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Tema: Antihousing Facciones

  1. #41

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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Rina Exwild Ver mensaje
    Si quereis poner lo del hiding tambien... ami me da igual , no ago casi pvp
    otra solucion, quitar Zulos a menos de 200 pasos de la ciudad , asi cambiais de sitio que , creo que se os hace repetitivo ver siempre la misma zona.
    amén, el sitio ideal para esto seria brit, hay muchisimo espacio alli (dentro y fuera de la ciudad) y las guerras podrian llegar aser muy diferentes de lo que es ahi

  2. #42
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Dr Herbert West Ver mensaje
    Anti armadura, anti regs, anti colesterol.....
    Para decir tonterías te callas.

  3. #43
    Avatar de SotaDeBastos
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    pd:

    Cita Iniciado por Zefar Ver mensaje
    Yo pondría Anti-house, anti-guards y anti-barcos para todo el mundo.

  4. #44
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por SotaDeBastos Ver mensaje
    Para decir tonterías te callas.
    Hablo el sabio, cuando tu posteas tonterias constantemente hay que respetarte?, os quejais por todo y lo unico que intentais es que se cape todo por medio de script, el UO siempre ha sido asi y espero que siempre lo sea, da autentica verguenza veros quejaros por autenticas absurdidades cuando hay millones de cosas por mejorar en el servidor, si no os gusta el pvp que existe cambiadlo vosotros mismos que sois los que le originais, que se os escapa un tio que se mete en una casa?, ya le pillareis otro dia, asi ha sido toda la vida y espero que asi siga siendo.
    http://drherbertwest.iespana.es/imgs/firmaheroes2.jpg

  5. #45
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Creo que no pillas la esencia de lo que es un buen script de antihousing.
    En el caso que comentas, si no contrarrestas el supuesto ataque podrías meterte en casa sin problemas.

    Esto lo habré puesto ya como 3 o 4 veces en el foro, pero bueno, una vez más:

    (Sacado de Sylvannia UO)

    Desde que se introdujo la posibilidad de crear viviendas privadas, muchos jugadores han aprovechado esto para utilizarlas como elemento clave en PvP, degradando considerablemente la calidad de éste. Básicamente, consistía en un ciclo sin fin en el que un jugador atacaba a otro y tras ello se refugiaba en casa. Una vez dentro, dicho jugador se recuperaba, y si su rival aún continuaba esperándole fuera, volvía a salir a luchar o incluso le atacaba desde el interior; hasta que volviera a resultar herido, pues en cuyo caso volvía a refugiarse y vuelta a empezar. A este fenómeno se le denominó bunkerismo, y trajo como consecuencia la existencia de combates largos y aburridos entre jugadores, en los que normalmente alguno de los participantes del mismo termina abandonando por ello.

    Estas razones motivaron a los creadores hacer algo al respecto, e implantaron lo que se denominó un sistema Antihousing para contrarrestar el bunkerismo hace aproximadamente dos años, y dicho sistema fue incorporado a RunUO 2.0. Sin embargo, en Sylvannia UO creemos que es poco eficiente, pues el bunkerismo ha seguido existiendo casi en la misma medida. Realizamos un Referéndum para conocer las opiniones de todos los miembros al respecto, y como resultado desarrollamos un nuevo sistema Antihousing.

    Suponiendo que X e Y fueran jugadores de nuestro servidor, dicho sistema funcionaría de la forma siguiente:

    - Si X ataca a Y, X no podría pisar su hogar hasta que no transcurra un mínimo de 60 segundos desde que atacase por última vez.
    - Si Y no respondiese a X sin targetear a este, Y sí que podría refugiarse.
    - Si por el contrario Y respondiese al ataque de X, Y tampoco podría entrar en su casa durante los mismos 60 segundos.
    - Si X se encuentra en el interior de su hogar e Y no, ninguno podría atacar a su rival.
    - Conjurar summons está denegado en el interior de un hogar.

    De este modo, se contrarresta el bunkerismo, pero permitiendo la posibilidad de refugio a quien realmente no desee entablar combate.

  6. #46
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Sota deja a las madres en paz que somos muy listos todos eh nimbul owned fu kk gg gl lf jg

  7. #47
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por SotaDeBastos Ver mensaje
    Creo que no pillas la esencia de lo que es un buen script de antihousing.
    En el caso que comentas, si no contrarrestas el supuesto ataque podrías meterte en casa sin problemas.

    Esto lo habré puesto ya como 3 o 4 veces en el foro, pero bueno, una vez más:

    (Sacado de Sylvannia UO)

    Desde que se introdujo la posibilidad de crear viviendas privadas, muchos jugadores han aprovechado esto para utilizarlas como elemento clave en PvP, degradando considerablemente la calidad de éste. Básicamente, consistía en un ciclo sin fin en el que un jugador atacaba a otro y tras ello se refugiaba en casa. Una vez dentro, dicho jugador se recuperaba, y si su rival aún continuaba esperándole fuera, volvía a salir a luchar o incluso le atacaba desde el interior; hasta que volviera a resultar herido, pues en cuyo caso volvía a refugiarse y vuelta a empezar. A este fenómeno se le denominó bunkerismo, y trajo como consecuencia la existencia de combates largos y aburridos entre jugadores, en los que normalmente alguno de los participantes del mismo termina abandonando por ello.

    Estas razones motivaron a los creadores hacer algo al respecto, e implantaron lo que se denominó un sistema Antihousing para contrarrestar el bunkerismo hace aproximadamente dos años, y dicho sistema fue incorporado a RunUO 2.0. Sin embargo, en Sylvannia UO creemos que es poco eficiente, pues el bunkerismo ha seguido existiendo casi en la misma medida. Realizamos un Referéndum para conocer las opiniones de todos los miembros al respecto, y como resultado desarrollamos un nuevo sistema Antihousing.

    Suponiendo que X e Y fueran jugadores de nuestro servidor, dicho sistema funcionaría de la forma siguiente:

    - Si X ataca a Y, X no podría pisar su hogar hasta que no transcurra un mínimo de 60 segundos desde que atacase por última vez.
    - Si Y no respondiese a X sin targetear a este, Y sí que podría refugiarse.
    - Si por el contrario Y respondiese al ataque de X, Y tampoco podría entrar en su casa durante los mismos 60 segundos.
    - Si X se encuentra en el interior de su hogar e Y no, ninguno podría atacar a su rival.
    - Conjurar summons está denegado en el interior de un hogar.

    De este modo, se contrarresta el bunkerismo, pero permitiendo la posibilidad de refugio a quien realmente no desee entablar combate.
    Sylvannia Uo, que tiene que ver con UA, vuestras propuestas hacen que esto parezca mas el Wow que el Ultima, no dire mas al respecto, os pasais tres pueblos con estas propuestas que se fundamentan en que se os escape un tio en pvp.
    http://drherbertwest.iespana.es/imgs/firmaheroes2.jpg

  8. #48
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Faustino de q hablas¿?

    Aquí de lo que se habla es que si una persona sale a pvpear y ataca ya no pueda refugiarse en casa, sea ésta pk, pitu, facción, rolero o Terrikate.

    Dr. Herbert West a ver si abrimos un poco nuestra mente de rolero anti-pvp, que ese sistema lo único que haría sería mejorar la calidad del PvP del server. Tranquilo que si te atacan y no respondes podrías meterte a tu casa sin problemas, no vayas a perder 2vendas y un hacha de plata.

  9. #49
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    La cosa es llorar por no poder matar a alguien???

  10. #50
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Yo no c como no banean a gente asi que se las pasa insultando

  11. #51
    Avatar de SotaDeBastos
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Es bastante triste intentar que me baneen por insultos sobre madres que no he dicho.

    Cíñete al post. Gracias.

  12. #52
    Avatar de Rina Exwild
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Se denomina insulto a cualquier palabra que sea utilizada por el emisor con la intención de lastimar u ofender a otro individuo o que es considerada por el receptor como tal. Qué constituye o no un insulto es difícil de determinar con precisión, ya que se halla sujeto a convencionalismos sociales y culturales.

    Con decir : eres un noob, Ya insultas, va para todos.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  13. #53
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por SotaDeBastos Ver mensaje
    Faustino de q hablas¿?

    Aquí de lo que se habla es que si una persona sale a pvpear y ataca ya no pueda refugiarse en casa, sea ésta pk, pitu, facción, rolero o Terrikate.

    Dr. Herbert West a ver si abrimos un poco nuestra mente de rolero anti-pvp, que ese sistema lo único que haría sería mejorar la calidad del PvP del server. Tranquilo que si te atacan y no respondes podrías meterte a tu casa sin problemas, no vayas a perder 2vendas y un hacha de plata.

    Personalmente me la suda perder unos items, pero me parece algo serio que querais cambiar el hilo de un juego simplemente por unos lloriqueos de que se os escapa peña porque se mete en casa, es deplorable.

    Quizas deberias quitarte las orejeras y mirar un poco a tu alrededor, estais intentando convertir este juego en algo que no es ni para lo que fue diseñado.

    Ademas es de risa, porque si no se meten en uan casa, la gente comenzara a llevar runa suelta, hay mil formas de escaparse y si capais las casas, los barcos y las zonas guards despeus querreis que se cambie el recall, el hidding......
    http://drherbertwest.iespana.es/imgs/firmaheroes2.jpg

  14. #54
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    De verdad que no es ningún lloriqueo ni yo personalmente lo digo por que se me escape la gente que quiero matar. Ya que lo de enzularse lo hace tanto mis enemigos como mis amigos. Yo sólo quiero un pvp de más calidad, si te decides a atacar que sea con todas las consecuencias.

    Lo que dices es verdad que hay mil formas más de escaparse y realmente es muy fácil con runa suelta (se recalea demasiado rápido, pero ese es otro tema), pero al menos de esta forma hay posibilidad de abortar ese escape y se tiene que jugar algo (llevar runa suelta), la persona que ataca y se enzula ya no tienes nada que hacer.

    Resumiendo: si decides atacar, olvídate de luego volver a entrar a tu casa. Y eso para todos

  15. #55
    Avatar de Kira
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Dr Herbert West Ver mensaje
    Personalmente me la suda perder unos items, pero me parece algo serio que querais cambiar el hilo de un juego simplemente por unos lloriqueos de que se os escapa peña porque se mete en casa, es deplorable.

    Quizas deberias quitarte las orejeras y mirar un poco a tu alrededor, estais intentando convertir este juego en algo que no es ni para lo que fue diseñado.

    Ademas es de risa, porque si no se meten en uan casa, la gente comenzara a llevar runa suelta, hay mil formas de escaparse y si capais las casas, los barcos y las zonas guards despeus querreis que se cambie el recall, el hidding......
    Y porq razon el juego "no esta diseñado para esto" , porq al "dr herbert west" le parece :S .... Muchos servers lo tienen , por lo tanto parece q varias personas no piensan como vos .

    Por cierto , recall de runa ... necesitas runa al menos . Hidding , gastar 2 skills .

    Ojala en algun momento se implemente esto .

  16. #56
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Y porq razon el juego "no esta diseñado para esto" , porq al "dr herbert west" le parece :S .... Muchos servers lo tienen , por lo tanto parece q varias personas no piensan como vos .

    Por cierto , recall de runa ... necesitas runa al menos . Hidding , gastar 2 skills .

    Ojala en algun momento se implemente esto .

    Es tan simple como que el UO ha sido siempre un juego con libertad total, y ahi erradica su diversion, pero si comenzais a capar cosas y los gms lo realizan esto entrara en una espiral en que querreis capar todo para que no se os escape gente, como pasa con todos los posts que se inician con alguien que ha perdido/no ha ganado un pixel.

    Hidding, 1 skill, hidding y caminar oculto, 2 skills.
    http://drherbertwest.iespana.es/imgs/firmaheroes2.jpg

  17. #57
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    kira , esto es sphere, no es Phoenix u Osi, quereis cambiar lo que no, ademas desde siempre ha habido "Zulo" , etc, y no entiendo a que viene esto , sobre Ati-casas , ademas sois vosotros mismos, un dia sera la triada quien se quede "enzulada" otro dia sera la alianza, para mi este post esta Perdido.
    Un salu2.
    PD: Dr Herbert West, tienes muchisima razón.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  18. #58
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Rina Exwild Ver mensaje
    kira , esto es sphere, no es Phoenix u Osi, quereis cambiar lo que no, ademas desde siempre ha habido "Zulo" , etc, y no entiendo a que viene esto , sobre Ati-casas , ademas sois vosotros mismos, un dia sera la triada quien se quede "enzulada" otro dia sera la alianza, para mi este post esta Perdido.
    Un salu2.
    PD: Dr Herbert West, tienes muchisima razón.
    Habla solo de lo q sabes , sino quedas mal .... phoenix era sphere y no tenia ningun tipo de antihouse .

  19. #59
    Avatar de Rina Exwild
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    phoenix era Hispano, creo que no se llamaba ultima alianza.
    un salud2.
    El silencio del envidioso está lleno de ruidos.

  20. #60
    Avatar de Kira
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    Respuesta: Antihousing Facciones

    Cita Iniciado por Rina Exwild Ver mensaje
    phoenix era Hispano, creo que no se llamaba ultima alianza.
    un salud2.
    No entendi absolutamente nada de esto ajja xD

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