
Iniciado por
BorisGrushenko
AVISO: POST MU LARGO pero porfavor leedlo
Hola, bueno he estado mirando muchos posts antiguos, con cosas muy interesantes sobre una lista de precios.
La idea que he estado mirando, es que los gremios se reunan, y los vendors y eso, y se haga una lista de precios, las cuales no pueden bajar.
Que genera esto?? Que se mantengan unos precios / relativos, ademas todos los jugadores sabran a qué precio está algo, y se evitarán abusos.
como funcionaria?
Ejemplo: se reunen los gremios. se iría área por área, mirando objetos de todos y cada uno de los objetos q pueden ser vendidos. esa lista de precios, se publica en el foro, y serviria de base.
esos precios, se deben de respetar en el foro tambien. no sirve de nada que los vendors de las ciudades las cumplan, y en el foro no, porque obviamente, los vendors perderían poder y esto es algo que no pretende esto.
Supongamos que se pone que una flecha por unidad, vale 15 gp, debido a que un gp vale tanto, se valúa su fabricación en tanto, y un porcentaje también para el beneficio del trabajador.
¿Qué pasa si un vendedor de una ciudad, quiere vender por cojones sus articulos, y se salta esta regla, cogiendo y vendiendolo por 10? Pues que el gobernador responsable de la ciudad /persona responsable, deberá encargarse de revisar esos precios, y poder sancionar económicamente al vendedor con una multa, para que ponga precios según lo pactado en los gremios.
¿Y qué pasa en el foro, se considera "ilegal"? Si, pero podría hacerse. Es inevitable que estas ventas se produzcan, pero se podrían perseguir. Un jugador cualquier, pediria que no se hiciera la venta, y no se podría ya postear. Es como si alguien "denunciara" una venta ilegal, y se prohibiese. Y la venta, si se ve en el juego, se multe al jugador (sancionado económicamente, o en especie).
¿por que perseguir estas ventas, que forma de tocar las pelotas es esta? si yo tengo algo lo vendo al precio que me da la gana
está bien que vendas los objetos al precio que te da la gana, pero con esta medida los podrás vender más caros.
Esto se hace para que se reevalúen los objetos, según su precio real, que depende de la dificultad de su obtención.
Que el uso excesivo de macros, está haciendo que objetos "duros" de hacer, lleguen a tener un precio mínimo, a ras de beneficio. Si a esto le añadimos que todos los jugadores tienen sus crafter, que todos pueden hacer de todo, que pasa?
Pues que sólo tienen un valor decente, las monturas (cada vez menos), los objetos d colección, los muy jodidos de conseguir, etc...
El fallo de la economía de la mayoría de las ciudades que veo, es que hay una cantidad desorbitada de objetos que su producción debería saber previa demanda, no en stock, porque acaba devaluando el producto (en el juego lógicamente no se estropea nada).
Un ejemplo de todo esto (ni de coña quiere decir que este post lo haga por eso, ha sido como lo que me ha hecho replantearme la situación y buscar posts sobre esto), es el post de las casas de Trokolo y mío. Yo puse unas casas a un precio. Luego Trokolo, puso unas a un precio la mitad de bajo. Lógicamente, para contratacar, tuve que bajar los precios, a lo que él, como era de esperar, los volvió a bajar, para poder tener preferencia de venta (en el juego, quien vende más barato es quien vende, aquí no hay factor calidad). Entonces viendo que la situación no iba a parar, y que únicamente con esto nos estábamos puteando, pues igualé su precio, y ahí se quedó la cosa. Ya no hemos bajado ninguno de los dos, veis a donde quiero llegar? Y ví, que el precio que se quedó de "base", era posible para los dos, porque por ese dinero podemos fabricar y seguir produciendo, pero creo, que es MUY bajo.
Qué os parece la idea? Se que será un tema interminable, pero creo q se podría llegar a un consenso si se trabaja, no? No creo que sea mala idea, luchar para que el hierro, la madera, cualquier objeto, tenga un valor lógico.
Opinad please, a ver qué se pudiera hacer.