perdida de tiempo muy considerable ya que tienes que estar con el porque te lo matan, subirle los 30 puntos de fuerza cuesta unas horas incluso días

    Una vez explicado mi problema explico las ideas para hacer menos dolorosa la condena que tengo con el dichoso wrym

    Una es que las stat y skill sea temporal sean 10 minutos y sus stat y skill sean la mitad de tiempo de recuperación
    -ejemplo si tienes el wrym a 700 de fuerza durante 10 minutos este a 350
    (Esto es para evitar el tiempo que tarda en subir las skill y la fuerza tarda 12 horas en subir 30 puntos y eso lo pierde 1 vez que lo maten)

    Otra esa es que se cree un ítem como un dummy para poder entrenarlo en casa que no suba el karma solo las stat las skill no así lo tiene que llevar de caza para subir las skill

    Si no se van a cambiar los familiares todavía os agradecería que lo indicarais


    gracias y un saludo

  2. #2

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    Respuesta: para familiares

    Yo estoy totalmente de acuerdo con reformar este cambio tan radical. Yo desde que paso esto no toque mas mi familiar, puesto que paso de entrar en la dinamica de macrearlo sin parar, es que aparte no me parece nada logico. Si nos paramos a pensar en el roll seria mas logico no poder resucitarlo en cierto tiempo o que fuera mas debil pero lo de perder skills y stats me parece una sobrada. Yo no quiero debatir ni nada sobre este tema lo unico que quiero es poder usar mi familiar. Siemplemente eso sin necesidad de dedicarle cada vez que me muere un dia de macreo, ademas es que solamente por orgullo y principios paso de usarlo. Pero vamos vosotros mandais.

    Un saludo y gracias.

    pd:el server esta curradisimo y me encanta, pero los fallos hay que decirlos igual.

  3. #3

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    Respuesta: para familiares

    Cita Iniciado por Kisarath Ver mensaje
    Yo estoy totalmente de acuerdo con reformar este cambio tan radical. Yo desde que paso esto no toque mas mi familiar, puesto que paso de entrar en la dinamica de macrearlo sin parar, es que aparte no me parece nada logico. Si nos paramos a pensar en el roll seria mas logico no poder resucitarlo en cierto tiempo o que fuera mas debil pero lo de perder skills y stats me parece una sobrada. Yo no quiero debatir ni nada sobre este tema lo unico que quiero es poder usar mi familiar. Siemplemente eso sin necesidad de dedicarle cada vez que me muere un dia de macreo, ademas es que solamente por orgullo y principios paso de usarlo. Pero vamos vosotros mandais.

    Un saludo y gracias.

    pd:el server esta curradisimo y me encanta, pero los fallos hay que decirlos igual.
    Totalmente a favor, de hecho, desde los cambios al Wyrm, no le he sacado de mi casa. Paso de que pierda todas las stats y skills ganadas, me daria un tabardillo, asi que mejor guardado en casita .

    Un cosa es que se dificulte su uso, y otra muy diferente volverlo 100% inutil.

    Animo a los GMs, sin animo de buscar bronca OBVIAMENTE, a que usen cuentas de PJs con Wyrms blancos, hagan las pruebas pertienentes y a ver que rentabilidad sacan !.

    Un saludo.

  4. #4
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    Respuesta: para familiares

    Realmente pienso , que con todos estos cambios lo que realmente quieren es que te unas con 15 personas y hagas 14h de pvm al dia para sacarte tus 30ks y asi tengas para vendas al dia siguiente

  5. #5
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    Respuesta: para familiares

    Cita Iniciado por Vena De Pene Ver mensaje
    Realmente pienso , que con todos estos cambios lo que realmente quieren es que te unas con 15 personas y hagas 14h de pvm al dia para sacarte tus 30ks y asi tengas para vendas al dia siguiente
    Tu has probado a cojerte un guerrero con armor titan mismo, arma machaca o descuartiza dragones y tunica reforzada e irte a lost lands?

    Pruebalo y luego me dices si te hace falta un wyrm.

    Si lo que quieres arriesgar es un animal que se resucita con 1 venda y tu llevar de loot una armor volcan y una tunica oscura... la llevais clara todos xD.

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  6. #6
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    Respuesta: para familiares

    porfavor no desvieis el tema

    el tema es una sugerencia no si el cambio hecho esta bien o mal

    gracias y un saludo

  7. #7

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    Respuesta: para familiares

    Shamino, para hacer eso vete a matar los lagartos de la entrada de despise, seguro que sacas dinero mas rapido -_-

    A mi parecer es cierto que ahora usar el wyrm blanco da penita, porke 1 fallo o que al dragon se le vaya la cabeza en un momento dado y ya tienes que ponerte a macrear (y rezar porke mientras sube de nuevo no venga un simpatico y te lo vuelva a matar).
    Ademas, por no decir, que hay bichos que un warrior con todo eso no puede matar (porke te revienta de un ostion solo, y lo digo por experiencia) o un mago se tira la misma tarde para matar alguno de esos. Vale que un champ o algun pvm de alto nivel lo tengan que hacer un grupito ekipado, y que no se base en un familiar, pero de ahi a que el familiar sea un estorbo mas que una ayuda... xD
    Última edición por Tzimisce; 15-Dec-2008 a las 19:15

  8. #8
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    Respuesta: para familiares

    ¿Dejamos los temas personales para otra ocasión? Porque otra vez, los avisos no van a ser sólo puntos, sino una tarde en la mina ¿ok?

  9. #9
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    Respuesta: para familiares

    hola para reorientar un poco el tema, la pregunta que responde a la sugerencia es:
    ¿que os parece que en vez de bajar la skill de los familiares se quedaran al 50% de fuerza y skill durante 20 minutos?

    una cosa en la que no se penso es en los familiares wisp y wrym tienen la habilidad de resistencia magica habilidad que se sube gastando regs y que tb baja al morir
    pobrecito del que eligiera tener un wisp lo abra abandonado en la cuneta como un galgo despues de la temporada de caza


    bueno un saludo

  10. #10
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    Respuesta: para familiares

    Cita Iniciado por Doradita Ver mensaje
    hola para reorientar un poco el tema, la pregunta que responde a la sugerencia es:
    ¿que os parece que en vez de bajar la skill de los familiares se quedaran al 50% de fuerza y skill durante 20 minutos?

    una cosa en la que no se penso es en los familiares wisp y wrym tienen la habilidad de resistencia magica habilidad que se sube gastando regs y que tb baja al morir
    pobrecito del que eligiera tener un wisp lo abra abandonado en la cuneta como un galgo despues de la temporada de caza


    bueno un saludo
    Creo q la resistencia magica del wisp no se baja al morir .
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  11. #11
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    Respuesta: para familiares

    Cita Iniciado por Doradita Ver mensaje
    ¿que os parece que en vez de bajar la skill de los familiares se quedaran al 50% de fuerza y skill durante 20 minutos?
    Pues me parece una enorme tonteria, porque entonces su muerte no supondria ningun tipo de perdida y los familiares volverian a estar abandonados por ahi.

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  12. #12
    Avatar de Doradita
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    Respuesta: para familiares

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Pues me parece una enorme tonteria, porque entonces su muerte no supondria ningun tipo de perdida y los familiares volverian a estar abandonados por ahi.

    se supone que el cambio se hace para no barrer matar bixos grandes con un solo wrym matandolo y volviendolo a tirar segun la explicacion dada no porque se abandonen por ahi, pero respeto tu opinion

  13. #13

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    Respuesta: para familiares

    Totalmente a favor de los cambios que proponeis por ahi arriba.

    Como usuario habitual que era del Wyrm, creo que con la limitacion de no poder invocarlo cada X tiempo o cuando este bajo de vida ya se ha desdopado lo suficiente, veo totalmente innecesaria la perdida de skills y stats...creo que se han estropeado bastante los familiares.

  14. #14
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    Respuesta: para familiares

    a favor de esta propuesta :P

  15. #15
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    Respuesta: para familiares

    A favor.

    Yo tengo un oso con mi war y me lo mataron 3 veces seguidas pq al resucitarlo aparece sin nada de vida, y ahi a lo tonto perdi toda una tarde de entrenamiento. Ni que decir de que al ser un guerrero mi capacidad para curar al familiar es muy reducida, a ver si pueden hacer algo al respecto, que los dueños de familiares que no sean magos ni veterinarios tengamos otra forma de curarlo, no se aplicandoles vendas y que al curarlos nos kiten un poco de vida.
    Se podria hacer que para revivir a un familiar muerto debamos esperar un tiempo determinado, dos o tres horas no se. Pero a mi me jodio tanto todo lo que perdi en 5 minutos que el oso esta ahi esperando que me den ganas de volverlo a entrenar.

    Saludos.

  16. #16
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    Respuesta: para familiares

    Yo le pondria al wyrm una habilidad que nosea pa pegar cuerpo a cuerpo por lo de bajada de stats y todo eso a sido por culpa de los wyrm. Los demas k tenemos los otros familiares nos an jodio por culpa del wyrm.

    yo tengo un wisp medio macreado y no lo puedo sacar por k me bajan el resting.Ya me diras tu lagracia k tiene eso. Los que tienen el wyrm solo van de pvm Pa conseguir pesetas.

    O que pongan que solo le bajen stats y habilidades al wyrm.

  17. #17
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    Respuesta: para familiares

    El domador puede curar con veterinaria, el mago con magia y el guerrero ve morir a su familiar.

    No se podria implemantar que el war cure a su familiar con sangre de dragon, por ejemplo teniando 100 de skill en tactics, anatomia y un arma y q cada vial de sangre cure un 20% del total de la vida del familiar, si el familiar tiene 100 de vida que 1 vial le cure 20pts, si tiene 300 que cure 60 y asi, con un delay un poco menor que el de las vendas.

    Pongo 100 en los skill basicos de un guerrero asi un mago no podria usar los viales pa curar y cada clase tendria la posibilidad de usar un familiar sin perjudicar a ninguna.

    A mi por el momento asi como esta no me dan muchas ganas de entrenar al oso que ya parece que forma parte de la decoracion de la casa.

    Saludos.

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