Aqui os pongo mis macros estan testeadas para Cliente 2.0.3.b5 y EASYUO 1.4200B4
Las macros son rudimentarias, pero rapidas... que es lo que interesa... no son para muchas horas seguidas... son mas bien para atendederlas cada 1 o 2 horas... pero son mas rapidas a la hora de fabricar y por lo tanto de subir skill y no requiere de configuracion de contenedores ni bolsas ni nada... Con el tiempo y un cigarro, hare versiones mas completas que usen cajas, cofres y todo eso... por ahora estas me perecen mas efectivas... yo en 25 dias , he subido a GM Escriba, Alquimista y Meditar...
(Eso si.. aclaro que es porque tengo mucho tiempo libre y las atiendo a menudo...) Bueno no me enrollo mas... para los que les puda servir ahi las llevan....
1- Macro de Alquimia.
2- Macro de Escriba y Meditar.
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1- Macro de Alquimia
=======================================Código:;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; MACRO SENCILLA DE ALQUIMIA por KalinRisak ; ver. 1.0 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; RECUERDA: SOLO DEBES TENER LOS INGREDIENTES (REGS) NECESARIOS PARA LA POCION A REALIZAR ; Para hacerla funcionar solo hace falta tener el la mochila varios morteros (10), botellas (200) y regs del tipo que quieras ; hacer la pocion (2000 un solo tipo o 1000 y 1000 para las que necesitan 2 regs), esto uso yo... da para una hora. (esto ; cambia conform va subiendo el skill) ; He considerado que pu PJ tiene Fuerza 100, si tienes menos, mas o menos ajusta las cantidades a ojo, hasta llegar ; casi a tu peso maximo antes de empezar. De todos modos, esta macro no añade mas peso, lo resta. ; Al arrancar, señalas los regs le das a ESC y ya esta. SOLO DEBES CONFIGURAR LA LINEA DE ABAJO. ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;CONFIGURA ESTO: ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Para saber la posicion. antes de empezar la macro, le das doble click al reg, y cuentas de izquierda a derecha, en el ; en el menu que sale la pocion que quieres hacer. EJEMPLO: si tienes Sulfurous Ash y le das, y quieres hacer Explosion ; mejorada, la posicion seria "1" ; ------------------ set %pocion 1 ; Escribe aqui la posicion en la que la pocion aparece en el menu de creacion de pociones. (1-4) ;------------------- ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if %pocion = 0 { event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :) setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO HALT } chooseskill alch real set %inicial #skill event sysmessage Saludos #charName event sysmessage Selecciona los ingredientes en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos. event sysmessage Y preciona la tecla ESC. goto TESC TESC: onHotKey ESC { set %regx #CURSORX ;El sitio donde estan los regs set %regy #CURSORY ;El sitio donde estan los regs goto inicio } goto TESC inicio: set %subidos #skill - %inicial setuotitle Alquimia por KalinRisak | Skill inicial: %inicial - Skill actual: #SKILL - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :) click %regx %regy d wait 1s if %pocion = 1 { click 58 63 d wait 6s } if %pocion = 2 { click 102 63 d wait 8s } if %pocion = 3 { click 141 63 d wait 8s } if %pocion = 4 { click 193 63 d wait 8s } if %pocion = 5 { click 233 63 d wait 8s } goto inicio
2- Macro de Escriba y Meditar
Código:;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; MACRO SENCILLA DE ESCRIBA por KalinRisak ; ver. 1.0 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Esta macro macrea (valgame la "rebuznanzia") el escriba y el meditar... es la primera version ya la mejorare o mejor ; el que quiera que la mejore.... ES IMPORTANTE: saber que para el correcto funcionamiento, es mejor fabricar los pergas ; fuera de casa, porque hay 3 o 4 que si estas dentro de tu casa no se hacen (como Recall, Gate, y Teleport). O SEA: SI ; VAIS A HACER PERGAS DEL 3o, 4o, 6o o 7o circulo.... hacedlos fuera de casa... por los otros circulos no hay problema. ; La macro hace un perga y despues medita... Debereis de Tener unos 200 regs de cada, del perga que querais hacer. ; Os meteis 10 plumas en la mochila. y luego y MUY IMPORTANTE: UNA BOLSITA CON 5 REGS DE CADA 1 (de los 8 ; basicos del juego) (da igua si son 1 o 5 o 10, el caso es que tengais de todos los regs en la mochila). Pero sobre todo ; pues teneis que poner mas regs de los que necesitais para el perga a realizar (obvio) ; Para iniciar la macro le dais al PLAY y seleccionais los pergas en blanco (sin mover el cursor de encima) y le dais a ESC ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; CONFIGURACIóN : ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Indica que pocion quieres hacer: ; 1- Torpeza ; 2- Crear comida ; 3- Debilidad Mental ; 4- Sanar ; 5- Flecha magica ; 6- Vision Nocturna ; 7- Armadura reactiva ; 8- Debilidad ; 9- Agilidad ; 10- Astucia ; 11- Curar ; 12- Herir ; 13- Trampa Magica ; 14- Eliminar trampa magica ; 15- Proteccion ; 16- Fuerza ; 17- Bendicion ; 18- Bola de fuego ; 19- Bloqueo magico ; 20- Envenenar ; 21- Telequinesis ; 22- Teleportar ; 23- Desbloquear ceradura ; 24- Muro de piedra ; 25- Cura masiva ; 26- Proteccion masiva ; 27- Maldicion ; 28- Muro de fuego ; 29- Sanar Mayor ; 30- Rayo/Relampago ; 31- Drenar mana ; 32- Recall ; 33- Blade Spirits ; 34- Muro de disipar ; 35- Incognito ; 36- Reflejo magico ; 37- Golpe mental ; 38- Paralizar ; 39- Muro de veneno ; 40- Invocar criatura ; 41- Disipar ; 42- Descarga de energia ; 43- Explosion ; 44- Invisiblidad ; 45- Marcar runa ; 46- Maldicion masiva ; 47- Muro paralizante ; 48- Revelar ; 49- Rayo encadenado ; 50- Muro de energia ; 51- Llamarada ; 52- Gate ; 53- Vampiro de mana ; 54- Disipar masivo ; 55- Lluvia de meteoros ; 56- Polimorfismo ; 57- Terremoto ; 58- Vortice de energia ; 59- Resureccion ; 60- Elemental de aire ; 61- Invocar demonio ; 62- Elemental de tierra ; 63- Elemental de fuego ; 64- Elemental de agua ;-------------------------- set %hechizo 0 ; <--- ESCRIBE AQUI EL NUMERO DE HECHIZO QUE QUIERES HACER PERGAMINO. ;-------------------------- ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- initevents if %hechizo = 1 { set %nivel 1 set %pergamino 1 } if %hechizo = 2 { set %nivel 1 set %pergamino 2 } if %hechizo = 3 { set %nivel 1 set %pergamino 3 } if %hechizo = 4 { set %nivel 1 set %pergamino 4 } if %hechizo = 5 { set %nivel 1 set %pergamino 5 } if %hechizo = 6 { set %nivel 1 set %pergamino 6 } if %hechizo = 7 { set %nivel 1 set %pergamino 7 } if %hechizo = 8 { set %nivel 1 set %pergamino 8 } if %hechizo = 9 { set %nivel 2 set %pergamino 1 } if %hechizo = 10 { set %nivel 2 set %pergamino 2 } if %hechizo = 11 { set %nivel 2 set %pergamino 3 } if %hechizo = 12 { set %nivel 2 set %pergamino 4 } if %hechizo = 13 { set %nivel 2 set %pergamino 5 } if %hechizo = 14 { set %nivel 2 set %pergamino 6 } if %hechizo = 15 { set %nivel 2 set %pergamino 7 } if %hechizo = 16 { set %nivel 2 set %pergamino 8 } if %hechizo = 17 { set %nivel 3 set %pergamino 1 } if %hechizo = 18 { set %nivel 3 set %pergamino 2 } if %hechizo = 19 { set %nivel 3 set %pergamino 3 } if %hechizo = 20 { set %nivel 3 set %pergamino 4 } if %hechizo = 21 { set %nivel 3 set %pergamino 5 } if %hechizo = 22 { set %nivel 3 set %pergamino 6 } if %hechizo = 23 { set %nivel 3 set %pergamino 7 } if %hechizo = 24 { set %nivel 3 set %pergamino 8 } if %hechizo = 25 { set %nivel 4 set %pergamino 1 } if %hechizo = 26 { set %nivel 4 set %pergamino 2 } if %hechizo = 27 { set %nivel 4 set %pergamino 3 } if %hechizo = 28 { set %nivel 4 set %pergamino 4 } if %hechizo = 29 { set %nivel 4 set %pergamino 5 } if %hechizo = 30 { set %nivel 4 set %pergamino 6 } if %hechizo = 31 { set %nivel 4 set %pergamino 7 } if %hechizo = 32 { set %nivel 4 set %pergamino 8 } if %hechizo = 33 { set %nivel 5 set %pergamino 1 } if %hechizo = 34 { set %nivel 5 set %pergamino 2 } if %hechizo = 35 { set %nivel 5 set %pergamino 3 } if %hechizo = 36 { set %nivel 5 set %pergamino 4 } if %hechizo = 37 { set %nivel 5 set %pergamino 5 } if %hechizo = 38 { set %nivel 5 set %pergamino 6 } if %hechizo = 39 { set %nivel 5 set %pergamino 7 } if %hechizo = 40 { set %nivel 5 set %pergamino 8 } if %hechizo = 41 { set %nivel 6 set %pergamino 1 } if %hechizo = 42 { set %nivel 6 set %pergamino 2 } if %hechizo = 43 { set %nivel 6 set %pergamino 3 } if %hechizo = 44 { set %nivel 6 set %pergamino 4 } if %hechizo = 45 { set %nivel 6 set %pergamino 5 } if %hechizo = 46 { set %nivel 6 set %pergamino 6 } if %hechizo = 47 { set %nivel 6 set %pergamino 7 } if %hechizo = 48 { set %nivel 6 set %pergamino 8 } if %hechizo = 49 { set %nivel 7 set %pergamino 1 } if %hechizo = 50 { set %nivel 7 set %pergamino 2 } if %hechizo = 51 { set %nivel 7 set %pergamino 3 } if %hechizo = 52 { set %nivel 7 set %pergamino 4 } if %hechizo = 53 { set %nivel 7 set %pergamino 5 } if %hechizo = 54 { set %nivel 7 set %pergamino 6 } if %hechizo = 55 { set %nivel 7 set %pergamino 7 } if %hechizo = 56 { set %nivel 7 set %pergamino 8 } if %hechizo = 57 { set %nivel 8 set %pergamino 1 } if %hechizo = 58 { set %nivel 8 set %pergamino 2 } if %hechizo = 59 { set %nivel 8 set %pergamino 3 } if %hechizo = 60 { set %nivel 8 set %pergamino 4 } if %hechizo = 61 { set %nivel 8 set %pergamino 5 } if %hechizo = 62 { set %nivel 8 set %pergamino 6 } if %hechizo = 63 { set %nivel 8 set %pergamino 7 } if %hechizo = 64 { set %nivel 8 set %pergamino 8 } if %hechizo = 0 { event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :) setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO HALT } chooseskill insc real set %inicial #skill set %pasox 265 set %pasoy 67 set %x1 67 set %y1 67 set %x2 105 set %y2 67 set %x3 147 set %y3 67 set %x4 194 set %y4 67 set %x5 236 set %y5 67 configurar: event sysmessage Saludos #charName event sysmessage Selecciona los pergaminos en blanco en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos. event sysmessage Y pulsa la tecla ESC. goto TESC TESC: onHotKey ESC { set %pergax #CURSORX ;El sitio donde estan los pergaminos set %pergay #CURSORY ;El sitio donde estan los pergaminos goto inicio } goto TESC inicio: set %subidos #skill - %inicial setuotitle Escriba por KalinRisak | Skill inicial: %inicial - Skill actual: #SKILL - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :) if #MANA < #MAXMANA { event Macro 13 46 wait 5s goto inicio } if #MANA = #MAXMANA { if %nivel = 1 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x1 %y1 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 2 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x2 %y2 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 3 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x3 %y3 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 4 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x4 %y4 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 5 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 6 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 7 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } if %nivel = 8 { if %pergamino = 1 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x1 %y1 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 2 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x2 %y2 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 3 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x3 %y3 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 4 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x4 %y4 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 5 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 6 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 7 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } if %pergamino = 8 { click %pergax %pergay d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 1s click %x5 %y5 d wait 1s click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %pasox %pasoy d wait 10 click %x5 %y5 d wait 6s goto inicio } } }



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