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Tema: problema herreria

  1. #1
    Avatar de Punki-to
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    October-2008
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    38
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    Reputacion: 10
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    15

    problema herreria

    vereis uso esta macro:

    ; Macro by Alex (Ultima Alianza)
    ; Para hacer dagas, hacerlas un lote y después guardarlo o hacerlo tiquets.
    ; Necesitamos un cofre/bolsa/contenedor donde tengamos los lingotes y martillos y en ese mismo donde dejar los lotes en caso de no querer tiquets,
    ; Debemos estar al lado de: una yunke, el cofre/bolsa/contenedor, y en el caso que queramos, al lado de una papelera de reciclage.
    ; Primero tenemos que poner cuantos lingotes queremos coger cada vez,
    ; No es recomndable poner muchos por si tenemos sobrepeso.
    ; Al empezar deberemos configurar el Cofre/bolsa/contenedor y un punto de nuestra mochila.
    ; Los pasos se explican en el UO al darle a empezar, fijaros en la barra superior del UO.
    ; Una vez configurado la macro empezará sola a separar, fundir y guardar.
    ; Macro de herrero para funcionar en Ultima Alianza
    ; Poner aquí la cantidad de hierro que deberá coger cada vez que tenga poco.
    ;--------------------------
    set %cantidad 60
    ;--------------------------
    ; Quieres hacer tiquets el lote de dagas? escribe aquí si o no.
    ;--------------------------
    set %tiquets si
    :--------------------------
    initevents
    set %confp 1
    set %lingote RMK
    chooseskill blac real
    set %skillini #skill
    set %lotex 113
    set %lotey 62
    set %idlote CKF
    set %movx 268
    set %movy 64
    set %dagax1 271
    set %dagay1 67
    set %dagax2 250
    set %dagay2 67
    set %dagax3 66
    set %dagay3 63
    ; Con menos de 50 de Skill poner aquí 100, en cuanto haga otra cosa que no sean dagas, poner 135.
    set %dagax4 135
    set %dagay4 50
    set %pap BKF
    set %gumpx1 94
    set %gumpy1 172
    set %gumpx2 305
    set %gumpy2 343
    set %martillo TLH_GBG

    configurar:
    if %confp = 1
    {
    Event sysmessage Abre el cofre en el que tienes los lingotes de hierro, manten el cursor sobre el.
    event sysmessage Y presiona la tecla ESC
    setuotitle Abre el contenedor que contiene los lingotes y luego manten el cursor en el y presiona ESC
    set %conf 1
    set %confp 2
    goto TESC
    }
    if %confp = 2
    {
    setuotitle Pon el cursor encima de la mochila del paperdoll y presiona ESC
    event sysmessage Pon el cursor encima de la mochila del Paperdoll, recuerda no mover el paperdoll.
    event sysmessage Y presiona la tecla ESC
    set %conf 2
    goto TESC
    }

    TESC:
    onHotKey ESC
    {
    if %conf = 1
    {
    set %cofre #LOBJECTID
    set %cofrex #CURSORX
    set %cofrey #CURSORY
    goto configurar
    }
    if %conf = 2
    {
    set %dejarx #CURSORX
    set %dejary #CURSORY
    set %tot 0
    set %vez 0
    set %fin 0
    set %totlot 0
    goto empezar
    }
    }
    goto TESC

    empezar:
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    gosub martillos
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 20
    KEY ESC
    findItem %lingote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK > 12 || #FINDCNT > 3
    {
    goto hacerdagas
    }
    findItem %lingote C_ , %cofre
    if #FINDSTACK < 10
    {
    set %fin 1
    gosub finalizar
    }
    event drag #FINDID
    wait 10
    msg %cantidad
    msg $
    click %dejarx %dejary p
    set %tothierro %tothierro + %cantidad
    wait 10


    hacerdagas:
    set %skillinc #SKILL - %skillini
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    gosub martillos
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 10
    KEY ESC
    findItem TSF C_ , #BACKPACKID
    set %totdagas #FINDCNT
    if #FINDCNT > 14
    {
    goto hacerlote
    }
    findItem %lingote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK < 12
    {
    if #FINDCNT < 2 || %prueba > 5
    {
    set %prueba 0
    goto empezar
    }
    else
    {
    if #FINDCNT < 3
    {
    set %prueba %prueba + 1
    }
    }
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 20
    click %dagax1 %dagay1 f
    wait 20
    click %dagax2 %dagay2 d
    wait 20
    click %dagax3 %dagay3 d
    wait 20
    click %dagax4 %dagay4 d
    wait 20
    setuotitle Macro de Herrero | S.Inicial: %skillini | S. Actual: #SKILL | S. Inc: %skillinc | Dagas: %totdagas | Hierro cogido: %tothierro | Lotes: %totlot
    goto hacerdagas


    hacerlote:
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    gosub martillos
    }
    findItem %lingote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    findItem %lingote C_ , %cofre
    if #FINDSTACK <> 0
    {
    event drag #FINDID
    wait 10
    msg 2 $
    click %dejarx %dejary p
    wait 10
    setuotitle Macro de Herrero | S.Inicial: %skillini | S. Actual: #SKILL | S. Inc: %skillinc | Dagas: %totdagas | Hierro cogido: %tothierro | Lotes: %totlot
    }
    else
    {
    set %fin 1
    gosub finalizar
    }
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    click %lotex %lotey d
    wait 10

    guardarlote:
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    gosub martillos
    }
    if %tiquets = no
    {
    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK > 0
    {
    event drag #FINDID
    wait 10
    click %cofrex %cofrey p
    set %totlot %totlot + 1
    goto guardarlote
    }
    goto empezar
    }
    if %tiquets = si
    {
    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDCNT > 0
    {
    findItem %pap G_3
    if #FINDSTACK = 0
    {
    set %fin 3
    goto finalizar
    }
    else
    {
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 20
    click %gumpx1 %gumpy1 f
    wait 20
    click %gumpx2 %gumpy2 f
    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    set #LTARGETID #FINDID
    event macro 25
    set #lTargetKind 1
    event macro 22
    event macro 22
    set #lTargetKind 1
    wait 10
    click %gumpx2 %gumpx2 r
    set %totlot %totlot + 1
    setuotitle Macro de Herrero | S.Inicial: %skillini | S. Actual: #SKILL | S. Inc: %skillinc | Dagas: %totdagas | Hierro cogido: %tothierro | Lotes: %totlot
    goto guardarlote
    }
    }
    goto empezar
    }

    sub martillos
    {
    findItem %martillo C_ , %cofre
    if #FINDSTACK = 0
    {
    set %fin 2
    gosub finalizar
    }
    event drag #FINDID
    wait 10
    set %dejar2x %dejarx + 15
    set %dejar2y %dejary + 15
    click %dejar2x %dejar2y p
    set #LOBJECTID #FINDID
    wait 20
    event macro 17
    wait 10
    KEY ESC
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    gosub martillos
    }
    return
    }

    sub finalizar
    {
    if %fin = 1 || %fin = N/A
    {
    display OK Macro terminada!$No se han encontrado los lingotes de hierro necesarios!
    }
    if %fin = 2
    {
    display OK Macro terminada!$No tienes martillo!
    }
    if %fin = 3
    {
    display OK Macro terminada!$Has puesto que quieres hacer tiquets los lotes, pero no estas suficientemente cerca$de una papelera de reciclage!
    }
    halt
    return
    }


    El problema esta en cuando va a acer la daga cancela el objetivo i asi siempre i no ace na :S

  2. #2
    Avatar de BorisGrushenko
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    Respuesta: problema herreria

    amos a ver, antes de activar la macro, haz tu una daga, y asegurate de tener varios martillos de los de toda la vida en la mochila, un minimo de 3. pero sobre todo haz una daga antes.

    dime si te funciona esto o no.
    Visita mi tienda!! http://ultima-alianza.com/foro/blogs/borisgrushenko/

    Boris Grushenko, ex- consejero de comercio de Cove

  3. #3
    Avatar de Punki-to
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    Respuesta: problema herreria

    no funciona

  4. #4
    Avatar de Punki-to
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    Respuesta: problema herreria

    e probado la de boxer i esta con las mismas :S

  5. #5
    Avatar de BorisGrushenko
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    Respuesta: problema herreria

    Amos a ver, esta macro funciona 100%:
    ;------------------------------------------
    ; Macro crafted by SirRasel & Glacius [BdK]
    ; Retocada por Alex y BoXeR (BoXeR añadió un contador
    ; de lingotes del cofre un contador de dagas en la mochila
    ; y que dependiendo del nivel de herrería
    ; usara una coordenada para la daga u otra automáticamente)
    ; Macro de Herrero que fabrica martillos.
    ;------------------------------------------
    ; Quieres hacer tiquets el lote de dagas? escribe aquí si o no.
    ;--------------------------
    set %tiquets si
    :--------------------------

    init events
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== VARIABLES ================================================== ======================================
    ;================================================= ================================================== ===========
    chooseskill blac real
    set %skillini #skill
    set %martillo TLH
    set %daga TSF
    set %lingotes RMK
    set %lotex 113
    set %lotey 62
    set %idlote CKF
    set %pap BKF
    set %gumpx1 94
    set %gumpy1 172
    set %gumpx2 305
    set %gumpy2 343
    set %dagax1 271
    set %dagay1 67
    set %dagax2 250
    set %dagay2 67
    set %dagax3 66
    set %dagay3 67
    set %martillox1 271
    set %martilloy1 67
    set %martillox2 250
    set %martilloy2 67
    set %martillox3 150
    set %martilloy3 67
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== OPCIONES PREVIAS ================================================== ===============================
    display Ok abre el cofre donde esten los materiales
    wait 3s
    set %cofre #lobjectid
    set %cofrex #cursorx
    set %cofrey #cursory
    display Ok pon el cursor en la mochila de la foto del personaje
    wait 3s
    set %backpackx #cursorx
    set %backpacky #cursory
    goto inicio
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== INICIO DE LA MACRO ================================================== =============================
    ;================================================= ================================================== ===========
    inicio
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findKind = -1
    {
    HALT
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    target
    key ESC

    inicio:
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findcnt <= 1
    {
    GoSub FabricarMartillo
    }
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    if #findStack <= 20
    {
    goSub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    wait 40
    click %dagax1 %dagay1 f
    wait 20
    click %dagax2 %dagay2 d
    wait 20
    click %dagax3 %dagay3 d
    wait 20
    if #SKILL <= 500
    {
    set %dagax4 100
    set %dagay4 67
    click %dagax4 %dagay4 d
    }
    if #SKILL > 500
    {
    set %dagax4b 135
    set %dagay4b 67
    click %dagax4b %dagay4b d
    }
    wait 3s
    set %skillinc #SKILL - %skillini
    finditem %lingotes C_ , %cofre
    set %lingotescofre #FINDSTACK
    finditem %daga c_ , #BACKPACKID
    set %dagamochila #findCnt
    {
    setuotitle ------------< | Macro de Herrero | S.Inicial: %skillini | S. Actual: #SKILL | S. Inc: %skillinc | Lingotes que te quedan: %lingotescofre | Dagas mochila: %dagamochila | >------------
    }
    finditem %daga c_ , #BACKPACKID
    if #findCnt >= 15
    {
    goSub PackDagas
    gosub Guardarlote
    }
    goto inicio:

    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB COJER LINGOTES========================================== ======================================
    ;================================================= ================================================== ===========
    Sub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , %cofre
    if #findkind = -1
    {
    ignoreitem reset
    HALT
    }

    set %carga #maxweight - #weight
    set %carga %carga / 2
    set %carga %carga + 1

    if %carga <= 1
    {
    if %carga < 0
    {
    return
    }
    else
    {
    set %carga 2
    }
    }
    event drag #findid
    wait 10
    msg %carga
    msg $
    wait 10
    click %backpackx %backpacky p
    return
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB FABRICAR MARTILLO ================================================== ==========================
    ;================================================= ================================================== ===========
    Sub FabricarMartillo
    martillo:

    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    if #findStack <= 20
    {
    goSub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    wait 40
    click %martillox1 %martilloy1 f
    wait 30
    click %martillox2 %martilloy2 d
    wait 30
    click %martillox3 %martilloy3 d
    wait 30
    if #SKILL <= 500
    {
    set %martillox4 100
    set %martilloy4 67
    click %martillox4 %martillo4 d
    }
    if #SKILL > 500
    {
    set %martillox4b 135
    set %martilloy4b 67
    click %martillox4b %martilloy4b d
    }
    wait 4s
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findCnt >= 3
    {
    return
    }
    goto martillo
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB PACK DE DAGAS ================================================== ==============================
    ;================================================= ================================================== ===========
    Sub PackDagas

    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    if #findCnt <= 3
    {
    gosub FabricarMartillo
    findItem %martillo C_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    target
    key ESC
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    if #findStack <= 20
    {
    goSub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    click %lotex %lotey d
    wait 10
    return
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB DEJAR PACK DE DAGAS ================================================== ========================
    ;================================================= ================================================== ===========
    sub Guardarlote

    if %tiquets = no
    {
    dejar:
    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    if #findkind <> -1
    {
    event drag #FINDID
    wait 10
    click %cofrex %cofrey p
    gosub Guardarlote
    }
    return
    }
    if %tiquets = si
    {
    lote:

    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    if #FINDCNT > 0
    {
    findItem %pap G_3
    if #FINDSTACK = 0
    {
    goto dejar
    }
    else
    {
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17
    wait 20
    click %gumpx1 %gumpy1 1
    wait 20
    click %gumpx2 %gumpy2 1
    target
    findItem %idlote C_ , #BACKPACKID
    set #LTARGETID #FINDID
    wait 20
    event macro 22 0
    wait 20
    goto guardarlote
    wait 10
    key ESC
    click %gumpx2 %gumpx2 r
    goto lote
    }
    }
    return
    }
    return
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;======================================== FIN ================================================== ===============
    ;================================================= ================================================== ===========
    Y si aún así no te funciona, prueba con esta pequeña modificación que hice de la misma (te advierto que esta no hace lotes ni nada, ni martillos ni nada, solo dagas y más dagas...):

    ;------------------------------------------
    ; Macro crafted by SirRasel & Glacius [BdK]
    ; (Solo Dagas, By Boris Grushenko)
    ; Retocada por Alex y BoXeR (BoXeR añadió un contador
    ; de lingotes del cofre un contador de dagas en la mochila
    ; y que dependiendo del nivel de herrería
    ; usara una coordenada para la daga u otra automáticamente)
    ; Macro de Herrero que fabrica martillos.
    ;------------------------------------------
    ; Quieres hacer tiquets el lote de dagas? escribe aquí si o no.
    ;--------------------------
    set %tiquets no
    :--------------------------

    init events
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== VARIABLES ================================================== ======================================
    ;================================================= ================================================== ===========
    chooseskill blac real
    set %skillini #skill
    set %martillo TLH
    set %daga TSF
    set %lingotes RMK
    set %lotex 113
    set %lotey 62
    set %idlote CKF
    set %pap BKF
    set %gumpx1 94
    set %gumpy1 172
    set %gumpx2 305
    set %gumpy2 343
    set %dagax1 271
    set %dagay1 67
    set %dagax2 250
    set %dagay2 67
    set %dagax3 66
    set %dagay3 67
    set %martillox1 271
    set %martilloy1 67
    set %martillox2 250
    set %martilloy2 67
    set %martillox3 150
    set %martilloy3 67
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== OPCIONES PREVIAS ================================================== ===============================
    display Ok abre el cofre donde esten los materiales
    wait 3s
    set %cofre #lobjectid
    set %cofrex #cursorx
    set %cofrey #cursory
    display Ok pon el cursor en la mochila de la foto del personaje
    wait 3s
    set %backpackx #cursorx
    set %backpacky #cursory
    goto inicio
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== INICIO DE LA MACRO ================================================== =============================
    ;================================================= ================================================== ===========
    inicio
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findKind = -1
    {
    HALT
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    target
    key ESC

    inicio:
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findcnt <= 1
    {
    GoSub FabricarMartillo
    }
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    if #findStack <= 20
    {
    goSub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    wait 40
    click %dagax1 %dagay1 f
    wait 20
    click %dagax2 %dagay2 d
    wait 20
    click %dagax3 %dagay3 d
    wait 20
    if #SKILL <= 500
    {
    set %dagax4 100
    set %dagay4 67
    click %dagax4 %dagay4 d
    }
    if #SKILL > 500
    {
    set %dagax4b 135
    set %dagay4b 67
    click %dagax4b %dagay4b d
    }
    wait 3s
    set %skillinc #SKILL - %skillini
    finditem %lingotes C_ , %cofre
    set %lingotescofre #FINDSTACK
    finditem %daga c_ , #BACKPACKID
    set %dagamochila #findCnt
    {
    setuotitle ------------< | Macro de Herrero | S.Inicial: %skillini | S. Actual: #SKILL | S. Inc: %skillinc | Lingotes que te quedan: %lingotescofre | Dagas mochila: %dagamochila | >------------
    }
    finditem %daga c_ , #BACKPACKID
    if #findCnt >= 15
    {
    }
    goto inicio:

    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB COJER LINGOTES========================================== ======================================
    ;================================================= ================================================== ===========
    Sub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , %cofre
    if #findkind = -1
    {
    ignoreitem reset
    HALT
    }

    set %carga #maxweight - #weight
    set %carga %carga / 2
    set %carga %carga + 1

    if %carga <= 1
    {
    if %carga < 0
    {
    return
    }
    else
    {
    set %carga 2
    }
    }
    event drag #findid
    wait 10
    msg %carga
    msg $
    wait 10
    click %backpackx %backpacky p
    return
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;=========== SUB FABRICAR MARTILLO ================================================== ==========================
    ;================================================= ================================================== ===========
    Sub FabricarMartillo
    martillo:

    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    if #findStack <= 20
    {
    goSub CojerLingotes
    finditem %lingotes c_ , #BACKPACKID
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    wait 40
    click %martillox1 %martilloy1 f
    wait 30
    click %martillox2 %martilloy2 d
    wait 30
    click 64 64 d
    wait 30
    if #SKILL <= 500
    {
    set %martillox4 100
    set %martilloy4 67
    click %martillox4 %martillo4 d
    }
    if #SKILL > 500
    {
    set %martillox4b 135
    set %martilloy4b 67
    click %martillox4b %martilloy4b d
    click
    }
    wait 4s
    finditem %martillo c_ , #BACKPACKID
    if #findCnt >= 3
    {
    return
    }
    goto martillo
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;================================================= ================================================== ===========
    ;======================================== FIN ================================================== ===============
    ;================================================= ================================================== ===========
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  6. #6
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    Respuesta: problema herreria

    resultado final:

    Mas de lo mismo que antes

  7. #7
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    Respuesta: problema herreria

    q version de easy uo y que cliente usas?? no me lo explico sino, las 2 macros q te puse las uso yo.
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  8. #8
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    Respuesta: problema herreria

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  9. #9
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    Respuesta: problema herreria

    prueba con el EasyUO 1.5 version 138

    que es la que utiliza todo el mundo, chao bambino
    > Secretario General del Condado de Buccaneer's Den <
    > Consejero y Delegado Militar Ofensivo de la Alianza y Violence <


    El Infierno es vivir cada día sin saber la razón de tu existencia.

  10. #10
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    Respuesta: problema herreria

    eccola
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