Un flame:
-con 100 resisting y gorro +15 armor dragon mete 42 puntos de vida
-con 100 resisting y gorro +15 sin armor mete 42 puntos de vida
-con 50 resisting y gorre +15 mete 46 puntos de vida
-mago no se desconcentra al tirar un hechizo mientras cabalga en su caballo(no es rol)
-arkero pierde la mitad de la estamina al tirar una flecha a caballo(en la historia habia arkeros a caballo)
-estoy deacuerdo como mago que soy que no pueden tirar los hechizos sin correr no hace falta los porques todos los sabemos
pero si igualar un poco las demas skill ya que su trabajo tb cuestan y
puede que dar mas variedad al juego porque en pvp en el server el mago manda
pero con unos pekeños cambios las batallas de pvp no serian solo magos
mi sugerencia es la siguiente:
las armor no deberian de recibir igual los hechizos porque una vez lanzadas de las manos del mago
al recibir el impacto dependeria del tipo de proteccion q llevara encima
vamos que primero lo recibiria la coraza y luego el que fuera dentro
ejempo:
un mago tira una bola de fuego pues dependiendo de la coraza deberia hacer mas o menos daño por lo que
se calentaria mas o menos el metal de la zoraza
si tira un rayo pues si lleva coraza de hierro deberia de hacer mas daño por ser conductora de la electricidad pero a una
de escamas no deberia ni de tocarla ya que es cuero ejemplo
haciendo mil combinaciones se podrian hacer que los magos utilizaran mas hechizos dependiendo de sus adversarios y que no usen el mismo combo
contra uno que lleva ekipado asta los mismisimos que a uno que va desnudo
ya que un mago puede correr y los hechizos entran pero un warrior se puede tirar horas corriendo que nunca llega a pegar a un mago
o un arkero q pierda tanta estamina al tirar una flecha
una bola de fuego no se recibe igual desnudo que el daño es directo
que con una iron que se calienta y te arde
que con una cuero que se prende
que con una de escamas de dragon de fuego que estan en la misma lava
esa ultima armor deberia de tener un beneficio hacia los hechizos de fuego como el mineral rojo si es el de la lava
lo mismo me e liado un poko pero vamos en resumen que segun la armor rebaje el daño del hechizo
y que el resisting sea mas util y no q varie en 4 puntos de vida al daño
Gracias y un saludo