+Nuestro personaje y nosotros serémos uno. Sus habilidades como jugador se combinan con las de tu personaje para determinar cualquier resultado en pvp y pve. En 1ª persona realizaras todo lo que hace tu personaje , no hay nada que se haga automaticamente o que lo haga el personaje por ti. Dispara y ataca donde quieras , y experimenta el aumento de su personaje como el suyo propio.
-En Mortal Online quieren que seamos libres , minimo de reglas , posibilidades infinitas , tu decides como progresar y el camino , y donde tus acciónes sean reflejadas en el mundo , y como eligiras el destino de tu personaje , esto llevará unas consecuencias (todo gran poder conlleva una gran responsabilidad XD) :
*¿Quieres ir por el camino peligroso de los ladrones y asesinos? ¿O escogería el camino del honor, usando la ley y la fuerza para impedir a los asesinos gobernar el mundo?
*Decida ser un lobo solitario o el ermitaño encontrando un lugar aislado construyendo su casa para el almacenamiento o estudios. O forma un gremio con los otros que desean unirse a su causa y tarde o temprano (si quieres) formarás una fortaleza , un ejercito.
*Roba o mata a quienquiera y saquea sus items, pero preparate para la consecuencia y ten cuidado con el largo brazo de la ley.
*Dedique su vida a una profesión de trabajo y hágase famoso por sus productos de alta calidad , firmelos , todo el mundo querrá que crees un objeto para el ! . Descubra nuevas fórmulas y recetas , explore las tierras para encontrar instrumentos únicos y recursos.
*Decida creer en uno de los Dioses y verá crecer su poder. Luche contra herejes y queme sus templos para privarlos del poder de su Dios. O inicie un culto nuevo: con bastantes creyentes su Dios podría ser bastante poderoso como para entrar en el Panteón.
*Explore el mundo para descubrir nuevos sitios y ponerles nombres. Aventurese a entrar en cuevas antiguas y templos para encontrar la enterrada historia del mundo, incluyendo su conocimiento olvidado, hechizos e items. Los recursos nuevos se encuentran por todas partes , en la flora, la fauna y minerales.
-¿Su objetivo es afrontar un monstruo legendario? Bien, es por lo general el suicidio (si lo puedes encontrar). Pero si su gremio en realidad lograría matar uno , está muerto. Y punto . Los monstruos raros y las quests no resucitan o vuelven otra vez, ni si es una bestia antigua, un templo que se derrumba, una isla que surje del mar o un gran ritual que falla o tiene éxito.
Te podras marchar con un item nunca visto antes, o la cicatriz única que cuenta la experiencia. No hay muchas de estas oportunidades pero ellos son por lo general bastante importantes para afectar el mundo entero y su historia. Todo lo que hay que hacer es estar en el lugar y en el momento adecuado.
Descripción atributos y habilidades
[spoiler]Como dije , las habiliaddes del personaje son importantes per las tuyas mas y no hay cualquier "nivel de personaje" que definen lo que puede y no puede hacer en el juego. El sistema de habilidad en sí es muy dinámico, es decir, los atributos y las habilidades son dependientes el uno del otro, y que el aumento de uno de ellos también mejora le otro. esto te da la oportunidad de personalizar tu personaje. Por desgracia, este sistema puede parecer un poco confuso al principio, especialmente al leer sobre él, sino echemos un vistazo a cada pieza del sistema de uno en uno :
-Tu personaje tiene diferentes ATRIBUTOS , aqui estan los 3 importantes:
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Atributos básicos : contiene su nombre, el nombre de su creancia, raza, sexo, etc.La mayoría de estos atributos son de carácter permanente o por lo menos no van a cambiar muy a menudo.
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Atributos primarios: son atributos tales como fuerza, destreza, inteligencia, etc. Estos son los atributos que definen la esencia de tu personaje y te da la posibilidad de formar ciertas habilidades, y los límites en qué se puede entrenar los otros. Comenzamos el juego con una cierta cantidad de puntos que usted distribuye en los diferentes atributos, y cuando se juega el juego , van a mejorar lentamente los atributos mediante el uso de habilidades. Por otra parte, la mejora de un atributo dará a cada habilidad base de atribuir un pequeño incremento. Sin embargo, los principales atributos tienen un "tope", es decir, una vez que han llegado a un cierto número de puntos en todos sus atributos, no se puede aumentar a más, al menos no de la forma habitual. Para aumentar su fuerza, por ejemplo, tendrá que obtener los puntos que le sobran de la habilidad que decidas disminuir. Esto significa que nunca puede tner al maximo los atributos primarios, y tendrá que elegir cuáles serán los puntos fuertes y debilidades de su personaje.
Resumiendo:
1. Atributos principales aumentan cuando se utiliza un Destreza conectado al particular atributo.
2. Atributos principales tienen un tope común.
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Atributos secundarios: son los atributos que se calculan a partir de otros atributos, como la salud, Mana, Resistencia, Movimiento, etc. Las habilidades también pueden afectar a estos atributos.
-Hay dos HABILIDADES importantes:
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Habilidades principales: son los más básicas en el juego y también las bases para el resto de la habilidad del arbol. Todos los personajes tienen estas habilidades desde el principio, pero tu decides cuales entrenar. Desbloquear diferentes habilidades primarias define las capacidades diferentes de habilidades secundarias del arbol, por ejemplo, tendrá que subir la primaria como "Acrobacia" a un cierto valor para ser capaces de aprender la secundaria "Escalada". Al igual que los atributos primarios , las habilidades principales tienen un tope comun, lo que significa que nunca puede llegar a completarlas todo todas. Todo depende de lo que hagamos para encontrar el equilibrio perfecto para su personaje, se puede entrenar y desentrenar estas habilidades cuantas veces quieras.
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Habilidades secundarias: son la mayor parte del arbol de habilidades. Se trata de un gran número de habilidades que están conectados entre sí en una red muy compleja. Habilidades secundarias que se han descubierto y aprendido en el juego de libros, tutoríales y/o en menor medida por otros medios como la magia o logros. El requisito previo de una secundaria puede ser otra secundaria, una habilidad primaria, cualquier atributo o cualquier combinación de éstos. Por ejemplo, para el aprendizaje de la secundaria "Advanced Poison Making" puede requerir que tengas la secundaria "Beast Lore", que a su vez se basa en "Zoology", así como "Poison Making" que se basa en "Basic Herbalism" que se basa en "Botanic" y así sucesivamente.
La principal diferencia de la primaria es que las secundarias no tienen un tope. Puedes aprender cualquier número de Habilidades secundarias que te guste, pero las habilidades que puedes aprender se ven limitadas por sus Atributos y Habilidad primaria. Las restricciones también significa que si desentrenas una primaria o atributo que es un requisito previo para una de sus habilidades secundaria, no serás capaz de utilizar cualquier secundaria que deriva de tal. Sin embargo, si los requisitos previos, una vez más, se cumplen se puede utilizar como antes (por lo que no tienen que formar otra vez). En resumen, puede explorar cualquier zona de la habilidad de árboles sin el temor de quedarse atascado, como siempre se puede "salir" y "volver a" sus habilidades secundaria que ya están capacitadas para usarse , con la ayuda de un poco de tiempo.
-Categoria de habilidades:
Cada habilidad en Mortal Online es o bien una acción de habilidad o de un aprendizaje. Algunas de las Habilidades secundarias también son etiquetadas como Habilidades Deva.
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Habilidades de acción: se entrenan utilizandolas. Mediante el uso de armando espada , entrenas la habilidad "Armando Espada" (y también, en menor medida, las habilidades y los atributos que tienen una conexión a ella como "espadas 1mano", "armas ligeras", "Fuerza" y "Destreza" ).
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Habilidades de aprendizaje: entrenado por pasiva como "leyendo un libro" o "estudiando lo mental". Esto lleva tiempo, más difícil la habilidad, más tiempo que tarda. Sólo se puede entrenar una a la vez mediante pasiva , pero durante ese tiempo puede entrenar cualquier número de habilidades de acción. La mayoría de habilidades de aprendizaje se aprenden pasivamente, algunas de etas también se beneficiarán de ciertas "acciones" en el juego, es decir, el aprendizaje de "Zoology" podría aumentar cada vez que se descubra una nueva criatura. (En este caso, la habilidad no tiene que ser la que esta "actualmente estudiado" para aumentarla)
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Habilidades Deva : algunas de las habilidades secundarias son etiquetados como Deva. (La Deva es su "alma compartida" que conecta a todos tus personajes en su cuenta.) Cuando una deva es entrenada, todos tus personajes se beneficiarán de dicha formación. Como las secundarias tienen requisitos previos que no necesariamente significa que puede usar la habilidad, sino que significa que estará allí, entrenadas para el mismo nivel, y una vez que los requisitos previos se cumplán la habilidad se activa y dispuesta a uso.
-Las clases y las restricciónes de clase.
Las clases en Mortal Online son bastante diferente que en la mayoría de los MMORPG's. No iniciarás el juego como una clase específica, aunque luego puede elegir entre diferentes clases prediseñadas para conseguir alguna ayuda a lo largo del camino para llegar a una. Las clases son gestionadas por Guilds especiales en el juego (tipicas como los comerciantes gremios, herrero-gremios, ladrón de gremios, etc) donde tras una solicitud y llegando a ser aceptado para obtener el título de la clase específica. (Puede elegir si desea mostrar públicamente el título o no).
Las clases tendrán requisitos previos en forma de habilidades, atributos o, a veces, incluso cosas como la reputación, condición social o la riqueza. En esencia, usted tendrá que renunciar a ciertos atributos o habilidades en favor de otros. A su vez, se beneficiará de cierta clase de bonificaciones, siempre y cuando permanezca fiel a su clase de reunión de requisitos previos. Si vale la pena hacer ese sacrificio o no , depende de ti.
Razas
Orco Mestizo
Ladrones, traidores, bestias. Descendientes del cruce humano-orco , el temor hacia los orcos mestizos les ha traído muchos nombres indeseables. Como hijos e hijas de los incalificables crímenes cometidos a raíz de una guerra, historias sobre el orco mestizo en vida son a menudo teñidas de tragedias. La mayoría de los orcos mestizos están condenados a vagar sin rumbo fijo en un mundo donde se derramo la sangre "sucia" de los orcos y el mundo civilizado los desprecio como idiotas bárbaros y el miedo son el patrimonio de los orcos. Sin embargo, pocos superan en fuerza y vitalidad, en el campo de batalla o en la arena, conocidos por la falta de humanidad en su sangre y su mentalidad, hasta los soldados mas veteranos les tienen respeto.
La infancia del orco mestizo.
Mitad humanos , mitad orcos , una union tragica porque las dos razas nunca han tenido una paz duradera entre ellos , durante las guerras de las dos razas , las mujeres solian caer victimas de abusos y con frecuencia estos abusos dan lugar a la mezcla de las dos razas. Por desgracia , los orcos mestizos suelen ser rechazados por los dos bandos debido al miedo de la union de las dos razas. La mayoria de los orcos mestizos son esteriles y con dificultad tienen descendencia.
Es raro que un orco mestizo sea criado por orcos , aunque la mayoria nacidos por una orco suelen ser criados en su sociedad. Estos son vistos como una carga para el clan y no les dejan subir su rango tendro del clan ni nada por el estilo. Por lo tanto , las orcos abandonan a sus niños lejos de la aldea con la esperanza de que tengan un futuro mejor. A pesar de que los humanos consideran a los orcos una raza violenta y primitiva , la realidad es que su compasión y el amor maternal de la madre orco coexisten con la estricta jerarquia de "fuerza es poder" de las tribus. Aunque la mayoria abandonan a sus orcos mestizos en un lugar para que mueran , asi lo ven mejor para la tribu , la madre y el niño.
Si la madre del niño es humana , es vista como basura para la sociedad y esa es una razon de porque las mujeres dan a luz a sus bastardos en secreto. Al igual que las madres orcas tambien las humanas suelen abandonar a sus hijos. Solo una minoria de orcos mestizos llegan a ser criados en una aldea de estos ya que hay muy pocas , pero siempre son muy bien recibidos debido a la falta de descendencia y su bajo numero.
Los orcos mestizos poseen una gran resistencia y un talento innato para la supervivencia siendo capaces de sobrevivir en condiciones miserables desde que son niños. Aquellos que acaban en grandes ciudades se dan cuenta de que mendigando no conseguiran nada , ya que no les dan nada a "esos hijos bastardos" y se ven obligados a meterse en el robo y la violencia , por lo tanto amplifican los prejuicios hacia ellos. Los que son criados en una aldea son obligados a realizar trabajos forzosos y solo se quedan hasta la pubertad , que se produce a una edad temprana , despues los vuelven a abandonar en los bosques o en las ciudades.
El orco mestizo que no puede basarse en la caza o la pesca para su supervivencia , se enfrentan a una gran dificultad de encontrar trabajo en las grandes ciudades , por lo tanto muchos se venden como esclavos. Debido a su resistencia y fuerza son considerados formidables remeros, gladiadores, o en trabajos que van desde las obras de construcción del ejército a los trnaportistas de caravanas. Después de varios años de trabajos pesados son capaces de comprar su propia libertad y posiblemente y con suerte llegaran a ser contratados en algun trabajo. Muchos de ellos son impulsados por su propia naturaleza, a convertirse en reclutas de mercenarios, aunque se les sigue mirando de cerca , pero son capaces de aumentar de rango gracias a sus características como la disciplina, autoridad, osadía y el espíritu de lucha. Algunos forman sus propias comunidades, manteniendose a sí mismos y permanecen pasivos con el fin de no sufrir ningún tipo de ataques.
Fisico, mentalidad y apariencia.
El típico orco mestizo heredan una fuerza y resistencia que superan en gran medida las características en un humano ordinario - un poder animal muestra su origen orco. Por lo general son más altos que los seres humanos y han eredado la piel que se cura rapido de los orcos. Debido a su tamaño y sólida estructura ósea tienden a ser algo torpes pero lo compensar con buenos reflejos, lo que resulta que rara vez usen armaduras pesadas.
Solo las grandes monturas son capaces de llevar al orco mestizo.
Cuando se trata de inteligencia es difícil comparar la de un ser humano con un estos ya que la mayoría de los orcos mestizos carecen de enseñanza, pero no hay nada que indique que el orco mestizo son menos capaces en la actividad mental. Estos que han crecido en las calles desarrollar la misma astucia como su contraparte humana, y aquellos que aumentan de rango dentro de una facción son a menudo astutos estrategas y tienen un gran talento. En ambientes naturales, como los bosques, las montañas y grutas, un buen sentido de la localidad se desarrolla en el orco mestizo, pero que tienen un pobre sentido de dirección en zonas habitadas.
Dificultades mentales no los afecta en gran medida. A pesar de su infancia a menudo con problemas, traumas psíquicos entre los orcos mestizos son raras. La razón podría ser su pragmática orco-naturaleza, lo que les hace vivir en la actualidad y como consecuencia estos son muy malos en la teoria. También comparten la incapacidad de comprender de los orcos, y el temor de la magia y hechizos, algo que probablemente puede remontarse a los orígenes de la raza orca. Unos pocos desarrollar habilidades parecidas a las de los chamanes orcos, pero sin orientación o tutoría estas habilidades rara vez crecer fuerte.
La mayoria de los orcos mestizos aparecen marcas en el cuerpo. Los orcos relacionan estas marcas con la edad y condición social, pero en los orcos mestizos esta función se ha perdido. Tienen el cabello más grueso que los humanos, pero tienen en general menos vello corporal. Sus ojos son a menudo completamente amarillo oscuro, marrón oscuro o negro, es extremadamente raro ver a uno con colores brillantes como los humanos. Ellos tienen una buena visión incluso en luz tenue a pesar de que no puede ver en total oscuridad, pero esto viene a que ven un color mas pobre. También tienen un buen sentido del oído en comparación con los seres humanos, pero tienen dificultad para oír frecuencias más altas.
Orcos mestizos en el mundo.
Tienen una vida dificil en las sociedades humanas a pesar de que es la única comunidad que al menos en parte, aceptar su existencia. Algunos realizan duros trabajos como esclavos , otros luchan por dinero en las arenas o se alistan en los ejércitos de mercenarios. Muchos se ganan la vida por el robo, los asesinatos o la esgrima y son constantemente solicitados por la ley. La mayoría de los seres humanos son prejuicios contra estos que a menudo son más castigados por separado en los tribunales que los humanos. Sólo un puñado de orcos mestizos han alcanzado la fama y gloria en los libros de historia, y estas personas han sido gladiadores, comandantes de ejércitos de mercenarios o capitánes en los campos de entrenamiento.
Ellos nunca o rara vez se quejan ya que lo ven como un signo de debilidad, en debates son señalados respetuosos y una falta de reflexión. Gracias a estas características se les suele engañar bastante. Si la relación entre los humanos y orcos mestizos es tensas entonces el vínculo entre los orcos y estos es inexistente. Los orcos mestizos temen y evitar a los orcos, que los colocan al mismo nivel que los seres humanos, o peor.
En las afueras de los asentamientos humanos es posible encontrar un orco mestizo en pequeños pueblos como Kranesh fuera de Tindrem y Obrig en las llanuras de Myrland. En estos pueblos, razas mestizas, marginados, proscritos y librepensadores se aceptan, pero el orden se mantiene para evitar cualquier tipo de conflicto con el resto de la civilización. Estas aldeas a menudo son gobernados por moguls y son vistos como bárbaros por las grandes ciudades. Las aldeas son autónomas, tratan la pesca, madera, piedra y productos agrícolas. El orco mestizo falto de su propia cultura, tradiciones y artesanía, son por tanto, obligados a adaptarse y ser moldeados por el mundo que les rodea.
El mayor asentamiento de orcos mestizos es Gaul'kor en estrecha proximidad a Herabalter. Gaul'kor es un lugar un tanto caótico que además de ser el hogar de esgrimistas, ladrones y bandidos, también tienen una pequeña población de orcos. Esos orcos mestizos que son incapaces de adaptarse a la civilización debido a su naturaleza o crianza orca terminan en Gaul'kor, junto con todo tipo de escoria. Los orcos mestizso más civilizados mirar hacia abajo en la ciudad, gracias a su reputación ya desgarrada.
Los Tindrems son reconocidos por su historia como conquistadores.
Antes del declive del Imperio Tindremano este gobernaba gran parte del mundo, con puestos avanzados en cada rincon del reino. Estos dias de gloria se acabarón, pero los siguen considerando como la mejor y la mas avanzada civilización del mundo.
La sociedad Tindremana se rige bajo un sistema de casta que se aplica a cada hombe y mujer que nacen en el Imperio, la mayor parte de la población pertenece a la plebeya, es decir, los trabajadores y artesanos, etc. Asi mismo , solo los de las clases altas se considerán autenticos Tindrems por su linea de sangre.
La mayor parte de los plebeyos son alistados al ejercito con unas enseñanzas basicas y luego soltados en la sociedad, mientras que los de sangre "azul" estan destinados a estudiar diplomacia , magia , etc, en la gran Tindrem , la capital.
Eata , los que no son considerados dentro del sistema de casta, los llamados escrementos o los sin derecho , viven en Vica Caducus o Sinking City , la mayor parte de la población son ladrones , contrabandistas , etc , la escoria , y no se les permite pisar otra parte de la capital.
Esos son la mas baja linea en la que puede caer uno , luego estan los esclavos , usan su propio sistema de leyes y en la actualidad no estan vistos como los peores , ya que para eso estan los eata y algunos altos cargos asumen que gracias a los esclavos han conseguido grandes cosas y por eso tienen algunas leyes, para poder defenderlos si se requiere.
Luego estan la pleve, como dije antes, son el mayor numero dentro del sistema de casta , por lo general puede llegar a comprar sus propias propiedades, abrir negocios, etc, llegar a ser aclamados magos, gladiadores, generales, etc , tiene las mismas leyes que los de clase alta , solo que no llegarán de una forma facil a ser alguien importante.
Imagenes/Conceptual Art
GC-2008
Añado esta info de una entrevista a los desarrolladores.
*Monturas tienen tres diferentes marchas: paso, trote y galope. Contra más rápido vayas , pierdes más movibilidad en los turnos. (osea , que no atacas tan seguido como si estubieras quieto)
*El realismo es una prioridad ,por lo que acostumbrate a haberte gastado una fortuna con el fin de adquirir una montur.
*Montura en combate funciona así: se pulsa el botón de acción y tu personaje levanta su arma, corre al objetivo y el momento en que suelte el botón, tu personaje hará el ataque. Así que tienes tiempo para tu ataque, mientras vayas a por el objetivo y los daños también depende de su velocidad de movimiento.
*El daño será esquematico ,osea , que si le das a uno en la cabeza este recibira mas daño , si le das en la pierna todo el rato , le causaras una herida y no podrá correr tanto.
*EpicGames está creando el netcode de MO. Así que esperamos un buen final , ya que es su propio motor.
*Tienen una versión jugable del juego, pero esta en una version muy temprana , siempre estan cambiando cosas , sustituyendo , etc , es por eso que no se ha mostrado nada del juego , solo algunas imagenes.
*La ciudad que se puede ver en su stand es ingame , es una de las grandes ciudades , es la ciudad que aparece en el trailer a los pocos segundos.
*En este momento están trabajando mucho en el sistema de lucha en tiempo real con el fin de que realmente se sienta un gran PvP. Esto es muy importante para ellos , ya que quieren que esté perfecto.
*El juego tiene un aspecto bajo en el la magia que rodea al mundo, donde la magia es algo muy especial y no es algo tipico. Pero se dieron cuenta de que una gran cantidad de jugadores quieren jugar los personajes que están totalmente dentro de la magia. Por lo tanto, habrá magos en el juego, pero no tan llamativos y colorido como en muchos otros juegos , algo mas real.
*No me parece que será un sistema como todos los demas MMO ,un click y ale , magia. Será un sistema donde tiene que preparar tus hechizos y también tienen que apuntar y canalizar su elenco de alguna forma, y no todos los emitidos automaticamente tienen éxito.
*Aqui la tipa dice que no piensa que los orcos mestizos sean jugables ¬¬ , lo cual me parece una estupidez , ya que no estaria en la sección de "razas jugables" , ni tampoco tendrian tanta historia.
*No quieren tener pantallas de carga y no les gusta a todos, pero puede ser que en este juego no sea posible quitar la carga en todos los lugares, por lo que sólo se carga las pantallas en puntos que por razones técnicas no es posible crear esa parte del juego sin las cargas.
*No habrá cerrado los casos. Usted siempre será capaz de seguir a otros jugadores cuando van a. Creo en qué medida habrá casos no se decide jet.
# Hablando de servidores, se está pensando en diferentes soluciones y todabia no han decidido sobre este tema. Por lo que puedo decir, habrá posibilidad de jugar con gente de todo el mundo . (no habrá gastos de transacciónes de personajes si es que desea jugar con sus amigos y los que tienen sus personajes en otro servidor.) Por lo tanto, los servidores estarian descentralizados , otra sería contar con un gran servidor simulado. (Creo que sería un poco como el sistema de Eva)
*Parece que realmente piensan que van a ser capaces de sacar el juego en la fecha que han dicho. Pero aún puede correr algún tipo de problemas inesperados. También hubo más comentarios de lo que había esperado a la GC, no sólo de la prensa, sino también de algunas grandes editoriales, y que eran muy entusiasmados con eso.
Fuente:Foro oficial-Lialith